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Autor Beitrag
000
25.07.2009, 20:36
Hightower



Hallo,

hab mal wieder Lust bekommen zu mappen und in den letzten Tagen ein wenig gebastelt.

Das ganze soll mal eine alte Ville geben die oberhalb einer Klippe am Meer steht. Die Villa wird von Terroristen bewohnt und als Stützpunkt benutzt. Die CT´s haben die Aufgabe entführte Wissenschaftler zu befreien die von den T´s gekidnappt wurden. Soviel zur Story.

Hier nun ein paar erste Screens:


Seitliche Frontansicht


Seitliche Frontansicht


Seitliche Hinteransicht


Seitliche Hinteransicht


Küche


Rumpelkammer


Bad


Esszimmer / Bar


Wohnzimmer


Treppenhaus


Schlafzimmer


Arbeitszimmer


Renovierungszimmer


Kaminzimmer


Kellerflur


Lagerraum Keller


Lagerraum Falschgeld


Lagerraum Waffen


Technikraum

So, das Gebäude ist soweit fertig. Jetzt geht es an den schwierigen Teil, Geländebearbeitung.

MFG

Hightower

:-)

--


Dieser Beitrag wurde am 25.07.2009 um 20:41 von Hightower bearbeitet.
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001
25.07.2009, 21:03
Revotronic



sieht gar nicht schlecht aus. Finds nur schade das du anscheinend keinerlei customtextur benutzt hast. Finde auch die Holzdecke etwas unstimmig.

--

Zurecht ungerecht

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002
25.07.2009, 21:24
Zizou



Für mich wirkt die ganze Sache mit dem Turm recht unstabil. Die Eingangstür würde ich da nicht hinlegen. Lieber noch einen Stützpfeiler.
Sonst aber sehr schönes Brushwork. Mir sind von den Texturen her alles zu abgewrackt. Dazu passt nicht der recht ordentliche look von außen.
Das mit dem Spiegel finde ich auch ganz gut. Schade ist nur, dass man sich darin niemals sehen wird (ist man ein Vampir?^^)....

--

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003
25.07.2009, 23:49
Ultimate_Anima



kommt schon gut. erinnert mich ein wenig an horrorsenarien. gut wär wenn du etwas mit customtexturen arbeiten würdest.

PS: so ein grusellook wäre geil:P

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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004
26.07.2009, 00:06
teido



wirklich sehr schön. nur an einigen stellen stimmt die textur nicht aber sonst, bin mal gespannt wie die klippen werden.

--

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005
26.07.2009, 23:04
Kriz



Und wieso sind im Bad 3 Duschköppe? Ist die Bude das HQ eines Swingerclubs? Ansonsten finde ich auch, daß die Innentexturen kaum passend zum Äußeren sind, zu demoliert und schmutzig.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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006
26.07.2009, 23:40
Revotronic



XD, den mit der Swingerclubs finds gut. Wäre vielleicht auch mal ne Map Idee. Gab ja auch schon ne 1.6 Map wo nen Porno lief :P

Aber recht haben sie. Die Texturen innen passen gar nicht. Custom Texturen wären angebracht.

--

Zurecht ungerecht

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007
27.07.2009, 00:01
teido



in sporthallen gibs doch auch mehrere duschen nebennander. Vill duschen da auch mehrere oder einer will einfach nur ne große dusche haben.

--

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008
27.07.2009, 01:54
speziFanta



Weiter so! Pass nur auf, dass du dich nicht zu lange mit Details aufhältst.

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2009 um 01:55 von speziFanta bearbeitet.
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009
27.07.2009, 13:04
Skeleton



aber in privathäusern gibts sowas eher nicht mit den duschen. ist mir auch sofort aufgefallen, ohne dass ich eure kommentare gelesen habe.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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010
27.07.2009, 15:49
Hightower



Hi,

hier noch ein paar Pics. Dusche und äußere Wandtextur hab ich geändert.

