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| [CS 1.6] de_arbeitstitel_beta | |
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750 01.11.2009, 15:27 DrBratwurst |
overview aus ner älteren version aber am aufbau hat sich seitdem nix geändert (außer das es beim ct zugang zu A noch einen weg ct -> mitte gibt der u.a. den ct zugang des a spots beim verschieben über mitte schmackhafter macht) -- ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 01.11.2009 um 15:32 von DrBratwurst bearbeitet. |
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| [HL2*] das niemals fertige Dorf :D | |
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751 01.11.2009, 15:46 Shrinker |
Wenn ich die Ausgabe dieses alten Programms richtig interpretiere, nutzt man es so: -- Shrinker @ Beyond-Veils, ScottBaker.eu (mirror) |
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| [CS 1.6] de_arbeitstitel_beta | |
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752 01.11.2009, 23:58 DrBratwurst |
jop, kisten reduzieren ist mein ziel ... aber zu viele treppen (sind jezt schon swehr viele rampen und treppen) und zu viele unterschiedliche dinge wirken dann wieder überzogen ... darum werden es wohl immer noch überproportional viele kisten sein texturen die negativ harausstechen ? -- ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 02.11.2009 um 00:01 von DrBratwurst bearbeitet. |
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| Alcatraz | |
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753 02.11.2009, 16:31 kainstuk |
Hallihallo, Eine Zelle: Das Massenjail: Ein extra dunkler Lagerraum zum Verstecken: Ein Raum, der etwas für unheimliche Stimmung sorgen soll ( gegenüber ist ein ähnlicher Raum): Das Treppenhaus : Die CT-Base: Das Krankenzimmer: Ein unschöner VIS-Blocker... Hättet ihr eine Idee, wie ich die FPS ohne diese eklige Wand oben halten kann? Denn ansonsten kann man viel zu weit gucken... Das wars dann. Ich hoffe ihr könnt mir hilfreiche und gut gemeinte Kritik geben. -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 02.11.2009 um 16:41 von kainstuk bearbeitet. |
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| Alcatraz | |
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754 02.11.2009, 16:36 kainstuk |
Moment... -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 02.11.2009 um 16:38 von kainstuk bearbeitet. |
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| de_Hightower | |
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755 02.11.2009, 20:42 Burgerbarti |
Hallo Leutz hier ist meine Map, die erste für Source und erste map seit bestimmt 2 Jahren. Hatte mal wieder das kribbeln in den Fingern. Es handelt sich um einen Wolkenkratzer im Rohbau! Und jetzt Bilder Bitte Kommentare -- MAPPER A.D. |
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| Alcatraz | |
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756 03.11.2009, 16:27 kainstuk |
Erstmal vielen Dank für deine Meinung. -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| [Cs:Cz] de_Hbf | |
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757 03.11.2009, 16:39 Dakoebo |
Ja natürlich habe ich im Contestzeitraum nach Fotovorlagen geschaut. Ich weis auch das es Leute gibt die Busse und Bahnen als ihr Hobby fotografieren und dies online stellen. Aber habe keine wirklich brauchbare fotoristische Vorlage gefunden, die ich dann verwenden konnte oder wollte. Wenn du die Busse schon grausig findest, dann darfst erst recht nicht die Straßenbahn sehen. Die Textur ist ehrlich gesagt noch schlimmer und optisch ein Schandfleck wo selbst ich den Kopf schütteln muss. Aber probiere da nochmals was schöneres zu finden. Mehr Zeit dafür habe ich ja jetzt. -- Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! Dieser Beitrag wurde am 03.11.2009 um 16:39 von Dakoebo bearbeitet. |
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| Musik | |
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758 03.11.2009, 19:12 QmS |
puuh also meine sachen würd ich ganz dreist mal als Drum´n bass respektive chipt,une bezeichnen. ansonsten denk ich mal, das Ganze läuft auf breakcore oder drill´n bass hinaus. ishkurs guide zufolge könnte man es auch als experimental jungle einordnen. Ist allgemein sehr empfehlenswert und lehrreich dieser guide :). was mich anbelangt: bin immernoch dabei, die zahlreichen losen Enden zu irgendwas kompletten zusammenzufügen. Ist mehr arbeit als ich dachte und komme zZ nur schleppend voran. cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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| Sliderace_flow | |
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759 03.11.2009, 20:15 tolio |
SO PUSH + UPDATE! Die map ist nun draußen und zu finden unter Meine Map ist nun draußen und zu finden unter: http://www.fpsbanana.com/maps/115998 Ich habe leider keinen Server aber such einfach mal danach wenn ihr/ich glück hab läuft die bald irgendwo... ;) |
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| de_Hightower | |
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760 03.11.2009, 23:36 Burgerbarti |
Danke für die Kommentare!! Ja , ich habe auch im Hinterkopf noch das alte Vertigo gehabt!! Bin noch zu stark an die alte HL1 Engine gewöhnt! Habe schon einen ersten Gameplay test gemacht, der hat gezeigt das man defenitiv eine Übersichtlichkeit schaffen muss. Hat jemand eine Idee wie man dies schaffen kann auf dieser Baustelle!! Werde dann mal weiter machen und neue ( auch größer Bilder posten ) mfg Barti -- MAPPER A.D. |
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| 10 Meter geh'n für die härtere Fraktion | |
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761 05.11.2009, 22:44 Consydar |
Servus beinand, vor ca. nem Monat waren einige bestimmt noch etwas Wiesngeschädigt u.a. von dem diesjährigen Wiesnhit: Chris Böttcher - 10 Meter geh'n. Bei dem Lied hat mir schon immer Bums gefehlt... Naja fast genug der Worte, noch ein paar Facts: Here we go: -- Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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| 10 Meter geh'n für die härtere Fraktion | |
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762 06.11.2009, 10:09 Consydar |
Is scho klar, dass des ned gut rüber kommt. Das Lied immer schön verbreiten :D Edit: Mist, hab ich das im falschen Unterforum gepostet ? Ist ja eigentlich schon fertig. Grausam aber fertig. Kann mir das wer verschieben ? Danke -- Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. Dieser Beitrag wurde am 06.11.2009 um 10:16 von Consydar bearbeitet. |
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| Alcatraz | |
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763 06.11.2009, 13:39 kainstuk |
Okay dann setze ich mich mal daran :) -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| Alcatraz | |
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764 06.11.2009, 16:38 kainstuk |
Dazu hätte ich eine Frage: Wenn ich Ecken einer Wand leicht clippe, also ein Stück abschneide, ist das dann schlecht für die r_speeds? Oder macht sich das kaum bemerkbar? Oder tu ich die r_speeds Probleme komplett mit dem Carve Tool verwechseln? -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 06.11.2009 um 16:38 von kainstuk bearbeitet. |
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| HydroCon | |
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765 07.11.2009, 16:15 CrAppY |
@richman: -- Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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| Alcatraz | |
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766 07.11.2009, 16:49 kainstuk |
Naja beim letzten Bild gehts ja um diesen einen VISBlocker... Ohne den hab ich 15 Fps, weil man vom Zellentrakt aus, durch die CT Base bis hin zum Admin Raum schauen kann.... Das is ganz schön viel... -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 07.11.2009 um 16:49 von kainstuk bearbeitet. |
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| Musik | |
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767 08.11.2009, 14:58 QmS |
Hallo! Es wurde einfach mal wieder Zeit für dumme musik :D dürfte vom stil her ziemlich einzigartig sein hoffe ich, is aber leider noch sehr kurz *g* Danke fürs reinhören! [edit] cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 08.11.2009 um 15:21 von QmS bearbeitet. |
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| Alcatraz | |
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768 08.11.2009, 18:08 kainstuk |
Das musste ich heute leider feststellen... Ich hab mal ein wenig umgebaut, Fenster weggemacht usw... Dadurch konnte ich ein deutlich besseres Resultat erzielen :) Es geht voran :) -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| Musik | |
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769 09.11.2009, 13:08 QmS |
Hallo! Ein neues irgendwas ist enstanden über nacht :) Viel Spaß beim reinhören! cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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| Zielfernrohr | |
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770 09.11.2009, 22:20 Kainrocks |
Hier mal ein Zielfernrohr, dass ich gebastelt habe.
wird vielleicht noch für games optimiert, hat aber momentan 7k tris. -- Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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| Zielfernrohr | |
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771 10.11.2009, 09:40 Kainrocks |
Hier mal das Ref-Pic: Zu den Schrauben: Die hab ich tatsächlich vergessen. -- Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! Dieser Beitrag wurde am 10.11.2009 um 09:41 von Kainrocks bearbeitet. |
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| Zielfernrohr | |
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772 10.11.2009, 17:05 Kainrocks |
Update: ps: für edit post wars zu spät. -- Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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| Musik | |
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773 12.11.2009, 12:53 QmS |
Hi! gestern wieder musik mit nem Freund gemacht: vielen Dank fürs reinhören! cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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| Musik | |
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774 12.11.2009, 12:58 QmS |
Hi, hatte ich eigentlich nicht vor, da ich ja nicht allein dran gearbeitet habe. [edit] cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 12.11.2009 um 13:25 von QmS bearbeitet. |
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