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Autor Beitrag
000
24.03.2008, 22:42
MasterXY



Also erstmal vorweg: Ich weiss nicht ob das hierhergehört^^

Ok, dann fangen wir an (Vorgeschichte - überspringen wenn lesefaul):
Also zuerst möchte ich sagen, dass man in Half-Life Models keine Schatten werfen lassen kann. Man muss da ein bisschen tricksen. Herausgefunden habe ich das, als ich mir die Map de_dust_cz angeschaut habe. Nahe dem Spawnpoint der Terroristen steht da ein Jeep, der eindeutig ein Model ist. Trotzdem wirft dieser einen Schatten. Dann habe ich angefangen herumzuprobieren. dünnen Worldbrush unter den Jeep sodass man den Brush nicht sieht... Erfolg: Schatten war zwar da, jedoch war das Model jetzt tiefschwarz. Dann habe ich mir die Map umgewandelt und angeschaut. Wie die Ersteller das gemacht haben. Gesehen habe ich ein func_wall mit der ungefähren Form des models mit rednermode solid und fx amount 0. Aber wie sollte ein Entity einen Schatten werfen?

LÖSUNG:
--------
Um überhaupt ein Entity einen Schatten werfen zu lassen braucht man eine version der zhlt compiler tools ab 2.2 und die cs_expert fgd.
die einstellungen sind ganz einfach. redndermode auf solid stellen und bei "Light Flags" "Opaque (Blocks Light)" wählen. dann compilen und - tada schon hat das entity einen schatten.

ERGEBNIS:

--

MasterXY attacked a teammate
MasterXY killed a teammate
MasterXY killed self with a headshot from knife


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2008 um 22:53 von MasterXY bearbeitet.
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001
26.03.2008, 15:36
AlexS



Die Nachteile dieser Methode sind:

- Mapcompile wird um einiges länger
- Es entstehen Schattenfehler

Beides Gilt natürlich für etwas komplexere Maps, aber generell ist von dieser Methode abzuraten.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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002
26.03.2008, 18:07
Andx



LoL naja das ist eine Möglichkeit.

z.B.:

-Mit nullbrushes
-Mit "Fakeschatten" siehe z.B.: fy_source-office @michael-z
-Mit der dir beschriebenen, wobei der das Compieden dann viel länger dauert.

...

GrezZz Andx

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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003
26.03.2008, 18:12
blaba



Zitat:
Andx postete
Compieden
und wieda ne neue art kompilieren zu schreiben ...

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

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004
26.03.2008, 21:37
Andx



Ja sry ich weiß eig. wies geschrieben wird, aber ich schreibs und sags immer so ka warum :D

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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