Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Ansicht

Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht

[wip|samples]Dosgame Sounds!
700
27.09.2009, 01:42
QmS



Auch wenn ich hier damit vielleicht auf desinteresse Stoße :P :

Sounds aus einem weiteren Meilenstein der Spielegeschichte, wieder von Apogee:

Major Stryker


Die Vollversion wurde als freeware released und kann hier heruntergeladen werden.

Dieses Spiel unterstützte sowohl soundblaster als auch PC Speaker. Alle Sounds aus beiden Varianten sind im Paket enthalten. Wie Klingts? Samplerate von 32kbit/s bei 8 bit sagt eigentlich alles :)

DOWNLOAD Major Stryker Samples!

Enthalten sind 62 Sounds, gepackt ist das ganze lächerliche 77 kbyte groß.
cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 27.09.2009 um 01:45 von QmS bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
Eine Perfekte Map!?
701
28.09.2009, 16:36
Forsaken_Freak



Sow Leute! Neue Screens Für Euch! Diesmal in größerer Auflösung, ich hoffe das geht in Ordnung, nur die kleinen sind so dunkel und man erkennt einfach nix.
BTW: Der angedachte Kontrollraum ist in Arbeit.

Jetzt aber zur Map:
"Raum 01" Ist fertig! Der dunkle Verbindungsgang geht aus "Raum 01" heraus. In Screen 4 der Verbindungsgangscreens kann man oben die Verbindung zu "Raum 02" sehen. Von dem sind die letzten Screens.

Raum 01 FINAL: Screens 1 - 3

Der Verbindungsgang: Screens 4 - 7

Raum 02: Screens 8 - 10

Also Leute... Gebt mir Ideen, wie ich den Gang und den Raum noch aufwerten kann...

BTW: Danke Sven für die Links, bin dabei, das anzuwenden ;)

EDIT: Da bei mir ...warum auch immer... nicht alle Screens angezeigt werden, hier für euch nochmal die Links extra...

Raum 01 FINAL: Screens 1 - 3

http://img183.imageshack.us/i/raum01final01.jpg

http://img526.imageshack.us/i/raum01final02.jpg

http://img14.imageshack.us/i/raum01final03.jpg

Der Verbindungsgang: Screens 4 - 7

http://img21.imageshack.us/i/verbindungsgang01v01s01.jpg

http://img25.imageshack.us/i/verbindungsgang01v01s03.jpg

http://img21.imageshack.us/img21/4323/verbindungsgang01v01s02.jpg

http://img80.imageshack.us/img80/6505/verbindungsgang01v02s04.jpg

Raum 02: Screens 8 - 10

http://img25.imageshack.us/i/raum02v01s01.jpg

http://img21.imageshack.us/i/raum02v01s02.jpg

http://img156.imageshack.us/i/raum02v01s03.jpg

Ich freu mich auf eure Beiträge


Dieser Beitrag wurde am 28.09.2009 um 16:41 von Forsaken_Freak bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
Eine Perfekte Map!?
702
28.09.2009, 16:51
Forsaken_Freak



Damn It! Wasn das fürn Saftladen? Wo gibtsn ne Seite, wo ich Screens hochladen kann und das auch funzt?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
Eine Perfekte Map!?
703
29.09.2009, 14:22
Forsaken_Freak



Also Jetzt Nochmal Die Bilder...:

"Raum 01" Ist fertig! Der dunkle Verbindungsgang geht aus "Raum 01" heraus. In Screen 4 der Verbindungsgangscreens kann man oben die Verbindung zu "Raum 02" sehen. Von dem sind die letzten Screens.

Raum 01 FINAL: Screens 1 - 3

http://bildupload.sro.at/p/327829.html

http://bildupload.sro.at/p/327830.html

http://bildupload.sro.at/p/327831.html

Raum 02: Screens 4 - 7

http://bildupload.sro.at/p/327832.html

http://bildupload.sro.at/p/327833.html

http://bildupload.sro.at/p/327834.html

Der Verbindungsgang: Screens 8 - 10

http://bildupload.sro.at/p/327835.html

http://bildupload.sro.at/p/327836.html

http://bildupload.sro.at/p/327837.html

Also Leute... Gebt mir Ideen, wie ich den Gang und den Raum noch aufwerten kann...

