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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
| [CS 1.5/1.6] de_omnitech | |
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425 11.04.2009, 12:56 GlowWorm |
Hm, Licht könnte noch machbar sein, Leute laß' ich eher weg (außer vllt 'ne schwarze Silhouette auf den Fenster-Overlay aufgemalt) - die r_speeds sind schon recht hoch. -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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| [css]de_bahrain | |
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426 11.04.2009, 22:00 Michael Z |
Für flausch. Er hat ja mal bemängelt das es nur paar kisten sind. ich hab bissle zeit investiert: Edit: Nachtrag: Ergänzung: Edit2: Fertig: -- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 12.04.2009 um 02:27 von Michael Z bearbeitet. |
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| [HL1-MOD] Tactical Espionage Action | |
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427 11.04.2009, 23:06 Deciever |
Die Third Person Modifikation, Half-Life: Tactical Espionage Action (Kurz: TEA) versetzt den Spieler in die Rolle des Geheimagenten Frank Johnson. Seine Aufgabe? Dem Bösen dieser Welt einen Riegel vor setzen! - Third Person gameplay Bilder sagen mehr als Tausend Worte:
Und noch ein kleiner Trailer (Eher spielerei) Releasedate? Wenn ich fertig bin. -- Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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| sc_buro | |
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428 12.04.2009, 04:11 AlexS |
Langsam, aber sicher komme ich dem Schluss der Map näher und wollte euch keine Bilder vorenthalten ;) In der Map sc_buro geht es um ein im Hochhaus stattfindenen Kleinkrieg zwischen den örtlichen Sicherheitskräften und einer Splittergruppe, die das einzige Ziel verfolgt, eine neue Chemiekalie zu sichern, die ein neuartigen Treibstoff darstellt.
www.onlineartsgames.de/buro/buro20008.jpg Leider habe ich es vorerst nicht geschafft, eine Demo mitzugeben, deshalb müsst ihr euch bis die Tage gedulden. Komentare und Kritik sehr erwünscht! -- ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 12.04.2009 um 04:19 von AlexS bearbeitet. |
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| sc_buro | |
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429 12.04.2009, 12:46 AlexS |
Danke für euere Kommentare :) Leider kann ich keine Demo hochladen, da Sven Coop 4.0b einen, für mich fatalen Bug hat, wo man keine loop, ambientsounds abspielen kann. Diese Tragen sehr für die Athmosphäre bei. Athmosphäre ist ein sehr wichtiger Punkt in dieser Map, es gibt überall kleine Ungereimtheiten, Dinge die Fragen aufwerfen eine Licht und Tonkulisse. Alles zusammen soll Spannung aufwerfen und kein Runthrough werden. -- ____Maps____________________________ |
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| [css]de_bahrain | |
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430 12.04.2009, 17:31 Michael Z |
-- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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| CS 1.5/1.6: asde_mirage | |
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431 13.04.2009, 11:18 GlowWorm |
Diese Map ist Umsetzung/Proof of Concept von zwei Ideen: Download: -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, Dieser Beitrag wurde am 13.04.2009 um 13:18 von GlowWorm bearbeitet. |
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| CS 1.5/1.6: asde_mirage | |
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432 13.04.2009, 13:25 GlowWorm |
Notiert, kommt in der nächsten Version. Das hier soll eigentlich ein Lagerraum zu diesem Laden sein, deshalb die Kisten. Aber die andere Deckentextur is 'ne gute Idee, und wird auch kommen. -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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| CS 1.5/1.6: asde_mirage | |
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433 13.04.2009, 22:48 GlowWorm |
Jo, das light_environment ist sehr hell, und strahlt so auf die Wand, daß es da keinen Schatten hat - die Perspektive ist einfach ungünstig. Meinst du, ich sollte da 'nen Felsen oder sowas hinsetzten, damit da ein Schatten drauf ist? -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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434 14.04.2009, 05:39 ToTac |
