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Autor Beitrag
000
20.03.2008, 16:35
Pipeline



moin^^

da gibs sonne sache mit nem func_train^^ oda viel eher, mit ner spielzeugrakete, die am beim leztten path_corner explodieren soll und die glasscheibe an dem punkt soll auch dabei kaputt gehen. am besten wäre es, wenn rakete und glass beim aufprall zerstört würden, also ohne den leztten path_corner, aba es geht auch beides;) na dann danke

PipeLine

--

iCH HASSE cAPSLOCK1111


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2008 um 16:36 von Pipeline bearbeitet.
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001
20.03.2008, 19:01
Richman
Moderator


Hast du schon was selber ausprobiert?
Und was hat das bitte mit Kompilerproblemen zu tun? -> verschoben

Du kannst den func_train ja per path_corner einen multi_manager auslösen lassen, welcher über ein trigger_relay den func_train killt, das Glas zerstört und eine Explosion auslöst.
Sollte dir all das nichts sagen, empfehle ich dir, dich dringen nochmals mit den Tutorials zu befassen!

edit:
Bei CS1.6 wäre es wohl von Vorteil, du würdest den func_train einfach zu einem entfernten path_track teleportieren lassen (Flags!) statt ihn zu killen, sonst kann man ihn in der nächsten Runde nicht mehr gebrauchen.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2008 um 19:02 von Richman bearbeitet.
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002
20.03.2008, 19:13
Pipeline



ok thx, dass sich der train net respawnen lässt wusst ich net^^

:edit: falscher ort für den thread, sry bin haltn chaot^^

--

iCH HASSE cAPSLOCK1111


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2008 um 19:17 von Pipeline bearbeitet.
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003
20.03.2008, 23:21
Pipeline



boahh lol ich könnt (könnt!!!!!) dich kissn das geht alles wie ichs will und ich hab den mutlimanager gelernt^^ toller tag dankeschön *gg...gg*

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iCH HASSE cAPSLOCK1111

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