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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
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675 27.08.2009, 00:10 DrBratwurst |
auf die gefahr hin mich lächerlich zu machen stell ich hier mal eine art konzept umsetzung einer idee rein ... muss mal wissen ob es sich lohnt das ordentlich auszuarbeiten http://www.file-upload.net/download-1849425/Passer-teilst-ck.mp3.html man dürfte auch das lied erraten können^^ -- ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 27.08.2009 um 00:11 von DrBratwurst bearbeitet. |
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| Musik | |
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676 27.08.2009, 14:16 QmS |
naja, man muss ja nicht ein kompressionsverhältnis von unendlich nehmen. 20:1 Limitiert zum beispiel auch schon sehr gut. Gebe dir natürlich recht, vorher aussteuern ist wirklich sinnvoll, schon alleine um die dynamik zu maximieren. Kenne das noch von meinen Gitarrenaufnahmeversuchen, die ich hier lieber nich zeigen will *g* -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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677 28.08.2009, 00:05 Michael Z |
es hat sich wieder was getan :) Vorher:
Nachher:
Das ganze unter der Blendmodulatetexture Technik. :) http://developer.valvesoftware.com/wiki/$blendmodulatetexture des weiteren funktionieren nun die CM's der Models, deshalb spricht nicht mehr viel gegen eine Public Beta. -- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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678 30.08.2009, 18:20 Michael Z |
-- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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| Musik | |
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679 31.08.2009, 17:23 QmS |
Hallo! Neue 8bit mucke (wip): vielen Dank fürs reinhören :) cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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| Steam Group Stats (SGS) | |
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680 01.09.2009, 12:31 Unsichtbar |
Ich wüsste nicht was die einzelnen Daten von Member einer Gruppe bringen könnten. Da wird nicht viel relevantes angezeigt. Ein Anmeldescript über diesen Umweg zu basteln, halte ich für problematisch. Sowohl praktisch als auch möglicherweise rechtlich. Stell dir vor, du bist in einer Gruppe und einer Meldet dich für eine Liga an. Eigentlich kein Problem, könnte man ignorieren, da die Liga sowieso keine E-Mail Daten hat, auch sonst keinen Kontaktmöglichkeit besteht, du könnstest den betreffenden Spieler höchstens in deine Feundesliste aufnehmen und hoffen der Spieler akzeptiert deine "Feundschaft". Ein weiteres Problem gibt es, soblad ein Steam User sein Profil auf privat stellt, es scheinen keine Daten mehr auf, nur der Spielername und mit dem Kann man nicht wirklich viel anfangen. Eine Liga über die Steam Gruppen zu managen oder die nur einzubinden, finde ich ein unbrauchbares - sogar unpraktisches Mittel zur Verbesserung der Usability einer Liga / -Anmledungen. -- www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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| Tf2 Heli | |
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681 02.09.2009, 15:13 DonKartofflo |
Hey leutz ich bastel grad ne lustige map für tf2...das ganze wird so bisschen steampunk elemente haben aber mein eigentliches problem ist das ich mir n heli modeln will^^ aber ich hab keine idee in welcher zeit tf2 spielt also hab ich auch keinen plan wie der heli aussieht...vorschläge/anregungen?^^ -- Die Konzeptzeichnungen sehen bei mir immer toll aus... nur mit dem Umsetzen tu ich mich schwer :D |
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| Tf2 Heli | |
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682 03.09.2009, 00:39 DonKartofflo |
steampunk ist sowas wie das untere bild in dem eintrag über dir^^ dampschiffe in überdimensionalen ausmaßen, läufer mit dampf betrieben...alles sowas was große schornsteine hat und viel dreck macht und dampfgetrieben ist deswegen STEAMpunk^^ -- Die Konzeptzeichnungen sehen bei mir immer toll aus... nur mit dem Umsetzen tu ich mich schwer :D |
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683 03.09.2009, 14:26 Michael Z |
und wieder ein update. War bis halb 6 Uhr wach und hab dementsprechend etwas geschafft. 1. Flausch seine beanstandungen beseitigt -- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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684 04.09.2009, 14:33 Michael Z |
Hier noch ein Bild. Wer fehler findet, speziell spelling fehler oder meint das er auch auf die liste kommt dann möge er bescheid geben:
-- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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| Hl2 Mod - Ktroj | |
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685 04.09.2009, 14:47 Seagull |
