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AirChina Mobile
550
22.05.2009, 21:43
RikkuZooo



Ja Automatich nach jeder Lesson halt wen man die Übung geschaft hat.


--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2009 um 22:44 von RikkuZooo bearbeitet.
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[css]de_bahrain
551
22.05.2009, 22:07
Michael Z



bildaaaaa, viel spaß. Kritik erwünscht.


--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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Galeone - highpoly model
552
22.05.2009, 22:17
nook



Noch bin ich vorsichtig optimistisch, zumindest das wasser sieht in den ersten tests schon ganz gut aus und auch die Segel animieren scheint machbar.
Nächste update wird dann hoffentlich texturiert sein.

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AirChina Mobile
553
23.05.2009, 21:56
RikkuZooo



Das SpeicherSystem wurde erfolgreich eingebunden. :)

Jetzt werden die Lessons gespeichert und
die freigeschalteten Flugzeuge bleiben. :)

Homepage:
http://u-ac.net/airchina/


--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 23.05.2009 um 22:20 von RikkuZooo bearbeitet.
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AirChina Mobile
554
24.05.2009, 13:40
RikkuZooo



So Ich bitte jetzt mal alle die Handy haben, die etwas moderner sind
sprich: Nokia 73-95, SonyEricsson K800-W900i

Hier zumelden für einen Beta Test des Spieles.
Das Spiel werde ich dann Per PN-Schicken.

Ob Euer Handy ausreicht für das Spiel könnt Ihr hier sehen:
http://www.areamobile.de/datenblatt/Samsung_SGH-U600-Ultra-Edition-10.9/1106_0.html

Einfach nach Eueren Handy suchen.


--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2009 um 14:10 von RikkuZooo bearbeitet.
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eigene texturen für hl1/cs 1.6
555
24.05.2009, 20:44
fun-tex



danke...
das mit weichzeichner hab ich mla ausprobiert war auch nich so toll...
ich mach auch immer mit kopierstempel oder en größeren teil ausschneiden drüberlegen und die kanten wegradieren...


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Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

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Galeone - highpoly model
556
25.05.2009, 13:58
nook



also an dem model hab ich auf jeden fall gelernt wie mans nicht machen sollte. Zuviel sinnlose polys reingepumpt, das macht mir jetzt schwer zu schaffen :| Anscheinend zicken Render wie mentalray und vray bei 2mio+ ziemlich rum, sprich ich bekomm nur noch Abstürze. Nur der Standardrender geht noch. Wird wohl noch ein gutes Stück arbeit *kotz*

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Galeone - highpoly model
557
25.05.2009, 20:42
nook



bah Tatsache, ich hab die Einstellung für den freigegebenen Arbeitsspeicher komplett übersehen. Nun passt es wieder. danke

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eigene texturen für hl1/cs 1.6
558
25.05.2009, 22:50
fun-tex



klar is ne 512x512 große kisten textur en bisschen übertrieben, aber wenn ich die map dann nich komplett mit so kisten zuspamm, hoffe ich das man sie noch spielen kann...800-1000wpoly dürften bei nem "normalen" rechner ja nicht zu den übelsten laggs führen... oder? ;)

mfg fun-tex


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Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

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[CS1.6] de_Junglewarfare
559
26.05.2009, 11:15
papercoffee-zwei



[CS1.6] de_Junglewarfare
So hier mal mein neustes Projekt ...habe gerade mal den Höhleneingang hingekriegt. Aber ich glaube die Map wird gut.
Nachher die Maya-Pyramide und der Untergrund Tempel werden noch 'ne Heidenarbeit aber das ist mir egal.


Alles mit der Dreiecks Methode gemodelt und bis jetzt auch keinen Fehler drin.

Ps. Hab noch Probleme mit dem Eingang selber der ist mir irgendwie noch zu quadratisch werde wohl da noch etwas mit dem Clipping tool in Dreiecke zerschneiden müssen ....weiß aber noch nicht wie ich die am besten ansetze.


