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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht

[MOD] neuer hl2 Mod - name noch unbekannt
650
30.07.2009, 18:01
teido



ja das spiel hat ich auch mal für n64...
Wenn man das ganze für hl2 umsetzen will wünsch ich viel spaß. Mit einem team mit 2 leuten die auch nich immer zeit haben und nicht die besten coder und modeler sind ist es auch schier unmöglich oder es dauert so lange bis wir alt und grau sind.

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L4D Mountain Survival
651
31.07.2009, 03:26
CmP



Endlich komme ich wieder zum Mappen
Ursprünglich ein Remake von cs_alpin für CSS wird jetzt eine L4D Survival Map



Jetzt kommt noch ein 3D Sky und bessere Levelbegrenzung

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L4D Mountain Survival
652
31.07.2009, 13:23
CmP



@kingarthurdf
Ich weiss nicht das zu realisieren. Wenn ich ein paar Gras Props in den Schnee stecke das sieht überhaupt nicht passend aus.
Und der Gang ist nur am Anfang, nach Hinten ist noch eine recht grosse Höhle.
Und so sieht das dann aus xD:
http://i204.photobucket.com/albums/bb136/Appalco/cs_alpin53css0022.jpg?t=1249039365

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cs_cliffhouse (Arbeitstitel)
653
31.07.2009, 13:53
Hightower



Hi,

hier mal ein paar Pics meiner ersten Versuche der Landschaftsgestaltung:

Was mich wundert ist das er vorher für das Gebäude nur ein paar Minuten brauchte zum compilen und nun mit den paar Displacements schon 2,5 Stunden. Ist das normal? Kann ich mir nicht wirklich vorstellen.

Außerdem kommt noch folgende Fehlermeldung:

Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-1216.00 -640.00 -876.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-1216.00 1408.00 -1096.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-232.00 1548.00 -1096.00)

Die Forensuche förderte folgenden Hinweis zu Tage:

- Kein sauberer anschluss zwischen zwei Displacements. Wirste wohl neu erstellen müssen.

Gesagt, getan und trotzdem selbes Problem. Oder liegt das daran das zwei meiner Displacements sich überschneiden?

Sind Displacements eigentlich auch Visblocker? Wäre schön wenn.

MFG

Hightower

:-)


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2009 um 14:12 von Hightower bearbeitet.
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L4D Mountain Survival
654
31.07.2009, 14:17
CmP



Das sind ja die Ep2 Models. Es hat ein paar dabei die nicht gerade sind wie du siehst. Aber die sind aus Metal. Dann baue ich mal noch mehr rein. Thx für den Tipp.
Habt ihr noch Ideen für den Aussenbereich?
Als Levelbegrenzung habe ich an eine Schlucht gedacht.


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2009 um 14:19 von CmP bearbeitet.
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L4D Mountain Survival
655
01.08.2009, 23:29
CmP



So hier mal ein paar neue Pics ( Ich weiss die Berge sind noch was eckig)




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L4D Mountain Survival
656
02.08.2009, 04:22
CmP



Zitat:
Ultimate_Anima postete
das wirkt echt stimmig! bei den hölhlen würde ich villeicht das ganze nicht zu stark glänzen lassen.
Danke. Das sind ja die Ep2 Texturen. Wenn mehr Licht reinfällt glänzen die weniger.
Aber zu hell sieht eben auch nicht gut aus.

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L4D Mountain Survival
657
02.08.2009, 16:41
CmP



Was meinst du mit mehr details?
Einfach Blutflecken und Zombie Leichen? Ich hab jetzt in der 3D Skybox noch ein wenig Wald hinzugefügt.
Und bei der Höhle muss ich mal schauen wie das aussieht wenn der Boden eine andere Textur hat. Die Stalagmiten Models sind glaubich fast ein wenig zu gross. Die Höhle sollte auch nicht zu gross wirken.
Wegen dem Tisch der schwebte mal sollte jetzt aber nicht mehr schweben.
Wegen dem Strom. Es hat einen Generator den man anschalten muss und dann gehen alle Lampen an. Ich muss da noch ein kabel "ziehen" xD


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2009 um 18:00 von CmP bearbeitet.
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cs_cliffhouse (Arbeitstitel)
658
02.08.2009, 23:02
Hightower



Hallo,

hab noch eine kleine Garage dazugebastelt. Hier ein paar Pics:

@zizou: Ja da kommt drumherum eine hügelige Landschaft mit Bäumen hin.

@kingduevel: Ja die Idee mit dem Weg und dem Bootssteg hatte ich auch schon, weis nur nicht ob ich es auch machen soll. Die Felsen will ich aber bie der Höhe lassen, sonst sieht es nicht mehr so nach Klippen aus. Finde ich jedenfalls. Werde sobald die Map fertig ist, auch hiervon die VMF hochladen.