Hallo zusammen Ich wollte euch hiermit noch über den aktuellen Stand des Projektes informieren. - Es wurde ein Team gegründet welches aus mir und 3 Freunden besteht. - Die Homepage für unser Entwicklerteam und unsere Projekte wird gegen Anfang Oktober fertig sein. - Durch Abschlussarbeiten in der Schule etc. kam es über den Sommer zu leichtem Arbeitsunterbruch was das Projekt betrifft. - Die weiterführende Planung wird nun noch beendet und es wird gerade an dem Grundgerüst des Spiels gearbeitet. - Da wir bis jetzt immernoch keinen Coder gefunden haben, kämpfe ich mich nun seit Anfang Juni fast täglich durch die beiden Bücher "C++ - Von A bis Z" und "Spieleprogrammierung mit C++". D.h. es wird vielleicht zu weiteren Verzögerungen kommen. Sobald die Homepage online ist, können wir euch weitere Einblicke in unsere Arbeit verschaffen. Da werden auch einige Bilder vorhanden sein. lg Seagull |
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686 04.09.2009, 21:49 Michael Z |
na dann. Hier die letzten 2 neuerungen, eines davon war natürlich eine wichtige neuerung, logisch :)
-- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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| [CS 1.6] fy_snowride (WIP) | |
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687 05.09.2009, 04:09 JackWest |
Holla! Die Spieler starten also jeweils in einer Hütte auf zwei Bergen die nur über eine Seilbahn miteinander verbunden sind. "Bugs": Nun zu euch! Screenshots:
Download: Lieben Gruß Texturen/Sounds/Danksagungen: Dieser Beitrag wurde am 05.09.2009 um 04:11 von JackWest bearbeitet. |
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688 05.09.2009, 22:24 Michael Z |
richtig. Sind custom skins, die kammera existiert, man kann lediglich nicht realtime sehen. Ich zu einem Pre-Betatest einladen um eventuelle Fehler zu beheben. Wann? Diesen Sonntag um 18 Uhr. Es wird ein Test mit Passwort sein und die Mitspieler sind verpflichtet die Map nicht weiter zu geben und nach dem Test die Map zu löschen um Versionskonflikte aus dem weg zu gehen. Das muss auch jeder mir dann bestätigen, sofern er dem Test beiwohnen möchte. -- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 05.09.2009 um 22:25 von Michael Z bearbeitet. |
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| Tf2 Heli | |
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689 07.09.2009, 16:01 DonKartofflo |
ok hab jetzt angefangen und werde das ergebnis bei gelegenheit ma hier im forum präsemtieren^^ -- Die Konzeptzeichnungen sehen bei mir immer toll aus... nur mit dem Umsetzen tu ich mich schwer :D |
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| Eine Perfekte Map!? | |
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690 07.09.2009, 19:17 Forsaken_Freak |
So! Nun zur Map: Eigentlich wollte Ich eine kleine Funmap bauen, die dafür aber äußerst detailliert aufgebaut sein sollte, jetzt ist die Map fertig konzepiert und hat trotzdem eine mittlere Größe. Mein erster Raum (der Rest ist noch in der Beta bis Gamma Phase ;) hat auch schon soweit Gestalt angenommen, das ich gleich ein paar Screenshots präsentieren möchte. Hierbei Interessiert mich vor allem, wie ich diesen Raum noch realistischer, bzw weniger Langweilig gestalten kann. (Ich habe mir schon wirklich viel Mühe gegeben denke Ich, aber das reicht mir nicht!) Danke Schonmal im Vorraus für eure Hilfe und Beiträge! Sobald die Map fertiggestellt ist (ich rechne mit Mitte November) werde ich Sie irgendwo hochladen, damit Sie auch jeder Spielen kann! |
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| Eine Perfekte Map!? | |
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691 07.09.2009, 20:08 Forsaken_Freak |
Sind Ja Schon Da :D Raum 1; Version 1; SCREEN_01 Raum 1; Version 1; SCREEN_02 Raum 1; Version 1; SCREEN_03 Raum 1; Version 1; SCREEN_04 |
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| Eine Perfekte Map!? | |
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692 07.09.2009, 20:53 Forsaken_Freak |
Also schonmal Danke für die Antworten! Scheinwerferkegel werde ich einbauen! Dem Raum einen Sinn geben... Darüber hab ich in der Tat garnicht nachgedacht. Das Problem ist nur, wie du schon beschrieben hast, was nehme ich?^^ Ein Generatorraum ist mir eigentlich zu aufwendig, da würde ich ewig dran sitzen, weil ich die Models aus Half-Life 2 dazu nicht so gelungen finde. Also wenn jemand vorschläge hat, bitte Posten und berücksichtigen, das ich die Rohre in der Decke behalten möchte, was den Vorschlag, aus dem Raum eine Lobby zu machen, wieder einschränkt. Aber irgendetwas Richtung Maschinen/Lager/Generatorraum ist nicht schlecht. Aber es sollte trotzdem genug Platz bleiben, damit die Spieler viel Raum zum Bewegen haben. Dieser Beitrag wurde am 07.09.2009 um 20:54 von Forsaken_Freak bearbeitet. |
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| Eine Perfekte Map!? | |
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693 07.09.2009, 22:24 Forsaken_Freak |
!IDEE! :D Der Raum wird ein stillgelegter, größtenteils abgebauter Maschinenraum sein, wo nurnoch die Grundgerüste der Maschinen stehen. Brauch sich also keiner mehr n Kopf zu machen ;) Screens folgen... Dieser Beitrag wurde am 07.09.2009 um 22:24 von Forsaken_Freak bearbeitet. |