--

http://www.myspace.com/katran_online


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2009 um 11:19 von papercoffee-zwei bearbeitet.
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[CS1.6] de_Junglewarfare
560
26.05.2009, 12:00
papercoffee-zwei



Erst mal wollte ich nur das Terrain mappen.... aber eine zusätzliche Rampe wäre wirklich nicht schlecht.
Da es eine Ausgrabungsstätte ist könnte man eine Holz-Rampe dahinstellen.


--

http://www.myspace.com/katran_online

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Galeone - highpoly model
561
26.05.2009, 17:12
nook



soa, nachdem mir (ohne Übertreibung) max heute ca. 30 mal abgerasselt ist hab ich zumindest noch einen render rausbekommen. Da hat man nun schon ein 64bit system um die vollen 8 gig speicher nutzen zu können und was passiert? Die 64bit version lädt die szene (im gegensatz zur 32bit) schon garnicht mehr. Also heisst es mit ~2,5gig iwie den render hinfrickeln, sonst schmiert mentalray ab und reisst max mit. Eine optimale Lösung hab ich immer noch nicht gefunden.


ein testrender halt

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Galeone - highpoly model
562
26.05.2009, 20:04
nook



ja richtig. vom schiff ist bisher nur der rumpf und die seile texturiert. das sieht man in der einstellung natürlich garnicht. muss noch rausfinden wie ich die materials dann richtig einstellt damit das licht vom wasser iwie auch das schiff ausleuchtet. bisher klappt das nocht nicht.
kamera wird später animiert. wird also auch noch ein closeup des schiffes zeigen.

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
563
27.05.2009, 06:24
ToTac



Guten Morgen.

Es ist ne Weile her muss ich sagen. Leider hatte ich ein paar Festplatten-Probleme und musste improvisieren, aber jetzt sollte alles normal weitergehen.

Also ungeachtet dieser Sky-Geschichte von vor 2 Wochen möchte ich ein erst kürzlich gefertigtes Model präsentieren...

Vorlage war unter anderem folgendes Bild:
http://www.hamburg.de/image/121052/container-begast-700x525.jpg

Und das wars auch schon ^^

MFG
ToTac


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 27.05.2009 um 06:26 von ToTac bearbeitet.
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[css]de_bahrain
564
28.05.2009, 19:03
Michael Z



leider geht es nicht mehr wirklich gut vorran. Ich habe nach fast 10 stunden rumprobieren keine Möglichkeit gefunden mit XSI eine angepasste Physicbox zu erstellen. d.h. man wird schon von weitem geblockt. Was das genau heißt kann ich hier kurz zeigen. Das ist im Moment mein hauptproblem welches mich ziemlich stört.


--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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AirChina Mobile
565
29.05.2009, 17:50
RikkuZooo



ich müste auch mal schauen warums nicht geht villeicht is irgend wo der wurm drinne der es nicht starten last...


--

AirChina Mobile

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AirChina Mobile
566
29.05.2009, 20:35
RikkuZooo



@Skeleton: du hast ja auch das selbe wie warri


--

AirChina Mobile

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AirChina Mobile
567
29.05.2009, 21:03
RikkuZooo



Zitat:
blaba postete
Okay, erste Erfahrung mit dem Game:

Installation funktioniert tadellos, aber sobald ich es starten möchte kommt folgende Meldung:
"Unbearbeitete Ausnahme. Programm Schließen?"

Defakto lässt es sich nicht starten auf meinem N82. Schade. Neustart hat auch nicht geholfen. Falls ichs doch noch zum Laufen bekomme, melde ich mich.

Doch hat er :P aber ist okey, dank dir.

gut er will noch rum basteln ka was er machen will ich werde sehen das ich den fehler finde.


--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2009 um 21:04 von RikkuZooo bearbeitet.
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AirChina Mobile
568
30.05.2009, 18:04
RikkuZooo



Hmm sollte villeicht mal denn sourcecode frei machen da könnten mal alle drüber schauen.

Ich Nutze ein Emulator und mein handy auf meinen handy leufts nicht aber
auf den Emu schon... daher auch die bilder.

