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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
| Kopf-Model in Blender | |
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625 17.07.2009, 00:15 The Emperor |
*ausgrab* Ich hab nur Probleme das Ganze runder zu bekommen. Subsurf macht daraus einen Einheitsbrei: Bleibt da schlussendlich nur die Möglichkeit, das ganze von Hand zu formen? -- (aka MDK_Woronesh) |
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| ba_jail_keiner_kommt_raus | |
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626 17.07.2009, 00:33 Revotronic |
Stimmt. Macht auch Spaß den Jailbreak Modus zu spielen. Solltet ihr mal ausprobieren ;D -- Zurecht ungerecht |
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| Musik | |
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627 17.07.2009, 13:37 QmS |
hast du schon weitergemacht? hab auch mal wieder nen neues wip der name sagt eigentlich schon alles. Fing eigentlich damit an, dass ich versuchen wollte besagtes Extro möglichst exakt nachzuahmen. Da das also mehr studienobjekt ist, und ich sowieso mal dnb ausprobieren wollte, ist das dabei rausgekommen. Hoffe es gefällt. Das Original ist zwar nur 10 Sekunden lang, aber ein schönes beispiel dafür, wie man mehr als 4 Stimmen auf nur 4 Spuren unterbringt! wip! cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 17.07.2009 um 13:40 von QmS bearbeitet. |
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| Steam Group Stats (SGS) | |
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628 17.07.2009, 17:09 Unsichtbar |
Da wir aktuell viel Bewegung in unserer Steam Group haben, dachte ich mir paar Statistiken könnten ganz spannend sein. Aktuell ist das Projekt noch in einem sehr frühen Stadium, aber es funktioniert so wie es vorgesehen ist. SGS: Steam Group Stats ist eine Statistik um das "Memberverhalten" einer Steam Group statistisch auszuwerten. Genauer gesagt wird aktuell der Stand von Membern und wie viele davon online bzw. in einem Spiel sind festgehalten. Dazu kommt wie viele neue Member der Steam Group beigetreten bzw. ausgetreten sind. Im Grunde kann man alles rechnerisch daraus mögliche anzeigen. Aktuell werden nur die letzten 24 Stunden angezeigt, eine Wochen-, Monats- und Jahresübersicht ist aber geplant, auch nicht schwer und aufwändig umzusetzen. Würde mich über etwas Input freuen, auch was das layout betrifft, wie man es ggf. verbessern könnte, damit man als User einfach und übersichtlicher findet, wonach man sucht. Gibt es spannende Dinge die man anzeigen könnte, aber noch fehlen? Hier der Link zum Projekt: http://www.fire-bursts.com/steamgroup.php
-- www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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| Snes Lockout | |
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629 18.07.2009, 00:01 Rikku |
Hey ich bins Rikku2000, bau grade an meinen SNES. Der Schaltr um denn Lockout an und aus zu schalten. Hier wie später mal die verbindung wird. |
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| ba_jail_keiner_kommt_raus | |
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630 20.07.2009, 22:40 Revotronic |
So, mal an der Disse gebaut, sieht jetzt so aus: http://www.wegame.com/view/CounterStrike_Source_Screenshot_by_Revotronic_20090720_13_38_18/ -- Zurecht ungerecht |
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| [MOD] neuer hl2 Mod - name noch unbekannt | |
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631 22.07.2009, 02:20 teido |
Ich und mein Cousin haben und überlegt einen Mod zu machen. Wir haben ein konzept und beide erfahrung im mappen. Ich werde dabei den teil mit den Models machen, er ist der coder. Mappen tun wir beide. Es wird bis zum Release noch etwas dauern, da wir nicht immer Zeit haben und er nicht gerade mein Nachbar is. Zum der Mod: Es wird nicht mehr viele waffen geben, villeicht 3-4 und Granaten. Das Konzept und die Handlung ist meiner meinung nicht weit her geholt und so ganz unreal ist es auch nicht. Hier is das Konzept was ich mir ausgedacht hab. Falls ihr was verbesserungs vorschläge habt, sagt bescheid. als Release haben wir irgendwann nächstes Jahr gedacht. Das Konzept: (so wie ich es aufgeschrieben habe:) Die Wirtschaftskrise im Jahr 2009 hat vielen Leuten den Job gekostet und dadurch sind viele auf die schiefe Bahn geraten. Im Jahr 2012 war dann der Höhepunkt. Die Behörden waren vollkommen überlastet und ein Normales Leben war für die „Normalen“ Menschen nicht möglich. Nur noch die ganz reichen haben sich in ihre Privaten Bunker zurückgezogen. Die Menschen lebten teilweise auf der Straße und nur noch wenige konnten in den Resten ihrer Häuser Leben. Im Jahr 2020 gab es so gut wie keine Technik mehr, Krankenhäuser und Polizei auch