@Zizou: Hi, also das mit der Tür ist so schon richtig. Das ganze Gebäude hab ich nämlich anhand eines Modellbausatzes gemappt (http://www.faller.de/App/WebObjects/XSeMIPS.woa/cms/page/pid.14.17.89/agid.1127.1203.1235/atid.222/ecm.at/Villa.html). Also irgendwo in Deutschland gibts das Gebäude wirklich, auch mit der Tür genau an dieser Stelle. Nur die Wände im innern hab ich dann so hingeschoben wie mir es am besten gefallen hat. Der Spiegel im Bad spiegelt alles außer einen selbst, das liegt aber an der Engine, die stellt das nämlich nicht dar.

Nun was die Customtexturen anbelangt, hab bisher noch nie etwas damit zu tun gehabt / mich noch nie damit beschäftigt. Bin eigentlich froh wenn ich es schaffe die Map fertig und zum laufen zu bekommen. Aber wer weis, vielleicht lern ich ja auch noch irgendwann wie das mit den Customtexturen funktioniert.

MFG

Hightower

:-)

--

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011
27.07.2009, 17:23
teido



sieht schon mal viel gruseliger aus.

--

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012
27.07.2009, 20:06
Revotronic



Customtexturen zu machen ist übrigens auch nicht schwer. Find das mit eigenen Texturen alles sowieso besser aussieht. Valve Texturen sind halt nicht für alles benutzbar.

--

Zurecht ungerecht

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013
27.07.2009, 20:12
Zizou



So passt das alles schon viel besser.
Spiegeln tut es ja nicht wirklich. Ist doch nur der verkleinerte Raum in Spiegelverkehrt. Was den Turm angeht bin ich mir immer noch so ganz sicher, aber wenn sich das ein Architekt irgendwo in Deutschland mal so gedacht hat, dann wirds schon halten.

--

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014
29.07.2009, 12:56
Morpheus_Deluxe



Ich würde einigen durchgängen besonders die Bögen beim Wohnzimmer und der Rumpelkammer lieber nen Holzrahmen spendieren ist abwechslungsreicher als alles mit Tapete zuzuklatschen ansonsten echt Geil

--

Wer etwas riskiert kann verlieren ....
Wer nix riskiert hat schon verloren!

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015
29.07.2009, 22:16
teido



wann is den die klippe fertig? Oder has noch garnich angefangen?

--

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016
29.07.2009, 22:45
Hightower



Hi,

@teido: doch angefangen hab ich schon, die Klippe an sich ist soweit eigentlich auch schon fertig. Nur irgendwas muss ich falsch gemacht haben. Auf einmal spuckt der mir im Compile-Log irgendwelche Fehler aus, wo ich nicht weis was der von mir will geschweige denn das ich die beheben könnte, zudem braucht er anstatt ein paar Minuten geschlagene 1,5 Std. für den Compile. Also kann ich wahrscheinlich von vorne anfangen, also mit den Klippen.

Wollte eigentlich grad noch ein paar Pics von den Klippen machen da ist mir dann aufgefallen das alles auf einmal (keine Ahnung wieso) Fullbright ist. Ist ja oft genug ein Hinweis auf ein Leak. Mal sehen ob ichs wegbekomme, aber nicht mehr heute.

@Zizou: Doch doch, der Spiegel spiegelt wirklich alles, Gegner, Mitstreiter, Explosionen, Gegenstände die durch die Luft fliegen etc. Liegt nämlich daran das es nichts anderes als ein Monitor ist und die Kamera sitzt in der Mitte des "Spiegels" und ist auf den Spieler gerichtet. Da die Engine das Spielermodel aber für den Spieler selbst nicht darstellt, sieht man sich selbst halt nicht.

:-)

--


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2009 um 22:48 von Hightower bearbeitet.
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017
30.07.2009, 00:07
Zizou



Ach jetzt verstehe ich das mit der Kamera auch endlich! So wollte ich eigentlich auch mal vorn ner Zeit einen Spiegel machen. Aber da der Wahnhinweiß (den ich gelesen hatte) so deutlich war, dass man ja nicht im Bild der Kamera seien solle, wenn man auf den Monitor gucke, dachte ich, dass es dann zu einem Absturz oder so kommt.

