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Autor Beitrag
025
14.01.2009, 10:58
cleric



ZHLT gibt aber nen panischen LEAK LEAK LEAK Fehler aus wenn man ein Leak hat.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

ehemals epidemic.

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026
14.01.2009, 11:11
Bluthund



Du verwechselst da was.

Zitat:
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
ist die Ausgabe der alten Q-Compiler. Die ZHLT geben seit Version 2.4 die formschöne Leakmeldung
Zitat:
=== LEAK in hull x ===
+ das Startentity des Pointfiles an. Direct Lighting geht trotzdem (auch wenn die ZHLT da std-mäßig nen Riegel vorschieben wenn VIS vor die Hunde geht). Aber wir schweifen ab.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2009 um 11:30 von Bluthund bearbeitet.
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027
14.01.2009, 14:54
Bastor



Nun meine war ein quadratischer Raum, eine Textur für alle vier Wände , natürlich auch eine für Boden und Decke.
Ca. 15 mannshohen Blöcke, auf den Blöcken konnte man Waffen finden. Die Blöcke waren als 2 Ebene verbunden oder man konnte rüberspringen.
Vier Rampen erleichteren den Weg rauf und gaben den Spawns Deckung.

Es lagen tonnenweise Rauchgranaten herum.

Gamplaymässig ging es sogar für eine Deathmatchmap und wenn genug Rauch geworfen wurde, konnte man die Texttur ertragen.

Ich habe das Ding versucht Jahre später mit CS:S nachzubauen (verbessert natürlich), war auch nicht viel besser, deshalb bin ich dann lieber bei meinen "Leisten" geblieben.

Meine schönen Maps haben "Rechnerleistung" und Festplattencrashs aufgefressen :)))

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)

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028
14.01.2009, 18:44
m_iace



1 x env_shake
1 x env_explosion
1 x env_glow
1 x func_ladder
1 x scripted_sequence
3 x zombie
1 x monster_scientist_dead
1 x func_recharge
1 x pistole
1 x func_door
1 x trigger_hurt
1 x func_water
1 x ambient_generic
2 x func_wall

1 x LEAK
1 x box_um_alles

--


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2009 um 18:49 von m_iace bearbeitet.
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029
20.01.2009, 17:11
syyl



kb_seal ist damals auf der thwlan 2005 (?) im rahmen eines mappingcontests für die killbox mod ( http://killbox.spike-fx.net/home.html ) entstanden...
- grundsolides layout
- erstklassige r_speeds
- gut durchdachte plazierung der items
- realistisch gestaltet
- gutes lighting
- und als abschuss, eine herrliche wendeltreppe...

war sogar spielbar...

--

Haben ist besser als brauchen.

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030
20.01.2009, 17:20
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
syyl postete
- und als abschuss, eine herrliche wendeltreppe...
Die Wendeltreppe war Hass! D:
Am oberen Ende hatte man immer einen fiesen Rechtsdrall und ist direkt wieder unten gelandet.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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031
21.01.2009, 10:21
LeJean



Oh, ich erinnere mich...

--

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032
21.01.2009, 10:42
speziFanta



Ja, das war lustig. Ich weiß noch, wie Nox sich wegen der Sounds kaputtgelacht hat ^^

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.

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033
21.01.2009, 16:03
chriss



:D Das war ja auch urkomisch …

--

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034
22.01.2009, 11:28
awacs



Sers.

meine erste veröffentlichung und schlechteste karte.


Da is der CT spawn


eine brücke ^^


der eingang zum unterirdischen lager.


eine weg gabelung. (man beachte meine damals gute Textur skalierung :D )


eine andere weg gabelung


ein "kleiner" Raum


eine abkürzung über ein Seil (was so dick ist wie 10 oberschenkel)

Ich habe damals 3 Tage gebraucht bis ich das ding fertig hatte. Ich habe damals auch n leak ned gefunden und einfach ne komplette box drum gezogen. -.- Wenn man die karte spielen will, braucht man uralte wads, hatte damals so ziehmlich jede wad aus meine valve und cstrike ordner eingebunden. (von cs beta 1 bis damals beta 6.x hatten sich viele wads angesammelt durchs patchen.)

Ich habe dann auch das teil an clan00 und cstrike.de geschickt zum map testen. Ein fehler...... wirklich ein fehler. Gab natürlich nur gelächter.

