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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
| AirChina Mobile | |
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550 22.05.2009, 21:43 RikkuZooo |
Ja Automatich nach jeder Lesson halt wen man die Übung geschaft hat. -- Dieser Beitrag wurde am 22.05.2009 um 22:44 von RikkuZooo bearbeitet. |
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| [css]de_bahrain | |
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551 22.05.2009, 22:07 Michael Z |
bildaaaaa, viel spaß. Kritik erwünscht. -- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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| Galeone - highpoly model | |
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552 22.05.2009, 22:17 nook |
Noch bin ich vorsichtig optimistisch, zumindest das wasser sieht in den ersten tests schon ganz gut aus und auch die Segel animieren scheint machbar. |
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| AirChina Mobile | |
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553 23.05.2009, 21:56 RikkuZooo |
Das SpeicherSystem wurde erfolgreich eingebunden. :) Jetzt werden die Lessons gespeichert und Homepage: -- Dieser Beitrag wurde am 23.05.2009 um 22:20 von RikkuZooo bearbeitet. |
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| AirChina Mobile | |
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554 24.05.2009, 13:40 RikkuZooo |
So Ich bitte jetzt mal alle die Handy haben, die etwas moderner sind Hier zumelden für einen Beta Test des Spieles. Ob Euer Handy ausreicht für das Spiel könnt Ihr hier sehen: Einfach nach Eueren Handy suchen. -- Dieser Beitrag wurde am 24.05.2009 um 14:10 von RikkuZooo bearbeitet. |
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| eigene texturen für hl1/cs 1.6 | |
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555 24.05.2009, 20:44 fun-tex |
danke... -- Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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| Galeone - highpoly model | |
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556 25.05.2009, 13:58 nook |
also an dem model hab ich auf jeden fall gelernt wie mans nicht machen sollte. Zuviel sinnlose polys reingepumpt, das macht mir jetzt schwer zu schaffen :| Anscheinend zicken Render wie mentalray und vray bei 2mio+ ziemlich rum, sprich ich bekomm nur noch Abstürze. Nur der Standardrender geht noch. Wird wohl noch ein gutes Stück arbeit *kotz* |
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| Galeone - highpoly model | |
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557 25.05.2009, 20:42 nook |
bah Tatsache, ich hab die Einstellung für den freigegebenen Arbeitsspeicher komplett übersehen. Nun passt es wieder. danke |
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| eigene texturen für hl1/cs 1.6 | |
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558 25.05.2009, 22:50 fun-tex |
klar is ne 512x512 große kisten textur en bisschen übertrieben, aber wenn ich die map dann nich komplett mit so kisten zuspamm, hoffe ich das man sie noch spielen kann...800-1000wpoly dürften bei nem "normalen" rechner ja nicht zu den übelsten laggs führen... oder? ;) mfg fun-tex -- Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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| [CS1.6] de_Junglewarfare | |
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559 26.05.2009, 11:15 papercoffee-zwei |
[CS1.6] de_Junglewarfare
Alles mit der Dreiecks Methode gemodelt und bis jetzt auch keinen Fehler drin. Ps. Hab noch Probleme mit dem Eingang selber der ist mir irgendwie noch zu quadratisch werde wohl da noch etwas mit dem Clipping tool in Dreiecke zerschneiden müssen ....weiß aber noch nicht wie ich die am besten ansetze. -- http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 26.05.2009 um 11:19 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
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| [CS1.6] de_Junglewarfare | |
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560 26.05.2009, 12:00 papercoffee-zwei |
Erst mal wollte ich nur das Terrain mappen.... aber eine zusätzliche Rampe wäre wirklich nicht schlecht. -- |
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| Galeone - highpoly model | |
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561 26.05.2009, 17:12 nook |
soa, nachdem mir (ohne Übertreibung) max heute ca. 30 mal abgerasselt ist hab ich zumindest noch einen render rausbekommen. Da hat man nun schon ein 64bit system um die vollen 8 gig speicher nutzen zu können und was passiert? Die 64bit version lädt die szene (im gegensatz zur 32bit) schon garnicht mehr. Also heisst es mit ~2,5gig iwie den render hinfrickeln, sonst schmiert mentalray ab und reisst max mit. Eine optimale Lösung hab ich immer noch nicht gefunden.
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| Galeone - highpoly model | |
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562 26.05.2009, 20:04 nook |
ja richtig. vom schiff ist bisher nur der rumpf und die seile texturiert. das sieht man in der einstellung natürlich garnicht. muss noch rausfinden wie ich die materials dann richtig einstellt damit das licht vom wasser iwie auch das schiff ausleuchtet. bisher klappt das nocht nicht. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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563 27.05.2009, 06:24 ToTac |
Guten Morgen. Es ist ne Weile her muss ich sagen. Leider hatte ich ein paar Festplatten-Probleme und musste improvisieren, aber jetzt sollte alles normal weitergehen. Also ungeachtet dieser Sky-Geschichte von vor 2 Wochen möchte ich ein erst kürzlich gefertigtes Model präsentieren...
