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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
| Galeone - highpoly model | |
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525 13.05.2009, 18:38 nook |
Jo Adrian daran hatte ich auch schon gedacht aber mich noch garnicht damit beschäftigt. Ich dachte das würde wohl einiges an Zeit kosteten (auch mit Modifier) die Details runterzuschrauben aber auf den ersten Blick geht das recht schnell und sieht vernünftig aus. Dann gibts vlt doch noch ein Video :) |
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| NMRIH Map Crossroads Mall / Dawn of the Dead 2k4 / WIP | |
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526 13.05.2009, 20:44 Darth_Brush |
schwierig zu sagen... ich würde mal sagen, dass ich ca. 8 stunden in der woche mappe. gestartet habe ich die mall ca. ende 2005. -- Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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| [CS 1.5/1.6] mirage reloaded | |
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527 13.05.2009, 21:00 GlowWorm |
Hui, das sind ja schon 'ne ganze Menge Tips. Overview wird gemacht. Das mit den Fenstern hab' ich gemacht, um die r_speeds unter Kontrolle zu halten. Stammt aber aus 'ner alten Version, in der die HINT-Brushes bei der Moschee nicht richtig funktioniert haben. Es kann sein, daß ich die jetzt durchsichtig machen kann (Da ist ein solid-brush dahinter, der in der Farbe des light_environment leuchtet - billiger fake). Gute Idee, da sind auch noch ordentlich r_speeds frei. Wird gemacht. Das Zimmer ist sicher machbar (meinst du echt, daß das das Gameplay verbessert? Ich frage mich, ob man da rechtzeitig hinkommt). Ein Weg durch die Häuserzeile würde viel zu viele polys kosten, zumindest wenn man da raus nach außen schauen kann. Aber der Weg wie in der cs-Version sollte machbar sein. Runter in den Lagerraum, Falltüre in den Keller, raus. Der Weg hinten rum geht nicht, da sind Felsen im Weg, die ich da als VIS-Blocker hingesetzt habe - möglicherweise unnötig, die r-speeds sind vermutlich auch ohne gut genug. Und, gehe ich recht in der Annahme, daß du die Holzfenster lieber als breakable, statt als illusionary+CLIP hast? -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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| [css]de_bahrain | |
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528 14.05.2009, 00:25 Michael Z |
vorher, nachher und so. -- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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| [CS 1.5/1.6] mirage reloaded | |
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529 14.05.2009, 17:28 GlowWorm |
Oha, right, ich hab' bei dem func_conveyor die Flags "not solid" und "no push" vergessen... Kommt auch in der nächsten Version. (Ich warte etwas mit den Updates, bis es sich lohnt. Denn 4 maps zu kompilieren dauert 'ne Weile.) Achja, und die Klippen auf der anderen Seite der Schlucht sind auch schon vorgemerkt. -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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| [css]de_bahrain | |
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530 16.05.2009, 00:21 Michael Z |
-- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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| [PHP] Template-System | |
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531 17.05.2009, 13:35 the_Crow |
Zur Zeit arbeite ich an einem Template-System in PHP5. Das Ziel ist es Code und Design voneinander zu trennen. Wenns fertig is soll es so weit wie möglich objektorientiert sein. Momentan ist aber nur ein kleiner Teil wirklich OOP. Demo: http://files.the-crow.at/template_system/ Wer sichs mal etwas genauer ansehn will: -- www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada |
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| [AoC] Wolfsheim | |
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532 17.05.2009, 20:12 Night Wolf |
Nach einer längeren Funkstille gibts nen kleines Rundum-Update: Bild 1 zeigt die nun größeren Höhenunterschiede. Restliche Erklärungen spare ich mir, sondern warte erst einmal auf Kritik. :> Momentan überlege ich, ob der neue Nebenraum im Pferdestall eine Schmiede wird. Zudem probiere ich mit dem phys_convert rum, um die Winde bei der Zerstörung zum physic zu machen. Funktioniert noch nicht so wirklich. Eventuell geht es, wenn ich die eigentliche, unsichtbare Winde konvertiere. Naja, mal schauen. ^^ -- Muh sag ich da! |
