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000 13.03.2008, 19:47 dark-angel |
Hallo erstmal. [URL=http://img443.imageshack.us/my.php?image=knifearenaarch64xl1.jpg] http://img443.imageshack.us/content.php?page=done&l=img443/6602/knifearenaarch64xl1.jpg Danke,bereits im Vorraus. --Dieser Beitrag wurde am 13.03.2008 um 19:53 von dark-angel bearbeitet. |
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001 13.03.2008, 19:54 eMo |
nur wenn du en mindestens 32 einheiten großen brush func_water drunter machst, der komplett durchsichtig ist.. glaub ich zumindest.. lass mich aber gerne verbessern.. ;) ähm.. in source gibts ach befehle für die konsole, die beim server den falldmg deaktivieren.. bei 1.6 binsch mir da nich so sicher.. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. Dieser Beitrag wurde am 13.03.2008 um 19:57 von eMo bearbeitet. |
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002 13.03.2008, 19:59 dark-angel |
Ist es dann noch möglich die Halfpipe entlang zu gleiten, denn ich hatte vor noch eine Schicht "func_friction" darüber zu setzen? Die Idee mit der "surf"-Fläche ist sowieso ein fester Bestandteil der Map-Idee, diese habe ich allerdings erstmal wieder entfernt um nach Fehlern in der Halpipe zu suchen, damit das Compilieren nicht zu lange dauert. Der Befehl "2mp_falldamage 0" funktioniert in CS 1.6 nicht. Danke für den Rat. --Dieser Beitrag wurde am 13.03.2008 um 20:05 von dark-angel bearbeitet. |
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003 14.03.2008, 10:52 Bodybag |
also mit trigger_hurt geht's, hat nur nen doofen nebeneffekt: wenn jmd. angeschossen wird und dann auf die halfpipe kommt wird sein leben wieder voll, und das is ja eigt. net gewollt, man könnts vllt. mit mehreren schichten triggerpush versuchen, die alle recht niedrig einstellen, ansonsten fällt mir jetz auchb nix ein, auf jeden fall noch viel erfolg! -- |
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004 14.03.2008, 13:01 Skuldoon |
eine dünne schicht wasser verhindert jeglichen fallschaden --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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005 14.03.2008, 13:41 dark-angel |
Danke für den Rat ich probiere es gleich aus. |
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006 14.03.2008, 16:56 eMo |
Naja.. wenn du 2 seiten Halfpipe machst, die einen Winkel >45° haben, dann würde es funktionieren.. du machst praktisch einen trichter.. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. Dieser Beitrag wurde am 14.03.2008 um 17:02 von eMo bearbeitet. |
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007 14.03.2008, 19:53 dark-angel |
Das Problem bei dieser Methode ist nur, dass die Player ja noch genug Schwung haben sollen um die andere Seite hochgleiten zu können. Und um noch einmal zu "der dünnen Schicht Wasser" zurückzukommen, könnte mir jemand einen Tipp geben wie ich das machen kann ohne, dass ein Fehler beim Kompilieren auftritt. |
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008 14.03.2008, 20:09 Skuldoon |
dann jag dein log mal durch den log analyzer auf der hauptseite, dann sagt er dir wie du den fehler wegkriegst (was wir dir nicht sagen können, weil wir nicht wissen, was für ein fehler das is, und agamemnon grad urlaub zu haben scheint) --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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009 14.03.2008, 20:43 Instinkt |
Und selbst wenn er nicht in Urlaub wäre wüssten wir nicht ob er grad wieder Hellseherkugeln im Angebot hat. Zu deiner Frage mit dem trigger_hurt das Leben geben soll, dich stattdessen aber sofort killt wenn du dich rein bewegst: Du musst dem trigger_hurt als Damage einfach einen negativen Wert geben, das kriegt er dann als Leben (pro Sekunde?) dazu. Wenn du sonst nix einstellst funktioniert das auch.Selbst wenn kannst du es nicht so vermurksen. Es gibt einige kz Maps (kreeeeeedz, klettern) in denen auch eine Halfpipe vorkommt. Da ist es so das so ziemlich der gesamte untere Bereich mit trigger_pushs zugemauert ist. Die drücken die Spieler halt immer so richtig das sie garnicht sterben können, vll ist auch noch eine Wasserschicht drunter, zur Sicherheit. Dieser Beitrag wurde am 14.03.2008 um 20:49 von Instinkt bearbeitet. |
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010 14.03.2008, 21:39 dark-angel |
Danke für den Rat. --> Dieser Beitrag wurde am 14.03.2008 um 21:52 von dark-angel bearbeitet. |
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011 15.03.2008, 11:35 dark-angel |
Ich habe die Map nun so erweitert, dass man von einem höheren Punkt aus, zu dem man durch eine "Leiter" gelangt, in die Halfpipe springen kann und von einem "trigger_push", speed = 3000, nach unten gedrückt wird. Dieser Beitrag wurde am 15.03.2008 um 11:36 von dark-angel bearbeitet. |
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012 15.03.2008, 12:20 sync |
noch en push drüber, der horizontal drückt -- |
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013 15.03.2008, 14:29 dark-angel |
Gute Idee. Danke für den Tipp. Doch ich bin mir nicht sicher ob dies den von mir vorgesehenen Spielablauf negativ beeinflussen würde. |
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014 17.03.2008, 10:06 dark-angel |
ch habe herausgefunden, dass es auch ohne,auf der Halfpipe verteilte, "pushs" geht. Man benötigt lediglich ein paar "pushs" an der Decke und man muss beim Springen ein paar Dinge beachten. Danke für eure Hilfe. --Dieser Beitrag wurde am 17.03.2008 um 10:07 von dark-angel bearbeitet. |
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015 17.03.2008, 10:09 dark-angel |
Das Problem wurde gelöst. -- |
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