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Autor Beitrag
000
11.01.2009, 20:13
Kloetengott



Da ja hier die Elite der Mapping-Community ist und regelmäßig jemand einen Augenschmaus nach dem anderen auftischt, dachte ich mir mal das Mut zur hässlichkeit zur Abwechslung auchmal interessant wäre :-)

Postet in diesem Thread bitte eure schlechtesten Maps, eure furchtbarsten Missgriffe, eure peinlichsten Gehversuche mit Hammer...
Dürfte für manch anderen Anfänger sicherlich mal erheiternd sein.
Es muss übrigens nicht die erste Map sein, es muss nur die schlechteste sein. Und bitte keine 30 Minuten Testmaps, die haben wir alle mal für irgendwas gebastelt, ich rede von Maps, bei denen ihr wirklich mal die Intention hattet etwas schaffen und sie eventuell zu releasen.

Ich mache mal den Anfang:
Meine schlechteste Map ist zweifelsfrei mein erstlingswerk cs_school2 das nun 7 Jahre alt ist. Dort zu finden:
http://www.mr-cypress.de/kloete/maps.htm
Keine Texturübergänge, keine Details, Kisten, keine Ahnung von Abmessungen (alles war viel zu gross) und bescheidenes Gameplay. Stolz war ich damals trotzdem.

Der nächste bitte. Mut zur Vergangenheit :-)

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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001
11.01.2009, 20:23
Agamemnon-Hellmapper



Ich hatte damals einen Thread mit allen meinen Maps, da war die schlechteste auch dabei. Diese Daten sind aber den Weg allen Fleisches gegangen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
11.01.2009, 20:41
Fox Mulder



ein kubus mit 2 wänden, treppe, aufzug, die erst map, hat 8 stunden gedauert zu bauen

--

...

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003
11.01.2009, 20:44
pogomeal



Bilder hab ich keine mehr..aber grob beschrieben war's eine quadratische Arena zwei Etagen, 'ne "Brücke" (ein gerader Brush der physikalisch gar nicht hätte so in der Luft hängen dürfen), Geheimgänge und vier "Häuser".. halt nein...das war schon ganz schön detailiert....

--

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004
11.01.2009, 20:45
Agamemnon-Hellmapper



Kopiert aus dem alten Thread:

Zitat:
Der Zweite Versuch war dann... jawoll! Meine Schule. Aus heutiger Sicht sowohl aus ethischer als auch aus praktischer Sicht ein zum scheitern verurteiltes Projekt. Der Grund? Schulen sind langweilige Gebäude, die niemand sehen will! Ausrufezeichen!
Den Bildhoster von damals gibts auch schon lang nicht mehr. Daher nix zum gaffen. ^^

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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005
11.01.2009, 21:26
DopE



Ich hab meine map fast fertig und hab irgendwie einen weg vergessen... da wo der eg sein sollte steht jetz ne dicke felswand... Und ich habe keinen Plan was ich da jetz machen soll, das is quasi unmöglich diesen weg noch zu bauen... Das passiert wenn man zu ehrgeizig ist und einfach brush an brush setzt. Die Konzept is jez fürn arsch -.- Wenn ich lust hab mach ich mal ein bild..

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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006
11.01.2009, 21:41
Night Wolf



Meine schlechteste Map bestand aus einem hohlen Rechteck, in dem ein hohler Zylinder stand, in dem sich eine Treppe befand. Oben auf dem Zylinder befand sich ein Lagerfeuer. Das Rechteck unten war mit Wasser gefüllt und mit Fensterscheiben vom Zylinder getrennt. Im Wasser schwammen ein paar Totenköpfe. Das Licht in der kompletten Map war eine grünliche, langsam flackernde Lichtquelle. Zudem wurden permanent psychadelische Schreie abgespielt. Klingt wirr, war es auch. :D

Beschissen, aber irgendwie doch geil.

--

Muh sag ich da!
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007
11.01.2009, 22:15
Kloetengott



Klingt auf jeden Fall lustig ^^
Hat keiner Bilder von seinen alten machwerken?
Wenn ich heute noch Augenkrebs bekomme, muss ich vllt morgen nicht zur arbeit ;-)

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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008
11.01.2009, 23:09
Agamemnon-Hellmapper



Naja, wer ne schlechte Map sehen will, der soll mal hier rein schauen:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=62212

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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009
11.01.2009, 23:24
PotKinRot



my_first_one.bsp, -.rmf und -.vmf sind allesamt in die Datenhölle verschwunden.
Hab das Projekt für Goldsource angefangen (ich hab hier noch nen Ordner mit ca 200 Seiten ausgedruckten Thw-Tutorials rumfliegen), dann auf Source konvertiert, und nach einigem Rumgespiele eingestellt. Hab viel dabei gelernt, sah dementsprechend durchwachsen aus, aber ich bin froh, dass ich die nicht mehr sehen kann!

