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Autor Beitrag
000
01.03.2008, 17:06
eMo



Ich hab damit auch ein Problem.

Ich will ne Nachtmap machen, und gebe deswegen bei Map-Propeties beim skyname "cl_night" ein (sollte ja im Normalen CS schon dabei sein, oder?)

Ich habe 2 Fragen dazu:

*Wie mache ich es, dass das light_environment nicht mehr total hell strahlt, oder soll ich einfach den sky in die info_texlights entity dazuschreiben und ihn dunkel strahlen lassen, ohne ein light_environment zu benutzen?
*Warum kommt bei meinem CS bei meinen eigenen Maps immer der selbe Sky? Liegt das an meiner Config, und wenn ja, weiß einer, wo ich da was umstellen muss?

Danke für die kommenden Antworten!
Lg eMo

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2008 um 17:16 von eMo bearbeitet.
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001
01.03.2008, 17:12
Krifitze



Du gibts halt einfach beim Light_environment einen kleineren Lichtwert an, was soll es da für Probleme geben?
Außerdem musst du nur "night" eingeben, dann sollte es funktionieren.

--

Website

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002
02.03.2008, 13:12
eMo



ja..
egal welcher lichtwert, es is immer hell..

Ich hab jetzt einfach einen positiven Pitchwert genommen, sodass das Licht gen Himmel strahlt und siehe da, die Map is relativ dunkel, aber nicht zu dunkel, weswegen ich ach keine Lichter brauch^^

Thx
eMo

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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003
02.03.2008, 13:19
LeJean



Und du bist sicher, dass du keine Fehler im Compile-Log hast? Licht gen Himmel strahlen lassen ist übrigens auch nicht so die gute Idee - da stimmt der Schattenwurf einfach garnicht. Nimm als Farbe ein dunkles Blau-grau (oder so) und stell den 4. Wert auf irgendwas um 80 bis 120...
Voraussetzung natürlich: keine Leaks o.ä.

--

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004
02.03.2008, 15:16
eMo



Ich hab keine Leaks, aber es ist mit Dunkelgrau noch viel zu hell und Schatten gibts ja sowieso Nachts keine ;)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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005
02.03.2008, 15:17
eMo



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Spiele\Steam\steamapps\anol_l_alternate\counter-strike"

** Executing...
** Command: C:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\spiele\valve hammer editor\maps\de_italienvillage"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "c:\spiele\valve hammer editor\maps\de_italienvillage"
Entering c:\spiele\valve hammer editor\maps\de_italienvillage.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

62 brushes (totalling 348 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.54 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.20 seconds)

Using Wadfile: \spiele\steam\steamapps\anol_l_alternate\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 2 used textures, 5.00 percent of map (53 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\steam\steamapps\anol_l_alternate\counter-strike\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\steam\steamapps\anol_l_alternate\counter-strike\cstrike\halflife.wad
- Contains 21 used textures, 52.50 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\steam\steamapps\anol_l_alternate\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
- Contains 17 used textures, 42.50 percent of map (99 textures in wad)

added 8 additional animating textures.
Texture usage is at 0.67 mb (of 4.00 mb MAX)
1.89 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\spiele\valve hammer editor\maps\de_italienvillage"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "c:\spiele\valve hammer editor\maps\de_italienvillage"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\spiele\valve hammer editor\maps\de_italienvillage.prt'
1.94 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "c:\spiele\valve hammer editor\maps\de_italienvillage"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "c:\spiele\valve hammer editor\maps\de_italienvillage"
884 portalleafs
2399 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.36 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (22.24 seconds)
average leafs visible: 124
g_visdatasize:32130 compressed from 98124
22.63 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "c:\spiele\valve hammer editor\maps\de_italienvillage"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "c:\spiele\valve hammer editor\maps\de_italienvillage"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\Spiele\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Spiele\VALVEH~1\tools\lights.rad']

[Reading texlights from info_texlights map entity]
[5 texlights parsed from info_texlights map entity]

4969 faces
Create Patches : 20184 base patches
0 opaque faces
144683 square feet [20834456.00 square inches]
155 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (12.73 seconds)
visibility matrix : 24.3 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (6.30 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.43 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.56 seconds)
Transfer Lists : 12206408 : 12.21M transfers
Indices : 6778020 : 6.46M bytes
Data : 48825632 : 46.56M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.36 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.38 seconds)
24.15 seconds elapsed

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\spiele\valve hammer editor\maps\de_italienvillage.bsp" "C:\Users\User\Desktop\Zeug\LAN-GAMES\cs1.6\cstrike\maps\de_italienvillage.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\spiele\valve hammer editor\maps\de_italienvillage.pts" "C:\Users\User\Desktop\Zeug\LAN-GAMES\cs1.6\cstrike\maps\de_italienvillage.pts"

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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006
02.03.2008, 17:22
eMo



Problem gelöst.. geht alles Wunderbar.. hab ein echt dunkles blau genommen, dann siehts so aus, als wär Nacht!

Thx

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

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