Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Ansicht

Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht

Galeone - highpoly model
525
13.05.2009, 18:38
nook



Jo Adrian daran hatte ich auch schon gedacht aber mich noch garnicht damit beschäftigt. Ich dachte das würde wohl einiges an Zeit kosteten (auch mit Modifier) die Details runterzuschrauben aber auf den ersten Blick geht das recht schnell und sieht vernünftig aus. Dann gibts vlt doch noch ein Video :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
NMRIH Map Crossroads Mall / Dawn of the Dead 2k4 / WIP
526
13.05.2009, 20:44
Darth_Brush



schwierig zu sagen... ich würde mal sagen, dass ich ca. 8 stunden in der woche mappe. gestartet habe ich die mall ca. ende 2005.


--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[CS 1.5/1.6] mirage reloaded
527
13.05.2009, 21:00
GlowWorm



Hui, das sind ja schon 'ne ganze Menge Tips.

Overview wird gemacht.
Mappic - wie geht das? Ich bin nicht sehr bewandert in Post-Steam-CS.
Die .res wird korrigiert. Wollte sie eigentlich rauslöschen, hab' das aber wohl vergessen.

Zitat:
Im Raum über dem Kellerbombenplatz , dort sind einige Fässer etc und 3 Fenster, alle Fenster zeigen eigentlich zu Strasse. Hier wäre es schön und logisch, wenn man die Fenster zerschiessen könnte um die Strasse zu decken oder den Raum, insbesondere da die Spieler auf alle Fälle durch die Wand aimen werden.
Das mit den Fenstern hab' ich gemacht, um die r_speeds unter Kontrolle zu halten. Stammt aber aus 'ner alten Version, in der die HINT-Brushes bei der Moschee nicht richtig funktioniert haben. Es kann sein, daß ich die jetzt durchsichtig machen kann (Da ist ein solid-brush dahinter, der in der Farbe des light_environment leuchtet - billiger fake).
Zitat:
Der Sky an der Stelle, wo man auf am Bergrand entlang läuft, wirkt dort nicht gut, vielleicht ausserhab der Sprungfläche noch eine Bergwand einziehen, dann wirkt es wie eine Schlucht und man wird nicht vom roten sky erschlagen.
Gute Idee, da sind auch noch ordentlich r_speeds frei. Wird gemacht.
Zitat:
Bombenspot a gegenüber, sind ebenfalls Fenster durch die man Aimen kann, aber nicht zerspringen, die Treppe nach oben , dort wäre es schön wenn man die Tür in Richtung Strasse öffenen könnte un dann ebenfalls von dem Raum aus durch die Fenster auf die Strasse schiessen könnte.
Nette Idee wäre es vielleicht auch durch das obere Stockwerkt durch die gesamte Häuserzeile bis zur Terrasse laufen zu können.
Das Zimmer ist sicher machbar (meinst du echt, daß das das Gameplay verbessert? Ich frage mich, ob man da rechtzeitig hinkommt). Ein Weg durch die Häuserzeile würde viel zu viele polys kosten, zumindest wenn man da raus nach außen schauen kann. Aber der Weg wie in der cs-Version sollte machbar sein.
Zitat:
Aber entweder ich war blind oder es gab keinen Weg die Geiseln durch die Tunnel zu führen und zum Rescuepoint zu bringen. Von der Anlage her würde ich sagen als CS Map nicht so geeignet, dass wird zum Deathmatch Game.
Runter in den Lagerraum, Falltüre in den Keller, raus. Der Weg hinten rum geht nicht, da sind Felsen im Weg, die ich da als VIS-Blocker hingesetzt habe - möglicherweise unnötig, die r-speeds sind vermutlich auch ohne gut genug.

Und, gehe ich recht in der Annahme, daß du die Holzfenster lieber als breakable, statt als illusionary+CLIP hast?


--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[css]de_bahrain
528
14.05.2009, 00:25
Michael Z



vorher, nachher und so.


--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[CS 1.5/1.6] mirage reloaded
529
14.05.2009, 17:28
GlowWorm



Zitat:
der wasserfall in der höhle keinen sound hat und blockt(is solid, illusionary wär besser)...
Oha, right, ich hab' bei dem func_conveyor die Flags "not solid" und "no push" vergessen... Kommt auch in der nächsten Version. (Ich warte etwas mit den Updates, bis es sich lohnt. Denn 4 maps zu kompilieren dauert 'ne Weile.)