BTW: Die Treppengeländer habe ich selbst aus ca 100 func_entitys gebastelt, ich hoffe das das zur Geltung kommt...


Dieser Beitrag wurde am 29.09.2009 um 14:27 von Forsaken_Freak bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[css]de_bahrain
704
30.09.2009, 15:15
Michael Z



mit paar logic_timern die per zufall animation 1 und dann wieder mit nem delay wieder animation 2 setzen.


--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
cs_cliffhouse (Arbeitstitel)
705
30.09.2009, 22:12
Hightower



Hallo,

hab nach fast 2 Monaten abstinenz mal wieder etwas Zeit zum mappen gefunden.

Hier erstmal ein paar Screens der Neuerungen:

Vorplatz mit Brunnen

Übersicht des Vorplatzes

Einstieg zum Kanal

Im Kanal

Kanalabzweigung

Einstieg zum Gebäude / Geiselraum im Keller

Vergrößerter Kellerraum mit Einstieg zum Kanal und Geiseln

Überflüssige Türen im Flur entfernt

@Zizou: Das mit den Booten ist eigentlich nur so als Andeutung gedacht wo die Terrors herkommen, also kein Startplatz.
Ja dieser Kellereingang (Holztüren) kann man per Schüsse oder mit dem Messer öffnen (zerstörbar). Ausserdem gibt es die Möglichkeit das Gebäude über ein Seil genau über diesen Eingang im ersten Stock zu betreten sowie über ein weiteres Seil am rechten Balkon.

@Morpheus_Deluxe: Keine Angst wenn die Map fertig ist kommt man auch ohne Probleme in die Garage. Dauert aber noch.

@Lt_Eddie: Danke für die Blumen. Das mit dem Leuchturm hab ich auch schon gedacht, wenn dann aber eher etwas in der Ferne (evtl. in der Skybox), mal schauen.

Hab im Moment noch keine wirkliche Vorstellung was ich auf dem leeren Areal innerhalb der Mauern hinstellen soll. Vielleicht hat ja jemand ein paar passende Ideen. Ist der Brunnen ok oder doch lieber nen Baum in die Mitte? Keine Ahnung. Bin für Vorschläge offen.

MFG

Hightower

:-)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[App] ThWboard PM Exporter
706
01.10.2009, 03:33
Bluthund



Da mich seit Tagen schon der JavaScript-Alert in der Forenübersicht begrüßt um mir zu erzählen, dass bereits über 95% meines PM-Speichers belegt sind, und ich ein Mensch bin, der erstens ungern Informationen vernichtet und zweitens sich wiederholende Vorgänge gern automatisiert sieht, hab ich mich mal dran gesetzt ein kleines Tool zusammen zu hacken, das die ganzen PMs abruft und in eine gut weiterverarbeitbare Form (lies: XML) überführt.
Und da es jetzt in annehmbarer Art und Weise funktioniert und ich denke, dass vielleicht der ein oder andere auch gern seine PMs exportiert sehen möchte (ohne jede PM von Hand zu kopieren), dachte ich mir ich stell es hier einfach mal rein.

Geschrieben und kompiliert ist das Projekt in C# (MSVS2008, .NET 3.5). Für die Ausführung wird das .NET Framework 3.5 benötigt. (Anm.: Das Projekt sollte sich aber durchaus wenigstens mit MSVS2005 und .NET 2.0 kompilieren lassen [ungetestet])
Für das Extrahieren der Daten aus HTML wurde das Agility HTML Pack von Simon Mourier verwendet (welches dem PM Exporter in kompilierter Form beiliegt).

Lizenz-fu:
Sowohl die ausführbaren Binärdateien als auch der Source-Code unterliegen der Microsoft Public License.

