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Autor Beitrag
000
14.03.2008, 17:28
royale



Hi,
bin grade an einer CS- Ratsmap, bei der ich einen kanal mit ausschaltbarer Deckenbeleuchtung gebaut habe.

An der Decke des Kanals befinden sich halb-transparente func_wall - entities, die als lampenobjekt dienen. Darunter hängen die light- entities.

Per Knopf wird jetzt ein multi_manager getriggert, der im 1s- Abstand die light-entities nacheinander ansteuert.

Alle Kompilier-Parameter stehen auf "normal".

Hier mal zwei Screenshots, um das Problem zu verdeutlichen.

Licht an:
http://s2.directupload.net/images/080314/e9oqjd38.jpg

Licht aus:
http://s3.directupload.net/images/080314/5e7dlyme.jpg

Unterschied ist zwar schon da, es soll aber zappenduster werden!

Grüße und Danke im Vorraus,
David

--


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2008 um 17:36 von royale bearbeitet.
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001
14.03.2008, 18:15
eMo



hast du die func_wall bei render mode auf textur oder auf solid stehen?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
14.03.2008, 18:16
eMo



oder hast du die textur in den info_texlights?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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003
14.03.2008, 18:23
royale



Hallo,
Render Mode steht auf "Texture".

info_texlights habe und kenn ich nicht ;)

Grüße
David

--

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004
14.03.2008, 18:33
eMo



mach die mal auf solid ;)
gruß

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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005
14.03.2008, 18:36
royale



Danke, ich versuchs mal! ;)

--

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006
14.03.2008, 19:06
royale



So, das ganze brachte leider nicht die gewünschte änderung! Woran könnte es noch liegen?

Habe mal eine kleine testmap gebaut um den vorgang alleine zu testen, da funktioniert das ebensowenig. func_walls habe ich keine platziert, nur die light_entities ... Selbst auf "initially dark" ist der raum ausreichend beleuchtet...

Da waren rad auf -extra und vis auf -full.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2008 um 19:39 von royale bearbeitet.
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007
15.03.2008, 16:53
eMo



es liegt an deinen func_wall entitys..
normalerweise..

wenn nicht, müsstest du eigentlich ein leak haben.. Ôo

bei mir geht das ganze..
du musst beim mulit_manager den flag multi-threaded aktivieren..

ich lade es dir im notfall hoch, wenn du nicht weiterkommst!

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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008
15.03.2008, 17:16
royale



Hallo!

Es lag eigentlich nicht am Entitiy, sondern daran, dass die Textur YELLOW anscheinend doch in den texlights drinsteht ;)

Aber danke für den hinweis!

Grüße
David

--

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009
15.03.2008, 19:37
eMo



dann is das Problem gelöst?!

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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010
15.03.2008, 20:48
royale



genau! :)

--

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