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Autor Beitrag
175
04.04.2009, 20:30
Night Wolf



Optisch sieht es spitze aus. Vielleicht solltest du auch oben noch den Felsen ausbauen, so dass es sich komplett in einer Höhle befindet.

Meine Vermutung ist, dass es etwas mit der zu drehenden Brücke im Original zu tuen hat. :>

Ungünstiger kann eine neue Seite gar nicht kommen. >_>

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Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2009 um 20:30 von Night Wolf bearbeitet.
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176
04.04.2009, 20:41
Skuldoon



so wie das aussieht, wenn der weg nich aus besonders bruch- und biegefestem stahl is, dann is das unrealistisch, wie das aufgebaut is (der untere teil) :P

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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177
05.04.2009, 17:37
Richman
Moderator


Die Platzierung an der Klippe ist schon richtig so, und die Stützen für den Weg gehören eben zu den erwähnten Details welche noch fehlen, aber mit Sicherheit folgen werden. ^^

--

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178
21.04.2009, 17:00
Richman
Moderator


Ich tüfftle parallel noch am zweiten Secret-Level. Dieses soll als ein kurzes Advanture aufgebaut sein, in welcher der Spieler bestimmte Gegenstände finden muss um weiter zu kommen. Dazu brauche ich aber fast eine Art Inventar, weiss aber nicht, wie ich dieses am besten ohne coden realisieren kann.

Ideen sind gefragt? :)

--

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179
21.04.2009, 17:41
m_iace



könnte man nicht einfach passende sprites auf den Bildschirm plazieren?

--

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180
21.04.2009, 18:53
Agamemnon-Hellmapper



Ohne Coden nur sehr schwer.
Du kannst die im Besitz befindlichen Gegenstände in einer Art Basislager des Spielers ausstellen, aber wenn man unterwegs wissen will, was man alles hat, müsste man dorthin zurückkehren.

Vielleicht codest du doch ein bisschen und machst eine einfache Textausgabe, wenn man eine Taste drückt.

€:

Wenn es nur wenige, leicht unterscheidbare Gegenstände sind, gibt es noch eine andere Möglichkeit:

In Blackfacility2 hab ich Gegenstände, die aufgesammelt und woanders angebracht werden sollten am Zielort zunächst als "Blaupause" angezeigt (Rendermode Color)
Damit war erkennbar, was gesucht werden sollte, und sobald der Gegenstand an seiner ursprünglichen Position aufgenommen wurde (kill), konnte er am Zielort eingesetzt werden. (Rendermode Normal)
Beide Aktionen (weil Co-Op Map) wurden noch über eine globale Textmessage allen Spielern mitgeteilt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 21.04.2009 um 19:38 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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181
21.04.2009, 19:52
Richman
Moderator


Genau sowas in der Art will ich einbauen. Der Spieler soll Sprengsätze, Zünder und son' Kram finden, vorher aber die Stelle sehen, an welcher er sie einsetzen kann. Werden dann ala Medal of Honor rot/halbtransparent gut sichtbar angezeigt.

Vielleicht bastle ich mit den wenigen Textkanälen und ein paar hundert Entities ^^ eine Textbasierte Inventaranzeige. :P

--

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182
28.08.2009, 22:59
Kerenskys Rache



Hallo!

Auch erstmal von mir ein Riesenlob für das Mapping, Allererste Sahne, sowohl was die optische Gestaltung, als auch die Funktionalität angeht. Besonders gut finde ich Atmosphäre und Gruselfaktor. Auch die vielen kleinen Gags sind toll. (Armes BM-Personal...)

Trotzdem finde ich manche Teile einfach zu schwer, es ist eben schlicht frustrierend, wenn man für eine Prüfung 1000 Versuche braucht, und es reines Glück ist, daß man es schafft. Da bleibt der Spaß doch etwas auf der Strecke. Beim (zweiten?) Longjump saß ich eine Stunde und war kurz davor, meine Bude anzuzünden.

Trotzdem hab' ich bisher noch alles alleine geschafft, irgendwie... bis jetzt!

Ich hänge im Sonderlevel (Finden war imho gar nicht so schwer...) an der 6. Prüfung. Ich schaffe es bis in das erste "Teilstück". Da komme ich aber nicht mehr raus. BITTE helft mir! Ich will nicht cheaten.

Übrigens geht das Cheaten bei mir auch gar nicht, Cheat-Codes werden vom System nicht akzeptiert. Konsole selbst funzt aber, kann z.B. zwischen den Maps wechseln.

Vielleicht hat einer einen Tip für mich, ohne daß man zuviel verraten muß. gerne auch per PN - danke!

--


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2009 um 23:26 von Kerenskys Rache bearbeitet.
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183
13.10.2009, 22:01
Richman
Moderator


Sorry für die etwas späte Antwort, aber ich war lange nicht mehr sehr aktiv! :-(

Gehe ich richtig der Annahme, dass du bei dem Stampfer mit den quadratischen Aussparungen hängen bleibst?
Hier ist der Trick, bereits wenn der Klotz sich nach oben bewegt mit dem Longjump zu beginnen, und in der Luft bereits wieder zu ducken, und auch so zu bleiben, bis sich dieser erneut erhebt. So solltest du in die zweite Aussparung und auch darüber hinaus schaffen.

