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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
| [CS 1.6] de_arbeitstitel_beta | |
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775 19.11.2009, 12:57 DrBratwurst |
hier mal für die die sich das ganze ingame anschauen möchten: download: http://www.file-upload.net/download-2021247/de_aisle_b4.rar.html - viele texturen an den dächern müssen noch zurecht geschoben werden -- ______________________________________ |
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| [CS 1.6] de_arbeitstitel_beta | |
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776 19.11.2009, 16:23 DrBratwurst |
klar, und gib mir plz ip. -- ______________________________________ |
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| [Prefabs] original HL texture set | |
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777 19.11.2009, 22:35 simbl |
So, ich werde hier in unregelmäßigen Abständen Screens der Prefabs reinstellen, die ich auf Basis der normalen HL Texturen erstelle. -- |
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| [Cs:Cz] de_Hbf | |
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778 20.11.2009, 17:02 Dakoebo |
Dadrauf komme ich gerne zurrück. -- Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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779 20.11.2009, 17:21 Richman Moderator |
Die anschliessende Map stellt das Zug-Labyrinth dar, zu welchem ich auf der Seite zuvor ein vorgänger einer Karte erstellt habe. Das hier war mit Abstand das nervenaufreibendste Stück Arbeit, da ich mit dieser Map wieder mal diverse Limitten gesprengt... sry gebogen habe, auch wenn es nicht danach aussieht. :P
-- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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780 23.11.2009, 14:37 Richman Moderator |
thx, Leute! Den Schienenplan brauche ich, um die ganze Map möglichst effizient auszunutzen, und damit ich in etwa planen kann, wie der Spieler am meisten davon hat. btw: Da kommen etwa ~600 path_tracks auf euch zu. Wie viele Kilometer Schiene ich da verlegt habe, kann ich nicht sagen: Man kann die Gegend auch zu Fuss erkunden, um z.B. den richtigen Weg für den Zug zu suchen, man sollte einfach beachten, dass die Schienen noch unter Strom stehen und man so wie so den Zug braucht, um das Level zu verlassen. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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781 24.11.2009, 21:41 Richman Moderator |
@kainstuk Rischtisch! Ne, das wär ja zu einfach... ;) -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| Counter-Strike Source Schießbude | |
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782 25.11.2009, 23:40 frechdax |
Hallo alle zusammen! Ich möchte an dieser Stelle eine CSS Map von mir vorstellen. Hier gibts den Link zu einen Youtube Video: Die Map ist fast fertig, allerdings sind noch nicht alle bugs beseitigt. Vielleicht hat der ein oder andere ein paar Anregungen, Ideen oder Verbesserungsvorschläge. Mfg |
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| Counter-Strike Source Schießbude | |
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783 27.11.2009, 20:12 frechdax |
Ein herzliches Dankeschön an die konstruktive Kritik! Ich werd mir gleich eine Liste schreiben, und noch heute anfangen, die Punkte der Reihe nach abzuarbeiten! Zu deiner Anregung (Sound in den letzten 10 sec), Bluthund, muss ich sagen, dass ich mit dem Gedanken auch schon gespielt hab. Das Problem besteht allerdings darin, dass die Zeit, die dem Spieler zur Verfügung steht, durch Abschüsse bestimmter Ziele verlängert werden kann (Insgesamt um 40 sec). Was, wenn diese Ziele in den letzten 10sec getroffen werden, somit zu Soundproblemen führen würde. Deswegen musste ich mich auf ein einfaches Uhrticken beschränken. Gut, man könnte in den letzten 10 sec keine dieser Ziele mehr erscheinen lassen, was allerdings die Spannung gegen Ende rausnimmt, und das möchte ich vermeiden. Die Verbesserungsvorschläge von Adrian_Brother find ich auch sehr brauchbar. Bin mal gespannt ob das mit dem env_hudhint bei CSS funktioniert, hab im Forum nix dazu gefunden. Das man am Ende stirbt, dient dazu, die Runde zu reseten. Bei mir hat sich das Spiel nach dem Restart Befehl immer aufgehangen. Komischerweise musste man nach jedem Rundenreset auch nicht ein neues Spielermodel auswählen, und die func_brush enable/disable Einstellung wurde einfach in die nächste Runde mit übernommen. Das hat sich allerdings nach einer Neuinstallation geändert, ka was da los war. Werd auf jeden fall den Restart Befehl nochmal testen. Vielleicht funktionert es jetzt und der Spieler darf am Leben bleiben :) Ansonsten ist noch zu sagen, das ich keinerlei Prefabs benutzt habe. Hier gibts noch einen Screenshot, der einen Ausschnitt der Entity-Schaltung zeigt. Für alle, die es interessiert. Desweiteren spiel ich mit dem Gedanken, ein paar "Spassziele" einzubauen, die den Punktestand nicht sonderlich beeinflussen ( vielleicht 1 oder 2 Punkte pro Abschuss). Vögel zum Beispiel, oder Dosen/Flaschen. Ausserdem wäre ein Highscore-Liste perfekt. Allerdings steh ich mit dem Umsetzung noch ziemlich am Anfang. Jemand nen Tipp vielleicht? So long, hoffe dass ich in absehbarer Zeit eine Beta zum Download anbieten kann. mfg frechdax |
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| [CS 1.6] de_arbeitstitel_beta | |
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784 28.11.2009, 00:54 DrBratwurst |
