Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Ansicht

Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht

[Cs:Cz] de_Hbf
725
16.10.2009, 12:35
Dakoebo



Die Map wurde mittlerweile in einem Cup gespielt und habe bereits einiges an Feedback von den Spielern bekommen.

Darum sitze ich gerade an einer nächsten Version, wo ich auch optisch etwas mehr ausbauen möchte.

Daher ein kleines Miniupdate zum Busbahnhof:

http://t76.img-up.net/?up=de_esl_hbfm2l6.jpg

Meinungen gerne Erwünscht ;)


--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[Cs:Cz] de_Hbf
726
17.10.2009, 21:07
Dakoebo



Danke für deinen Vorschlag. Ich sehe das genauso. Es kommt mir immer noch etwas zu eckig vor und zu die Texturen die sehr große Wandflächen bekleiden bieten immer noch zu wenig Abwechslung (sieht man nicht auf dem Screen unbedingt).

Ist alles nicht so einfach weil noch andere Dinge bei so einer Map eine wichtige Rolle spielen. Mal schauen was ich noch umsetzen kann.


--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
727
19.10.2009, 15:54
Richman
Moderator


<-- Das hier wäre eigentlich der Hauptteil des Zugtrainings. Leider muss ich dieses Konzept hier komplett über den Haufen werfen, da ich bei der realisierung auf einen Bug gestossen bin, der mir einen herben Rückschlag versetzt.

Und zwar erzeugt ein func_trackchange nach welchem die Zugstrecke (path_track's) eine Schleife bildet einen Fehler, welche die korrekte Funktion verhindert, d.h. der Zug wird nicht mehr bewegt, und dass verunmöglicht mir die Realisierung dieses Entwurfs.
Deshalb muss das Konzept nochmals überarbeiten, welches diesen Abschnitt weiter verzögert.

Und auch nur darum gibts eine Übersicht dieses Abschnitts zu sehen. ;)


--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2009 um 15:56 von Richman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
728
20.10.2009, 09:49
Richman
Moderator


Nur keine Panik. Die Skizze ist halt nicht so übersichtlich. Aber keine Angst, die Komplexität werde ich wohl noch um eine Stufe reduzieren müssen.
Durchdachtes Gameplay ist halt nur mit Konzeptstudien möglich. ^^


--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
Musik
729
21.10.2009, 02:08
QmS



finds... nett!

ein bisschen kürzer und es wäre irgendwie ein schöner startsound für ein betriebssystem :D.

erzeugt eine merkwürdig melancholische stimmung in mir. Versuchs bitte weiterzumachen.

midi hört man garnicht so sehr raus imho. Ich requeste an dieser Stelle schonmal mal das midifile, wenn dus noch hast :)

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
Musik
730
21.10.2009, 22:02
QmS



wo wir grade von mehr sprechen:

ArkanoidIIa The Extro

neuer Name, altes Lied aber doppelt so lange! Ich bin so glücklich endlich was geschaffen zu haben was nicht nur drei, nein VIER Minuten lang geht! lol

für die audiophoben (oder faulen) unter euch könnt ihr das auch auf meiner myspace seite (link in sig) anhören.

vielen dank fürs (wieder-)reinhören!

cu qms

[edit]
arpeggios empfinde ich als gute idee, eventuell als "Part B" ?
need .mid
[/edit]


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2009 um 22:20 von QmS bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
Musik
731
21.10.2009, 22:53
QmS



Danke für deinen Comment!
Erstmal: Ich gebe dir Recht, es ist wirklich etwas langezogen. Klingt auch irgendwie "rangeklatscht".

Zu meiner Verteidigung: Die letzten 30 Sekunden entsprechen ziemlich genau der Arkanoid II Extro musik (so gut wie ich es halt nachempfinden konnte). Ich wollte das Lied unbedingt damit enden lassen, da es ja praktisch die grundlage für das gesamte Lied war. Im Nachhinein vielleicht nicht die beste Idee und etwas schlampig umgesetzt.

kritik gespeichert und danke für das Lob :)

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
Steam Group Stats (SGS)
732
22.10.2009, 00:49
Unsichtbar



Eigentlich verwende ich nur die mySQL Class und die Functions für die Verarbeitung der Timestamps von vBulletin. Wobei das mit den Timestamps sich jeder in seinem Profil einstellen und je nach Zeitzone etc angezeigt wird.

Grundsätzlich gehts auch ohne, könnte man als Product einfacher installieren, mal schaun ob ich dazu komme.