nicht. Es war fast wie in der Steinzeit, ganz alltägliche Sachen wie Obst und Gemüse waren sehr wertvoll und die Menschen haben sich dafür umgebracht. Die Reichen lebten immer noch wohlauf auf ihren Privat Inseln und in ihren Bunkern, die mittlerweile zu Schwer bewaffneten Festungen ausgebaut wurden. Anscheinend hatten sie auch einen eigenen Garten und eine Viehzucht, da nie jemand von ihnen Vor die Tore ihrer Festungen trat. Und die Menschen, die sich den Festungen näherten kamen niemals Zurück. Alle Glauben sie wurden von den Soldaten getötet oder sonst was. ab hier startet der Spieler. falls ihr anregungen oder ideen habt, sagt bescheis. Jetz kann ich ja noch was an der Story ändern. und der name steht auch noch nich fest, also wenn ihr ideen habt:-) |
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| [MOD] neuer hl2 Mod - name noch unbekannt | |
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632 22.07.2009, 14:39 teido |
ja wie gesagt, das ganze hab ich mir gestern abend ausgedacht, und sie ist ja noch nich fertig. Deswegen hab ich ja hier geposted um verbesserungs vorschläge zu bekommen. sry das er hier falsch war. Ich war mir nicht ganz sicher wo er hingehört. |
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| [CS:S] cs_??? "noch kein name", erstes bild | |
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633 22.07.2009, 15:07 kingarthurdf |
neues bild... neues glück ^^ oder auch net ^^ viel spass ^^
Dieser Beitrag wurde am 22.07.2009 um 15:10 von kingarthurdf bearbeitet. |
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| [MOD] neuer hl2 Mod - name noch unbekannt | |
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634 22.07.2009, 17:53 teido |
ne die waffen die es jetzt gibt sehen ja so nach zukunft aus. ich bin gerade dabei ne neue pistole zu machen, 92 FS, das is die standart pistole aus bf2 von der usa. Die hat in sofern damit zu tun, das nacher garnichts mehr geht. Das schien mir so aktuell, daher hab ich das benutzt. Und wenn ich ab dem Asteroiden anfangen würde, würde so wie die story da steht nicht so richtig sinn machen. und zum jahr 2036: Da haben forscher ja gesagt, das evtl. ein asteroid auf unserer erde einschlagen soll wenn er ein paar jahre davor ein punkt passiert. Daher denke ich das die Story ziemlich realistisch wirkt. (bis auf die Aliens und Combines) |
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| [MOD] neuer hl2 Mod - name noch unbekannt | |
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635 22.07.2009, 18:43 teido |
sie sollen ja nich neu aussehen und glänzen. Ich weill ja nich einfach die waffen andere texturen geben, ich will ja komplett neue waffen nehmen. |
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| [MOD] neuer hl2 Mod - name noch unbekannt | |
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636 22.07.2009, 19:32 teido |
die idee is garnicht so schlecht. Steichschleuder wird zwar schwer, aber mal sehen. |
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| [MOD] neuer hl2 Mod - name noch unbekannt | |
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637 23.07.2009, 00:42 teido |
so ich hab eine waffe fertig, den baseballschläger^^ €: Dieser Beitrag wurde am 23.07.2009 um 02:05 von teido bearbeitet. |
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| [CS:S] cs_??? "noch kein name", erstes bild | |
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638 23.07.2009, 11:03 kingarthurdf |
ne, der HDR effekt ist nochn bissel zu tark, muss ich ncoh runterschrauben ^^ aber danke für die kommentare |
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| [MOD] neuer hl2 Mod - name noch unbekannt | |
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639 23.07.2009, 15:11 teido |
ein nagel hat ich auch noch gedacht, die textur wird auch noch bearbeitet, photoshop is noch nich da. Dieser Beitrag wurde am 23.07.2009 um 15:30 von teido bearbeitet. |
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| [MOD] neuer hl2 Mod - name noch unbekannt | |
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640 23.07.2009, 18:41 teido |
rostig is er, aber das is auf dem bild nicht so gut zu erkennen. Paar tage noch dann kann ich die texturen richtig überarbeiten, weil ich dan photoshop hab. |
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| [CS:S] cs_??? "noch kein name", erstes bild | |
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641 23.07.2009, 20:37 kingarthurdf |
also der turm ist in arbeit und der bügersteig kommt net weg ^^ und überhaupt ist das alles noch ganz am anfang ^^ |
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| ba_jail_keiner_kommt_raus | |
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642 23.07.2009, 22:36 Revotronic |
