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Autor Beitrag
025
07.03.2008, 20:06
rzwo



Also ich seh gerade mal gar nicht mehr durch, könnte mir jemand eine (sozusagen) Tutorialartige Anleitung schreiben, wie das ganze funzen soll.
Ich habe das bis jetz so probiert.
ich habe ein func_breakable erstellt, sowie ein func_wall_toogle was ich genau einen Unit davor gesetzt habe, meine Properties vom breakable sind ganz einfach ...

strengh: 1000
render mode: texture
Target on Break: window
.....

Func wall toogle

Rendermode: additive
Fx ammount: 255
name: Window
...

ich glaube ich mach was grundlegend Falsch, könnte mir das bitte mal richtig erklären wie ich das miteinander Triggern muss (Properties,Flags).

--

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026
07.03.2008, 20:39
Krifitze



Strengh auf 1

--

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027
07.03.2008, 21:08
rzwo



Zitat:
rzwo postete

strengh: 1000
render mode: texture
Target on Break: window
.....

Func wall toogle

Rendermode: additive
Fx ammount: 255
name: Window

und muss ich sonst noch was beachten, in den Flags ect. ???!!!
Bzw. wenn ich die strengh auf eins stelle ändert das nicht das,dass Breakable KAPUTT geht :( ich mach bestimmt was Falsch bei den einstellungen wie man Triggert aber so wirklich hab ich da keine ahnung, ich find auch nix in den Tutorials. !

--


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2008 um 21:11 von rzwo bearbeitet.
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028
07.03.2008, 22:32
The Emperor



window != Window
Warum überhaupt additive und FX_amount 255 beim func_wall?
FX 0 geht doch auch, oder nicht?

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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029
07.03.2008, 23:00
rzwo



Okay, neuerliches feedback:

hab das mit dem Triggern hinbekommen NUR :D, passt das trotzdem net ganz.....vllt. weiss ja wer was das ist oder kann bestätigen das, dass normal ist.
Wenn ich mich jetz vor das Fenster stelle, kann ich alle 90 schuss verballern und nix passiert......wenn ich mich so nah wie möglich davor stelle und nur auf die selbe stelle ballere, passiert ebenfalls nix............aber, wenn ich mich so nah wie möglich davor stelle und ne Salve in einem Bogen schiesse gehen der toogle und das breakable sofort kaputt :D:D:D:D LOL ( ist das so oder mach ich wieder mal was Falsch).

--

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030
08.03.2008, 18:07
eMo



Ich hab dir doch extra die Maps hochgeladen ;)

Kopiers doch einfach da raus ;)

Einfach dann noch Namen und Target ändern, bei jedem mal neu einfügen und fertig.. ;)

Oder du schaust dir des einfach nur in der Map an..

Ich hab die func_wall_toggle jez so gemacht, dass sie die Glastextur haben und genauso wie Glas gerendert werden.. sollte eigentlich hinhauen.. bei mir hats gefunzt!!!

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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031
08.03.2008, 18:08
eMo



Zitat:
Krifitze postete
Logisch betrachtet wäre das Unsinn.
Was ist Unsinn?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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032
08.03.2008, 18:26
Krifitze



Dass man floats bei den Health-Points eines Breakables einsetzen kann.
Man hat ja wohl die Einheiten so gewählt, weil es nichts kleineres als 1 gibt, denke ich. So hätte ich es zumindest gemacht. Aber ich lasse mich gern vom Gegenteil überzeugen.

--

Website

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033
08.03.2008, 19:30
eMo



Achso^^
Ja.. stimmt^^
aber probieren geht über studieren..^^
er solls ja bloß mal testen ;)

vllt. funzt es ja.. aber wenn ich so drüber nachdenk, haste natürlich recht^^

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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034
09.03.2008, 17:29
rzwo



Zitat:
eMo postete
Ich hab dir doch extra die Maps hochgeladen ;)

Kopiers doch einfach da raus ;)

Microsoft JET Database Engine error '80040e21'

The search key was not found in any record.

/inc/database.asp, line 652

würde ich ja gerne !!!!! aber ...."siehe oben" :D

--

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035
09.03.2008, 17:55
eMo



k..
dann lad ichs halt nomma hoch..
aber erst morgen ;)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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036
10.03.2008, 16:38
eMo



http://www.uploadyourfiles.de/980e1852ca79162ec13e276cbdd33b92/3o54g/Download.html

jez sollte es gehen.. hab ganz normal mit ZIP Genius 6 verpackt..

wenns nich zu entpacken geht, kann WinZip oder WinRar teile eines kaputten Archives wiederherstellen ;) Gibts als Demoversionen... einfach mal googlen und fertig
(Zählt das als Werbung?! Ich hoffe nicht..)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

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