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Autor Beitrag
000
16.03.2008, 05:03
Screeni



hi,

In meiner Map wollte ich einstellen das man unter Wasser keinen Damage bekommt, wie ich durch die suche raus fand geht das nicht.

Also nahm ich einfach ein trigger_hurt bei dem ich damage auf -5 einstellte.
Funktioniert alles prima, der schaden wird ausgeglichen, doch der sound wenn man vom Wasser schaden bekommt nervt auf die dauer,da wollte ich fragen ob man dieses Geräusch den unterdrücken kann ohne coden oder Sonstigem.

mfg Screeni

[sry problem thread hätte ich machen sollen...]

--


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2008 um 05:04 von Screeni bearbeitet.
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001
16.03.2008, 10:39
rawe



das Wasser hat ja die Eigenschaften eines func_door, also wäre es möglich die "Tür" gaaaanz schnell auf und wieder zu gehen zu lassen sodass der Spieler nichts davon merkt dass er kurz in der Lüft hängt aber der ertrinken-Timer zurückgesetzt wird - ob das so machbar ist musst du ausprobieren, ich tippe auf nein, aber was besseres fällt mir spontan nicht ein.

Du könntest auch den Sound ersetzen... ich mag allerdings keine Server die an Dateien rumpfuschen die mehr als die aktuelle Map betreffen.

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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002
16.03.2008, 16:37
Screeni



Ich werds probieren!

Stimmt, kann man dem Wasser nicht einen eigenen Sound geben?
Dann werde ich einfach eine Leere .wav datei nehmen.
Und wenn ich der einen Spezielen Namen geb ist das ja nur für diese map.

Ausser man kann das nur mit dem move sound machen.

Naja ich probiers einfach, Danke!

--

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003
21.03.2008, 11:37
MasterXY



Ich denke, wenn du ein func_illusionary machst kann man da drin nicht ertrinken (glaub ich)

--

MasterXY attacked a teammate
MasterXY killed a teammate
MasterXY killed self with a headshot from knife

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