In nächster Zeit wird es wohl etwas dauern Fortschritte zu zeigen. Trete nämlich morgen meinen neuen Job an und habe dann dementsprechend nicht mehr so viel Zeit.

MFG

Hightower

:-)

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Steam Group Stats (SGS)
659
05.08.2009, 09:55
Unsichtbar



Es gibt ein kleines Update der Templates. Der 30 Tage Rückblick ist jetzt verfügbar. Nachdem die Website komplett auf jquery umgestellt ist, sind hier auch eine einfache ajax Tab-Navigation hinzugekommen. Ab Version 0.1.0 wird eine optimierung der Datenbank dazukommen, die die minütlich aktuellen Daten nur noch 30 Tage vorhalten muss, um auch einen Monats- und Jahresrückblick zu ermöglichen.

Eine erste Veröffentlichung des Scripts mit Installer als "Stand-Alone" und als vBulletin Product sind mit Version 0.1.2 geplant. Wer also noch Vorschläge hat, jetzt ist die richtige Zeit dafür ;)

Vorschaubild von http://www.fire-bursts.com/steamgroup.php


--

www.Fire-Bursts.com Gaming Network

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[L4D]Machenschafften des Dr. Termi525's
660
06.08.2009, 17:25
Michael Z



im grunde nur im wip befindlichen Testlevels

P.s. Particles bzw der Editor ist ja mal mehr als undurchsichtig und komplex.

http://www.michael-z.info/l4d_sv_drainage0001.jpg

http://www.michael-z.info/l4d_sv_drainage0006.jpg


--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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[L4D]Machenschafften des Dr. Termi525's
661
06.08.2009, 17:40
Michael Z



:) war auch großteils meine Vorlage.


--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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Steam Group Stats (SGS)
662
08.08.2009, 14:46
Unsichtbar



Von welechen Möglichkeiten sprechen wir hier? ;)


--

www.Fire-Bursts.com Gaming Network

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[L4D]Machenschafften des Dr. Termi525's
663
10.08.2009, 05:42
Michael Z



Hab n bissle was gemodelt. Hat 2 Tage gedauert (Natürlich nicht vom Aufwand her :) ).


--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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[L4D]Machenschafften des Dr. Termi525's
664
10.08.2009, 17:31
Michael Z



Ja bei den Stahlträgern passen die Proportionen nicht. Das weiß ich auch. Ich habs aber wegen dem Vorbild einfach mal missachtet. T-Träger werden oft aus dem Gleichen Stahl und somit gleicher Stahldicke hergestellt. Die Rundungen sind lediglich die Schweißnaht.

Warum ich Models gemacht hab?

Die Träger sollen physikalisch oben rumzappeln und da find ich physbox nicht so toll, vor allem wegen dem fehlenden dynamischen licht. + das Teil schwebt gute 15m über dem Spieler, Details müssen da nicht sein. Es ist auch kein großes Projekt wie Bahrain. Sooo viel zeit soll das ganze nun auch nicht kosten.

Das Tor soll weil ich fies bin auf gehen, wir wollen es doch den Spielern nicht so einfach machen. Auch hier wollte ich sicher gehen das es gut aussieht, auch in der Bewegung.


--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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Steam Group Stats (SGS)
665
10.08.2009, 20:56
Unsichtbar



Data Mining, da stellt sich für mich nur die Frage der Sinnhaftigkeit eines solchen Unterfangens. Die Memberentwicklung ist ja vielleicht noch ganz spannend, aber Details zu den Gruppen und Membern im Detail, was könnte man damit bestenfalls anfangen?


--

www.Fire-Bursts.com Gaming Network

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[DoD] eine stadtmap entsteht
666
12.08.2009, 02:45
DrBratwurst



so, nach umzugsbedingter offlinezeit kann ich jezt ma updaten (:

fällt jemandem was zu ein ?
lichtquellen hab ich noch keine gemacht und final ists auch noch lange nicht.
für den marktplatz mit dem reiter fällt mir nix tolles ein :(


--

______________________________________
dust stinkt

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Musik
667
18.08.2009, 16:43
QmS



Hallooo!

hast du schon weitergemacht? :) Oder was anderes? *hörenwill*

Was mich anbelangt:
Die aktuellste (und letzte) version des Arkanoidmixes findet ihr hier!

Ist etwas länger geworden und irgendwas anderes hab ich auch noch verändert k.A. was schon vergessen :)

Außerdem gibts was neues, weeeee :(=)

wankman. Abgedrehter Name, abgedrehtes stück lol. Könnte unter umständen kopfschmerzen auslösen *g*

bubble jajaja 8bit musik. fehlt irgendwie ein ende, wollte es euch trotzdem nicht vorenthalten, oder andersrum *g*.

vielen Dank fürs reinhören, bis zum nächsten mal eueeerrr

ThreeDooog qms

Sry hab zu viel fallout3 gespielt :D


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2009 um 16:53 von QmS bearbeitet.
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Musik
668
19.08.2009, 14:46
QmS



Hi!

