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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
| Project: de_panora | |
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400 25.03.2009, 09:09 lister |
hi, also ich hab nach ein paar versuchen und einer ersten map die aber nicht so recht zum zeigen taugt, ein erstes richtiges mapprojekt gestartet! gebastelt wird daran jetzt seit einigen wochen und sie ist in mehreren betaversionen schon auf unserem server gelaufen und richtig gut angekommen. laufwege usw passen sehr gut und jetzt wo sie fast alle unsere stammkunden kennen, ist sie von der spielbarkeit her sehr ausgeglichen. zur entstehung: geschichte der map: meine einschätzung der map bisher: wenn sonst noch fragen aufkommen bin ich gerne bereit sie hier zu beantworten. ich hoffe euch langweilt diese arbeit nicht zu sehr, ist halt mein erstes (zweites) richtiges projekt, aber das erste was ich mal so richtig vorzeige! mfg und danke im voraus, dirk
mapdownload: http://www.alice-dsl.net/lister/de_panora_v4.bsp ps: bei den bildern nicht auf die fps achten, das liegt an meinem lappi mit onboard-grafik!! Dieser Beitrag wurde am 25.03.2009 um 16:49 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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| Project: de_panora | |
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401 25.03.2009, 16:52 lister |
danke fürs wieder öffnen dachte halt ne .rar macht uns das einfacher ;) sry dafür nochmal... dann kanns ja jetzt losgehen! |
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| Project: de_panora | |
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402 25.03.2009, 21:30 lister |
das problem ist bei kleineren stufen: man springt dann mehr als man läuft .. schöner ist es, da hast du recht!!! |
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| Project: de_panora | |
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403 26.03.2009, 07:51 lister |
ok stimmt, sieht schöner aus und man läuft normal runter .. danke, hätte ich aber auch drauf kommen können :) |
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| 3D China | |
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404 28.03.2009, 11:48 RikkuZooo |
Ich modelier grade etwas von China nach. Ich werde es wohl später in ein spiel als skybox rein bauen. -- Dieser Beitrag wurde am 28.03.2009 um 11:50 von RikkuZooo bearbeitet. |
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| 3D China | |
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405 28.03.2009, 12:51 RikkuZooo |
Eigenlich gehts nur um die models aber aber finde keinen guten title -- |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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406 28.03.2009, 17:53 Richman Moderator |
Naja, Final wird wohl noch ne Weile dauern, aber ich überlege mir, ob ich vor zu "Addons" releasen soll. ;) btw: Ich überarbeite gerade einige Maps des HC2, und hab mir überlegt, ob es Sinn machen würde, wenn die Secrets im Spiel nummeriert wären. D.h. sobald man eines findet, erscheint im Text "You found Secret #4!". Das würde es erlauben, verpasste Secrets gezielter zu suchen. Was hälts die Community von der Idee? -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 28.03.2009 um 17:53 von Richman bearbeitet. |
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| [css]de_bahrain | |
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407 28.03.2009, 22:18 Michael Z |
Hab ein paar neue Models gemacht. :) an sonnsten viel arbeit die man nicht sieht (Aber spürt :D) Playerclips, bounding skybox, sounds, .... -- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 28.03.2009 um 22:18 von Michael Z bearbeitet. |
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| [css]de_bahrain | |
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408 28.03.2009, 22:32 Michael Z |
k ich reduziert das. Dies ist die Textur(unten). Im höchsten LOD Grad: 536polys. Hört sich viel an, doch wenn man schaut wie verschwenderisch css is (TV Möbel 2*2048²tex + 2k polys) ist alles andere eher unpassend :D -- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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| [css]de_bahrain | |
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409 28.03.2009, 22:53 Michael Z |
was man nicht alles nachliefern muss :D -- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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| [CS] de_italienvillage | |
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410 30.03.2009, 00:53 eMo |
http://www.uploadyourfiles.de/download.php?file=884italianvillage_b5.zip Während hier die Kritik nur so aus euch gesprudelt ist, haben andere Leute mich dazu gebracht, noch ein wenig was zu ändern. Dächer sind verschieden hoch, die Rundtreppen wurden halb so hoch gemacht. -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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| [AoC] Wolfsheim | |
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411 30.03.2009, 17:29 Night Wolf |