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| [AoC] Wolfsheim | |
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533 18.05.2009, 00:23 Night Wolf |
Erst einmal danke für die Kritik. Ja, bei den Texturen überlege ich schon lange, ob ich das komplette Setting nicht ändere. Mir gefielen die Texturen in Sorrow gut, oder vielleicht daraus auch eine Wintermap machen, wodurch ich sogar ein Nachtsetting wieder nehmen könnte, dank des großen Reflektionsgrades. Bisher habe ich mich bei der Texturenauswahl ziemlich an Stoneshill und Darkforest orientiert. Hauptgrund sind die Felsen, welche farblich gut zu den Häusern passen und selbst extrem gestreckt immer noch gut aussehen. Dass die Pfahlbarrike nicht optimal aussieht muss ich zugeben. Theoretisch könnte ich sie durch ein Model ersetzen, was auch in theshore verwendet wird. Jedoch bringt die Auswahl mancher Models (warum auch immer) Hammer zum Crashen bei mir. Mal abgesehen davon könnte ich natürlich auch jeden Pfahl einzeln brushen, was dann aber extrem viele Faces bedeutet. Drum hatte ich mich letztendlich für diese billige Variante entschieden, welche auch in Darkforest zum Einsatz kommt. Eventuell lässt sich ja da noch was machen. Wo ich bodentexturen für die Wände genommen habe sehe ich so spontan nicht. Eigentlich gibt es keine einzige Stelle, wo dies der Fall ist. Generel habe ich mir die zusammengehörenden Texturen alle aus anderen Maps abgeschaut. Dass die Bäume gar keine Schatten haben ist mir bisher noch gar nicht aufgefallen. Daran werde ich aber vorsichtshalber erst einmal nichts ändern. Eventuell werden die ja mit dem nächsten Update nachgreicht. ^^ -- Muh sag ich da! |
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| [PHP] Template-System | |
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534 18.05.2009, 13:30 the_Crow |
Es ist nur zu Lernzwecken. Ich will mich einfach mal mit OOP in PHP5 auseinander setzen. Danke für den Tipp. Ich werds einbaun. Stimmt schon. Die Variablen sollten immer in geschwungenen Klammern stehn. Also könnte man die beim Funktionsparameter weglassen, wenn ich die entsprechende Codestelle ändere. Gibts Regexbuddy auch gratis? -- www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada |
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| Musik | |
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535 19.05.2009, 13:32 QmS |
Sry krifitze hab noch nich weitergemacht :( (sagen wir ich habs versucht aber wirklich was rausgekommen is noch nix). mit dem besten intro aller Zeiten :) und meinem besten beat bis jetzt danke fürs reinhören! 8bit power! cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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| [Wip] Nomad T3 Arti Submarine | |
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536 19.05.2009, 18:19 FightFear |
Lange ist es her wo zuletzt von den Nomaden berichtet wurde , hier gibt es ein neuen Screen zu unseren Arti Sub :) http://bildupload.sro.at/p/311547.html Daten: T3 Strategisches Sub -- -- No imba No fun Dieser Beitrag wurde am 19.05.2009 um 18:19 von FightFear bearbeitet. |
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| [Wip] Nomad T3 Arti Submarine | |
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537 19.05.2009, 19:53 FightFear |
Jetzt weiß ich was passiert wenn man um 3 Uhr Nachts/Morgens weiter arbeitet :D. Wird korrigiert :). Übrings deine Schildtextur haben wir implantiert ,sieht auch nett aus aber wir bekommen die Shadefabre (?) nicht anders hinn soll heißen im Prinzip UEF Schild mit deiner Textur , also die Farbe ist blau was nicht passt. Wollte ich mal erwähnt haben ;). Ansonsten präsentiere ich noch das T1 Sub und die TMD im Laufe der Woche. -- No imba No fun |
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| [Wip] Nomad T3 Arti Submarine | |
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538 19.05.2009, 20:53 FightFear |
Alles unpassend , aber das mit den Shadercode werde ich weitergeben. =) Hast du eig. mittlerweile Supcom FA , ich hätte die Mod für dich. (beta) -- No imba No fun Dieser Beitrag wurde am 19.05.2009 um 20:54 von FightFear bearbeitet. |
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| [css]de_bahrain | |
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539 20.05.2009, 01:40 Michael Z |
-- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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| Galeone - highpoly model | |
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540 20.05.2009, 18:03 nook |
soa, modeltechnisch wird sich nicht mehr allzuviel tun: Ansicht von oben: |
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| [AoC] Wolfsheim | |
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541 20.05.2009, 22:22 Night Wolf |
Die Tannen sind mitgelieferter Content vom Team Chivalry. Momentan habe ich nicht vor, selbst Content zu erstellen, bzw. anderen zu benutzen. Aktuell überlege ich, das erste (optionale) Objective zu ändern, habe aber noch keine richtig gute Alternative gefunden. Die letzte Idee war, dass das Mason Team eine bestimmte Anzahl an Frags mehr braucht als die Agathen. Eventuell wäre es dann auch eine Option, den Spieß umzudrehen, also dass die Agathen schon beim ersten Objective gewinnen könnten (statt nur durch Zeit), wenn sie selbst eine bestimme Anzahl an Frags mehr haben, als die Masons. Mir ist das Einnehmen der Flagge ein ziemlicher Dorn im Auge. Zum einen, weil das schon ein Ziel in einiges anderen Maps ist und zum Zweiten, weil AoC keinerlei Beschränkungen in Sachen Missionen kennt. Also ginge da einiges mehr. Obendrein ist es stinklangweilig. ^^ Am Rande kann ich ja mal etwas zu der Geschichte der Map erzählen. :> Das, was von der Map am längsten existiert (wenn auch nicht mehr in der Originalform) ist der Wall mit dem Tor. Ursprünglich war es ein Testprojekt für Zombiemaster, wo es Aufgabe der Surviver war, die Burg an einigen Stellen aufzubauen und zu sichern. Über den Dev-Texturen Rohbau ist das Projekt aber nie drüber hinaus gekommen. In der Burg war es die Aufgabe, das Tor funktionstüchtig zu machen, in dem man ein Drehrad einsetzen musste. Vor der Burg war es möglich, einen kleinen Wachturm, bestehend aus mehreren Einzelteilen, zu errichten. Diesen konnte dann der Zombiemaster wieder zerstören, in dem er eine handvoll Zombies daneben stellte. Vielleicht findet diese Idee ja auch woanders noch mal Verwendung. :> -- Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 20.05.2009 um 22:23 von Night Wolf bearbeitet. |
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542 21.05.2009, 12:54 Michael Z |
ich find es sollte der look and feel der 1.X map erhalten bleiben weshalb ich nicht die Texturen änderen werde. Das habe ich schon wo anders mehr als genug getan und bin eigentlich auch nicht glücklich darüber. Naja ich wollte noch nie was ansatzweiße realistisches schaffen :) -- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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543 21.05.2009, 21:36 RikkuZooo |
So HUD wurde geandert und ein paar Bugs wurden fixt. zb: Bein Lessen-Mode andert sich der modus jetzt nicht mehr, wenn mann dass Spiel verlassen will und auf "NO" geht also wieder zurück zum spiel geht andert sich der Modus nicht mehr zu "New Flight". -- Dieser Beitrag wurde am 21.05.2009 um 21:37 von RikkuZooo bearbeitet. |
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544 22.05.2009, 10:38 RikkuZooo |
Werde villeicht sogar noch ein Bonus einbauen für die Lesson-Missionen, wenn Ob ich eine speicher funktion einbinde weis ich nicht. -- |
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545 22.05.2009, 11:54 RikkuZooo |
okey werde es andern in is crashed:
der stern bei lesson1 zeigt das man diese mission geschaft Edit: Mann muss aber nach der reinfolge alles frei Spielen. -- Dieser Beitrag wurde am 22.05.2009 um 11:55 von RikkuZooo bearbeitet. |
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546 22.05.2009, 13:32 RikkuZooo |
Einer der neuen Freispielbaren Flugzeuge:
Damit aber auch die Musik passt hier die http://www.file-upload.net/download-1654616/game2.mid.html -- |
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547 22.05.2009, 19:08 RikkuZooo |
So hier der neue GameOver: -- |
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548 22.05.2009, 19:46 RikkuZooo |
Ist ja nur für das Kampf-Flugzeug, man kans ja andern aber das ist Denke mal Spiele mit sachen Freischalten machen mehr laune, nur -- |
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549 22.05.2009, 20:53 RikkuZooo |
naja Lesson3 ist sehr schwer aber schaffbar und die übungen dauern höchstens 3-5min. -- |
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