Danke für deinen comment! Ja, diese "krummen" sachen (shuffle halt), finde ich auch sehr cool und da werde ich auch weiter dran arbeiten und irgendwann hoffentlich erfolgreich mit 8 bit musik verbinden *g*.

Gehe halt meistens recht plan- und konzeptlos an die sache ran, deswegen kommt halt nur mittelmäßiger stuff dabei raus. Ist ein bisschen wie eine virtuelle Katze über die Geräte laufen zu lassen ;)

bis später

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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Musik
669
19.08.2009, 16:04
QmS



Reason 4

[edit]
falls mir ein gönner cubase 4 (kein lt) schenken will, so darf er das gerne tun :P
[/edit]


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2009 um 16:14 von QmS bearbeitet.
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Kopf-Model in Blender
670
23.08.2009, 13:25
The Emperor



Zitat:
Alanojugger postete
Hi , versuche auf jeden fall tries zu vermeiden. Mit den subsurf-Modifier wirst du dann deine Probleme bekommen. Grade wenn du eine Normal-Map baken willst.

Im Grunde schaffst du es eine Low-poly Figur (Komplett) mit fast 1500 Verts. [Gesicht und Hände sollte nur die Grundzüge haben!)

Alles andere must du dann über die High-poly figur machen , und dann aus der High-poly die Normal-Map Baken.

Da musst du mir nochmal weiterhelfen.
Was sind "fall tries"? Meinst du damit deformierte Faces, die durch Verschieben von Vertices entstehen?
Mit der Normal-Map meinst wohl du das Modifier-unbehaftete Vertice-Konstrukt, aber was heißt in dem Zusammenhang "baken"? Das kenne ich nur aus dem Partikel-Bereich und, was ich beim ersten Versuch probiert hab, hab ich fürs erste verworfen.


--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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Musik
671
24.08.2009, 03:12
QmS



Danke für deinen comment. Ein schnelleres bubblebobble hab ich kurz ausprobiert, is noch nix dabei rausgekommen bis jetzt. landet alles im löchrigen Hinterkopf ;).

Ich sollte eigentlich schlafen, habe aber stattdessen wankman weiter gemacht, oder sagen wir eher auseinandergenommen, umbgebaut und ersetzt oder so :X

two wankmen *g*

diesen unanhörbaren übergang mitten drin hab ich einfach gelöscht. Außerdem gibts jetzt nen netten DnB Beat als roten faden, zumindest für den anfang. Einfacher zu hören wird es deswegen wahrscheinlich nicht. Ok, ein bisschen vielleicht :)

Der Übergang von "Huiii DnB" nach "omg wer soll sich das anhören" über das ganze stück hinweg klappt mittlerweile ganz gut finde ich.

wie immer vielen dank fürs reinhören!

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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Musik
672
26.08.2009, 13:50
QmS



Hi!

Danke für deinen comment! Ende ist WIP :). Habe auch schon weitergemacht (hauptsächlich masteringsachen), lohnt aber nichmehr zu zeigen bis es endlich komplett fertig ist.

Allerdings gibts was neues:

click!

Gemeinsam mit nem Freund gemacht. noch sehr wip, aber dafür is das board ja da, oder?! :P

wie immer vielen dank fürs reinhören!

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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[AoC] Wolfsheim
673
26.08.2009, 16:38
Night Wolf



Das Ding ist noch am Leben, auch wenn ich kaum noch Zeit investiere(n kann) und es sich durch die PC-Beschaffung dank einer falschen Entscheidung in Sachen Händler hinausgezögert wurde (er hätte eigentlich Ende Juli kommen sollen). :D

Hab aber mal ein kleines Video gebastelt, welches die Veränderungen seit den ersten Bildern hier zeigt. Hoffe es gefällt.

http://www.youtube.com/watch?v=-6sBLJMgpoU


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Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 26.08.2009 um 16:39 von Night Wolf bearbeitet.
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Musik
674
26.08.2009, 23:32
QmS



Hallo!

Vielen dank für deinen comment. Wann gibts eigentlich von dir mal wieder was zu hören? Du hast recht, das einzige mastering was ich bis jetzt gemacht habe ist einen limiter danach schalten. Insofern wirklich noch sehr ausbaufähig. wird auch beim nächsten treffen ein wenig weiter gemacht denke ich.

Neue Sachen:

face space nur ganz kurz und einfach. Auch mit dem Freund gemacht.

tm mit nem anderen Freund gemacht :) klingt sehr schräg hat aber was meiner meinung nach *g*

Vielen dank fürs reinhören!

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 26.08.2009 um 23:47 von QmS bearbeitet.
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