aoc_wolfsheim Beta 2, für die Mod Age of Chivalry Sodala, nach etwas über 2-3 Monaten arbeit an meinem aktuellen Projekt, wage ich es, in Bild und Ton meine Lieblingscommunity mit den Ergebnissen zu beglücken. :o Zur Story: Die Örtlichkeit namens Wolfsheim besteht zum einen aus einem kleinen (sehr kleinem) Dorf und zum anderen aus einer Befestigungsanlage der Agathen, welche inmitten eines Kessels aus Bergen gelegen ist. Sie dient als Zwischenlager für Gold und bietet überdies auch Schutz für die Bauern im Dorf. Ziel der Mason-Order ist es, das Dorf zu vernichten und den derzeit eingelagerten Goldschatz unter deren Gewalt zu bringen. So, nun folgen ein paar Bildchen. Beginnend beim Lager der Mason, bis zum Goldschatz. Für welche, die sich lieber Videos angucken, gibt es auch bei YouTube etwas: Klick mich Derzeit merze ich noch einige Fehler aus und füge hier und dort noch Dinge ein. Denke, dass ich das Projekt bald abschließen/releasen werde. Hoffe es gefällt. :> -- Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 30.03.2009 um 17:58 von Night Wolf bearbeitet. |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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412 30.03.2009, 21:37 Richman Moderator |
Gut, ich werde demnach alle Maps anpassen, und die Secrets durchnummerieren, so dass diese einfacher zu vervollständigen sind. Des weiteren hab ich noch den Zugang zum Transit-System fertiggestellt, welcher das nahende Ende des Kurses einläutet. Zu bewundern ingame wird es wieder ein paar nette Sequenzen geben: ;) -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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413 31.03.2009, 09:50 Richman Moderator |
Ob Spielstände kompatibel sein werden kann ich nicht garantieren. Es schadet aber bestimmt nicht, es mal aus zu probieren (wenn denn die Maps released wurden ;). @Infi: -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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414 31.03.2009, 21:22 Richman Moderator |
Ne, die werden einfach nur gerade aus der Halle herausgefahren, da wird nix nieder gerissen. ;) -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [AoC] Wolfsheim | |
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415 01.04.2009, 15:25 Night Wolf |
Erst einmal danke für die Kritik Agamemnon. Habe die Stufen mit ner anderen Textur versehen. Überlege noch, ob es nicht besser aussehen würde, wenn ich sie auch an die Seiten mache: Die Dachkanten habe ich nun mit einer Holztextur an den Seiten versehen. Meinst du bei der Brücke, dass ich sie ungefähr so machen soll: http://www.info-dessau.de/Touristenstadt/GeorgHolzbruecke010n.jpg ? Wäre auf jeden Fall interessant zum testen, weil sie gleich mehr Taktik rein bringt. Ehrlich gesagt hatte ich eh keinen Plan was ich da für eine Brücke hinsetzen soll und habe einfach irgend etwas erstmal genommen. Getragen wird sie durch vier, diagonal verlaufenden Steinpfeilern darunter. Zu den Zinnen: Ka, auf Fotos von Burgen bestehen die Zinnen meist scheinbar aus dem gleichen Gestein, sehe also eher keinen Anlass deswegen das zu ändern. Warum sollte die selbe Textur bei Wand und Boden ein No-Go sein? Es ist doch nur realistisch, wenn die Oberfläche aus dem selben Material besteht, wie die Seite. Mir fällt es eher immer negativ auf, wenn sich auf der Seite eines Blocks Steine befinden und oben übergangslos sich Bretter befinden. Auf die Felsen oben Sträucher packen würde jede Menge Models brauchen. Möchte auch nicht, dass die Spielbarkeit unter der Optik leidet. Momentan habe ich dort nun die Textur zu einer mit wucherndem Gras geändert. Mal gucken, was ich da noch reissen kann. Mal abgesehen davon kann ich schlecht nen Hehl draus machen, dass insbesondere der Startplatz der Masons ziemlich öde aussieht. Werde dort noch ein paar Models einfügen, wie z. b. vielleicht Baumstämme oder Steine zum sitzen ums Lagerfeuer. Momentan sieht es so aus, als würden die Felle gerade ums Lagerfeuer tanzen. Außerdem hat es was von Pfadfindern. ^^ Btw. die Häuser im Dorf sind Models, welche nicht von mir sind. Nur, damit ich mich nicht mit fremden Federn hier schmücke. ^^ -- Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 01.04.2009 um 15:30 von Night Wolf bearbeitet. |
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| [AoC] Wolfsheim | |
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416 04.04.2009, 13:35 Night Wolf |
Ein wenig neues:
Glaub das liegt am Bloom. ^^ -- Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 04.04.2009 um 13:43 von Night Wolf bearbeitet. |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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417 04.04.2009, 20:12 Richman Moderator |
WIP: Es fehlen noch diverse Details, Animationen und richtiges Licht. Wo das der Spieler auf diese Stelle treffen wird verrat ich nicht. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 04.04.2009 um 20:13 von Richman bearbeitet. |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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418 05.04.2009, 17:37 Richman Moderator |
Die Platzierung an der Klippe ist schon richtig so, und die Stützen für den Weg gehören eben zu den erwähnten Details welche noch fehlen, aber mit Sicherheit folgen werden. ^^ -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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419 06.04.2009, 00:06 ToTac |
Eins vorweg, die Felstextur aus den ersten Screens habe ich ersetzt, ob das so bleibt weiss ich noch nicht, da ich die Erste wegen ihrer Individualität bevorzugt hätte. Ein Grund sie zu ersetzen wäre mehr die fehlende Tiefe, vielleicht lässt sich aber noch ein Komprimiss finden.
