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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
| [wip|samples]Dosgame Sounds! | |
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700 27.09.2009, 01:42 QmS |
Auch wenn ich hier damit vielleicht auf desinteresse Stoße :P : Sounds aus einem weiteren Meilenstein der Spielegeschichte, wieder von Apogee: Major Stryker
Dieses Spiel unterstützte sowohl soundblaster als auch PC Speaker. Alle Sounds aus beiden Varianten sind im Paket enthalten. Wie Klingts? Samplerate von 32kbit/s bei 8 bit sagt eigentlich alles :) DOWNLOAD Major Stryker Samples! Enthalten sind 62 Sounds, gepackt ist das ganze lächerliche 77 kbyte groß. -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 27.09.2009 um 01:45 von QmS bearbeitet. |
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| Eine Perfekte Map!? | |
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701 28.09.2009, 16:36 Forsaken_Freak |
Sow Leute! Neue Screens Für Euch! Diesmal in größerer Auflösung, ich hoffe das geht in Ordnung, nur die kleinen sind so dunkel und man erkennt einfach nix. Jetzt aber zur Map: Raum 01 FINAL: Screens 1 - 3
Der Verbindungsgang: Screens 4 - 7
Raum 02: Screens 8 - 10
Also Leute... Gebt mir Ideen, wie ich den Gang und den Raum noch aufwerten kann... BTW: Danke Sven für die Links, bin dabei, das anzuwenden ;) EDIT: Da bei mir ...warum auch immer... nicht alle Screens angezeigt werden, hier für euch nochmal die Links extra... Raum 01 FINAL: Screens 1 - 3 http://img183.imageshack.us/i/raum01final01.jpg http://img526.imageshack.us/i/raum01final02.jpg http://img14.imageshack.us/i/raum01final03.jpg Der Verbindungsgang: Screens 4 - 7 http://img21.imageshack.us/i/verbindungsgang01v01s01.jpg http://img25.imageshack.us/i/verbindungsgang01v01s03.jpg http://img21.imageshack.us/img21/4323/verbindungsgang01v01s02.jpg http://img80.imageshack.us/img80/6505/verbindungsgang01v02s04.jpg Raum 02: Screens 8 - 10 http://img25.imageshack.us/i/raum02v01s01.jpg http://img21.imageshack.us/i/raum02v01s02.jpg http://img156.imageshack.us/i/raum02v01s03.jpg Ich freu mich auf eure Beiträge Dieser Beitrag wurde am 28.09.2009 um 16:41 von Forsaken_Freak bearbeitet. |
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| Eine Perfekte Map!? | |
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702 28.09.2009, 16:51 Forsaken_Freak |
Damn It! Wasn das fürn Saftladen? Wo gibtsn ne Seite, wo ich Screens hochladen kann und das auch funzt? |
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| Eine Perfekte Map!? | |
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703 29.09.2009, 14:22 Forsaken_Freak |
Also Jetzt Nochmal Die Bilder...: "Raum 01" Ist fertig! Der dunkle Verbindungsgang geht aus "Raum 01" heraus. In Screen 4 der Verbindungsgangscreens kann man oben die Verbindung zu "Raum 02" sehen. Von dem sind die letzten Screens. Raum 01 FINAL: Screens 1 - 3 http://bildupload.sro.at/p/327829.html http://bildupload.sro.at/p/327830.html http://bildupload.sro.at/p/327831.html Raum 02: Screens 4 - 7 http://bildupload.sro.at/p/327832.html http://bildupload.sro.at/p/327833.html http://bildupload.sro.at/p/327834.html Der Verbindungsgang: Screens 8 - 10 http://bildupload.sro.at/p/327835.html http://bildupload.sro.at/p/327836.html http://bildupload.sro.at/p/327837.html Also Leute... Gebt mir Ideen, wie ich den Gang und den Raum noch aufwerten kann... BTW: Die Treppengeländer habe ich selbst aus ca 100 func_entitys gebastelt, ich hoffe das das zur Geltung kommt... Dieser Beitrag wurde am 29.09.2009 um 14:27 von Forsaken_Freak bearbeitet. |
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| [css]de_bahrain | |
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704 30.09.2009, 15:15 Michael Z |
mit paar logic_timern die per zufall animation 1 und dann wieder mit nem delay wieder animation 2 setzen. -- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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| cs_cliffhouse (Arbeitstitel) | |
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705 30.09.2009, 22:12 Hightower |
Hallo, hab nach fast 2 Monaten abstinenz mal wieder etwas Zeit zum mappen gefunden. Hier erstmal ein paar Screens der Neuerungen: Einstieg zum Gebäude / Geiselraum im Keller Vergrößerter Kellerraum mit Einstieg zum Kanal und Geiseln Überflüssige Türen im Flur entfernt @Zizou: Das mit den Booten ist eigentlich nur so als Andeutung gedacht wo die Terrors herkommen, also kein Startplatz. @Morpheus_Deluxe: Keine Angst wenn die Map fertig ist kommt man auch ohne Probleme in die Garage. Dauert aber noch. @Lt_Eddie: Danke für die Blumen. Das mit dem Leuchturm hab ich auch schon gedacht, wenn dann aber eher etwas in der Ferne (evtl. in der Skybox), mal schauen. Hab im Moment noch keine wirkliche Vorstellung was ich auf dem leeren Areal innerhalb der Mauern hinstellen soll. Vielleicht hat ja jemand ein paar passende Ideen. Ist der Brunnen ok oder doch lieber nen Baum in die Mitte? Keine Ahnung. Bin für Vorschläge offen. MFG Hightower :-) |