--

www.Fire-Bursts.com Gaming Network

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
Musik
733
24.10.2009, 16:28
QmS



Hi!

Der player spinnt (zumindest bei mir) total. Ich konnte mir tracking the bomb 2 mal anhören dann ging garnix mehr. Havana Chase garnicht :(. und nur zum Download anmelden hab ich auch keine lust.

Kritik aus dem Kopf: Das Klavier klingt irgendwie platt, weiß auch nicht genau warum. klingt irgendwie zu minimalistisch, vielleicht solltest du mehr mit Akkorden arbeiten. Irgendwie fehlt mir noch ein perkussionsinstrument für die Höhen. Gerade bei nem Lied mit Titel Tracking the bomb empfiehlt sich doch sowas (tickende Uhr anyone? :)). Mir gefällt dieser kurze spannungsaufbau ziemlich in der Mitte (der mit dem Trommelwirbel).

Insgesamt bringst du die Stimmung ganz gut rüber, könnte (naturgemäß) zum ende hin vielleicht etwas hektischer werden.

Gibts irgendeinen Trick den Player richtig zu bedienen?

was mich anbelangt:

Die Verwurstung geht weiter!
Spaghetti

gibts auch in schlechter Quali auf mypace, siehe sig.

Danke fürs reinhören!

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[hl2] neues projekt, noch kein name
734
26.10.2009, 17:21
teido



Hi.
Ich arbeite zurzeit an einem neuen Projekt, dort geht es wie zurzeit in vielen maps um einen Bunker in dem irgendwas zufinden ist. Was weis ich noch nich, das muss ich mir noch überlegen.

Aber trotzdem hab ich hier noch mal ein paar screens, es ist nicht perfekt, und es fehlen noch details, die noch folgen werden.

1.

2.

3.

4.

Wollt allgeimein wissen was ihr schonmal davon haltet. Ich werde in den kommenden tagen noch mehr posten. Es ist zurzeit auch noch ein weiterer Raum in bearbeitung, der wird vorraussichtlich in 2 Tagen grob fertig sein.

Und was würdet ihr für details einbauen? Es kommen auch noch ein paar Bäume hinzu.

Zurzeit is das ganze für EP2, da dies zurzeit am neusten ist und die besten Grafiken bietet.

mfg

&#8364;:
hopala, ich wollte in der überschrift eigentlich noch was dahinter schreiben, hab ich woll zu schnell auf erstellen gedrückt. Kann man das ändern?


Dieser Beitrag wurde am 27.10.2009 um 14:22 von Adrian_Broher bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
cs_cliffhouse (Arbeitstitel)
735
26.10.2009, 22:21
Hightower



Och, neue Bilder kann ich in Massen hier einstellen. Nur wird man dann darauf keinerlei Fortschritte erkennen können. Hab halt noch nicht weitergemacht (Kreative Pause). Bin mir noch nicht sicher wie genau ichs weitermachen soll. Aber viel größer wird die Map nicht, zumindest nicht der begehbare Bereich. Soll eigentlich nur im und ums Haus spielen.

;-)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
736
27.10.2009, 09:47
Richman
Moderator


Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Ich versteh die Skizze eh nicht so wirklich. Ich nehm an das sind 3 Ebenen, und die Runden und Eckigen Punkte sind Lifte... Aber weiter komm ich damit auch nicht.
Das trifft den Nagel doch ziemlich genau auf den Kopf. ;)
Die Map nähert sich zur Zeit wieder diversen Limiten. Mal sehen wie weit ich komme. ^^

Zitat:
Seker postete
... irgendwie triffst du auch immer diesen "Black-Mesa"-stil ^^
Danke, das liegt vielleicht einfach nur daran, weil ich nichts anderes kann. ;P


--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL2*] das niemals fertige Dorf :D
737
27.10.2009, 11:32
Shrinker



Testweise gebaut, testweise ab und zu erweitert...



SVG-Graphik (in Firefox anschauen, Zoom mit Strg+Mausrad, Zoom-Reset mit Strg+0)
Die Statistik sagt:
> Brushes: 1404
> Planes: 8532


--

Shrinker @ Beyond-Veils, ScottBaker.eu (mirror)
http://www.thewall.de/forum/thread/hammer-fuer-half-life-1-source/63912.1.html


Dieser Beitrag wurde am 27.10.2009 um 11:37 von Shrinker bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[hl2] neues projekt, noch kein name
738
27.10.2009, 14:21
teido



is zurzeit auch noch WIP, einen anderen sky hab ich schon. Das Orange kommt warscheinlich von der einstellung de ligt_env, die wurde aber auch schon geändert. Der raum unten is als vorraum gedacht, in dem man zum richtigen Bunker komplex kommt. Dort unten soll man was erforschen, auf was muss ich mir noch überlegen, als der boden einbrisht durch eine explosion, durch einen leck im reaktor. Dann besteht das ziel darin, wieder an die oberfläche zu kommen.