Die Modelle sind bisher alle total unterbelichtet und ich weiss nicht wie oder ob sich das beheben lässt, nervt jedenfalls ziemlich :/
Das Helipad ist nicht final, zu wenig Rost und die Streben für das Seitengitter fehlen. Ansonsten mag die Lagerung etwas komisch aussehen, aber ich habe mehrere Varianten versucht und das sieht bis jetzt am besten aus. Logisch muss es ja nicht immer unbedingt sein.
Hier sieht mans nochmal besser. Währen die Props etwas heller würden sie besser ins Umfeld passen, so stören sie mehr. Wäre sogar ein Grund übers brushen nachzudenken. Wie auch immer, gn8. MFG -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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420 06.04.2009, 23:04 ToTac |
thx schonmal Was das erste angeht zitiere ich "ist platzmässig bedingt" ;) Und die Lichter kommen selbstverständlich noch. Also in diesem Fall sähe es wohl wirklich nicht gut aus glaube ich, ansonsten ist gegen schräge Wege nichts einzuwenden ;) Wenn du mal genau hinsiehst wird dir vielleicht auffallen, dass dort schon ein weicher Übergang existiert. Den sieht man auf den kleinen Screens vielleicht nicht so gut. Hatte mal einen leuchtenden Scheinwerfer und ich weiss nicht warum, wohl wegen den dunklen Props, es sah nicht unbedingt gut aus. Naja wenn die Mod fertig ist würde ich sagen ^^ Oder werd Betatester, aber selbst dann, naja ... wirds noch ne Weile dauern. Bis demnächst & gn8. -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [Css] de_??? | |
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421 08.04.2009, 22:05 Suber_Skunk |
Ja ich hab dran weiter gearbeitet. -Lüftungsschächte bleiben nach Zerstörung weiter brauchbar. Am Boden sind Links und Rechts 1Unit Brushs. -Spawnplätze sind geändert. CT´s starten jetzt hinter der Halle am Felsen. -Langer Gang nach B wurde ausgebaut. -Heckansicht vom boot wurde gefixt, werd ich aber trotzdem nochmal ran müssen... Wer sich die aktuellsten screens angucken, oder die neueste Version ziehen will, kann das hier tun mfg -- ☻/ Dieser Beitrag wurde am 08.04.2009 um 22:06 von Suber_Skunk bearbeitet. |
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| [Cs:Cz] de_Hbf | |
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422 10.04.2009, 17:39 Dakoebo |
Ok, habe nun B2 fertig gemacht und an einigen Stellen der Map kleinere Details hinzugefügt. Viele Screens lohnen daher nicht. Habe nur einen neuen vom Busbahnhof. http://img-up.net/?up=de_esl_hbfvE8Vi7.jpg Was den Screen angeht will ich noch den "hellgrauen Fußgänger und Wartebereich" etwas abecken damit die Busse besser dort wenden könnten. Zu den Shops die neu hinzugekommen sind, will ich noch ein wenig mehr was Shoptypisches für die teilweise vorhandene Blacktextur ersetzen so wie der Dönerladen und dem Dönerspieß (linker Shop) ungefähr. Das Licht hatte ich zwischenzeitlich mal nicht Standard, hatte aber dann später beim Wechsel von der Zhlt Version Probleme, daher habe ich es erstmal wieder auf Standard zurückgestellt. Nach ein, zwei anderen Texturen schaue ich mich nun noch verstärkt um die nicht so einheitlich und abwechslungsreicher aussehen. Gut finde ich, das ich am T-Spawn durch ein Tipp von Richmen in einem anderen Thread endlich die, ursprünglich immer geplante, durchspringbare Glasscheibe realisieren konnte ;) Wenn jemand noch weitere Sachen einfällt, würde ich sie gerne hören. -- Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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| [CS 1.5/1.6] de_omnitech | |
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423 10.04.2009, 20:37 GlowWorm |
So, nach langer Pause wieder eine neue Version: -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, Dieser Beitrag wurde am 10.04.2009 um 20:40 von GlowWorm bearbeitet. |
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| [AoC] Wolfsheim | |
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424 11.04.2009, 02:02 Night Wolf |
Habe die Brücke noch mal überarbeitet: Die komplett als Displacement zu machen wäre wahrscheinlich der totale Performance-Overkill. Zudem würde es wohl eher nicht den gewünschten Effekt bringen. -- Muh sag ich da! |
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