--

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010
12.01.2009, 10:03
luckerking



Meine erste Map war ein mix aus dust und atzec, in der Mitte eine riesen Brücke, rechts und links zwei Gänge. Irgendwoher noch ein Raketen vorgefertigtestbauteil, zwei coole Bombenspots. Und das wichtigste war, alles war doppelt so groß wie normal :D (nicht mit absicht). Und wegen einem verdammten Leak musste ich einen Ultra großen Kasten drum bauen. Was nur noch mehr Fehler verursacht hat. Aber irgendwie konnte ich meinen PC doch noch dazu überreden die Map innerhalb von 8 stunden zu complieren. Die Sichtweite musste ich auch noch erhöhen, weil ein Gang ultra lang war.
Ach das waren noch Zeiten.
Glaub nicht das ich noch Bilder habe :D

--

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011
12.01.2009, 13:03
Kriz



Ich würde sagen, man braucht nur 95% der neu vorgestellten Maps von 95% der neuen Mitglieder hier reinpacken, dann ist das Ziel des Threads erreicht...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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012
12.01.2009, 14:21
teido



also meine erste map... es war ein groser raum mit 2 etagen und einer 3 mit himmel, dort waren blöcke wo man hochspringen sollte, konnte man aber nicht war zu hoch. hier und da war ein würfel, dan war da mal wieder eine glasscheibe. ein tracktrain, für den ich 2h gebraucht hab fuhr hoch und runter, so richtig konnte man damit aber nicht fahren da er viel zu klein war.
Als ich sie dan mal compilt habe, viel mir auf das eine Wand fehlte O.o
Das spiel ist Nicht abgestürzt obwohl das mehr wie ein Leak war.
Mal sehen ob ich noch screens hab...

--

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013
12.01.2009, 16:36
Cracker



Ästhetik des Hässlichen, oder wie?

Naja, meine erste Map war eine großer Block mit einer Wand, die diesen Block in zwei große Räume teilte.

Garniert wurde alles mit weiteren Klötzen, die wie Hochhäuser aussahen, sowie mit zwei Tanks, die als Bombspot gedacht waren.

Habe also mit CS zu mappen angefangen und bisher nur eine Map "released". Hatte aber zu dieser Zeit noch nichts von R-Speeds gehört, war also sozusagen eher ein Augen, als Performanceschmauß.

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2009 um 18:52 von Cracker bearbeitet.
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014
12.01.2009, 17:25
the-middleman



Hab auch keine pics oder bsps mehr. Meine erste map war ein gigantischer Raum mit viel zu groß gescalten Texturen, ein paar Wänden und Rampen, prefabs und vier light-entities in vier verschiedenen Farben. Natürlich für COUNTERSTRIKE!!!!!

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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015
12.01.2009, 19:45
cleric



Bin leider ein kleiner Perfketionist, daher hab ich schon bei meiner ersten map total penibel Kante auf Kante gesetzt mit g'scheiten Texturen.
Vielleicht etwas Stilbruch weil ich nachdem ich 5 Tage an einem Raum gebraucht hab immer ein anderes Setting machen wollte und daher viele Fahrstühle nötig waren die einen von Büro-Etage zu blauem Hightechlabor zu Draussen zu grünem Hightechlabor zu ... gebracht haben.

Hat aber auch dazu geführt, dass ich seit dem ichs vor 7,5 Jahren gelernt hab nicht eine einzige map released hab :(

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

ehemals epidemic.

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016
12.01.2009, 21:50
teido



das is bei mir auch so... ich hab ca. 100 angefangene maps. Ich bekomm alle 2 tage ne neue Idee, und wenn ne map dan doch "fertig" ist, überall bugs, Leaks und son kack weil ich sie manchmal so komplex mache, das eh keine sau mehr hinterblickt. Seit ein paar Monaten hab ich das Problem nicht mehr. Die maps werden weniger komplex und so..