*hihi* Also spätestens die Lichtstrahlen werden selbst den Laien zweifeln lassen. Obwohl man in Source per HDR wohl derartiges darstellen könnte ist das sogar dafür noch übertrieben, aber das konnte ich mir grade nicht verkneifen (will keinem falsche Hoffnungen machen ;D ). Der Canyon dient in einer Intro-Sequenz als Kulisse und ist leider garnicht mal so groß wie ich ihn eigentlich bräuchte. Wer Opposing Force kennt weiss, dass dort auch mal ein längerer Flug durch einen Canyon vorkam. Auf diese getrickste Methode wollte ich allerdings nicht zurückgreifen, wenns auch ganz praktisch wäre. Hier das Original: http://www.isolated-design.de/src/classified/intro_canyon2.jpg Ach und frohe Ostern :) (\_/) -- Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 14.04.2009 um 05:40 von ToTac bearbeitet. |
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| [HL1-MOD] Tactical Espionage Action | |
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435 15.04.2009, 10:32 Deciever |
Nah, man hat nur die MP5. Da der ganze kram auf "Spirit of HalfLife" basiert und die ThirdPerson funktion ganz ohne zusatz Code entstand, sind die Ressourcen begrenzt. -> In etwa. Man kann Computer oder Dokumente "benutzen" um infos zu erhaschen. Oder im Gespräch das richtige Auswählen. Und andere kleinigkeiten. -> Ganz einfach. Im Normalmodus: Maus 1: Nahkampf - Maus 2: Waffe anvisieren Waffenmodus: Maus 1: Feuern - Maus 2: Waffe runter Krifitze Idee kapier ich zum Teil :P Ich werde bei gelegenheit mal ein kleinen Gameplay Trailer zusammen bauen um zu zeigen wie das ganze funzt. ps: Ja, hab mich von der MGS Reihe Inspirieren lassen :) -- Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 15.04.2009 um 10:32 von Deciever bearbeitet. |
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| CS 1.5/1.6: asde_mirage | |
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436 15.04.2009, 17:19 GlowWorm |
An welchen Stellen bist du denn in den Tunneln angeeckt? Im Prinzip versuche ich, das so weit wie möglich zu verhindern - die Felsen sind als VIS-Blocker oder Deckung drin. -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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| [HL1-MOD] Tactical Espionage Action | |
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437 16.04.2009, 08:09 Deciever |
Ist was eigenes, hat nix mit der MSG Story zu tun. Bosskämpfe gibt es, mehrere sogar. Natürlich auch einen am ende ;) -- Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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| CS 1.5/1.6: asde_mirage | |
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438 16.04.2009, 18:20 GlowWorm |
Achso, die Stelle in der Nähe vom Keller, bei der Werkzeugkiste... Das ist tatsächlich ein Bug, und wird gefixt (hatte es irgendwann bemerkt, aber vergessen - thx für den Hinweis). Loch im Keller breiter - ist notiert (hab's grad nochmal ausprobiert, wenn man schräg oder nicht ganz mittig durchläuft, bleibt man wirklich hängen - nicht gut). Was den Felsen über dem Wasserfall angeht, das ist kein Bug, sondern halb Fels, halb Sky. Sieht aber wirklich nicht so toll aus - ich lass' den Felsen besser noch etwas reingehen. -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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439 16.04.2009, 20:14 QmS |
Hi, no harmonics - eigentlich nur übergänge, aber ganz witzig, vielleicht für ne art knobelspiel oder so :X Bass klingt noch ziemlich midihaft, die snare klingt als wenn jemand spucken würde :P hidden sex Naja wer erraten kann warums so heisst hat viel phantasie und ein gutes gehör. Ist sehr planlos entstanden, klingt auch merkwürdig und sehr minimalistisch :) don´t care tragedy Das hab ich hier so ungefähr im alten WIP thread schonmal gezeigt, allerdings habe ich den zweiten part komplett umgearbeitet, damit es nicht so langweilig klingt noch sehr WIP: Ich habe mir angewöhnt mittlerweile 2-3 sachen gleichzeitig zu machen, damit ich bei ner geistigen Blockade nicht kompletten stillstand habe. davon wird meistens aber immer nur ein Lied davon fertig, der rest gammelt auf der festplatte rum *g* Ich werfe einfach mal die drei (aktuellsten) Kandidaten in den Raum, mal schauen wann ich weitermache: klick klick klick Habt ihr nen Favoriten? cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 28.04.2009 um 11:04 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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440 16.04.2009, 23:06 ToTac |
Ja die Unterhosenwichtel sind schon geil xD Es folgt ein kleiner verrückter Modeltest für die Aussen-Requisiten.
Die platten Flecken am Boden sind die Distanz-Obendrauf-Sprite-Versionen der Grasbüschel und zumindest bei aktiviertem AA+AF sehen sie ihren Poly-Kollegen zum verwechseln ähnlich.