Vorlage war unter anderem folgendes Bild: Und das wars auch schon ^^ MFG -- Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 27.05.2009 um 06:26 von ToTac bearbeitet. |
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564 28.05.2009, 19:03 Michael Z |
leider geht es nicht mehr wirklich gut vorran. Ich habe nach fast 10 stunden rumprobieren keine Möglichkeit gefunden mit XSI eine angepasste Physicbox zu erstellen. d.h. man wird schon von weitem geblockt. Was das genau heißt kann ich hier kurz zeigen. Das ist im Moment mein hauptproblem welches mich ziemlich stört.
-- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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565 29.05.2009, 17:50 RikkuZooo |
ich müste auch mal schauen warums nicht geht villeicht is irgend wo der wurm drinne der es nicht starten last... -- |
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566 29.05.2009, 20:35 RikkuZooo |
@Skeleton: du hast ja auch das selbe wie warri -- |
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567 29.05.2009, 21:03 RikkuZooo |
Doch hat er :P aber ist okey, dank dir. gut er will noch rum basteln ka was er machen will ich werde sehen das ich den fehler finde. -- Dieser Beitrag wurde am 29.05.2009 um 21:04 von RikkuZooo bearbeitet. |
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568 30.05.2009, 18:04 RikkuZooo |
Hmm sollte villeicht mal denn sourcecode frei machen da könnten mal alle drüber schauen. Ich Nutze ein Emulator und mein handy auf meinen handy leufts nicht aber Edit:
-- Dieser Beitrag wurde am 30.05.2009 um 19:22 von RikkuZooo bearbeitet. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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569 30.05.2009, 22:17 ToTac |
Das ist sicherlich richtig, habe das auch schon getestet. Aber an gewissen Stellen KÖNNTE es in der Form zum Einsatz kommen, ansonsten würde ich natürlich auch zum Brushen tendieren. -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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570 01.06.2009, 14:10 RikkuZooo |
An die Beta-Tester, ladet dass Spiel nochmal neu sollte jetzt gehen. Danke. -- |
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| AirChina Mobile | |
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571 01.06.2009, 14:59 RikkuZooo |
Ach was solls soll halt jeder erstmal testen und sagen obs geht. http://u-ac.net/airchina/file/beta/AirChinaMobile_OpenBeta(en).zip -- Dieser Beitrag wurde am 01.06.2009 um 14:59 von RikkuZooo bearbeitet. |
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| AirChina Mobile | |
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572 01.06.2009, 15:33 RikkuZooo |
Wird alles noch geandert. ich weis auch net warum da so PS. Ist bei dir die Welt richtig dargestellt oder Grafik bugs? Das mit Lesson 3-4 ist mir auch bekannt werde ich aber fixen. Wenigstens leuft es erstmal. Die Flug geschwindigkeit ist fest eingestellt jedes Flugzeug hat unterschiedliche einstellungen.
-- Dieser Beitrag wurde am 01.06.2009 um 15:35 von RikkuZooo bearbeitet. |
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| AirChina Mobile | |
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573 01.06.2009, 15:46 RikkuZooo |
Here too :P werde ich noch andern. gut also könte ich für das Spielbar ist es ja. Edit: Schon mal an DigiCam gedacht. :P -- Dieser Beitrag wurde am 01.06.2009 um 15:46 von RikkuZooo bearbeitet. |
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| [AoC] Wolfsheim | |
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574 09.06.2009, 13:44 Night Wolf |
Das Wetter draußen ist grad so scheisse, da bin ich in der Stimmung mal weiterzubasteln. ^^ Das optionale Objective habe ich nun geändert. Die Masons müssen 5 mal 5 Frags mehr haben, also die Agathen. Nach jeden geschafften 5 Frags erscheint ein Pfahl mit Kopf drauf, um es zu verdeutlichen. Es erscheint auch eine Meldung, dass der Gegner geschwächt wurde. Ob es im Nachhinein dann wirklich reibungslos funktionieren wird, ist jedoch eine gute Frage. Momentan benutze ich dafür 4 Entity´s. Ein aoc_killcounter, welcher nach jedem Frag zu einem math_counter +1 addiert und sich dann resetet. Der erste math_counter hat einen MaxValue von 5, wonach er dann +1 zu einem zweiten math_counter addiert. Dieser wiederum gibt seinen Wert nur noch an ein logic_case weiter, welches die Ereignisse triggert. Sollte an sich funktionieren, jedoch schließe ich Fehlverhalten nicht aus. :> Hoffentlich stößt die Änderung nicht auf noch mehr Kritik, wie die von roflruher, den ich dadurch scheinbar sogar von thewall verscheucht habe. :D -- Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 09.06.2009 um 13:45 von Night Wolf bearbeitet. |
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