--

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017
12.01.2009, 23:07
Ultimate_Anima



ich hab eigentlich nur 3 maps gemacht. die erste ist nie wirklich eine map gewurden...eher so eine übungsmap... wie mach ich einen raum, wie mach ich eine licht und wie verschachtel ich ihn (ich fand das am anfang extrem schwer). dann hab ich mit de_DDgorbitz2 angefangen. bestimmt mind 3 mal neu aufgebaut....und es wird langsam...(semifinalrelease 09 bald am start). zwischendurch ist auf einem contest fy_tron2 entstanden....ziemlich experimentel. und nebenbei skeletons "fy_snowday" map verbessert und verändert...beide released. zu einem späterem contest bei dem ich abgebrochen habe, hab ich nochmal was experimentiert. so eine art "bewegte" map, wie als würde ein zug unendlich lang fahren...wie in einer alten ut99 map.....

mmh naja...bis jetzt hab ich nur zwei funmaps erstellt. (oder bearbeitet/verbessert) keine ahnung welche map schlechter is:)

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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018
12.01.2009, 23:11
Sven Monhof



Tja, vor ein paar jahren war ich mal stolz auf meine de_gefängniss (cs1.6) map:
http://rapidshare.com/files/182585083/de_gefaengnis.bsp
hab sie aber nie vorgestellt.
Man beachte das weder vvis noch vrad ausgeführt wurden, was die Map extrem performancelastig trotz fehlenden details macht :D
Zu den tollsten features gehört sicher auch der nerfige Sound und ein Credits-raum, der den Release der Map auf 10/05 datiert :D

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2009 um 23:19 von Sven Monhof bearbeitet.
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019
13.01.2009, 14:30
teido



kanns du ein paar pics posten? Ich hab nämlich immoment kein 1.6, alles ist kaputt :(

--

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020
13.01.2009, 18:59
Unsichtbar



Im Keller habe ich bestimmt noch auf einer 3,5" meine ersten Maps. Die waren alle für Blood ...

... paar kennen es bestimmt noch. Meine 1. Map war nur blau mit zwei Wänden in einem Würfel ;) Und ja, es war eine ernsthaft gemeinte Map, die ich mit einem Kumpel im Lan und auch mit welche über eine BBX Connection (damals waren die Boxen in die man sich einwählen konnte noch sehr beliebt - 28.8 Modem ... wusch!) gespielt hatte :p

--

www.Fire-Bursts.com Gaming Network

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021
13.01.2009, 20:05
TomMe



Zitat:
Unsichtbar postete
[...]Meine 1. Map war nur blau[...]
Meine auch, allerdings für CS, sollte sowas Bluescreenmäßiges werden.

Merke: Verwende niemals reines Blau an Brushes, die ans Void grenzen oO

--

Krieg' ich jetz nen Keks?

"Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/
~zipfel

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022
14.01.2009, 06:26
cleric



appropo

Zitat:
cleric postete
Bin leider ein kleiner Perfketionist, daher hab ich schon bei meiner ersten map total penibel Kante auf Kante gesetzt mit g'scheiten Texturen.
...
Ich hab bei mir draussen das Dach weggelassen weil ich den Hall of Mirror-Effekt so megagenial fand, besonders wenn man mit dem Grunt-Arm (mit den zielsuchenden Insekten) ins void geschossen hat. Die Worldcraft-Compiler konnten ja auch mit Leak kompiliern sogar mit 1x-rad (nur eben kein vis).

Hatte auch fest vor das so zu publizieren weil ich noch nie ne map vorher mit sonem geilen Effekt gesehen hab

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

ehemals epidemic.

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023
14.01.2009, 09:51
maurice



Zitat:
cleric postete
appropo
französisch will gelernt sein
http://de.wikipedia.org/wiki/Apropos

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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024
14.01.2009, 10:39
Bluthund



Zitat:
cleric postete
Die Worldcraft-Compiler konnten ja auch mit Leak kompiliern sogar mit 1x-rad (nur eben kein vis).
Direct Lighting können die ZHLT auch.

Zitat:
TomMe postete
Merke: Verwende niemals reines Blau an Brushes, die ans Void grenzen oO
Solang man nicht grad {blue nimmt und dann auch noch Entities mit alternativem Rendermode draus macht, kann ich mir nicht ganz erklären, was du damit meinst.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2009 um 10:42 von Bluthund bearbeitet.
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