Die größeren Kakteen wirken mir noch nicht gut genug, die kleinen sind irgendwie besser o_o MFG -- Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 16.04.2009 um 23:09 von ToTac bearbeitet. |
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| Musik | |
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441 17.04.2009, 14:59 QmS |
Hi, vielen dank für die Kritiken! Ich benutze Cubase 4LE im Verbund mit Reason 4.0. Das mit dem schnellen Beat bei den langsamen Sachen ist mir bisher noch nicht negativ aufgefallen und selbst jetzt noch nicht so richtig. Aber vielleicht kommt die erkenntnis ja, wenn ich den beat ein bisschen ausgedünnt habe :). Melodiestuff kommt hoffentlich irgendwann. Das stolpernde im ersten klick kommt davon, dass ich das erste mal ohne metronom aufgenommen habe und dann versucht habe die noten "per Hand" an die richtigen stellen zu schieben. Das is dabei rausgekommen. Aber wie heißt es so schön: We don´t make mistakes, we just have happy accidents :D Download #2: update wirds heute wohl keins geben, werde heute nur patches programmieren. bis zum nächsten mal cu qms :) -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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| Musik | |
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442 17.04.2009, 23:27 QmS |
rechte maustaste ziel speichern unter? :X cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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| Musik | |
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443 18.04.2009, 03:10 QmS |
2,3 timings sind voll daneben man möge mir verzeihen, NOCH! -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 18.04.2009 um 03:13 von QmS bearbeitet. |
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| [CS 1.5/1.6] de_omnitech | |
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444 18.04.2009, 10:35 GlowWorm |
Hm, mit Overviews hab' ich nicht so viel Erfahrung, ich hab' einfach den Text von einem anderen kopiert, die Koords angepasst, und ein unkomprimiertes .tga dazu gaspeichert (Ursprung unten links, mit Alpha). Vllt probier' ichs mal mit 'nem .bmp, da kann man weniger falsch machen... Das mit der Bombe ist völlig normal, hab's grade in de_dust getestet. -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, Dieser Beitrag wurde am 18.04.2009 um 11:23 von GlowWorm bearbeitet. |
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| [CS 1.5/1.6] de_omnitech | |
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445 18.04.2009, 23:48 GlowWorm |
a) Könnte sein, daß da noch ein CLIP-Brush ist, ich hatte da mal 'ne Regenrinne, die ich später gelöscht hab (du meinst doch ganz oben, bei den Fenstern, oder - schau' ich mir mal an.) -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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| CS 1.5/1.6: asde_mirage | |
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446 19.04.2009, 00:26 GlowWorm |
Nein, das is schon richtig so. Wenn die Bombe gelegt wird, und der VIP abhaut, bevor die Bombe explodiert, geht die Runde an die CTs. Soweit ich das begriffen habe (allerdings noch nicht völlig getestet): Ts gewinnen, wenn: CTs gewinnen, wenn: Bemerke: Ob die Bombe gelegt ist, hat *keinen* Einfluß auf die Auswertung dieser Ziele. In manchen Versionen scheint eine gelegte Bombe allerdings einen Timeout zu verhindern - bei mir (CS 1.5 mit Steamless HL) ist das nicht so, und in der LAN-Version von CS 1.6 ist es wohl auch nicht so. Wenn die Zeit ausgeht, gewinnen die Verteidiger (also CTs bei de_ und es_, und Ts bei cs_ und as_). Bei kombinierten Maps bin ich mir nicht sicher, in welcher Reihenfolge geprüft wird. Aber de_ scheint vor as_ abgefragt zu werden. EDIT: Es wurde nicht hinreichend klar in meiner Erklärung, aber der Name einer Map scheint keinen Einfluß auf die Ziele zu haben. Was für ein Maptyp es ist, hängt ausschließlich von den platzierten Entities ab (korrigiert mich, wenn ich mich irre): Wenn ich mal dazu komme, bau' ich mir eine Testmap und probiere alle Kombinationen durch. -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, Dieser Beitrag wurde am 19.04.2009 um 00:42 von GlowWorm bearbeitet. |
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447 19.04.2009, 01:38 AlexS |
Habe heute ein wenig an der Eingangshalle gemappt.
Natürlich steht dann vor der Tür der Partyvan. ;) Hoffentlich kriege ich das mit der Story hin, denn im Vergleich zum Buch sollte die Handlung hier Variabel sein, und zwei alternative Enden haben. Ende1: Spieler sichern das Gebäude, Zudem sollen die Spieler an einigen stellen die möglichkeit haben zwischen leicht und schwer zu wählen, was sich in Stärke und Vielfalt der Gegner ausmacht. -- ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 19.04.2009 um 01:48 von AlexS bearbeitet. |
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448 19.04.2009, 09:03 AlexS |
Da ich leider nicht mehr Editieren kann gibts noch ein Update: Mittlerweile ein paar Details hinzugefügt, doch leider fehlt mir immernoch das Außenareal. Geplant ist eine Straßenszene mit Fahrzeugen und einem Zug im Hintergrund. Das Ganze dann umrahmt von Hochhäußern. Vor dem Eingang sammeln sich Streitkräfte der Polizei (inclusive Partyvan ;) ). Habe hier mal zur Veranschaulichung eine Skizze erstellt: Und hier noch ein kleines Update zu den Bildern obendrüber.
Ich freue mich schon auf C&C! :) . -- ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 19.04.2009 um 09:10 von AlexS bearbeitet. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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449 19.04.2009, 09:06 ToTac |
Ich würde mal das Risiko eingehen zu behaupten, dass kein Kaktus der Welt "gerade" ist im eigentlichen Sinne, aber das meintest du wohl auch nicht. Dass sie nach obenhin dick zulaufen war wohl etwas falsch, umgekehrt wäre richtig. Aber auch so thx :) Die Kaktee die ich da nachgebaut hab blüht auf den meisten Fotos eigentlich nicht. Wär natürlich trotzdem n nettes Detail, ich werds später mal einbauen. PS -> http://www.iit.edu/~iitnsf/cactus.jpg Und nochmal danke für die Comments :D (ja auch Reflex ^^')
Habe endlich auch einen Baum fertig (eigentlich ja mehr "größerer Busch"). War eine Menge Fummelarbeit und ohne Cinema 4D und "Sweep Nurbs" hätte ich das evtl. direkt aufgegeben O-o Schönen Sonntag noch. -- Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 19.04.2009 um 09:06 von ToTac bearbeitet. |
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