Bitte nenne mir, bei welchen Übungen die Mühe hattest? Es ist mir ein Anliegen, den Spielern beim Spielen meiner Mod Freude und nicht Frust zu bereiten. :)

btw:

Wär hätte es gedacht, jetzt als die Tage kürzer unter kälter werden, finde ich tatsächllich wieder etwas Zeit, am Basic-Training weiter zu machen. Diesmal arbeite ich am Train-Training, wobei der Beginn bereits nahezu vollständig ist:

--

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184
13.10.2009, 22:04
QmS



sehr geil! vor allem der shot links unten is der Hammer!

kannste was zum gameplay des traintrains sagen? sieht nach viel gleisgestelle aus.

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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185
13.10.2009, 22:08
Skuldoon



zu dem bild links unten:
statisch gesehen is das grauenhaft
die kurze is nich abgesützt außen und in der röhre ist die auch über dem boden (so wie das aussieht)

würde sich bei belastung nach unten wegdrehen und wegbrechen :p

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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186
14.10.2009, 00:23
eMo



blablabla.. es sieht geil aus, fertig aus :P

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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187
14.10.2009, 11:36
Richman
Moderator


Zitat:
QmS postete
kannste was zum gameplay des traintrains sagen? sieht nach viel gleisgestelle aus.
Genau! ;)

Zu den Gleisen: Das sind spezielle Nanoröhrchenverstärkte-BlackMesa-Geleise, die brauchen nur sehr selten eine statische Abstützung, wenn überhaupt (siehe HL1-Intro). ^^

--

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188
14.10.2009, 12:23
Bluthund



Omnomnom, delishus screen shots *drool*

Bei dir sollte öfters Winter sein, Richman :)
Hast du mal drüber nachgedacht, die Tageszeit variieren zu lassen (der Kurs hat ja doch einen ausreichenden Umfang, der das rechtfertigen würde). Ich würde meinen, dass da auf Bild 3 die Strahler um einiges besser zur Geltung kommen und vor allem auch einen schicken Kontrast erzeugen würden, wenn es da draußen dunkel wäre.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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189
14.10.2009, 12:47
Richman
Moderator


Hm, das wäre mal eine Idee. Wobei ich hier eben den Sky nicht in einer Nacht-Variante habe.
Andererseits startet der Spieler im frühen morgen, und es dauert doch einige Stunden bis sich die Tageszeit sichtlich ändert. Ich werde es aber im Hinterkopf behalten. Danke für den Tip! :)

--

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190
19.10.2009, 15:54
Richman
Moderator


<-- Das hier wäre eigentlich der Hauptteil des Zugtrainings. Leider muss ich dieses Konzept hier komplett über den Haufen werfen, da ich bei der realisierung auf einen Bug gestossen bin, der mir einen herben Rückschlag versetzt.

Und zwar erzeugt ein func_trackchange nach welchem die Zugstrecke (path_track's) eine Schleife bildet einen Fehler, welche die korrekte Funktion verhindert, d.h. der Zug wird nicht mehr bewegt, und dass verunmöglicht mir die Realisierung dieses Entwurfs.
Deshalb muss das Konzept nochmals überarbeiten, welches diesen Abschnitt weiter verzögert.

Und auch nur darum gibts eine Übersicht dieses Abschnitts zu sehen. ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.10.2009 um 15:56 von Richman bearbeitet.
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191
19.10.2009, 16:20
Trempler



KRANK

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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192
20.10.2009, 09:49
Richman
Moderator


Nur keine Panik. Die Skizze ist halt nicht so übersichtlich. Aber keine Angst, die Komplexität werde ich wohl noch um eine Stufe reduzieren müssen.
Durchdachtes Gameplay ist halt nur mit Konzeptstudien möglich. ^^

--

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193
22.10.2009, 08:49
Agamemnon-Hellmapper



Ich versteh die Skizze eh nicht so wirklich. Ich nehm an das sind 3 Ebenen, und die Runden und Eckigen Punkte sind Lifte... Aber weiter komm ich damit auch nicht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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194
22.10.2009, 09:55
Trempler



du bist uch blöd

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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195
22.10.2009, 12:52
Agamemnon-Hellmapper



Si tacuisses...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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196
26.10.2009, 16:59
Seker



Wow sieht mal wieder super aus und irgendwie triffst du auch immer diesen "Black-Mesa"-stil ^^

--

http://www.naturalselection2.com/

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197
27.10.2009, 09:47
Richman
Moderator


Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Ich versteh die Skizze eh nicht so wirklich. Ich nehm an das sind 3 Ebenen, und die Runden und Eckigen Punkte sind Lifte... Aber weiter komm ich damit auch nicht.
Das trifft den Nagel doch ziemlich genau auf den Kopf. ;)
Die Map nähert sich zur Zeit wieder diversen Limiten. Mal sehen wie weit ich komme. ^^

Zitat:
Seker postete
... irgendwie triffst du auch immer diesen "Black-Mesa"-stil ^^
Danke, das liegt vielleicht einfach nur daran, weil ich nichts anderes kann. ;P

--

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198
27.10.2009, 10:25
simbl



Zitat:
Richman postete
Zitat:
Seker postete
... irgendwie triffst du auch immer diesen "Black-Mesa"-stil ^^
Danke, das liegt vielleicht einfach nur daran, weil ich nichts anderes kann. ;P
Du sagst das, als ob das was schlechtes wäre... ^^

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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199
27.10.2009, 11:21
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
simbl postete
Zitat:
Richman postete
Zitat:
Seker postete
... irgendwie triffst du auch immer diesen "Black-Mesa"-stil ^^
Danke, das liegt vielleicht einfach nur daran, weil ich nichts anderes kann. ;P
Du sagst das, als ob das was schlechtes wäre... ^^
Mit den Texturen ist das ja auch kein Wunder.
Das ist eben Black Mesa, nur in extra-epic.

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Dieser Beitrag wurde am 27.10.2009 um 11:21 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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