Hab nochmal anner Disse rumgeschraubt, weil mir das nen bissle nen Dorn im Auge war. Gucken se hier: Und ganz normal: Die Pfosten werden angeleuchtet, sieht nen bissle doof aus vielleicht, musste ich aber machen weil es die sonst stockdunkel aussahen, und das wollt ich och nicht :X -- Zurecht ungerecht |
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| ba_jail_keiner_kommt_raus | |
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643 24.07.2009, 10:53 Revotronic |
In etwa so? http://www.wegame.com/view/CounterStrike_Source_Screenshot_by_Revotronic_20090724_01_52_07/ -- Zurecht ungerecht |
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| ba_jail_keiner_kommt_raus | |
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644 24.07.2009, 14:43 Revotronic |
dann bin ich beruhigt ;) -- Zurecht ungerecht |
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| [HL1-MOD] Tactical Espionage Action | |
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645 25.07.2009, 16:50 Deciever |
So, keine sorge das es eingeschlafen ist, ich Mappe fleissig weiter. Bin aber seit ein paar Wochen ohne Internet und kann daher nix zeigen. Die Map mit dem Panzerkampf ist fertig und funzt wie ich es möchte. Derzeit gestalte ich das Schiff von außen neu und erledige ein paar Kleinigkeiten. -- Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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| [MOD] neuer hl2 Mod - name noch unbekannt | |
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646 25.07.2009, 18:30 teido |
sind mehr nägel drinne. |
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| cs_cliffhouse (Arbeitstitel) | |
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647 25.07.2009, 20:36 Hightower |
Hallo, hab mal wieder Lust bekommen zu mappen und in den letzten Tagen ein wenig gebastelt. Das ganze soll mal eine alte Ville geben die oberhalb einer Klippe am Meer steht. Die Villa wird von Terroristen bewohnt und als Stützpunkt benutzt. Die CT´s haben die Aufgabe entführte Wissenschaftler zu befreien die von den T´s gekidnappt wurden. Soviel zur Story. Hier nun ein paar erste Screens: So, das Gebäude ist soweit fertig. Jetzt geht es an den schwierigen Teil, Geländebearbeitung. MFG Hightower :-) Dieser Beitrag wurde am 25.07.2009 um 20:41 von Hightower bearbeitet. |
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| cs_cliffhouse (Arbeitstitel) | |
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648 27.07.2009, 15:49 Hightower |
Hi, hier noch ein paar Pics. Dusche und äußere Wandtextur hab ich geändert. @Zizou: Hi, also das mit der Tür ist so schon richtig. Das ganze Gebäude hab ich nämlich anhand eines Modellbausatzes gemappt (http://www.faller.de/App/WebObjects/XSeMIPS.woa/cms/page/pid.14.17.89/agid.1127.1203.1235/atid.222/ecm.at/Villa.html). Also irgendwo in Deutschland gibts das Gebäude wirklich, auch mit der Tür genau an dieser Stelle. Nur die Wände im innern hab ich dann so hingeschoben wie mir es am besten gefallen hat. Der Spiegel im Bad spiegelt alles außer einen selbst, das liegt aber an der Engine, die stellt das nämlich nicht dar. Nun was die Customtexturen anbelangt, hab bisher noch nie etwas damit zu tun gehabt / mich noch nie damit beschäftigt. Bin eigentlich froh wenn ich es schaffe die Map fertig und zum laufen zu bekommen. Aber wer weis, vielleicht lern ich ja auch noch irgendwann wie das mit den Customtexturen funktioniert. MFG Hightower :-) |
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| cs_cliffhouse (Arbeitstitel) | |
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649 29.07.2009, 22:45 Hightower |
Hi, @teido: doch angefangen hab ich schon, die Klippe an sich ist soweit eigentlich auch schon fertig. Nur irgendwas muss ich falsch gemacht haben. Auf einmal spuckt der mir im Compile-Log irgendwelche Fehler aus, wo ich nicht weis was der von mir will geschweige denn das ich die beheben könnte, zudem braucht er anstatt ein paar Minuten geschlagene 1,5 Std. für den Compile. Also kann ich wahrscheinlich von vorne anfangen, also mit den Klippen. Wollte eigentlich grad noch ein paar Pics von den Klippen machen da ist mir dann aufgefallen das alles auf einmal (keine Ahnung wieso) Fullbright ist. Ist ja oft genug ein Hinweis auf ein Leak. Mal sehen ob ichs wegbekomme, aber nicht mehr heute. @Zizou: Doch doch, der Spiegel spiegelt wirklich alles, Gegner, Mitstreiter, Explosionen, Gegenstände die durch die Luft fliegen etc. Liegt nämlich daran das es nichts anderes als ein Monitor ist und die Kamera sitzt in der Mitte des "Spiegels" und ist auf den Spieler gerichtet. Da die Engine das Spielermodel aber für den Spieler selbst nicht darstellt, sieht man sich selbst halt nicht. :-) Dieser Beitrag wurde am 29.07.2009 um 22:48 von Hightower bearbeitet. |
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