Man lernt ja nie aus.^^

Kann man sich das mit der Klippe so vorstellen wie in HL² bei Nova Prospekt? Nur dann halt grafisch eher in Richtung Cinematic-Mod 9/10...

--

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018
31.07.2009, 13:53
Hightower



Hi,

hier mal ein paar Pics meiner ersten Versuche der Landschaftsgestaltung:

Was mich wundert ist das er vorher für das Gebäude nur ein paar Minuten brauchte zum compilen und nun mit den paar Displacements schon 2,5 Stunden. Ist das normal? Kann ich mir nicht wirklich vorstellen.

Außerdem kommt noch folgende Fehlermeldung:

Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-1216.00 -640.00 -876.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-1216.00 1408.00 -1096.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-232.00 1548.00 -1096.00)

Die Forensuche förderte folgenden Hinweis zu Tage:

- Kein sauberer anschluss zwischen zwei Displacements. Wirste wohl neu erstellen müssen.

Gesagt, getan und trotzdem selbes Problem. Oder liegt das daran das zwei meiner Displacements sich überschneiden?

Sind Displacements eigentlich auch Visblocker? Wäre schön wenn.

MFG

Hightower

:-)

--


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2009 um 14:12 von Hightower bearbeitet.
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019
31.07.2009, 14:46
eMo



Displacements sind afaik keine Visblocker, da du sie ja auch nich als Levelboden benutzen kannst, ohne darunter noch nen Brush zu setzen.

Mir gefallen die Screens :D

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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020
31.07.2009, 15:01
Skeleton



die leiter auf dem bild mit den booten wirkt da ein bischen verloren und sinnlos :D sonst aber schon nicht schlecht.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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021
31.07.2009, 15:04
Ultimate_Anima



mach mal sowas wie eine felsspalte mit einem gang nach oben oder sowas ähnliches bei den booten

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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022
31.07.2009, 15:28
Zizou



Kommt da später einmal Wald hin?

--

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023
31.07.2009, 21:36
kingduevel



Also eine Leiter oder ein Seil von/zu den Booten find ich zwar theoretisch gut (Counter wollen ja das Haus stürmen), aber spielerisch nicht ganz so cool. Würd auch eher so einen kleinen Anleger dem Haus zugehörig machen und dann so einen steilen serpentinen Weg nach oben...

Wie Zizou schon fragt (kommt da Wald hin?) finde ich auch, dass die Felsen (trotz des namens cliffhouse) viel zu krass hoch sind. Würd sie eher nur halb so hoch machen... sieht ja schon fast comichaft aus...

Ansonsten sehr coole Arbeit. Ich mag die sehr, sehr detailverliebten Innenräume und hab mir zu Lernzwecken auch mal deine VMF von cs_motel gezogen. Danke übrigens dafür :) !

--


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2009 um 21:37 von kingduevel bearbeitet.
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024
02.08.2009, 23:02
Hightower



Hallo,

hab noch eine kleine Garage dazugebastelt. Hier ein paar Pics:

@zizou: Ja da kommt drumherum eine hügelige Landschaft mit Bäumen hin.

@kingduevel: Ja die Idee mit dem Weg und dem Bootssteg hatte ich auch schon, weis nur nicht ob ich es auch machen soll. Die Felsen will ich aber bie der Höhe lassen, sonst sieht es nicht mehr so nach Klippen aus. Finde ich jedenfalls. Werde sobald die Map fertig ist, auch hiervon die VMF hochladen.

In nächster Zeit wird es wohl etwas dauern Fortschritte zu zeigen. Trete nämlich morgen meinen neuen Job an und habe dann dementsprechend nicht mehr so viel Zeit.

MFG

Hightower

:-)

--

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