PS: als neuen titel währ "[HL2] neues projekt, noch kein name" ganz gut.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[hl2] neues projekt, noch kein name
739
27.10.2009, 15:33
teido



Den weg hab ich noch nich fertig weil die displacements noch abgerundet werden müssen, die sind an einigen stellen noch zu kantig.

Details werde ich jetz mit anfangen weil ich den ersten abschnitt grob fertig habe , nur noch ein wenig an der KI basteln, und dann fang ich mit dem zweiten lvl an.
Das erste hier hab ich relativ kurz gehalten, weil das obere also das draußen, relativ groß ist.

Bei der Boden textur bin ich auch noch am expermienentieren.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL2*] das niemals fertige Dorf :D
740
27.10.2009, 16:57
Shrinker



Ja, es ist konzeptlos, ich bin da eher am herumprobieren :D

MB2... hmm. Das ist ein kleines Hobbyprojekt von mir...

Ich habe schon viele Editoren ausprobiert und mir dann gedacht, ich schreib mal nen eigenen, denn ich wurde vorher mit keinem Editor glücklich. Ab und zu stach mal einer mit einem besonderen Feature hervor, z.B. CoDRadiant (für CoD 1), der Paint-Select mitbrachte... aber i.a. fällt für die Entwicklung eines Editors immer am wenigsten Zeit ab. Wir wissen alle, wie instabil Hammer sich manchmal verhält... und immer dieses Zielen mit der Maus, um auch nur nen simplen Raum hinzubekommen. Dafür gibts doch Moorhuhnjagd :D

Es gibt ja auch freie Editorprojekte, so wie QuArK oder GtkRadiant... aber die gefielen mir auch irgendwie nicht.

Ich habe mir also den Kopf zerbrochen, wie mein Lieblingseditor auszusehen hat, und das kam dabei heraus. Es wird ausschließlich in 3D gebaut, und trainierte User sollten eigentlich auch nur Shortcuts nutzen müssen, um ihre Arbeit zu erledigen. Hier habe ich bewusst bestehende Interface-Paradigmen ignoriert und ganz viel herumexperimentiert :)

Der Editor ist losgelöst von der Zielplattform, also auch von HL2, und kann momentan nur mit den Brushes und Texturinfos davon umgehen. Texturen werden nicht angezeigt, vor allem da ich mir nicht die Mühe machen wollte, die aus HL2 zu konvertieren. Stattdessen hatte ich allgemeinere Lösungen im Blick, wie dem Hervorheben von Äquivalenzklassen bei Propertys und sowas. Später kommen wohl noch Platzhaltertexturen und Tools zum Alignment hinzu. Für Entitäten und Displacements gibt es auch noch keine Entsprechung. Neue Features können ganz schön viel Zeit verschlingen, wenn sie verlässlich funktionieren und sich außerdem gut ins Gesamtprojekt integrieren sollen :D

Die Ausgaben des Editors lassen sich leicht für alle möglichen anderen Anwendungen nutzen, denn es gibt ein XML-Austauschformat, und die Sources der Konverter werde ich unter GPL lizenziert mit releasen.

Was hilft dieses Teil dem einfachen Source-Engine-Mapper? Meine Intention ist, die ganze Brush-Bauarbeit, die sonst in Hammer wirklich sehr lange dauert (und die Haupt-Entwicklungszeit verschlingt?), zu beschleunigen. Man nehme sich einfach 2-3 Referenzmaße mit Referenztexturen drauf, konvertiere das, baue in MB2 weiter, und konvertiere zurück.

Dieses Projekt ist über die Zeit so komplex geworden, dass ich bei meiner Hobbyprogrammierung auch in der Organisation des Quellcodes und der Features neue Wege gehen musste. Vereinzelt konnte ich sogar einzelne Komponenten des Projekts entkoppeln und in ganz neue Projekte auslagern, dies ist ein für mich äußerst interessanter Aspekt :)

Ich könnte ein ganzes Buch über meine Motivation und die Features schreiben... aber da liest keiner mehr mit :P

Hoffentlich kann ich bald ein erstes Release rausbringen. Meine TODO-Liste schrumpft aktuell mit einer guten Geschwindigkeit :)


--

Shrinker @ Beyond-Veils, ScottBaker.eu (mirror)
http://www.thewall.de/forum/thread/hammer-fuer-half-life-1-source/63912.1.html

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
NMRIH Map Crossroads Mall / Dawn of the Dead 2k4 / WIP
741
29.10.2009, 18:38
Darth_Brush



anbei der trailer:

http://www.youtube.com/watch?v=glo5wtALePY

ist ehr ein tribut an unser team.