So und hier nun nach dem ganzen Gesabbel die Downloads:
Source-Code
ausführbare Binärdateien (Win32)

Kommentare, Anregungen, Bug-Reports, Ports sind gern gesehen :)

Was noch mehr oder weniger WiP ist:
* Die Ablage des Nachrichtenkörpers, der im Moment in einen CDATA-Knoten wandert. Da ist denke ich mal noch eine Konvertierung nach XHTML drin.


--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
707
01.10.2009, 22:59
ToTac



Ich geh noch total unter hier ^^
Meine Ausbildung macht mich fertig :/




Und noch ein Wettereffekt Video:

http://www.moddb.com/mods/outbreak-2/videos/techpreview-01-weather-effect-sandstorm

Na dann,
man sieht sich...

MFG
ToTac


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[App] ThWboard PM Exporter
708
02.10.2009, 02:37
Bluthund



So kleines Update:
* body-Element wird nun als aus dem XHTML-Namespace kommend ausgezeichnet und enthält den XHTML-konformen Nachrichtentext, wodurch der CDATA-Knoten entfällt.
* Checkbox zur Auswahl ob das Ergebnis formatiert ausgegeben werden soll hinzugefügt.
* Encoding wird nun explizit in der XML-Processing-Instruction vermerkt.

Zitat:
luckerking postete
Jetzt darf nur keiner irgendwas am Layout von der Private Messages Seite ändern ;).
Jo, das is natürlich ein Problem (auch wenn Robustheit bei dem Tool eher im Hintergrund steht). Wobei da wohl alle spezialisierten Scraper vor die Hunde gehen, die sich nicht auf IDs verlassen (können). :)
Zitat:
Vielleicht wären die Coder von Thewall ja so nett und würden das als Webservice oder ähnliches implementieren, wenn das möglich wäre.
Webservice wäre vielleicht gleich ein bisschen Overkill. Aber es wurde diskutiert und evtl. kommt da ja noch ein Export-Link, der hiesiges Programm überflüssig macht.


--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 02.10.2009 um 02:38 von Bluthund bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
Musik
709
02.10.2009, 11:02
QmS



Hallo!

Es gibt einen neuen Chiptune, yeah ;)

everysame

Hoffe er gefällt euch!

Nervfaktor: 1/2 steh endlich auf *g*

Vielen dank fürs reinhören

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 02.10.2009 um 11:02 von QmS bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
NMRIH Map Crossroads Mall / Dawn of the Dead 2k4 / WIP
710
03.10.2009, 18:20
Darth_Brush



lösch dich selbst, alter!

http://www.gamestar.de/specials/spiele/1959308/left_4_dead_dead_before_dawn.html

http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=12899

zitat gamestar:

der rolls royce unter den l4d campaigns.

Zitat pc games:

besser wie crash course, actionreicher wie death toll... [] so hätte l4d aussehen sollen.


--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!


Dieser Beitrag wurde am 03.10.2009 um 18:34 von Darth_Brush bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
Musik
711
04.10.2009, 16:15
QmS



Danke für das Lob, motiviert ungemein.

neues:

bounce

etwas ruhiger

Vielen Dank fürs reinhören!

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 04.10.2009 um 16:15 von QmS bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
NMRIH Map Crossroads Mall / Dawn of the Dead 2k4 / WIP
712
07.10.2009, 01:35
Darth_Brush



halloween!

hier ein nettes preview:
http://www.l4d-news.de/inhalt-page,Dead-Before-Dawn-Einlass-ins-Shopping-Zentrum,2,3883.html


--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[l4d] & [l4d2] SubwaySurvival
713
07.10.2009, 23:02
Raistlin



Hallo liebe TheWall User,
ich möchte euch gerne meine bald erscheinende "SubwaySurvival" für Left 4 Dead und Left 4 Dead 2 vorstellen.
Die Map ist nach 6 Monaten Entwicklungszeit kurz vor Abschluss der Beta-Phase
und deshalb möchte ich auch nochmals hier um konstruktive Kritik bitten damit ich möglichst vielen, möglichst viel bieten kann.

Screenshots:
http://www.abload.de/image.php?img=subway_survival_posterr3ta.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_14m65o.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_01l6yw.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_02g68c.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_03g6vw.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_13a6cz.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_04y6hd.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_0536dd.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_0686a6.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_07m6hc.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_08z6d1.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_09r6yn.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_10260y.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_11e6vt.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=subways_12g66z.jpg

Teaser:
http://www.l4m.de.vu/ (sowie auch nochmal alle Bilder in Thumbnails und mit Lightbox)

Ich hoffe ich werde den Ansprüchen hier gerecht und falls jemand konstruktive Kritik hat immer her damit ;)

Mit freundlichen Grüßen
Raistlin


Dieser Beitrag wurde am 07.10.2009 um 23:02 von Raistlin bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
cs_cliffhouse (Arbeitstitel)
714
09.10.2009, 10:13
Hightower



Hallo,

hab noch ein wenig gebastelt. Hier die Screens:

Brunnen geändert

Kleine Grillecke im Garten

Erster Einsatz von Custommodels

Die Garage mit angrenzendem Garten

Zugang zum Kanalsystem links neben dem Haus

Überarbeiteter Kanaleinstieg im Keller des Hauses

Überarbeiteter Kanalausstieg

@Morpheus_Deluxe:

Siehe Bild 6+7. Meinste in etwa so das mit dem Metalrahmen?

@LT_Eddie:

Ja das mit dem Bild kam zustande als ich die Trennwand und die Tür entfernt hatte. Jetzt hab ich halt auch noch das Bild entfernt. Die Garagentore werden sich nicht öffnen lassen. Es gibt ja immerhin schon die Möglichkeit die Garage durch die Türe rechts oder das Fenster links bzw. das hintere Fenster zu betreten. Ich denke das reicht. Gras hab ich jetzt auch eingefügt, sieht man aber auf den Screens nicht so gut.

Ich bitte um Kritik und Verbesserungsvorschläge.

MFG

Hightower

:-)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[Vorschau]Credits Textur
715
09.10.2009, 10:48
sharkman



Ich hab hier eine Credits Textur für meine Map gemacht :)
Bin seid 2 Jahren Hobby GFX und hab schon seit nem Monat nix mehr
mit Photohshop gemacht also dacht ich mir: "Ran an den Speck!"
Joa und meine guten Werke veröffentliche ich immer und hier stell ich mal
eines von meinen "Guten arbeiten" rein.Dafür hab ich ehm...5 Minuten gebraucht.
Also alles insgesamt: Render suchen,Design ausdenken,Gestalten
Und achja das ist für ein Server namens "Das Irren Haus"
Und der Smiley da ist das logo von denen.
Nur sieht das logo von denen so aus:

Das Logo:

Meine Arbeit:

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[Vorschau]Credits Textur
716
09.10.2009, 16:46
sharkman



Ist mir auch eingefallen bloß ist die qualität in hl1 ingame nicht so hoch bei den texturen und dann sieht das in ingame so aus als hätte jemand die carbon textur mit nem pinsel verschmiert :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
Musik
717
10.10.2009, 18:36
QmS



Vielen Dank für deinen Comment!

Ím großen und ganzen isses fertig, falls ich jemals ein Album machen sollte werd ich noch ein, zwei stellen ausbügeln. Gerade diesen fiesen Sound den du meinst.

Gibt in vielen Liedern Sachen die ich gerne noch verändern würde, aber erstmal Lust dazu finden ;)

Interpret: QuasiMusicstabil

neues:

stumble inside

Vielen Dank fürs reinhören :)

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
Musik
718
12.10.2009, 00:12
QmS



Hallo!

Vielen Dank für deinen Comment!

ein Tag vergangen und es gibt neues:

Ich hab mir jetzt endlich ne myspaceseite gemacht: http://www.myspace.com/quasimusicstabil

kann leider nicht allzu viel zeit reinstecken, deswegen sieht es eher etwas bescheiden aus. Außerdem hab ich keine Freunde *g*. Hab auch noch keinen Plan ob und was genau da jetzt draus werden kann, aber erstmal haben :P

gibt auch ein neues wip:

spaghetti - wieder dnb

zu kurz und noch zu basic um es euch als fertig zu verkaufen, brauch aber mal ne pause und vielleicht gibts ja feedback :)

vielen Dank fürs reinhören!

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2009 um 00:12 von QmS bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[Vorschau]Credits Textur
719
12.10.2009, 16:21
sharkman



Nö und das wird ja auch nicht Public.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
Musik
720
13.10.2009, 20:00
QmS



Oh cool! vielen dank für deinen Comment.

Das mit dem Bass is hab ich auch schon mitbekommen. Allerdings bin ich bisher noch nicht auf die Idee gekommen, dafür mehr Bass in die drums zu stecken. Danke dafür!

Habe aber noch nicht weitergemacht.

[edit]
sagen wir ich hab weitergemacht nur eben nicht das:

Hall´oween (get it? ha ha ha ;))
Dieser hallige Donner oder wie auch immer ihr ihn nennen wollt ist vielleicht ein kleines bisschen overused, aber darum kümmer ich mich bei gelegenheit.

Puuh, das reicht erstmal an neuem Zeug, muss endlich mal all die kleinen Fehler aus den bisherigen rausmachen.

Danke fürs reinhören!
[/edit]

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 13.10.2009 um 20:34 von QmS bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
721
13.10.2009, 22:01
Richman
Moderator


Sorry für die etwas späte Antwort, aber ich war lange nicht mehr sehr aktiv! :-(

Gehe ich richtig der Annahme, dass du bei dem Stampfer mit den quadratischen Aussparungen hängen bleibst?
Hier ist der Trick, bereits wenn der Klotz sich nach oben bewegt mit dem Longjump zu beginnen, und in der Luft bereits wieder zu ducken, und auch so zu bleiben, bis sich dieser erneut erhebt. So solltest du in die zweite Aussparung und auch darüber hinaus schaffen.

Bitte nenne mir, bei welchen Übungen die Mühe hattest? Es ist mir ein Anliegen, den Spielern beim Spielen meiner Mod Freude und nicht Frust zu bereiten. :)

btw:

Wär hätte es gedacht, jetzt als die Tage kürzer unter kälter werden, finde ich tatsächllich wieder etwas Zeit, am Basic-Training weiter zu machen. Diesmal arbeite ich am Train-Training, wobei der Beginn bereits nahezu vollständig ist:


--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
Steam Group Stats (SGS)
722
13.10.2009, 23:15
Unsichtbar



Hat jemand von euch Bock das ganze zu testen, ein vBulletin wäre von Vorteil? Bin leider nicht zu viel gekommen, aber die aktuelle Version läuft ohne Probleme und könnte demnächst getestet werden.


--

www.Fire-Bursts.com Gaming Network

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
723
14.10.2009, 11:36
Richman
Moderator


Zitat:
QmS postete
kannste was zum gameplay des traintrains sagen? sieht nach viel gleisgestelle aus.
Genau! ;)

Zu den Gleisen: Das sind spezielle Nanoröhrchenverstärkte-BlackMesa-Geleise, die brauchen nur sehr selten eine statische Abstützung, wenn überhaupt (siehe HL1-Intro). ^^


--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
724
14.10.2009, 12:47
Richman
Moderator


Hm, das wäre mal eine Idee. Wobei ich hier eben den Sky nicht in einer Nacht-Variante habe.
Andererseits startet der Spieler im frühen morgen, und es dauert doch einige Stunden bis sich die Tageszeit sichtlich ändert. Ich werde es aber im Hinterkopf behalten. Danke für den Tip! :)


--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag