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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht

[CS 1.5/1.6] de_omnitech
450
19.04.2009, 17:10
GlowWorm



Ich hab' heute doch noch mal Zeit gefunden, die Map zu updaten:
- Der Clip-Brush unterm Dach wurde beseitigt
- In einigen Fenstern brennt jetzt Licht, manchmal schauen auch Leute raus
- Der Overview wurde in ein .bmp umgewandelt (hoffentlich klappts jetzt)

Hier kann man die neue Version runterladen.


--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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CS 1.5/1.6: asde_mirage
451
19.04.2009, 17:16
GlowWorm



Hm, interessant (besonders interessant finde ich den Einwurf von Agamemnon, daß es in 1.5 nicht so ist, was zu stimmen scheint, s.u.).
Wie ist es denn in dieser Map? Ich (1.5er) kann ein Defusal-Kit kaufen, obwohl der Name mit as beginnt. Wie ist es bei den 1.6er-Leuten?


--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
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- Dave Barry

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sc_buro
452
20.04.2009, 00:12
AlexS



Danke für die Ideen!
Bisher konnte ich leider nur den Treppenbug beheben und die Stufen um 50% reduzieren.

Bei nächster Gelegenheit gibt es ein Screenshot.


--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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Musik
453
20.04.2009, 00:53
QmS



Vielen Dank für deinen comment!

welches ende meinst du, das erste oder das zweite? :) passen ja beide nicht so richtig (die letzte Snare im ersten Ende und dieses äääh Ding am 2. *g*).

monotonia
Entstanden um Gitarre drüber zu improvisieren.

Wie es scheint werden die obigen WIPs wohl erstmal auf der Platte versauern... aber vielleicht hab ich ja schon morgen Lust drauf! :D

[edit]
falls ihr nen mp3player mit crossfade funktion habt zuerst das vom oberen post dann das. Dauer 2 Sekunden :)
[/edit]

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2009 um 01:06 von QmS bearbeitet.
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CS 1.5/1.6: asde_mirage
454
20.04.2009, 17:46
GlowWorm



Ich teste mit Bots - das sollte sich nicht von Multiplayer unterscheiden ^^


--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
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- Dave Barry

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[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
455
21.04.2009, 17:00
Richman
Moderator


Ich tüfftle parallel noch am zweiten Secret-Level. Dieses soll als ein kurzes Advanture aufgebaut sein, in welcher der Spieler bestimmte Gegenstände finden muss um weiter zu kommen. Dazu brauche ich aber fast eine Art Inventar, weiss aber nicht, wie ich dieses am besten ohne coden realisieren kann.

Ideen sind gefragt? :)


--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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CS 1.5/1.6: asde_mirage
456
21.04.2009, 18:32
GlowWorm



Die Map hat volle 32 Spawns (16 T, 15 CT, 1 VIP). Wäre echt cool, wenn ihr die Map mit guten, organisierten Spielern testen könnt - der Bot ist schlichtweg zu plöd dafür.
Wenn ich der Map aber noch 'nen vollen de-Zweig gebe, wird sie echt gigantisch - unter 16 Spielern ist dann nix mehr zu machen.
Vllt war asde_ einfach 'ne Schnapsidee, und ich mache besser 'ne as_ Map draus. Gibt eh viel zu wenig brauchbare as_maps.


--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry


Dieser Beitrag wurde am 21.04.2009 um 18:34 von GlowWorm bearbeitet.
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[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
457
21.04.2009, 19:52
Richman
Moderator


Genau sowas in der Art will ich einbauen. Der Spieler soll Sprengsätze, Zünder und son' Kram finden, vorher aber die Stelle sehen, an welcher er sie einsetzen kann. Werden dann ala Medal of Honor rot/halbtransparent gut sichtbar angezeigt.

Vielleicht bastle ich mit den wenigen Textkanälen und ein paar hundert Entities ^^ eine Textbasierte Inventaranzeige. :P


--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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Musik
458
21.04.2009, 23:00
QmS



keine Kritik = absoluter Blindflug ;)

aufgehangener Computer am ende inklusive :D

cu qms
8 bit powerrrrrr!


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 21.04.2009 um 23:01 von QmS bearbeitet.
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sc_buro
459
22.04.2009, 21:41
AlexS



Das stimmt, die Brücke wirkt noch etwas falsch, ich verbessere sie zur nächsten Version.

Bisher habe ich ein wenig am Setting außerhalb des Raumes gefeilt. Man wird zwar nie das Setting betreten können, ist aber für das erste Level doch sehr eindrucksvoll ;)

Im Vordergrund auf der Straße zwei Fahrzeuge, die der Straße folgen, werden später ersetzt.

Im Hintergrund die U-Bahn auf der Schiene vorbeifahren.

