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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
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575 11.06.2009, 00:39 QmS |
Hallo! Sry krifitze, hab noch nicht weitergemacht :( (sagen wir es ich habs versucht, dieses "aus dem rythmus" ist aber schwerer als ich dachte *g*) Außerdem hab ich grad ein deja vu :D Egal, habe was neues für die freunde der 8bitmusik: inspiration from between 2 waters ganz ohne schnörkel dieses mal und einfach straight :) wie immer danke fürs reinhören! bis später cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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| [AoC] Wolfsheim | |
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576 12.06.2009, 12:18 Night Wolf |
Das mit den Speeren war ne gute Idee. Habe gar nicht mehr daran gedacht, dass es die auch gibt. Als zusätzlichen Effekt läuft nun beim Erscheinen der Köppe noch kurz Blut raus und bildet eine Lache. :> Auf dem Screen sehen die Speere eventuell wieder nen Tick zu dünn aus, aber ingame schauts gut aus, find ich. Des Weiteren besteht nun die Barrikade aus einzelnen Stämmen. Auf der rechten Seite können zwei kaputte Stämme weggeschlagen werden (wobei sie auf dem Screenshot schon weg sind.) Das Lazarett habe ich auch noch nen wenig überarbeitet. Vielleicht würde es besser aussehen, wenn ich innen ebenfalls die Strebenwand verwende. -- Muh sag ich da! |
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| ep2_forestindustry | |
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577 12.06.2009, 17:43 Heini |
Hallo zusammen, vor zwei Tagen habe ich das erste mal damit begonnen, eine Map mit Episode 2 Content zu erstellen. Das ganze wird vermutlich nur eine Map zum "Rumlaufen", dezent geschmückt mit paar minimalistischen Rätsel, quasi ein Level zum anschauen =) Nujoa, was bis jetzt rausgekommen ist, ist noch nicht viel, aber ich werde den Prozess in den nächsten Wochen mal hier in diesem Thread dokumentieren. Hier der erste (brauchbare) Screenshot: Gruß, -- |
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| ep2_forestindustry | |
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578 13.06.2009, 10:45 Heini |
Danke für die Antworten! Ich werd' mich bemühen, in nächster Zeit keine "gestellten" Screenshots zu posten, an denen man dann auch ein wenig mehr zu kritisieren hat :P @Adrian_Broher: Hinter dem Tor ist das Level zuende - wird wohl daran liegen. Das Tor selbst ist ein prop_dynamic, es soll sich später ja mal bewegen können, daher scheint die Sonne zurzeit auch noch so komisch durch. -- |
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| [hl1:spmod] Slipgate | |
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579 16.06.2009, 20:06 ReFlex |
HL1 rockt, in jeder hinsicht und ich verdammt lust bekommen dafür was zu machen! Und zwar eine SP Mod mit den DMC Waffen (Code ist ja in der SDK) und Items gegen die bekannten HL1 Gegner. Aber ich hab schon mal ein Problem, und zwar das die HL1 Monster nicht im DMC code drin sind, und ich keine Ahnung habe wie ich die DMC Waffen, items usw in den HL1 Code bekomme. (Wie gesagt der Code von DMC ist in der SDK) Naja, dazu schöne Levels im Quake-Look:
Gibts hier vllt nen Coder der Lust hätte mir die DMC Waffen in einen normalen HL1 Code zu packen? Das Level ist schon ne Ecke weiter aber das post ich noch nicht. =) Dieser Beitrag wurde am 16.06.2009 um 20:07 von ReFlex bearbeitet. |
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| [hl1:spmod] Slipgate | |
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580 17.06.2009, 23:39 ReFlex |
132 Views aber noch kein Kommentar dazu. Also entweder so gut das keiner Kritik weiß... oder so dunkel das keiner was erkennen kann. ^^ Ingame ist es heler, ka warum Screenshots immer dunkler sind. oO Dieser Beitrag wurde am 17.06.2009 um 23:40 von ReFlex bearbeitet. |
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| [hl1:spmod] Slipgate | |
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581 18.06.2009, 00:07 ReFlex |
Naja, ich will schon auch die Mod presentieren. ;) Aber ein Coder wäre sehr fein dann müsste ich nicht die normalen HL1 Waffen einbauen. :/ |
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| [hl1:spmod] Slipgate | |
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582 18.06.2009, 10:24 ReFlex |
Steht doch HL1 SP Mod mit DMC Waffen gegen HL1 Gegner. Soll ich dadzu 10 Zeilen Text schreiben damit jeder Depp versteht? Es geht einfach drum eine "Quake 1 Style" Mod zu machen und als Gegner hat man die Gegner aus HL1. Dieser Beitrag wurde am 18.06.2009 um 10:38 von ReFlex bearbeitet. |
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| [hl1:spmod] Slipgate | |
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583 18.06.2009, 10:40 ReFlex |
Ja, alles töten, rumrennen töten und wenn sich noch was bewegt töten. Naja, ich will auch ein paar Rätsel und Geheimnisse einbauen. Aber wie es aussieht mit normalen HL1 Waffen. :/ Umfang, hab an eine Episode gedacht so ähnlich wie es auch in Q1 ist. (5 Maps) Dieser Beitrag wurde am 18.06.2009 um 10:48 von ReFlex bearbeitet. |
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| [hl1:spmod] Slipgate | |
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584 18.06.2009, 12:06 ReFlex |
Bunnyhopping und Rocketjumps gabs nicht in Q1, das schöne ist das man nur die Items und Waffen rein coden müsste. Ich kenn mich zwar nicht aus, aber geht es nicht das man einfach den DMC Code aus der SDK nimmt und den bei dem HL1 Code einbindet? Dieser Beitrag wurde am 18.06.2009 um 14:40 von ReFlex bearbeitet. |
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| [hl1:spmod] Slipgate | |
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585 18.06.2009, 20:44 ReFlex |
Ja ok, hatte es jetzt anders im Kopf, trotzdem brauch ich das zeug nicht, weil die maps dafür sowieso zu eng sind. |