Edit:
Aus Copyright gründen zu AirChina habe ich das Logo geandert


--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 30.05.2009 um 19:22 von RikkuZooo bearbeitet.
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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
569
30.05.2009, 22:17
ToTac



Das ist sicherlich richtig, habe das auch schon getestet. Aber an gewissen Stellen KÖNNTE es in der Form zum Einsatz kommen, ansonsten würde ich natürlich auch zum Brushen tendieren.


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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AirChina Mobile
570
01.06.2009, 14:10
RikkuZooo



An die Beta-Tester, ladet dass Spiel nochmal neu sollte jetzt gehen. Danke.
Download Link bleibt der gleische.


--

AirChina Mobile

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AirChina Mobile
571
01.06.2009, 14:59
RikkuZooo



Ach was solls soll halt jeder erstmal testen und sagen obs geht.

http://u-ac.net/airchina/file/beta/AirChinaMobile_OpenBeta(en).zip


--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2009 um 14:59 von RikkuZooo bearbeitet.
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AirChina Mobile
572
01.06.2009, 15:33
RikkuZooo



Wird alles noch geandert. ich weis auch net warum da so
aufeinmal ist mit den aderen compilor hats besser gefunzt.

PS. Ist bei dir die Welt richtig dargestellt oder Grafik bugs?
Kannste mal ein Bild machen, wie dass bei Dir aussieht???

Das mit Lesson 3-4 ist mir auch bekannt werde ich aber fixen.

Wenigstens leuft es erstmal.

Die Flug geschwindigkeit ist fest eingestellt jedes Flugzeug hat unterschiedliche einstellungen.

Quellcode:if (this.plane == 1)
                {
                    this.aircraftname = "China Southern";
                    this.cruisespeed = 260.0F;
                    this.stallspeed = 115.0F;
                    this.idlespeed = 140.0F;
                    this.maxspeed = 555.0F;
                    this.turnrate = 2.0F;
                    this.rollrate = 2.0F;
                    this.pitchrate = 1.5F;
                    this.sinkfactor = 0.0F;
                    this.gradiente = 0.5F;
                    this.resistenza = 0.5F;
                    this.pitchlimit = 360.0F;
                    this.rolllimit = 360.0F;
                }


--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2009 um 15:35 von RikkuZooo bearbeitet.
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AirChina Mobile
573
01.06.2009, 15:46
RikkuZooo



Here too :P werde ich noch andern. gut also könte ich für das
K800i Playable nehmen oder eher Perfect was die sache angeht...

Spielbar ist es ja.

Edit: Schon mal an DigiCam gedacht. :P


--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2009 um 15:46 von RikkuZooo bearbeitet.
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[AoC] Wolfsheim
574
09.06.2009, 13:44
Night Wolf



Das Wetter draußen ist grad so scheisse, da bin ich in der Stimmung mal weiterzubasteln. ^^

Das optionale Objective habe ich nun geändert. Die Masons müssen 5 mal 5 Frags mehr haben, also die Agathen. Nach jeden geschafften 5 Frags erscheint ein Pfahl mit Kopf drauf, um es zu verdeutlichen. Es erscheint auch eine Meldung, dass der Gegner geschwächt wurde.

Ob es im Nachhinein dann wirklich reibungslos funktionieren wird, ist jedoch eine gute Frage. Momentan benutze ich dafür 4 Entity´s. Ein aoc_killcounter, welcher nach jedem Frag zu einem math_counter +1 addiert und sich dann resetet. Der erste math_counter hat einen MaxValue von 5, wonach er dann +1 zu einem zweiten math_counter addiert. Dieser wiederum gibt seinen Wert nur noch an ein logic_case weiter, welches die Ereignisse triggert. Sollte an sich funktionieren, jedoch schließe ich Fehlverhalten nicht aus. :>

Hoffentlich stößt die Änderung nicht auf noch mehr Kritik, wie die von roflruher, den ich dadurch scheinbar sogar von thewall verscheucht habe. :D


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Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 09.06.2009 um 13:45 von Night Wolf bearbeitet.
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