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| [App] ThWboard PM Exporter | |
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706 01.10.2009, 03:33 Bluthund |
Da mich seit Tagen schon der JavaScript-Alert in der Forenübersicht begrüßt um mir zu erzählen, dass bereits über 95% meines PM-Speichers belegt sind, und ich ein Mensch bin, der erstens ungern Informationen vernichtet und zweitens sich wiederholende Vorgänge gern automatisiert sieht, hab ich mich mal dran gesetzt ein kleines Tool zusammen zu hacken, das die ganzen PMs abruft und in eine gut weiterverarbeitbare Form (lies: XML) überführt. Geschrieben und kompiliert ist das Projekt in C# (MSVS2008, .NET 3.5). Für die Ausführung wird das .NET Framework 3.5 benötigt. (Anm.: Das Projekt sollte sich aber durchaus wenigstens mit MSVS2005 und .NET 2.0 kompilieren lassen [ungetestet]) Lizenz-fu: So und hier nun nach dem ganzen Gesabbel die Downloads: Kommentare, Anregungen, Bug-Reports, Ports sind gern gesehen :) Was noch mehr oder weniger WiP ist: -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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707 01.10.2009, 22:59 ToTac |
Ich geh noch total unter hier ^^ Und noch ein Wettereffekt Video: http://www.moddb.com/mods/outbreak-2/videos/techpreview-01-weather-effect-sandstorm Na dann, MFG -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [App] ThWboard PM Exporter | |
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708 02.10.2009, 02:37 Bluthund |
So kleines Update: Jo, das is natürlich ein Problem (auch wenn Robustheit bei dem Tool eher im Hintergrund steht). Wobei da wohl alle spezialisierten Scraper vor die Hunde gehen, die sich nicht auf IDs verlassen (können). :) Webservice wäre vielleicht gleich ein bisschen Overkill. Aber es wurde diskutiert und evtl. kommt da ja noch ein Export-Link, der hiesiges Programm überflüssig macht. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 02.10.2009 um 02:38 von Bluthund bearbeitet. |
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| Musik | |
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709 02.10.2009, 11:02 QmS |
Hallo! Es gibt einen neuen Chiptune, yeah ;) Hoffe er gefällt euch! Nervfaktor: 1/2 steh endlich auf *g* Vielen dank fürs reinhören cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 02.10.2009 um 11:02 von QmS bearbeitet. |
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| NMRIH Map Crossroads Mall / Dawn of the Dead 2k4 / WIP | |
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710 03.10.2009, 18:20 Darth_Brush |
lösch dich selbst, alter! http://www.gamestar.de/specials/spiele/1959308/left_4_dead_dead_before_dawn.html http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=12899 zitat gamestar: der rolls royce unter den l4d campaigns. Zitat pc games: besser wie crash course, actionreicher wie death toll... [] so hätte l4d aussehen sollen. -- Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! Dieser Beitrag wurde am 03.10.2009 um 18:34 von Darth_Brush bearbeitet. |
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| Musik | |
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711 04.10.2009, 16:15 QmS |
Danke für das Lob, motiviert ungemein. neues: etwas ruhiger Vielen Dank fürs reinhören! cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 04.10.2009 um 16:15 von QmS bearbeitet. |
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| NMRIH Map Crossroads Mall / Dawn of the Dead 2k4 / WIP | |
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712 07.10.2009, 01:35 Darth_Brush |
halloween! hier ein nettes preview: -- Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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| cs_cliffhouse (Arbeitstitel) | |
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714 09.10.2009, 10:13 Hightower |
Hallo, hab noch ein wenig gebastelt. Hier die Screens: Erster Einsatz von Custommodels Die Garage mit angrenzendem Garten Zugang zum Kanalsystem links neben dem Haus Überarbeiteter Kanaleinstieg im Keller des Hauses @Morpheus_Deluxe: Siehe Bild 6+7. Meinste in etwa so das mit dem Metalrahmen? @LT_Eddie: Ja das mit dem Bild kam zustande als ich die Trennwand und die Tür entfernt hatte. Jetzt hab ich halt auch noch das Bild entfernt. Die Garagentore werden sich nicht öffnen lassen. Es gibt ja immerhin schon die Möglichkeit die Garage durch die Türe rechts oder das Fenster links bzw. das hintere Fenster zu betreten. Ich denke das reicht. Gras hab ich jetzt auch eingefügt, sieht man aber auf den Screens nicht so gut. Ich bitte um Kritik und Verbesserungsvorschläge. MFG Hightower :-) |
