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[CS 1.6] de_arbeitstitel_beta
750
01.11.2009, 15:27
DrBratwurst



overview aus ner älteren version aber am aufbau hat sich seitdem nix geändert (außer das es beim ct zugang zu A noch einen weg ct -> mitte gibt der u.a. den ct zugang des a spots beim verschieben über mitte schmackhafter macht)


--

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dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 01.11.2009 um 15:32 von DrBratwurst bearbeitet.
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[HL2*] das niemals fertige Dorf :D
751
01.11.2009, 15:46
Shrinker



Wenn ich die Ausgabe dieses alten Programms richtig interpretiere, nutzt man es so:
ConvertToJPG.exe 50 C:\temp\*.png
=> Ausgabe: jpg-Dateien mit den gleichen Dateinamen und Qualität 50%.


--

Shrinker @ Beyond-Veils, ScottBaker.eu (mirror)
http://www.thewall.de/forum/thread/hammer-fuer-half-life-1-source/63912.1.html

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[CS 1.6] de_arbeitstitel_beta
752
01.11.2009, 23:58
DrBratwurst



jop, kisten reduzieren ist mein ziel ... aber zu viele treppen (sind jezt schon swehr viele rampen und treppen) und zu viele unterschiedliche dinge wirken dann wieder überzogen ... darum werden es wohl immer noch überproportional viele kisten sein

texturen die negativ harausstechen ?


--

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dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2009 um 00:01 von DrBratwurst bearbeitet.
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Alcatraz
753
02.11.2009, 16:31
kainstuk



Hallihallo,
Momentan arbeite ich an einer Jail-Mod map. Hierbei versuche ich, die ungefähre Struktur der Gebäude beizubehalten ( Ich habe mir ein Overview aus Google als Vorlage genommen und habe nun das Hauptgebäude vollendet).
Ich will mir einfach mal Meinungen von euch sammeln, wo ich etwas verbessern kann und wo ich vielleicht etwas weglassen soll. Deshalb hier diverse Ingame Screens:

Eine Zelle:

http://img81.imageshack.us/img81/9008/zelle.jpg

Das Massenjail:
http://img81.imageshack.us/i/86867491.jpg/

Ein extra dunkler Lagerraum zum Verstecken:

http://img11.imageshack.us/img11/2821/lagery.jpg

Ein Raum, der etwas für unheimliche Stimmung sorgen soll ( gegenüber ist ein ähnlicher Raum):

http://img689.imageshack.us/img689/3347/raum.jpg

Das Treppenhaus :

http://img11.imageshack.us/img11/5452/treppe.jpg

Die CT-Base:

http://img407.imageshack.us/img407/1562/basef.jpg

Das Krankenzimmer:

http://img248.imageshack.us/img248/2839/kranken.jpg

Ein unschöner VIS-Blocker... Hättet ihr eine Idee, wie ich die FPS ohne diese eklige Wand oben halten kann? Denn ansonsten kann man viel zu weit gucken...

http://img248.imageshack.us/img248/1047/visn.jpg

Das wars dann. Ich hoffe ihr könnt mir hilfreiche und gut gemeinte Kritik geben.
( Bei dem Bild der CT- Base ist wohl aus Versehen mein Spraylogo noch drauf)


--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2009 um 16:41 von kainstuk bearbeitet.
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Alcatraz
754
02.11.2009, 16:36
kainstuk



Moment...
So, jetzt stimmt es. Ich hab das zuvor noch nie gemacht mit den Screens, daher die Schwierigkeiten :)


--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2009 um 16:38 von kainstuk bearbeitet.
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de_Hightower
755
02.11.2009, 20:42
Burgerbarti



Hallo Leutz

hier ist meine Map, die erste für Source und erste map seit bestimmt 2 Jahren.

Hatte mal wieder das kribbeln in den Fingern.

Es handelt sich um einen Wolkenkratzer im Rohbau!

Und jetzt Bilder




Bitte Kommentare


--

MAPPER A.D.