--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
NMRIH Map Crossroads Mall / Dawn of the Dead 2k4 / WIP
742
31.10.2009, 23:50
Darth_Brush



ok, ist downloadbar!


--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[CS 1.6] de_arbeitstitel_beta
743
01.11.2009, 00:25
DrBratwurst



... kritik plz


--

______________________________________
dust stinkt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL2*] das niemals fertige Dorf :D
744
01.11.2009, 04:06
Shrinker



Fertig.
http://www.thewall.de/forum/thread/microbrush-2/63918.1.html


--

Shrinker @ Beyond-Veils, ScottBaker.eu (mirror)
http://www.thewall.de/forum/thread/hammer-fuer-half-life-1-source/63912.1.html

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
NMRIH Map Crossroads Mall / Dawn of the Dead 2k4 / WIP
745
01.11.2009, 04:37
Darth_Brush



http://www.mininova.org/tor/3106067
http://www.mininova.org/tor/3106067
http://www.mininova.org/tor/3106067
http://www.mininova.org/tor/3106067
http://www.mininova.org/tor/3106067
http://www.mininova.org/tor/3106067
http://www.mininova.org/tor/3106067

:)

viel spass


--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL2*] das niemals fertige Dorf :D
746
01.11.2009, 10:49
Shrinker



Interessant, offenbar wurde der Release-Thread entfernt. Ich finde diese Vorgehensweise nicht in Ordnung, aber wenn es sein muss... ich hab mir schon genug Mühe gemacht :)


--

Shrinker @ Beyond-Veils, ScottBaker.eu (mirror)
http://www.thewall.de/forum/thread/hammer-fuer-half-life-1-source/63912.1.html


Dieser Beitrag wurde am 01.11.2009 um 12:21 von Adrian_Broher bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
HydroCon
747
01.11.2009, 11:23
CrAppY



Sers, nach langer Zeit ma wieder was ganz kleines:
Das Heavy Assault Gunship (Hier die 3. Bestückungsvariante mit TLS Pod, TAC Werfer und Rollermine Werfer), ein weiterer Bossgegner für die Coop Campain. Das ist einer von der Sorte, der immer wieder ma auftaucht, und einem das Leben zur Hölle macht.
Zero Part1
Zero Part2
Und dann nochma en paar Pic's (hier 1. Bestückungsvariante mit 4x Laser, 2x Twin Laser, 2x Twin Bomb Werfer, Rollermine Werfer, RAK Werfer (feuert in schneller abfolge 12 Raketen ab) und einer PPC)

Wie Üblich Betaware, und eigentlich schon en bisel älter (kusiert schon seit 2 Wochen im OC Forum) dachte aber, Ich enthalte das euch ma nicht vor.

Da Ich imo beim Bund meinen Wehrdienst ableiste, is auch nicht viel Luft für Freizeit, bzw. Mapping, weshalb sich die Updates noch mehr ziehen werden, als bisher ^^


--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL2*] das niemals fertige Dorf :D
748
01.11.2009, 11:36
Shrinker



Hallo Acumen,

meine Kommandozeilentools sagen einem genau wie sie aufzurufen sind, wenn man sie ohne Argumente startet.
In MB2 kannst du unten links auf das f drücken und mit Rechtsklick auf die Knöpfe Informationen erhalten. Es haben sich schon zwei Freunde bereit erklärt, Tutorials zu produzieren, aber das wird noch etwas dauern.


--

Shrinker @ Beyond-Veils, ScottBaker.eu (mirror)
http://www.thewall.de/forum/thread/hammer-fuer-half-life-1-source/63912.1.html

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[HL2*] das niemals fertige Dorf :D
749
01.11.2009, 12:34
Shrinker



Ist der Thread weg, kann ich ihn auch nicht mehr verbessern :(
Leider fand ich kein anderes Subforum hier, das weniger Ansprüche an solch einfache Informationen stellt. Vielleicht wäre HL2 Allgemein passender?


--

Shrinker @ Beyond-Veils, ScottBaker.eu (mirror)
http://www.thewall.de/forum/thread/hammer-fuer-half-life-1-source/63912.1.html

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag