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050 29.04.2009, 12:59 Black_Scorpion |
die kam wahrscheinlich hier nicht so gut an weil die Texturen total matsch sind. selbst für HL1 Verhältnisse! hab selber mal die Perfect Dark Map Area 52 gemappt und gleichfalls die einfach aus dem N64 Emulator abfotografiert und gekachelt. bis ich die selben texturen noch mal von Hand auf neu gemacht hab. in der Optik lagen danach WELTEN!!! --Dieser Beitrag wurde am 29.04.2009 um 13:00 von Black_Scorpion bearbeitet. |
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051 29.04.2009, 18:50 Ungleubiger |
die map macht eigentlich spaß... sie lief glaub mal ne weile auf men op4 server. ich find die texturierung gar nicht so schlecht -- |
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052 11.05.2009, 22:51 nix |
als ich meine erste map gebaut habe sah sie im hammer "schön" aus viele details (viel zu viele) unregelmäßigkeiten in den wänden damit die wand nicht zerschnitten wird ein func_wall daraus gemacht einen tunnel mit keiner geraden wand und noch startplätze jede menge kisten verdammt hell damit niemand im dunklen campt waffen die am boden liegen alle items in einem riesigen raum von 6000x3000 unit große billigst kompelliert da sich der rechner sonnst beim berechnen aufhängt dann die warnung leak die jetzt weiß ich die func_wall neben dem void gewesen sein müssen ein riesiger hohler skybrush und dann ingame 3fps vor wut das nicht funktioniert alles gelöscht ---alles mit nur einmal lufthohlen ^^ --DO A BARREL ROLL............... |
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053 11.07.2009, 23:40 von_no |
naja hier habt ihr meine schlechteste map. - spielbar keit ist ganz ok, funktionen gehen alle ohne probleme nur die optick der map ist nicht grade um werfend die map sollte auch noch downloadbar sein falls jemand lust hat mal zu spielen http://www.thewall.de/forum/thread/hl2dm-dm_von_no_laby_035/56848.1.html -- |
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054 11.07.2009, 23:53 von_no |
ok vlt muss ich mich noch mal korriegieren ist nicht mehr ladbar und fotos sind leider auch futsch ;l Dieser Beitrag wurde am 11.07.2009 um 23:54 von von_no bearbeitet. |
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