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| [Vorschau]Credits Textur | |
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715 09.10.2009, 10:48 sharkman |
Ich hab hier eine Credits Textur für meine Map gemacht :) Das Logo: Meine Arbeit: |
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| [Vorschau]Credits Textur | |
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716 09.10.2009, 16:46 sharkman |
Ist mir auch eingefallen bloß ist die qualität in hl1 ingame nicht so hoch bei den texturen und dann sieht das in ingame so aus als hätte jemand die carbon textur mit nem pinsel verschmiert :) |
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| Musik | |
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717 10.10.2009, 18:36 QmS |
Vielen Dank für deinen Comment! Ím großen und ganzen isses fertig, falls ich jemals ein Album machen sollte werd ich noch ein, zwei stellen ausbügeln. Gerade diesen fiesen Sound den du meinst. Gibt in vielen Liedern Sachen die ich gerne noch verändern würde, aber erstmal Lust dazu finden ;) Interpret: QuasiMusicstabil neues: Vielen Dank fürs reinhören :) cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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| Musik | |
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718 12.10.2009, 00:12 QmS |
Hallo! Vielen Dank für deinen Comment! ein Tag vergangen und es gibt neues: Ich hab mir jetzt endlich ne myspaceseite gemacht: http://www.myspace.com/quasimusicstabil kann leider nicht allzu viel zeit reinstecken, deswegen sieht es eher etwas bescheiden aus. Außerdem hab ich keine Freunde *g*. Hab auch noch keinen Plan ob und was genau da jetzt draus werden kann, aber erstmal haben :P gibt auch ein neues wip: spaghetti - wieder dnb zu kurz und noch zu basic um es euch als fertig zu verkaufen, brauch aber mal ne pause und vielleicht gibts ja feedback :) vielen Dank fürs reinhören! cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 12.10.2009 um 00:12 von QmS bearbeitet. |
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| [Vorschau]Credits Textur | |
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719 12.10.2009, 16:21 sharkman |
Nö und das wird ja auch nicht Public. |
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| Musik | |
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720 13.10.2009, 20:00 QmS |
Oh cool! vielen dank für deinen Comment. Das mit dem Bass is hab ich auch schon mitbekommen. Allerdings bin ich bisher noch nicht auf die Idee gekommen, dafür mehr Bass in die drums zu stecken. Danke dafür! Habe aber noch nicht weitergemacht. [edit] Hall´oween (get it? ha ha ha ;)) Puuh, das reicht erstmal an neuem Zeug, muss endlich mal all die kleinen Fehler aus den bisherigen rausmachen. Danke fürs reinhören! cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 13.10.2009 um 20:34 von QmS bearbeitet. |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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721 13.10.2009, 22:01 Richman Moderator |
Sorry für die etwas späte Antwort, aber ich war lange nicht mehr sehr aktiv! :-( Gehe ich richtig der Annahme, dass du bei dem Stampfer mit den quadratischen Aussparungen hängen bleibst? Bitte nenne mir, bei welchen Übungen die Mühe hattest? Es ist mir ein Anliegen, den Spielern beim Spielen meiner Mod Freude und nicht Frust zu bereiten. :) btw: Wär hätte es gedacht, jetzt als die Tage kürzer unter kälter werden, finde ich tatsächllich wieder etwas Zeit, am Basic-Training weiter zu machen. Diesmal arbeite ich am Train-Training, wobei der Beginn bereits nahezu vollständig ist: -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| Steam Group Stats (SGS) | |
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722 13.10.2009, 23:15 Unsichtbar |
Hat jemand von euch Bock das ganze zu testen, ein vBulletin wäre von Vorteil? Bin leider nicht zu viel gekommen, aber die aktuelle Version läuft ohne Probleme und könnte demnächst getestet werden. -- www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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723 14.10.2009, 11:36 Richman Moderator |
Genau! ;) Zu den Gleisen: Das sind spezielle Nanoröhrchenverstärkte-BlackMesa-Geleise, die brauchen nur sehr selten eine statische Abstützung, wenn überhaupt (siehe HL1-Intro). ^^ -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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724 14.10.2009, 12:47 Richman Moderator |
Hm, das wäre mal eine Idee. Wobei ich hier eben den Sky nicht in einer Nacht-Variante habe. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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