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Autor Beitrag
000
16.03.2008, 17:36
eMo



Also..
Ich hab folgendes Problem:

Ich habe einen trigger_hurt gemacht, und beim dmg teil -10 eingegeben.

Wenn ich die Map jez compile und dort, wo der trigger eigentlich sein müsste drauf geh, dann bekomm ich aber weder Leben dazu, was ich eigentlich möchte, noch Leben abgezogen!

Wenn ich ne positive Zahl eingebe, bekomme ich HP abgezogen.

Im Tutorial steht ja, es müsste mit neg. Zahlen gehen.
Meine Frage an euch ist jetzt eigentlich nur wie?

Und gibt es einen Trigger, der aktiviert wird, wenn man durch, oder dagegenläuft?

Gruß
eMo

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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001
16.03.2008, 18:00
Kainrocks



ich map zwar nicht fuer hl1 aber ich schätze es ist so,dass du mit dem trigger allein nicht über 100hp kommen kannst,fallst du das beispielsweise bei ner kz map versuchst

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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002
16.03.2008, 18:49
Kondosofias



Zitat:
eMo postete
Und gibt es einen Trigger, der aktiviert wird, wenn man durch, oder dagegenläuft?
Durchlaufen/reinlaufen: trigger_multiple

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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003
17.03.2008, 12:28
Apoq-ramses



mit einem unsichtbaren env_laser kannst du locker über 10000hp erreichen, im hud zeigt es zwar trotzdem 100hp an, aber das ist ja nicht weiter tragisch.

nachteil dieser methode ist, dass die ganze zeit blutspritzt, während man sich im laser befindet.

--

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004
17.03.2008, 14:12
eMo



Ich will ja eigentlich keine 10000 hp sondern nur ein paar..
Deswegen sollen ja immer nur 10 HP dazukommen..

Wie müsste ich das dann mit env_laser machen?

--

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005
17.03.2008, 15:55
Apoq-ramses



also, willst du jetzt dass jede sekunde 10 hp hinzugefügt werden,
dann machst du ein env_laser mit einem info_target, so angeordnet, dass der spieler durchläuft.
bei damage stellst du -10 ein und bei width of beam 0, dann müsste er unsichtbar sein.

--

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006
17.03.2008, 16:15
eMo



okay..
thx^^

--

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007
17.03.2008, 18:25
eMo



Mmh..

Ich hab das mit dem Laser jetzt mit einem Damage von -1 probiert..

Funktioniert leider nicht :(

Weiß jmd wie das mit dem trigger_hurt funzt?
Damit das auch angezeigt wird?
Im Tut steht ja, dass da auf negative Damagezahlen eingegeben werden könnten..

lg

--

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008
18.03.2008, 10:06
Apoq-ramses



also bei mir funzt das mit nem env_laser wunderbar,
und mit dem trigger_hurt und neg. damagezahlen kommst du, glaub ich, nicht über 100hp,

also: mit env_laser sind hp größer 100hp möglich
mit trigger_hurt kannst du dich max. bis 100hp wieder "heilen"
aber bei beiden werden höchstens 100hp angezeigt!

ich könnte dir theoretisch eine beispielmap schicken, das problem ist nur, dass ich zurzeit meinen laptop nicht habe, und ich sitz grad an nem 600MHz rechner, voraussichtlich bekomme ich den laptop diese woche noch...

--


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2008 um 10:07 von Apoq-ramses bearbeitet.
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009
18.03.2008, 13:04
Skuldoon



@eMo: ein wert vin nur -1 is zu wenig, mach den größer, dann sollte es auch gehn. 1dmg im entity =/= 1 dmg ingame

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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010
18.03.2008, 14:05
eMo



ah..
okay.^^

Danke..

Ne er soll ja bloß wieder auf hundert hochheilen^^
thx thx^^
dann geht das also doch mit dem trigger_hurt^^
dankeschön^^

--

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011
18.03.2008, 15:02
eMo



läuft alles^^

--

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