Downloaden kann man die heute witziger weise auf zig seiten in mappacks usw. weil die ja nur hin und her kopieren.

beste download seite ist: (n paar der missing wads sind dabei)
http://www.maphive.com/maps/show/480/cs/cs_u-lager

Man war ich damals stolz. :D

--

My Bad Site- Just Visit

Hardware-Power is nothing whitout control!!!

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035
25.01.2009, 10:32
Goretex



nicht unbedingt mein shclechteste map, aber eine map die ein kumpel nach jahren auf seiner festplatte gefunden hat. daher habe ich auch leider keine projektdateien mehr.
hier wurde sie ziemlich runtergemacht da es ja nix "eigenes" war und warum sie in hl spielen wollen? oO

aber ich hab mir trotzdem sehr viel mühe gegeben (eigene models, sprites, texturen, sounds)





download

--

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036
25.01.2009, 11:17
Skeleton



die map wurde runtergemacht? die hat doch retro style bis zum mond ;D zelda ocarina of time 4tw

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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037
25.01.2009, 11:53
Tweaking



Echt mal! Die map würd in UT oder so sicher spass machen ^^(mal aufs setting was ja so eig. garnicht zu UT passt geschissen :p)

--

Niveau ist keine Creme!...

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038
25.01.2009, 12:26
Agamemnon-Hellmapper



Die Karte ist garnicht so schlecht.
Sie hat vorallem einen Vorzug gegenüber dem Funmapranz, der hier regelmäßig das Konzepterforum verpestet:

Man sieht auch, dass du dir Mühe gegeben hast

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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039
25.01.2009, 13:32
Michael Z



ich find die map sehr gut, ich frag mich lediglich wie man an die texturen eines spieles kommt das auf einem Modul war. Selbst wenn man auf der straße eine CD mit der .rom datei findet frag ich mich noch wie man da dran kommt. Devenetiv nicht schlcht!

--------
Jetzt kommt meine Map, im grunde meine 2. Map wobei meine 1. Map wohl wirklich nur zum ausprobieren war, ich hab mich nicht getraut diese zu veröffentlichen. Selbst bei der hier findet man nirgens einen Download :) (Ja darauf bin ich stolz)

Worauf ich ebenfalls stolz bin, weil es inzwischen nicht mehr selbstverständlich ist:
- kein Fullbright
- überall wo ein licht ist ist auch eine Lampe
- man kann nirgens runterfallen (Levelbegrenzung)
- Der Zaun ist Durchsichtig & die Fenster ebenfalls, für die 2. Map nicht schlecht

an sonnsten, naja ich hab viel mit Prefabs gearbeitet.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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040
25.01.2009, 21:17
Deciever



echt schickt maps die hier raus kommen *g*

leider hab ich meinen ganzen Müll entsorgt, drum kann ich nix mehr zeigen von meinen tollen anfangsmaps

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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041
25.01.2009, 23:04
Agamemnon-Hellmapper



Meine erste releaste Map gibt es noch im Netz:
http://gaschamber.hestfamily.com/SvenCoop/maps/survivor1.bsp
für SvenCoop.

Ich hab allerdings keine Ahnung, ob die mit dem neuen SvenCoop noch richtig funktioniert.

€ Jepp. Und sie ist mindestens so schlecht wie die letzten 2. =P



--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 25.01.2009 um 23:24 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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042
26.01.2009, 00:28
LeJean



Ich fand den Borgcube ehrlich gesagt schlimmer..

--

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043
26.01.2009, 09:06
luckerking



Zitat:
http://bildupload.sro.at/p/293201.html
So ein geheimer Raum mit seinem Namen an der Wand war immer das wichtigste in seiner eigenen Map :)

Edit: Achja um in meinen geheimen Raum zu kommen musste man mitten in der Map einen unsichtbaren Knopf drücken, dann innerhalb von ein paar Sekunden zu einem Brunnen laufen und reinspringen. Dann wurde man in einen schwarzen Kasten teleportiert, wo man etwa 5 sekunden lang viel. Wenn man nicht die ganze Zeit beim Fallen nach-links-gehen gedrückt hatte, starb man durch den Aufprall, ansonsten wurde man in den ultra geheimen Raum teleportiert :)
Ich glaub ich hatte damals versucht ein großen trigger_hurt um die Map zu ziehen da mit man alle leute töten konnte, wenn man im geheimen Raum war.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2009 um 09:11 von luckerking bearbeitet.
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044
26.01.2009, 13:49
pogomeal



Zitat:
Skeleton postete
die map wurde runtergemacht? die hat doch retro style bis zum mond ;D zelda ocarina of time 4tw
Du sagst es!

