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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht

[Spring] Wip
600
08.07.2009, 23:33
Trempler



Zitat:
the-middleman postete
welche mod?
im moment läuft das ganze unter den Namen AR ( Asgaard Rising )
alles noch relativ unbekannt :)


--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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Sliderace_flow
601
09.07.2009, 02:11
tolio



ja wie gesagt die custom texturen funktioniren grad nicht
ich hab vorhin auch noch zwei fehler gefunden - in arbeit
nächste version noch heute

sliden ist durchkommen ohne zu sterben ^^

omg mit psp schreiben sux ;)

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Sliderace_flow
602
09.07.2009, 17:07
tolio



so hier:
http://www.file-upload.net/download-1752469/sliderace_flow_b2.rar.html

ich habs jetzt mit pakrat gemacht, aber ich habe die vermutung das das programm auch die dateien aus den gcf's auch reingetan hat weil die map jetzt plötzlich 18mb groß ist (mit 12 oder so hatte ich gerechnet, aber ....)
gut ich hab weiterhin ein paar kleine probleme:

1. ein easteregg funzt nicht
2. das game_player_eqip will nicht mehr seit dem ich steam neu installt hab
3. ich bräuchte noch jemanden der mir schnell ein "zahlenschloss" neu machen, das problem ist hat das eine zahl mehrmals vorkommt und ich kriegs net hin -> pm me

so das wars erstmal

feedback verbesserungen oder auch was euch fehlt erwünscht.
mfg
tolio

ps: ihr findet nie alle estereggs =D

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Sliderace_flow
603
09.07.2009, 20:43
tolio



jo lässt sich machen ich hatte mir überlegt den letzten teil der map (nach dem tunnen) noch ein bischen zu beleuchten mit scheinwerfern da er ja fast komplett im schatten ist...
gut wird reingebaut

weis jemand was man beim game_player_eqip machen muss?
weil seit dem reinstall sind da die ganzen optionen weg.

achso haste shcon rausgefunden wie du in den heli kommst(interressiert mich einfach wie lange man brauch ums zu finden....)

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HydroCon
604
10.07.2009, 18:52
CrAppY



So, hier mal ein ganz kleines WiP Preview auf den anderen Megakomplex neben dem HydroCon, den Sunspire.

Die ursprüngliche Megalith Map habe Ich aufgrund enormer komplexibilietät verworfen, und durch den Turm ersetzt.
Das ganze soll, wenns die Performance zulässt in drei einzelmaps über die Bühne gehen. Von der die zweite die interresannteste werden wird, da sie den Kompletten aufstieg enthalten soll.
Der Turm wird da ihn schätzungsweise 8 Abschnitte eingeteilt, von denen jeder seine eigene Skymap hat. Den übergang dazwichen will ich mit teleports realisieren, die relativ unbemerkt passieren.
Hier nochma en 2 Screens von der Überganzsbrücke aus:


Und einer ausem Void in die Abgespeckte Skymap:

Da ich am 1.10 doch endlich ma Antreten darf, weiss Ich nicht, inwieweit sich das bis dato realisieren lässt, weil man hat ja auch noch RL.

Dann ma bis zum nächten ma ^^

Btw. Vllt. fällt ja jemandem auf, wo Ich hier Zweckentfremdet habe ^^


--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2009 um 18:53 von CrAppY bearbeitet.
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HydroCon
605
12.07.2009, 19:15
CrAppY



Da das ganze eine Außenpanzerung ist, braucht die nicht viel Details. Auserdem wirds ja erst Interresannt, wenn man drin ist, und hinaufklettert.
Nach nem haufen I/O gebastel und ner menge Testläufe ist nun das Sonic Gunship als Miniboss für die Brücke fertig:

Neben ner menge HP und der Standart Cannon trägt es eine Schockwellenkanone, die enorm austeilen kann.


Und bevor wieder irgendwelche Äußerungen kommen: Ja die Brücke ist total leer, liegt aber daran, das Ich zuerst das ganze I/O System für die Schockkanone und den Sunspire Laser fertig haben wollte, bevor Ich den rest vollpacke.


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Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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[wip|samples]Dosgame Sounds!
606
12.07.2009, 23:32
QmS



Hallo!

Ich habe vor, die sounds einiger meiner Lieblingsspiele aus vergangenen Tagen zu samplen. angefangen habe ich mit dem frühen Meisterwerk von Apogee:

Cosmos Cosmic Adventures

Zitat:
What's green with red spots, has suction hands, and has an overbite like Bart Simpson? Of course, the answer is Cosmo!

Cosmo is a young alien on his way to visit Disney World with his parents. That is, until their ship is struck by a blazing comet, forcing them to land on an uncharted planet.

While his Dad repairs the ship, Cosmo heads off to explore the strange planet. Upon returning, both his Mom and Dad are gone, and big, scary alien footprints are all around his ship! Oh no! Have Cosmo's parents been captured? Possibly to be eaten? Well, Cosmo is off to the rescue.

Cosmo's Cosmic Adventure is an exciting journey across a forbidden planet full of dangers and surprises. Can he save his parents before they're lightly seasoned and devoured?

Cosmo is a lovable extra-terrestrial with a special ability: He has hands that work like suction cups! He can cling to walls, ledges, and all sorts of things. Using his suction hands, Cosmo is able to avoid dangers, scale cliffs and get to places other aliens can't reach.

Sämtliche soundeffekte in diesem Game (und davon gibt es eine Menge!) wurden über den Pcbeeper realisiert. Also wer schon bei 8bit Ohrenbluten bekommt, dem wird hier ganz sicher der Kopf explodieren *g*

Im Paket enthalten sind 63 (!) Samples, vom einfach blip über Lauf- und Sprunggeräusche bis hin zu diversen "PCBeeper Explosionen". Außerdem habe ich ein paar längere samples zu rexloops verarbeitet, vorgesliced für einfacheres bearbeiten.

aber bevor ich mir hier noch weiter den Mund fusselig rede, hört einfach selbst rein, vielleicht erkennt ein veteran ja sogar 1-2 sounds wieder :D

DOWNLOAD Cosmos cosmic Adventures Samples!

ich habe mir mühe gegeben alles so exakt wie möglich zu samplen, falls doch jemanden was auffallen sollte (dubletten, knackser beim loopen o.ä.) bitte hier melden.

Gamevorschläge sind natürlich auch sehr willkommen!

cu qms :)

p.s. man möge mir die bezeichnung einiger sounds verzeihen *g*


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2009 um 01:01 von QmS bearbeitet.
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ba_jail_keiner_kommt_raus
607
13.07.2009, 01:24
Revotronic



Hachja,
Ich möcht auch mal das vorstellen woran ich gerade arbeite und mir auch gerne Tipps abholen. Ich weiß das ich nicht wirklich gut mappen kann, aber ich geb mein bestes ;)

Für die Disco hat mir "Rampue" sogar erlaubt eines seiner Lieder zubenutzen :D

Auf der Seite ist das Passwort "ba_jail"
http://rehwuh.wordpress.com/2009/07/13/ba_jail_keiner_kommt_raus/


--

Zurecht ungerecht

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ba_jail_keiner_kommt_raus
608
13.07.2009, 11:00
Revotronic



Ja :D. Ich fand die Blümchenwand gar nicht so schlecht. Das macht alles so freundlich ;D

Das es wirklich wie kein Gefängnis aussieht gib ich zu, aber das ist ja beim Jailbreak Mod auch normal, warum auch immer ;).

Danke aber für die Tipps, ich versuch mich dran zuhalten :)

Hier gibts die Screenshots : http://www.wegame.com/users/Revotronic/screenshots/page1/ <- Die ersten 13 sind neu, das die Screenshots gleich hochgeladen werden bei Wegame hab ich gar nicht bemerkt, dann hätt ich mir das hochladen im Blog sparen können ;)


--

Zurecht ungerecht


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2009 um 11:15 von Revotronic bearbeitet.
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[CS:S] cs_??? "noch kein name", erstes bild
609
13.07.2009, 11:22
kingarthurdf



Hi Leute,

habe wieder wochen lang ideen gesammelt und geplant.... vor 2 tagen habe ich dann angefangen langsam die map zu bauen....

will euch bis jetzt nur ein kleinen ausschnitt zeigen... damit ihr ein eindruck davon bekommen sollt wie die map später aussehen soll :)

hie das bild ^^


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2009 um 11:22 von kingarthurdf bearbeitet.
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ba_jail_keiner_kommt_raus
610
13.07.2009, 15:09
Revotronic



Jep, ich denke eigentlich auch. Ein ganz normales Gefängnis bei Jailbreak is etwas langweilig, weil die T's ja da nix machen können, außer rumlaufen. Und da finden sie ja auch keine Chance die CT's zu killen :)

Ich hab heut früh nochmal ein bisschen rumgebastelt
Sieht das so besser aus oder lieber wieder wie vorher?
http://bildupload.sro.at/p/319212.html


--

Zurecht ungerecht

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ba_jail_keiner_kommt_raus
611
13.07.2009, 20:01
Revotronic



Das mit der Holztextur bin ich schon am probieren, hab aber noch nicht so richtig gefunden, wie es gut aussieht.

Das Schwimmbad sieht jetzt so aus, hatte es jetzt auch etwas heller gestellt, die Holztextur ist aber immernoch nicht richtig:
http://www.wegame.com/view/CounterStrike_Source_Screenshot_by_Revotronic_20090713_10_57_48/

Der "Flur" hatt jetzt auch ne Tür, die zeigen soll, das man auch raus kann. Funktioniert aber türlich nicht, heißt ja auch "keiner_kommt_raus" :). Die Balken sind etwas doof, weil sie über der Tür enden, Vorschläge? ;)
http://www.wegame.com/view/CounterStrike_Source_Screenshot_by_Revotronic_20090713_10_57_49/


--

Zurecht ungerecht

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ba_jail_keiner_kommt_raus
612
13.07.2009, 21:56
Revotronic



Der Tipp mit dem Funier und die blauen Fliesen find ich richtig genial, hab ich jetzt gemacht :D

http://www.wegame.com/view/CounterStrike_Source_Screenshot_by_Revotronic_20090713_12_54_51/

So sieht das Schwimmbad auch von der anderen Seite aus, hatte ich glaub noch nie gezeigt:

http://www.wegame.com/view/CounterStrike_Source_Screenshot_by_Revotronic_20090713_12_55_50/


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Zurecht ungerecht

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[CS:S] cs_??? "noch kein name", erstes bild
613
14.07.2009, 10:16
kingarthurdf



danek für die kommentare ^^

also das es uz hell ist kann schon sein... ist ja noch lange net final ^^

und der riss in der mauer ist einfach nur ein riss in der mauer xD
also ist kaputt... erkennt man net gut... ist aber so ^^

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ba_jail_keiner_kommt_raus
614
14.07.2009, 19:31
Revotronic



Hier kann man mal das Beta der Map downloaden

http://www.zshare.net/download/6266020172b1ca7d/


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Zurecht ungerecht

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ba_jail_keiner_kommt_raus
615
14.07.2009, 20:03
Revotronic



Okay, was bump mapping ist muss ich noch googlen (oder thewallen?)


--

Zurecht ungerecht

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HydroCon
616
14.07.2009, 22:12
CrAppY



Eigentlich nur dazu gedacht gewesen, weil en Mitbewerber bewegte Bilder sehen wollte.
Aber die will ich euch jetzt auch ma net vorenthalten:
http://www.youtube.com/watch?v=CFeGNdeTFx8
Das Sonic Gunship in Aktion, Mapstatus allerdings noch frühe Beta.