* Licht etwas schwächer
* Mehr Polizei/Absperrung
* Partyvan
* Zivilisten


--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2009 um 21:43 von AlexS bearbeitet.
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Musik
460
24.04.2009, 13:16
QmS



Vielen dank für deine Kritik und dass du dir alles angehört hast :)

wollte eigentlich schon mit dem nächsten kommen aber das dauert wohl noch etwas

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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sc_buro
461
24.04.2009, 23:01
AlexS



Danke für eure Kritik!

Habe alle relevanten Punkte beachtet und verbessert.

Brushwork und Licht sind jetzt 100% fertig.
Es fehlen nur noch NPC's und der Partyvan.

So sieht das jetzt zwischenzeitlich aus:


--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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sc_buro
462
25.04.2009, 19:55
AlexS



Hmm ich suche noch passende Sprites für den Wasserfall (Wo der Wasserfall auf das stehende Wasser trifft), hat da jemand einen Tip? Danke im Vorraus!

To Do:

sc_buro_prologue: (Eingangshalle)

* Wassersprites verbessern
* Mehr Models in den Empfang
* Richtige Swat Models
* Partyvan :D
* Pool's closed agents
* Aufzug mit Schaltung
* Hindernisse

sc_buro_1: (Büro - Etage 44-46)
* ausgeglichene KI
* Missionen
* Levelende

sc_buro_2: (Labor - Etage 60-62)
* Alles
* Levelende

sc_buro_3: (Dach - Etage 69)
* Alles
* Serienende

sc_buro_epilogue: (noch offen)
* Alles
* Levelende


--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2009 um 19:56 von AlexS bearbeitet.
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Musik
463
26.04.2009, 21:47
QmS



hallo!

Ich habe wieder eine Minute lange, merkwürdige Musik gemacht :D

klick (gepiepse wurde kritisiert, check. was machen? richtig, mehr gepiepse muahahahahaha *g*)

sorry für den 1clickhoster, aber mein webspace spinnt grad.

danke fürs reinhören :)

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 26.04.2009 um 21:56 von QmS bearbeitet.
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Musik
464
26.04.2009, 23:33
QmS



Zitat:
NoMaster postete
Damit kommste nichmal aufm OriginalGameboy durch o.O
Da krieg ich Kopfschmerzen von xD
ok vielen dank :)
griff ins Klo muss auch mal drin sein.

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
465
27.04.2009, 18:13
ToTac



Nichts besonderes, aber irgendwas wollte ich mal wieder posten. Hier sieht man dann auch mal die Wüsten-requisiten in ihrer "natürlichen" Umgebung.

MFG
schöne Woche noch


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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Musik
466
28.04.2009, 01:49
QmS



Zitat:
NoMaster postete
Das hier wird auch nicht jeder mögen.
Im allgemeinen bin ich kein fan von orchestraler Musik (je schräger desto besser ist iwie mein ding ;)), finde ich aber gelungen, netter spannungsbogen. Abspann für was?

Ich habe wieder eine Minute lange, merkwürdige Musik gemacht :D
einfach planlos drauf los, wie immer.

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2009 um 01:57 von QmS bearbeitet.
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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
467
30.04.2009, 00:47
ToTac



Zitat:
Trempler postete
Gefällt solide Arbeit, nutzte normal HL als mod layout oder Spirit of Halflife, wenn du spirit of hl nimmst, add mal fog :)
Am Ende adde ich auf jeden Fall per Partikel-Effekt einen Sandsturm. Wie und ob ich da Nebel unterstützend einsetze werde ich noch gucken, denn als ich damals damit herumprobiert habe (vielleicht erinnert sich ja noch jemand an da Video zu Outbreak2) sah man durch den Nebel auch immer noch die Skybox was extrem dumm aussah.

Zitat:
J_Hannes postete
wow, nen wire willst du aber nich zufällig posten oder?
würde mich interresieren mit welcher technik du den Canion gemappt hast
Ich denke mal die Editor-Ansicht dürfte das am besten veranschaulichen. Durch die Methode erzielt man meines erachtens äusserst niedrige wenn nicht die niedrigsten w_polys.

Es ist eigentlich so einfach wie genial. Man fängt mit einer glatten Wand an und versucht trotz der wenigen Kanten den Fels so "weich" wie möglich zu formen. Alles was am Ende invalid ist wird trianguliert.

Der Boden besteht übrigens aus einer extra angepassten hochskalierten Textur in höchstmöglicher Auflösung (512x512) und "verschmilzt" an den Enden mit der Skybox was dem Endlos-Effekt etwas zugute kommt bzw. käme wenn der Schatten sie hier nicht verdunkelt hätte. Auf einem Screen sieht man es wenn man genau hinsieht.

Zitat:
GlowWorm postete
Aber Obacht - e_poly sind auch polys. Und in Bereichen um die 10k fängt man schon an, sie zu spüren.
Ich habe mal irgendwo gelesen, dass die Engine auf jeden Fall E-Polys besser verkraftet als W-Polys. Da es sich bei dem Canyon um eine Intro-Map handelt sind die Zahlen für mich vollkommen vertretbar und jeder Rechner der 6 Jahre alt ist kommt damit noch bestens zurecht. Höchstens die Engine wird irgendwann meckern und manche Models nicht mehr darstellen.

Zitat:
GlowWorm postete
Nur mal aus Interesse: Womit erstellst du denn die Models?
Wenns geht baue ich mit Milkshape, alles wofür ich etwas natürlichere Formen brauche (Pflanzen etc.) fummele ich in Cinema 4D zusammen und finishe es dann mit MS. Unwrappen meistens mit UltimateUnwrap.

XSI hatte ich mir irgendwann mal angesehen, gefiel mir nicht unbedingt aber wär sicherlich auch nicht falsch sich mal reinzuarbeiten.

Und auch an alle anderen wie immer Vielen Dank für die netten Worte :)


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 30.04.2009 um 00:53 von ToTac bearbeitet.
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[HL1-MOD] Tactical Espionage Action
468
01.05.2009, 22:23
Deciever



mhm

Ich hab, wie immer, Design Probleme :|

Ich weiß einfach nicht wie ich diese Halle voller machen kann, ohne das dies zugestellt oder ungewollt aussieht.

Ideen?


--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
469
02.05.2009, 01:17
ToTac



Zitat:
GlowWorm postete
Jo, das is richtig, und wenn man eh nicht in der Map spielt, sind 10k e_poly auch akzeptabel. Aber oft ist die verbreitete Meinung, daß man e_poly so viele haben kann, wie man will, und dem ist nicht so. Meiner Erfahrung nach fühlen sich 1000 e_poly etwa wie 100 w_poly an (ist aber je nach System und Graka unterschiedlich).
Insofern akzeptiert :)

Zitat:
Napylem
Mir ist gerade bei dem einen Screen mit den bewachsenen Canyon aufgefallen, dass dort große Kakteen auf dem Felsen stehen. Ich weiß nicht, ob das biologisch möglich ist, dass diese Kaktusart dort wächst. Wenn dann eher weiter unten, würde ich sagen.
Ist ein netter Ansatz (danke fürs Nachgucken ^^) aber ich behaupte jetzt mal solange da nichts wächst was vollkommen aus dem Rahmen fällt (oder der Weihnachtsmann durchs Bild fliegt), achtet da am Ende wirklich kein Schwein drauf. Solange es irgendwie nett aussieht wird sich niemand am fehlenden Realismus stören. Ansonsten thx :)

MFG, gn8
ToTac


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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AirChina Mobile
470
02.05.2009, 16:23
RikkuZooo



Ich Arbeite derzeit an einen 3D Flug Simulator für Handys

Hier ein paar bilder:

Momentan leufts nur über einen Emulator aber ich will sehen, dass
ich es auf das Samsung SGH-U600 machen kann.

Der Emulator heist: KEmulator-lite


--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2009 um 16:31 von RikkuZooo bearbeitet.
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AirChina Mobile
471
02.05.2009, 16:35
RikkuZooo



Ja will schauen das ich es für verschiedene Handys rausbringen kann.
Das Spiel wird kostenlos sein.

Die Spiele Map wird noch verschönert mit heusern und eine mehr Stadt
freundlichere umgebung


--

AirChina Mobile

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AirChina Mobile
472
02.05.2009, 16:38
RikkuZooo



Klar bassiert auch auf den Spiel hab mich mit denn Entwickler in verbinfung
gestetzt und gefragt ob ich daran weiter entwickeln kann er sagt er sehe
das nur als testversuch an und überlasst mir es und kann mit machen was
ich will.

Edit: Ich will halt eher mit Grosen Flugzeugen Fliegen und halt eine
detailierete Welt und mann wird nur in China rumfliegen ich werde
Google maps für die Weltkarte nehmen.


--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2009 um 16:41 von RikkuZooo bearbeitet.
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AirChina Mobile
473
02.05.2009, 16:43
RikkuZooo



Hab Keinen Iphone Emu oder das iPhone oder iPod vondaher kann ichs
net sagen aber wenn das Iphone Jave abspielen kann solte es gehen.


--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2009 um 16:43 von RikkuZooo bearbeitet.
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AirChina Mobile
474
02.05.2009, 16:48
RikkuZooo



Das einzigste was noch übrig bleibt von FreeFlight ist die Map sonst nichts
mehr dazu hab ich auch denn source code optimiert und es leuft nun flüssiger
dazu kommt jetzt das ich musik hinzugefügt habe.

http://www.file-upload.net/download-1617161/sound.rar.html


--

AirChina Mobile

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