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| [Supcom FA] Der schwere Gameender | |
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586 20.06.2009, 09:26 FightFear |
Lange ist es her aber hier poste ich ein Bild unseres schweren Gameenders, ein Schlachtschiff ungeahnter Größe und Stärke.. Im Spiel wird das ganze so ablaufen das durch ein Kontrollzentrum was extrem viel kostet dieses Schiff gerufen wird , welches in der Regel eine komplette Basis locker einäschern sollte. Ich hoffe es gefällt euch :) http://bildupload.sro.at/p/316288.html -- No imba No fun |
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| [Supcom FA] Der schwere Gameender | |
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587 20.06.2009, 13:30 FightFear |
Die Textur werde ich dieses mal jedoch nicht machen , wegen Ferien und weg fliegen usw... Jedenfalls gibbet Verbesserungsvorschläge ? p.s : achja freut mich das es dir jetzt schon gefällt ^^ -- No imba No fun |
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| [Supcom FA] Der schwere Gameender | |
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588 20.06.2009, 15:44 FightFear |
Das Schiff ist zerstörbar , also ja ^^ -- No imba No fun |
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| [Supcom FA] Der schwere Gameender | |
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589 21.06.2009, 21:02 FightFear |
8 Stunden und nen paar kaputte ^^ -- No imba No fun |
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| [Supcom FA] Der schwere Gameender | |
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590 22.06.2009, 20:09 FightFear |
Nein das ist nicht möglich , jedoch sind schon von Anfang an gewisse Flugstaffeln im Hangar verfügbar. Nachproduzieren ist aber nicht möglich. Und um ehrlich zu sein , die Geschütze wurden kopiert und verschoben , liegt aber auch an scripttechnischen Gründen usw... Insgesamt gibt es 4 Geschütztypen (arti , Flak , direktfeuer , und ne extra große Wumme) . Weitere Waffen sind halt missle Luncher ;) -- No imba No fun Dieser Beitrag wurde am 22.06.2009 um 20:09 von FightFear bearbeitet. |
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| [CS1.6] de_Junglewarfare | |
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591 23.06.2009, 11:33 papercoffee-zwei |
Nanu? Wo sind denn die Bilder hin???? Ok dann halt der link direkt zur Projekt-Galerie -- http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 23.06.2009 um 11:38 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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| [hl1:spmod] Slipgate | |
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592 23.06.2009, 18:39 ReFlex |
Ich blick da nicht durch was coden angeht, da sind so viele Dinge die ineinander übergreifen... abe rich glaube es ist einfacher die Waffen in hl1 einzubauen da im DMC code alles was SP angeht abgestellt oder gar nicht da ist. Dieser Beitrag wurde am 23.06.2009 um 21:55 von ReFlex bearbeitet. |
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| [hl1:spmod] Slipgate | |
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593 24.06.2009, 18:26 ReFlex |
Nachdem SC bei mir nicht mal im Lan funktioniert nach ewigen herumärgern ... nein keine COOP Map. |
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| Sliderace_flow | |
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594 03.07.2009, 00:47 tolio |
Wie ihr seht geht abeite ich an eine einer slidemap da ich selber gerne slide spiele; http://www.youtube.com/watch?v=KwkyLilw2Ug (ist sogar hd) Seit dem Video haben sich noch ein paar Kleinigkeiten geändert: Die map ist eher weniger optimiert aber sie läuft auch auf meine alten mühle noch flüssig... So das wars erstmal vllt stell ich die map hier rein dann könnt ihr sie mal testen! |
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| Sliderace_flow | |
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595 07.07.2009, 00:48 tolio |
wie meinste das jetzt dasa gameplay der map oder von slide gernerell also ich persöhnlich beantworte beides mit ja =D Ich hab die map allesdings bis jetzt nur mit wenigesn leuten gleichzeitig gespielt deswegen weis ich nitch wie es so 10 v 10 ist... wenn irendjemand die map hoste will soll er mir bescheid sagen dann kann ich sie ihm geben oO |
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| Sliderace_flow | |
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596 08.07.2009, 00:31 tolio |
ok wenn ihr glück habt bekommt ihr im laufe des tages mal ne beta zu spielen... =D |
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| [Spring] Wip | |
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597 08.07.2009, 21:58 Trempler |
http://img188.imageshack.us/img188/8273/screen000x.png Ein wenig photoshopped grins aber so sieht es ca ingame aus war nur zufaul die Models zu scripten bisher ^^. Models By me, Skin By me , Textures sind vom Wadfather XD hehe. Achja wenn jemand mitmachen will bzw sich dafür allgemein begeistern kann der soll sich gerne melden :) -- ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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| [Spring] Wip | |
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598 08.07.2009, 22:05 Trempler |
Ein Mod/Spiel für die Free 2 Play RTS Engine Spring http://springrts.com/ =) open source und 100% free -- ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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| Sliderace_flow | |
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599 08.07.2009, 23:16 tolio |
ok wie versprochen heute noch =D Ich hoffe da mit den custom texturen hat funktioniert sonst einfach nochmal hier melden... also wenn irgendwo diese wünderhübschen lila-schwarzen muster sind ->hier<- schreiben. ja gut sonst noch die map muss enpackwerden und dann nach Steam/steamapps/USERNAME/counterstrike source/cstrike/maps für alle die es nich wissen... Mfg |
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