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Alcatraz
756
03.11.2009, 16:27
kainstuk



Erstmal vielen Dank für deine Meinung.
Sprites hab ich ganz vergessen bisher, danke dass du mich daran erinnerst :P
Models würd ich gern mehr benutzen, aber wirklich passende finde ich leider nicht....
Und das mit der Raumhelligkeit sollte ich beachten, da mir die Räume wirklich etwas zu dunkel wurden.
Die abgerundeten Ecken werd ich natürlich auch versuchen mit einzubringen :)


--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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[Cs:Cz] de_Hbf
757
03.11.2009, 16:39
Dakoebo



Ja natürlich habe ich im Contestzeitraum nach Fotovorlagen geschaut. Ich weis auch das es Leute gibt die Busse und Bahnen als ihr Hobby fotografieren und dies online stellen. Aber habe keine wirklich brauchbare fotoristische Vorlage gefunden, die ich dann verwenden konnte oder wollte. Wenn du die Busse schon grausig findest, dann darfst erst recht nicht die Straßenbahn sehen. Die Textur ist ehrlich gesagt noch schlimmer und optisch ein Schandfleck wo selbst ich den Kopf schütteln muss. Aber probiere da nochmals was schöneres zu finden. Mehr Zeit dafür habe ich ja jetzt.


--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2009 um 16:39 von Dakoebo bearbeitet.
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Musik
758
03.11.2009, 19:12
QmS



puuh also meine sachen würd ich ganz dreist mal als Drum´n bass respektive chipt,une bezeichnen.

ansonsten denk ich mal, das Ganze läuft auf breakcore oder drill´n bass hinaus.

ishkurs guide zufolge könnte man es auch als experimental jungle einordnen. Ist allgemein sehr empfehlenswert und lehrreich dieser guide :).

was mich anbelangt: bin immernoch dabei, die zahlreichen losen Enden zu irgendwas kompletten zusammenzufügen. Ist mehr arbeit als ich dachte und komme zZ nur schleppend voran.

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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Sliderace_flow
759
03.11.2009, 20:15
tolio



SO PUSH + UPDATE!

Die map ist nun draußen und zu finden unter Meine Map ist nun draußen und zu finden unter: http://www.fpsbanana.com/maps/115998

Ich habe leider keinen Server aber such einfach mal danach wenn ihr/ich glück hab läuft die bald irgendwo... ;)

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de_Hightower
760
03.11.2009, 23:36
Burgerbarti



Danke für die Kommentare!!

Ja , ich habe auch im Hinterkopf noch das alte Vertigo gehabt!!

Bin noch zu stark an die alte HL1 Engine gewöhnt!

Habe schon einen ersten Gameplay test gemacht, der hat gezeigt das man defenitiv eine Übersichtlichkeit schaffen muss.

Hat jemand eine Idee wie man dies schaffen kann auf dieser Baustelle!!

Werde dann mal weiter machen und neue ( auch größer Bilder posten )

mfg Barti


--

MAPPER A.D.

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10 Meter geh'n für die härtere Fraktion
761
05.11.2009, 22:44
Consydar



Servus beinand,

vor ca. nem Monat waren einige bestimmt noch etwas Wiesngeschädigt u.a. von dem diesjährigen Wiesnhit: Chris Böttcher - 10 Meter geh'n.

Bei dem Lied hat mir schon immer Bums gefehlt... Naja fast genug der Worte, noch ein paar Facts:
- Hab nicht geübt
- Ohne Plan aufgenommen
- Hab alles selber gespielt
- Bin alles ich
- Ist nur Spaß :D

Here we go:
http://www.youtube.com/watch?v=PNXIF5-z1xc


--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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10 Meter geh'n für die härtere Fraktion
762
06.11.2009, 10:09
Consydar



Is scho klar, dass des ned gut rüber kommt.
Das Problem ist auch ich hab alles mit einem Mikro aufgenommen. Hatte das ned wirklich die Muße die Drums mit 7 Mikros abnzunehmen und jede Gitarre mit 2. Außerdem fehlt mir dazu eh das Equipment. ;)

Das Lied immer schön verbreiten :D

Edit: Mist, hab ich das im falschen Unterforum gepostet ? Ist ja eigentlich schon fertig. Grausam aber fertig. Kann mir das wer verschieben ? Danke


--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.