Achja, und die Klippen auf der anderen Seite der Schlucht sind auch schon vorgemerkt.


--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[css]de_bahrain
530
16.05.2009, 00:21
Michael Z



eventuell kommt noch etwas staub auf die füße, an sonnsten will ich das so belassen.


--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[PHP] Template-System
531
17.05.2009, 13:35
the_Crow



Zur Zeit arbeite ich an einem Template-System in PHP5. Das Ziel ist es Code und Design voneinander zu trennen.

Wenns fertig is soll es so weit wie möglich objektorientiert sein. Momentan ist aber nur ein kleiner Teil wirklich OOP.
Manches mag auf den ersten Blick auch etwas umständlich oder seltsam gelöst aussehn, aber es ist ja noch WIP.
Für Lösungen, um es noch objektorientierter zu machen, bin ich immer offen :D

Demo: http://files.the-crow.at/template_system/
Sehn tut man eigentlich nicht viel. Ist nur eine Testeite.

Wer sichs mal etwas genauer ansehn will:
Source: http://files.the-crow.at/template_system/source/
Download: http://files.the-crow.at/template_system/template_system_alpha1.rar


--

www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[AoC] Wolfsheim
532
17.05.2009, 20:12
Night Wolf



Nach einer längeren Funkstille gibts nen kleines Rundum-Update:

Bild 1 zeigt die nun größeren Höhenunterschiede. Restliche Erklärungen spare ich mir, sondern warte erst einmal auf Kritik. :>

Momentan überlege ich, ob der neue Nebenraum im Pferdestall eine Schmiede wird. Zudem probiere ich mit dem phys_convert rum, um die Winde bei der Zerstörung zum physic zu machen. Funktioniert noch nicht so wirklich. Eventuell geht es, wenn ich die eigentliche, unsichtbare Winde konvertiere. Naja, mal schauen. ^^


--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[AoC] Wolfsheim
533
18.05.2009, 00:23
Night Wolf



Erst einmal danke für die Kritik.

Ja, bei den Texturen überlege ich schon lange, ob ich das komplette Setting nicht ändere. Mir gefielen die Texturen in Sorrow gut, oder vielleicht daraus auch eine Wintermap machen, wodurch ich sogar ein Nachtsetting wieder nehmen könnte, dank des großen Reflektionsgrades. Bisher habe ich mich bei der Texturenauswahl ziemlich an Stoneshill und Darkforest orientiert. Hauptgrund sind die Felsen, welche farblich gut zu den Häusern passen und selbst extrem gestreckt immer noch gut aussehen.

Bild aus Sorrow

Dass die Pfahlbarrike nicht optimal aussieht muss ich zugeben. Theoretisch könnte ich sie durch ein Model ersetzen, was auch in theshore verwendet wird. Jedoch bringt die Auswahl mancher Models (warum auch immer) Hammer zum Crashen bei mir. Mal abgesehen davon könnte ich natürlich auch jeden Pfahl einzeln brushen, was dann aber extrem viele Faces bedeutet. Drum hatte ich mich letztendlich für diese billige Variante entschieden, welche auch in Darkforest zum Einsatz kommt. Eventuell lässt sich ja da noch was machen.

Wo ich bodentexturen für die Wände genommen habe sehe ich so spontan nicht. Eigentlich gibt es keine einzige Stelle, wo dies der Fall ist. Generel habe ich mir die zusammengehörenden Texturen alle aus anderen Maps abgeschaut.

Dass die Bäume gar keine Schatten haben ist mir bisher noch gar nicht aufgefallen. Daran werde ich aber vorsichtshalber erst einmal nichts ändern. Eventuell werden die ja mit dem nächsten Update nachgreicht. ^^


--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[PHP] Template-System
534
18.05.2009, 13:30
the_Crow



Zitat:
Ryu postete
Eine grundlegende Frage:

Was ist deine Motivation ein eigenes Template System zu entwickeln? Es gibt ja bereits eine vielzahl sehr ausgereifter Systeme wie zB Smarty. Entwickelst du das System aus reinen Lernzwecken?

Es ist nur zu Lernzwecken. Ich will mich einfach mal mit OOP in PHP5 auseinander setzen.

Zitat:
Ryu postete
Zur OOP:

Da du mit PHP5 arbeitest würde ich dir folgende fehlende Methoden innerhalb der Klasse ans Herz legen:
__constuct() und __desctruct(), um festzulegen was bei der Instanzierung bzw. der Zerstörung der Klasse passieren soll, und __call() um ggf Fehlermeldungen auszugeben, wenn ein unwissender externer Programmierer versucht auf nicht vorhandene Funktionen zuzugreifen.

Danke für den Tipp. Ich werds einbaun.

Zitat:
Ryu postete
Variablen-Austausch:
Quellcode:$g_Template->replaceTemplate ("{title}", $g_sTitle); Einen Aufruf wie diesen, finde ich sehr unschön, da ich mir denke alle Variablen sollten doch in geschwungenen Klammern stehen... oder irre ich mich? Warum muss der Programmierer dann beim Austausch die Mengenklammern mit angeben?
Falls du Probleme mit Regulären Ausdrücken hast, kann ich dir ein Programm ans Herz legen, dass mir schon so manches Regex Rätsel gelöst hat: ;)
http://www.regexbuddy.com/
Stimmt schon. Die Variablen sollten immer in geschwungenen Klammern stehn. Also könnte man die beim Funktionsparameter weglassen, wenn ich die entsprechende Codestelle ändere.

Gibts Regexbuddy auch gratis?


--

www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
Musik
535
19.05.2009, 13:32
QmS



Sry krifitze hab noch nich weitergemacht :( (sagen wir ich habs versucht aber wirklich was rausgekommen is noch nix).

dafür das

mit dem besten intro aller Zeiten :) und meinem besten beat bis jetzt

danke fürs reinhören!

8bit power!

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[Wip] Nomad T3 Arti Submarine
536
19.05.2009, 18:19
FightFear



Lange ist es her wo zuletzt von den Nomaden berichtet wurde , hier gibt es ein neuen Screen zu unseren Arti Sub :)

http://bildupload.sro.at/p/311547.html

Daten:

T3 Strategisches Sub
- Torpedos mit hohen Schaden und hoher Reichweite
- 8000 Hp
- Im aufgetauchten Zustand 2 mircocolapse Arty , hohe Reichweite , durchschnittlicher Schaden.

--
Verbesserungsvorschläge sind erwünscht.
:)


--

No imba No fun


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2009 um 18:19 von FightFear bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[Wip] Nomad T3 Arti Submarine
537
19.05.2009, 19:53
FightFear



Jetzt weiß ich was passiert wenn man um 3 Uhr Nachts/Morgens weiter arbeitet :D.

Wird korrigiert :).

Übrings deine Schildtextur haben wir implantiert ,sieht auch nett aus aber wir bekommen die Shadefabre (?) nicht anders hinn soll heißen im Prinzip UEF Schild mit deiner Textur , also die Farbe ist blau was nicht passt.

Wollte ich mal erwähnt haben ;).

Ansonsten präsentiere ich noch das T1 Sub und die TMD im Laufe der Woche.
Und es ist noch ein Beta Key frei...


--

No imba No fun

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[Wip] Nomad T3 Arti Submarine
538
19.05.2009, 20:53
FightFear



Alles unpassend , aber das mit den Shadercode werde ich weitergeben. =)

Hast du eig. mittlerweile Supcom FA , ich hätte die Mod für dich. (beta)


--

No imba No fun


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2009 um 20:54 von FightFear bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[css]de_bahrain
539
20.05.2009, 01:40
Michael Z



nothing special


--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
Galeone - highpoly model
540
20.05.2009, 18:03
nook



soa, modeltechnisch wird sich nicht mehr allzuviel tun:

(segel ausgeblendet)

Ansicht von oben:
http://bildupload.sro.at/a/images/schiffi27.jpg

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[AoC] Wolfsheim
541
20.05.2009, 22:22
Night Wolf



Die Tannen sind mitgelieferter Content vom Team Chivalry. Momentan habe ich nicht vor, selbst Content zu erstellen, bzw. anderen zu benutzen.

Aktuell überlege ich, das erste (optionale) Objective zu ändern, habe aber noch keine richtig gute Alternative gefunden. Die letzte Idee war, dass das Mason Team eine bestimmte Anzahl an Frags mehr braucht als die Agathen. Eventuell wäre es dann auch eine Option, den Spieß umzudrehen, also dass die Agathen schon beim ersten Objective gewinnen könnten (statt nur durch Zeit), wenn sie selbst eine bestimme Anzahl an Frags mehr haben, als die Masons.

