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Betreff Beiträge Aufrufe Autor Letzter Beitrag
Erledigt Models einfügen 7 2243 intelcoreduo 27.03.2008, 14:51
von intelcoreduo
Tutorial: Model-Schatten 4 880 MasterXY 26.03.2008, 21:37
von Andx
func wall rückgängig/schatten? 3 603 katze 25.03.2008, 00:47
von katze
[sc1.6]Multi_manager retriggert net korrekt 3 534 Pipeline 24.03.2008, 03:16
von eMo
Erledigt .40 Dual Elite 9 820 Vernar 22.03.2008, 21:19
von Vernar
Offen [CS]Auslösen am Anfang jeder Runde 7 810 eMo 21.03.2008, 17:21
von Pipeline
pool_day-modification 6 708 deadcode 21.03.2008, 14:52
von eMo
Wasser Damage Sound unterdrücken? 3 564 Screeni 21.03.2008, 11:37
von MasterXY
[cs1.6] func_train soll beim letzten path_corner explodieren 3 497 Pipeline 20.03.2008, 23:21
von Pipeline
Offen wasser 8 745 evilskin 20.03.2008, 13:01
von Skuldoon
Erledigt Standkanone funktioniert nicht richtig 2 480 LdP 19.03.2008, 23:44
von LdP
Erledigt trigger_hurt 11 924 eMo 18.03.2008, 15:02
von eMo
Erledigt [cs] Sturzschaden mit Entity deaktivieren? 15 1228 dark-angel 17.03.2008, 10:09
von dark-angel
Erledigt Licht ausschalten - bleibt hell 10 711 royale 15.03.2008, 20:48
von royale
Waffen "leichter" aufnehmen 3 540 Nubi k 15.03.2008, 15:41
von geratheon
Jede Runde neu triggern lassen! 4 449 Crank 14.03.2008, 18:11
von Crank
[CS] func_breakable + Glastextur im Spiel komplett durchsichtig 4 692 Akrodos 13.03.2008, 14:07
von Akrodos
[cs] Fenster, strengh und die Granaten ? (Seiten: 1 2) 36 2401 rzwo 10.03.2008, 16:38
von eMo
Offen [cs] Problem mit info_player_start 9 1082 flexi 08.03.2008, 15:58
von Krifitze
light_environment 3 639 qwertz 08.03.2008, 01:44
von rzwo
runter fallende Kisten 2 479 evilskin 07.03.2008, 12:30
von Richman
[cs] func_door und die Granaten 3 430 rzwo 06.03.2008, 20:17
von rzwo
Offen Problem mitm Aufzug func_train 1 406 rezzz 06.03.2008, 18:32
von rezzz
runter fallende Kisten 1 386 evilskin 06.03.2008, 13:14
von Krifitze
Erledigt light_environment-Problem 6 1828 eMo 02.03.2008, 17:22
von eMo
Erledigt Blöcke automatisch mit aaatrigger umfassen 14 1038 rezzz 02.03.2008, 13:07
von eMo
Offen entity, was konsolenbefehl simuliert 4 601 juse 29.02.2008, 22:50
von eMo
armoury_entity 4 560 Rheingauer 29.02.2008, 22:47
von eMo
Erledigt func_door_rotating 5 817 xxhawkx 27.02.2008, 14:22
von Richman
Offen light und Spawnoption 2 381 vemelon 27.02.2008, 12:32
von sync
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