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Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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ba_jail_keiner_kommt_raus
617
15.07.2009, 00:05
Revotronic



Das mit den groben Putz hab ich gemacht, mit dem bump mapping hat es aber noch nicht funktioniert, habs per tutorial gemacht und das spiel ist immer abgestürzt. hmm


--

Zurecht ungerecht

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ba_jail_keiner_kommt_raus
618
15.07.2009, 00:45
Revotronic



also wenn ich die textur einmal in der map drin hatte, stürzt das spiel ab und ich muss die Textur löschen + neue map.datei erstellen (keine bsp). Sonst stürzt es immer wieder ab ;/

Hab noch was reingebaut, was nicht Spielrelevant ist, aber ich wollte den guten Kerl doch noch einbauen:

http://bildupload.sro.at/p/319414.html


--

Zurecht ungerecht

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ba_jail_keiner_kommt_raus
619
15.07.2009, 14:35
Revotronic



Ich erklär das mal kurz.
Die T's sind Gefangene und müssen das machen was die CT's sagen (Also einfach abknallen geht nicht). Die T's müssen versuchen, natürlich die CT's zu töten. Da die T's ja nur ein Messer haben wird es schwer. Deswegen gibt es auch Schwimmbad, Disko und Fußballfeld. Die Dinge geben den T's die Chance, die CT's zu überrennen und sie umzubringen. Der Automat in der Map hat auch ne lustige Funktion. Wenn man oben bei den Automat drückt kommen Coladosen raus, wenn man sich aber duckt und etwas weiter unten drückt kommt was besonderes raus ;)


--

Zurecht ungerecht

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ba_jail_keiner_kommt_raus
620
15.07.2009, 15:16
Revotronic



Das sind die Regeln, man kann nicht sagen, das alle T's erschossen werden. Probier das mal auf nen Jailbreak Server, du wirst gebannt :>


--

Zurecht ungerecht

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ba_jail_keiner_kommt_raus
621
15.07.2009, 15:39
Revotronic



quatsch, wenn ein T nicht hört oder einen CT angreift, darf sich der CT natürlich wehren / töten. Aber ohne Grund kann ein CT keinen töten ;)


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Zurecht ungerecht

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WIP-Crystalcave
622
16.07.2009, 11:37
Kloetengott



So ich will jetzt auch mal ein wenig WIP zeigen.
Vorab: Die map ist erst zu ca. 50% fertig und ich bin mit einigen Models die ich dafür erstellt habe nicht ganz zufrieden.
Gerade in Bezug auf die Bepflanzung hoffe ich auf ein paar gute Tipps (Büsche und Tannen). Der Grossteil der Models und Texturen sind von mir selbst gemacht und ich hab auch ein wenig mit dem Parallax-Shader rumgespielt wie man am zweiten Screenshot sieht.
Die Parallax-Sachen muss ich aber vermutlich wieder rauswerfen, die spinnen bei der Beleuchtung :-(
Hoffe auf ein wenig Konstruktive Kritik und in diesem Sinne verabschiede ich mich erstmal in den Urlaub ^^
http://www.gaming-models.de/temp/Lok.JPG
http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0031.jpg
http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0032.jpg
http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0034.jpg
http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0035.jpg
http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0037.jpg
http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0038.jpg
http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0039.jpg
http://www.gaming-models.de/temp/techdemo0040.jpg


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"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2009 um 11:38 von Kloetengott bearbeitet.
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WIP-Crystalcave
623
16.07.2009, 12:50
Kloetengott



Wasser am Stein kleben?
Bin mir nicht sicher was du meinst.
Hättest du gern etwa abstand vom Felsen? Quasi "freifallendes" Wasser?
Das lässt sich sicher noch machen


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"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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ba_jail_keiner_kommt_raus
624
16.07.2009, 15:17
Revotronic



Beta 2 von ba_jail_keiner_kommt_raus ist jetzt fertig

Geändert wurde:
-Texturen am CT Spawnpunkt
-Texturen in der Waffenkammer
-Granaten und Smokegraneten finden sich jetzt in der Waffenkammer
-Fußballfeld wurde jetzt fertiggestellt und das Tor hat keine Raufasertapete mehr, yieppieh!
-Hier und da neue Props
-Die Bar ist neu gemacht und sieht nicht mehr so langweilig aus
-im Schwimmbad wurde die Theke mit neuer Textur versehen
-Das Massenjail hat nun Möbel
-Juri Gagarin Poster <3

Download:
http://www.zshare.net/download/62738800a71a913d/

Wer sich sagt "Ohne Pix saug ich nix":
http://www.fpsbanana.com/wips/32211


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Zurecht ungerecht

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