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000 14.03.2008, 17:28 royale |
Hi, An der Decke des Kanals befinden sich halb-transparente func_wall - entities, die als lampenobjekt dienen. Darunter hängen die light- entities. Per Knopf wird jetzt ein multi_manager getriggert, der im 1s- Abstand die light-entities nacheinander ansteuert. Alle Kompilier-Parameter stehen auf "normal". Hier mal zwei Screenshots, um das Problem zu verdeutlichen. Licht an: Licht aus: Unterschied ist zwar schon da, es soll aber zappenduster werden! Grüße und Danke im Vorraus, Dieser Beitrag wurde am 14.03.2008 um 17:36 von royale bearbeitet. |
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001 14.03.2008, 18:15 eMo |
hast du die func_wall bei render mode auf textur oder auf solid stehen? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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002 14.03.2008, 18:16 eMo |
oder hast du die textur in den info_texlights? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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003 14.03.2008, 18:23 royale |
Hallo, info_texlights habe und kenn ich nicht ;) Grüße |
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004 14.03.2008, 18:33 eMo |
mach die mal auf solid ;) bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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005 14.03.2008, 18:36 royale |
Danke, ich versuchs mal! ;) -- |
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006 14.03.2008, 19:06 royale |
So, das ganze brachte leider nicht die gewünschte änderung! Woran könnte es noch liegen? Habe mal eine kleine testmap gebaut um den vorgang alleine zu testen, da funktioniert das ebensowenig. func_walls habe ich keine platziert, nur die light_entities ... Selbst auf "initially dark" ist der raum ausreichend beleuchtet... Da waren rad auf -extra und vis auf -full. --Dieser Beitrag wurde am 14.03.2008 um 19:39 von royale bearbeitet. |
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007 15.03.2008, 16:53 eMo |
es liegt an deinen func_wall entitys.. wenn nicht, müsstest du eigentlich ein leak haben.. Ôo bei mir geht das ganze.. ich lade es dir im notfall hoch, wenn du nicht weiterkommst! --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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008 15.03.2008, 17:16 royale |
Hallo! Es lag eigentlich nicht am Entitiy, sondern daran, dass die Textur YELLOW anscheinend doch in den texlights drinsteht ;) Aber danke für den hinweis! Grüße |
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009 15.03.2008, 19:37 eMo |
dann is das Problem gelöst?! --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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010 15.03.2008, 20:48 royale |
genau! :) -- |
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