Ich brauch wieder 'nen N64...

--

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045
30.01.2009, 11:56
papercoffee-zwei



Zitat:
Goretex postete
nicht unbedingt mein shclechteste map, aber eine map die ein kumpel nach jahren auf seiner festplatte gefunden hat. daher habe ich auch leider keine projektdateien mehr.
hier wurde sie ziemlich runtergemacht da es ja nix "eigenes" war und warum sie in hl spielen wollen? oO

aber ich hab mir trotzdem sehr viel mühe gegeben (eigene models, sprites, texturen, sounds)

http://bildupload.sro.at/a/thumbs/halflife01.jpg
http://bildupload.sro.at/a/thumbs/halflife02.jpg
http://bildupload.sro.at/a/thumbs/halflife03.jpg
http://bildupload.sro.at/a/thumbs/halflife04.jpg
http://bildupload.sro.at/a/thumbs/halflife05.jpg

download

Ist nicht wahr ...........WIE GEIL !!!!
letztens erst die Map auf FPSbanana gefunden
http://www.fpsbanana.com/maps/78015
Und sie scheint da gut anzukommen!! Die Leute wollen sogar mehr
(^__^)

Edit------------------------

@ Agamemnon-H

Also die Glas Kuppel finde ich jetzt nicht hässlich ...gut die rechner sind was klobig aber da gibt es schlimmeres.

--

http://www.myspace.com/katran_online


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2009 um 12:03 von papercoffee-zwei bearbeitet.
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046
23.04.2009, 22:31
teido



So ich erwecke diesen Thread mal wieder, da ich durch einen Zufall meine erste und gleichzeitig auch schlechteste map wieder gefunden hab.

zu diesen zeiten wusste ich noch nichts vom kopieren und einfügen,
hab bei leitern jede sprosse einzelnd gebrusht und versucht versteckte extras einzubauen. Gras fliegt über dem Boden, Autos stecken im Boden.
Die Extras hatten einen Turm zufolge, der inmitten der map steht.

Die map ist im ak_colt style, jedoch gibt es so dichten nebel, das man nicht mehr ans andere ende der map schauen konnte.

Gameplay entsteht nur in so fern, indem man sich über die Blödheit der map lustig macht.

Die map ist für css, leider konnte ich keine pics hochladen, anscheinend wollten die image hoster meine pics nicht haben.
Daher habe ich die pics einfach mit in die datei gepackt. Vill klappt es morgen ja wieder :-)

Download

--

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047
28.04.2009, 19:21
GlowWorm



Meine erste (echte, funktionierende und fertig gewordene) Map war ein Labyrinth (daher war das Gameplay grauenvoll), komplett langweilig texturiert (mit einer von diesen OUT_WALL-Backsteinmauer-Texturen). War CS, Deathmatch (den Begriff Funyard gab's damals noch nicht, oder ich kannte ihn nicht). Erleuchtet wurde das Ganze von Fackeln (mit flackerndem Licht), an denen man nur vorbei kam, wenn man sich geduckt hat und in der gegenüberliegenden Ecke vom Gang gekrochen ist (und sie waren solid brushes, sehr zur Freude von VIS). Die Beleuchtung war augenkrebserregend orange, und alle Fackeln haben im Gleichtakt geflackert.
Leider hab' ich weder die Map, noch Screenshots, da ich inzwischen den Computer nicht mehr hab', und vorher den Anstand hatte, dieses Machwerk nirgends hochzuladen.

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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048
28.04.2009, 20:32
teido



hast du sie den jemandem geschickt? Die würd ich zu gerne mal sehen.

Meine map hab ich auch wiedergefunden weil ich sie jemandem geschickt hab, und vom dem hab ich mir auf der letzten Lan alle maps gezogen.

--

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049
29.04.2009, 12:09
Kloetengott



"... und vorher den Anstand hatte, dieses Machwerk nirgends hochzuladen"
Den Anstand würde man sich von vielen Wünschen :-)
Das Problem ist vermutlich in den meisten Fällen grandiose Falscheinschätzung der eigenen Fähigkeiten ^^

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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