Mir ist das Einnehmen der Flagge ein ziemlicher Dorn im Auge. Zum einen, weil das schon ein Ziel in einiges anderen Maps ist und zum Zweiten, weil AoC keinerlei Beschränkungen in Sachen Missionen kennt. Also ginge da einiges mehr. Obendrein ist es stinklangweilig. ^^

Am Rande kann ich ja mal etwas zu der Geschichte der Map erzählen. :>

Das, was von der Map am längsten existiert (wenn auch nicht mehr in der Originalform) ist der Wall mit dem Tor. Ursprünglich war es ein Testprojekt für Zombiemaster, wo es Aufgabe der Surviver war, die Burg an einigen Stellen aufzubauen und zu sichern. Über den Dev-Texturen Rohbau ist das Projekt aber nie drüber hinaus gekommen.

In der Burg war es die Aufgabe, das Tor funktionstüchtig zu machen, in dem man ein Drehrad einsetzen musste. Vor der Burg war es möglich, einen kleinen Wachturm, bestehend aus mehreren Einzelteilen, zu errichten. Diesen konnte dann der Zombiemaster wieder zerstören, in dem er eine handvoll Zombies daneben stellte.

Vielleicht findet diese Idee ja auch woanders noch mal Verwendung. :>


--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 20.05.2009 um 22:23 von Night Wolf bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
[css]de_bahrain
542
21.05.2009, 12:54
Michael Z



ich find es sollte der look and feel der 1.X map erhalten bleiben weshalb ich nicht die Texturen änderen werde. Das habe ich schon wo anders mehr als genug getan und bin eigentlich auch nicht glücklich darüber. Naja ich wollte noch nie was ansatzweiße realistisches schaffen :)


--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
AirChina Mobile
543
21.05.2009, 21:36
RikkuZooo



So HUD wurde geandert und ein paar Bugs wurden fixt.

zb: Bein Lessen-Mode andert sich der modus jetzt nicht mehr, wenn mann dass Spiel verlassen will und auf "NO" geht also wieder zurück zum spiel geht andert sich der Modus nicht mehr zu "New Flight".


--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 21.05.2009 um 21:37 von RikkuZooo bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
AirChina Mobile
544
22.05.2009, 10:38
RikkuZooo



Werde villeicht sogar noch ein Bonus einbauen für die Lesson-Missionen, wenn
man zb. Lesson 1 erfolgreich bendet bekommt man ein neues Flugzeug.
Somit hat man an ende 8 Flugzeuge.

Ob ich eine speicher funktion einbinde weis ich nicht.


--

AirChina Mobile

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
AirChina Mobile
545
22.05.2009, 11:54
RikkuZooo



okey werde es andern in is crashed:

der stern bei lesson1 zeigt das man diese mission geschaft
hat und somit ein neues flugzeug frei geschaltet hat.

Edit: Mann muss aber nach der reinfolge alles frei Spielen.


--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2009 um 11:55 von RikkuZooo bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
AirChina Mobile
546
22.05.2009, 13:32
RikkuZooo



Einer der neuen Freispielbaren Flugzeuge:

Damit aber auch die Musik passt hier die
Game Musik zum Flugzeug.

http://www.file-upload.net/download-1654616/game2.mid.html


--

AirChina Mobile

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
AirChina Mobile
547
22.05.2009, 19:08
RikkuZooo



So hier der neue GameOver:


--

AirChina Mobile

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
AirChina Mobile
548
22.05.2009, 19:46
RikkuZooo



Ist ja nur für das Kampf-Flugzeug, man kans ja andern aber das ist
halt dass, wass man an schwersten in Spiel bekommt. Das ist das
4 Freispielebare Flugzeug.

Denke mal Spiele mit sachen Freischalten machen mehr laune, nur
is fraglich ob eine Speicher funktion gewünscht wird.


--

AirChina Mobile

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag
AirChina Mobile
549
22.05.2009, 20:53
RikkuZooo



naja Lesson3 ist sehr schwer aber schaffbar und die übungen dauern höchstens 3-5min.


--

AirChina Mobile

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche Zum Thema || Zum Beitrag