Dieser Beitrag wurde am 06.11.2009 um 10:16 von Consydar bearbeitet.
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Alcatraz
763
06.11.2009, 13:39
kainstuk



Okay dann setze ich mich mal daran :)


--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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Alcatraz
764
06.11.2009, 16:38
kainstuk



Dazu hätte ich eine Frage: Wenn ich Ecken einer Wand leicht clippe, also ein Stück abschneide, ist das dann schlecht für die r_speeds? Oder macht sich das kaum bemerkbar? Oder tu ich die r_speeds Probleme komplett mit dem Carve Tool verwechseln?
Und wenn die r_speeds leiden würden, wäre es dann sinnvoller "Edges" in die Ecken zu bauen?


--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942


Dieser Beitrag wurde am 06.11.2009 um 16:38 von kainstuk bearbeitet.
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HydroCon
765
07.11.2009, 16:15
CrAppY



@richman:
Das geheimniss dahinter is total Easy. Is einfach en chopper, der alles mit sich rumträgt.
Die wirkliche Herrausforderung hier war einfach das Brushwork und die entitielogik hinter dem multitarget system, was jedem einzelnen Geschütz individuelle Ziele zuweist.


--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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Alcatraz
766
07.11.2009, 16:49
kainstuk



Naja beim letzten Bild gehts ja um diesen einen VISBlocker... Ohne den hab ich 15 Fps, weil man vom Zellentrakt aus, durch die CT Base bis hin zum Admin Raum schauen kann.... Das is ganz schön viel...
Bringen denn func_doors eine Verminderung der fps? Oder wird der Raum dahinter dennoch berechnet?


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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
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Dieser Beitrag wurde am 07.11.2009 um 16:49 von kainstuk bearbeitet.
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Musik
767
08.11.2009, 14:58
QmS



Hallo!

Es wurde einfach mal wieder Zeit für dumme musik :D

whacky music

dürfte vom stil her ziemlich einzigartig sein hoffe ich, is aber leider noch sehr kurz *g*

Danke fürs reinhören!

[edit]
wenn ihr bock habt, hört auch mal da rein:
http://www.file-upload.net/download-1990097/random.mp3.html
is ein schönes beispiel wie man graduell besser werden kann lol
[/edit]

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2009 um 15:21 von QmS bearbeitet.
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Alcatraz
768
08.11.2009, 18:08
kainstuk



Das musste ich heute leider feststellen... Ich hab mal ein wenig umgebaut, Fenster weggemacht usw... Dadurch konnte ich ein deutlich besseres Resultat erzielen :) Es geht voran :)


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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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Musik
769
09.11.2009, 13:08
QmS



Hallo!

Ein neues irgendwas ist enstanden über nacht :)

true

Viel Spaß beim reinhören!

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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Zielfernrohr
770
09.11.2009, 22:20
Kainrocks



Hier mal ein Zielfernrohr, dass ich gebastelt habe.
Hatte nur ein einziges Ref-Pic, von der Seite aber die Proportionen stimmen alle.

wird vielleicht noch für games optimiert, hat aber momentan 7k tris.


--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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Zielfernrohr
771
10.11.2009, 09:40
Kainrocks



Hier mal das Ref-Pic:

http://bildupload.sro.at/p/332028.html

Zu den Schrauben: Die hab ich tatsächlich vergessen.


--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2009 um 09:41 von Kainrocks bearbeitet.
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Zielfernrohr
772
10.11.2009, 17:05
Kainrocks



Update:

http://www.abload.de/img/scope_rendert6ag.jpg

ps: für edit post wars zu spät.


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Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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Musik
773
12.11.2009, 12:53
QmS



Hi!

gestern wieder musik mit nem Freund gemacht:

voiceperiment

vielen Dank fürs reinhören!

cu qms


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Earth - The dystant future.

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Musik
774
12.11.2009, 12:58
QmS



Hi,

hatte ich eigentlich nicht vor, da ich ja nicht allein dran gearbeitet habe.

[edit]
wenn dich fileupload stört kann ich dir wenigstens nen ddl anbieten:
klick mich :)

cu qms


--

Earth - The dystant future.

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Dieser Beitrag wurde am 12.11.2009 um 13:25 von QmS bearbeitet.
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