update und der download: http://www.file-upload.net/download-2041124/de_aisle_b5.zip.html solangsam wirds final ... fällt jemandem ncoh was dazu ein? -- ______________________________________ |
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785 28.11.2009, 12:57 DrBratwurst |
post plz -- ______________________________________ |
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786 28.11.2009, 14:11 DrBratwurst |
thx. paar sachen sind bereits gefixt, für den rest such ich noch lösungen. die kisten im z gang würd ich gern durch irgendwas anderes ersetzen weiss aber nich was :/ -- ______________________________________ |
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| [CS 1.6] de_arbeitstitel_beta | |
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787 28.11.2009, 14:50 DrBratwurst |
sry ... der gang von b zur mitte http://bildupload.sro.at/p/334123.html -- ______________________________________ |
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788 28.11.2009, 17:17 DrBratwurst |
^^ja ich verstehs, das is gut ... ma schaun ob ich das eingebettet bekomme ... weil das wär schon bissl hoher blumentopf (ans gebäude gemauert, nich einzeln alles klar) -- ______________________________________ |
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| Musik | |
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789 28.11.2009, 17:47 QmS |
danke! hatte endlich mal wieder zeit musik zu machen, habs vermisst :) 8bitchiptunehardcorednbwasweißich *g* wie immer vielen dank fürs reinhören :) cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 28.11.2009 um 17:47 von QmS bearbeitet. |
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790 28.11.2009, 18:00 DrBratwurst |
habs schon, is gut geworden ... nur was mach ich mit den 2 kisten übereinander glecih daneben im z gang *grübel* -- ______________________________________ |
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791 29.11.2009, 15:36 DrBratwurst |
ich muss mcih ma kurz ausheulen. hier eine bemerkung von einem spieler zur map: -- ______________________________________ |
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| [HL1-MOD] Tactical Espionage Action | |
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792 29.11.2009, 19:01 Deciever |
So, wieder ein paar Infos: Eine Map ist komplett fertig, die nächsten kommen.
Fehlen noch die anderen. Folgt nun für jede fertige Map, ein Bild. Das schwerste jedoch steht noch bevor: Die ganzen Texte müssen noch aufgenommen werden!!! -- Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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| Musik | |
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793 30.11.2009, 19:04 QmS |
Hi! Instrumentalisch passt bis jetzt alles zusammen, meiner meinung nach. Hast du mal probiert den Filtersweep am anfang treppenförmig statt graduell zu machen? das passt bei solchen rythmischen sachen manchmal besser rein. Außerdem könnten diese 2 geschlossenen hihats nacheinander ein wenig delay vertragen (vielleicht sogar viel delay *g*). Der bass gefällt mir verdammt gut. Bin gespannt wies weitergeht (hatte dazu irgendwas chormäßiges im Kopf) cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 30.11.2009 um 19:15 von QmS bearbeitet. |
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| Musik | |
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794 01.12.2009, 21:43 QmS |
so fertig: ganze 24 Sekunden länger, mehr geht aber nicht, denke ich, sorry. Vielen Dank fürs reinhören! cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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| [CS 1.6] de_arbeitstitel_beta | |
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795 06.12.2009, 20:22 DrBratwurst |
aber jezt brauch ich doch mal eine meinung zu einem aspekt der map : der nebel auf der map .... lassen doer weg machen, was meint ihr ? (bis jezt hat sich noch niemand beschwert) -- ______________________________________ |
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| Musik | |
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796 11.12.2009, 18:53 QmS |
also bei mir ging es. finds auch super. Mach unbedingt weiter, den übergang zu nem ruhigen part hast du ja praktisch schon :) mir persönlich fehlt was höhenbetontes im rechten stereokanal, aber nitpicking *g* cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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| HydroCon | |
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797 11.12.2009, 22:11 CrAppY |
Mh... da war doch noch was... -- Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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| [css]de_bahrain | |
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798 15.12.2009, 21:30 Michael Z |
http://www.michael-z.info/index.php?option=com_content&task=view&id=91&Itemid=31 dann lad se runter und spiel. -- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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| Musik | |
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799 16.12.2009, 18:54 QmS |
erster gedanke: wth 6/4 takt. hat irgendwie was von yann tiersen. Finds ganz nett, aber ich glaub du hast glück das ich ein fan von midimusik bin :) klingt wie... neugierde meiner meinung nach. cu qms edit: meine 20 minuten spaß damit -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 16.12.2009 um 19:58 von QmS bearbeitet. |
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