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| Eine Perfekte Map!? | |
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694 10.09.2009, 20:39 Forsaken_Freak |
So Leute... Ich hab den Raum jetzt nochmal upgedatet. Ich hoffe man erkennt, was er mal gewesen ist ;) Raum 1; Version 2; SCREEN_01 Raum 1; Version 2; SCREEN_02 Raum 1; Version 2; SCREEN_03 BTW: Mit "Perfekter Map" meine ich eine Optisch perfekte Map, die einfach aussieht, als wäre sie von der Realität ins Spiel reinkopiert worden. |
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| Eine Perfekte Map!? | |
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695 10.09.2009, 23:23 Forsaken_Freak |
Also das erklär mir mal ;) Rahmen is gemacht, allerdings nur Teilweise, damits auch abgebrochen aussieht. Das mit den Rohren is zwar ne gute Idee, aber ich hab an der Decke schon soviele verwendet (Sieht man kaum, weil die Screens so verdammt dunkel sind -.-), das wäre dann wieder zuviel des guten, aber ich kümmer mich nochmal um die Wände. Evtl wie vorgeschlagen mit Overlays, wobei ich mit den Dingern noch nie gearbeitet hab glaubich (jedenfalls nicht bewusst.) Edit: Kleine Frage mal allgemein... kann es sein das der Editor so ab 2500 verbauten Brushes (selbst wenn man so viele wie möglich (sinnvoll) zu func_entitys macht) anfängt rumzubuggen? Dieser Beitrag wurde am 10.09.2009 um 23:24 von Forsaken_Freak bearbeitet. |
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| Eine Perfekte Map!? | |
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696 20.09.2009, 15:15 Forsaken_Freak |
Hallo Leute! Was die Bugs angeht; er haut in die runden Gebilde manchmal Löcher rein, könnte daran liegen, das ich die mitm Cylinder Tool gemacht hab und dann (da ich ja immernur ein viertel brauche, den Rest einfach weggemerged habe...) das habe ich aber gelöst, sind mittlerweile weg. Ansonsten stellt er manchmal Displacements im Editor nicht mehr korrekt dar und ist manchmal echt spürbar langsam. Ein krasses Problem ist die vvis.exe... die führe ich momentan garnicht aus, weil er da beim kompilieren immer abkackt, muss mich da denke ich mal mit auseinandersetzen, also Portal-Sheets usw. Was den Schatten auf dem Boden angeht, ich weiß nicht, warum er den nicht macht, weil ich in die Schächte eigentlich Gitter eingebaut habe. @ QmS: Der Gang ist natürlich noch da. Die "Kiste" ist ein Circuit Breaker oder sowas ähnliches. Ich dachte so etwas passt in einen Generator/Turbinen Raum. Was den Rest der Welt angeht, ich habe bereits ein Grundgerüst (Screens, Beschreibungen und Plände kommen da auch nächstes Wochenende) und ein paar Sachen im Beta Stadium. Ich wollte hier halt nur einen Raum nach dem anderen Vorstellen, damit nichts durcheinander kommt. Also sobald der erste Raum komplett fertig ist, werden Bilder von den anderen folgen. Sow das reicht nu erstmal. Bis nächstes Wochenende, bleibt so kreativ :D |
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| [Supcom FA] Der schwere Gameender | |
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697 23.09.2009, 18:50 FightFear |
Ich erwähne es mal hier noch ebend beiläufig , die Nomad Faction Mod ist bereits vor 1 Monat erschienen , jedoch unter eher schlechten Bedingungen , nachdem die Motivation bei jedem im Team gleich 0 angelangt war entschloss man sich quasi den derzeitigen Entwicklungsstand öffentlich zu machen , die Folge daraus war das eine Beta erschienen ist mit nicht allen Einheiten. Ein Internationales Team arbeitet jedoch weiter an die Mod . Der Gameender oben ist dabei ebenfalls nicht enthalten , der Mesh mit der dazugehörigen Textur liegt jedoch den neuen Team vor . Ein Downloadlink ansich gibt es nicht das ganze funktioniert per TortoiseSVN. Besonderen Dank gillt an Agamemnon-Hellmapper für die Schildtextur die später auch verwendet wurde , und denen die sich kritisch geäußert haben. -- No imba No fun Dieser Beitrag wurde am 23.09.2009 um 18:50 von FightFear bearbeitet. |
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698 25.09.2009, 17:25 QmS |
Hallo! Es gibt neue wip sachen: Steh endlich auf! Djs Nightmare So, das wars erstmal! Vielen Dank fürs reinhören! cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 25.09.2009 um 17:25 von QmS bearbeitet. |
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699 26.09.2009, 23:07 QmS |
Hallo! Danke für eure Comments. Habs auch schon dran weiter gemacht, lohnt aber noch nicht zu zeigen. Was den nervfaktor beim ersten anbelangt: Muss ja irgendwie wach werden früh, und da is nerviges Gedudel halt effektiver *g* neues: war nur zu entspannung und mach ich wohl auch nicht weiter, es sei den jemand findet noch nen massiven flaw. Wollte es trotzdem in die freie Welt entlassen :D Vielen Dank fürs reinhören! cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 26.09.2009 um 23:11 von QmS bearbeitet. |
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