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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
| [CS 1.5/1.6] de_omnitech | |
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450 19.04.2009, 17:10 GlowWorm |
Ich hab' heute doch noch mal Zeit gefunden, die Map zu updaten: Hier kann man die neue Version runterladen. -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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| CS 1.5/1.6: asde_mirage | |
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451 19.04.2009, 17:16 GlowWorm |
Hm, interessant (besonders interessant finde ich den Einwurf von Agamemnon, daß es in 1.5 nicht so ist, was zu stimmen scheint, s.u.). -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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| sc_buro | |
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452 20.04.2009, 00:12 AlexS |
Danke für die Ideen! Bei nächster Gelegenheit gibt es ein Screenshot. -- ____Maps____________________________ |
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| Musik | |
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453 20.04.2009, 00:53 QmS |
Vielen Dank für deinen comment! welches ende meinst du, das erste oder das zweite? :) passen ja beide nicht so richtig (die letzte Snare im ersten Ende und dieses äääh Ding am 2. *g*). monotonia Wie es scheint werden die obigen WIPs wohl erstmal auf der Platte versauern... aber vielleicht hab ich ja schon morgen Lust drauf! :D [edit] cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 20.04.2009 um 01:06 von QmS bearbeitet. |
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| CS 1.5/1.6: asde_mirage | |
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454 20.04.2009, 17:46 GlowWorm |
Ich teste mit Bots - das sollte sich nicht von Multiplayer unterscheiden ^^ -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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455 21.04.2009, 17:00 Richman Moderator |
Ich tüfftle parallel noch am zweiten Secret-Level. Dieses soll als ein kurzes Advanture aufgebaut sein, in welcher der Spieler bestimmte Gegenstände finden muss um weiter zu kommen. Dazu brauche ich aber fast eine Art Inventar, weiss aber nicht, wie ich dieses am besten ohne coden realisieren kann. Ideen sind gefragt? :) -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| CS 1.5/1.6: asde_mirage | |
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456 21.04.2009, 18:32 GlowWorm |
Die Map hat volle 32 Spawns (16 T, 15 CT, 1 VIP). Wäre echt cool, wenn ihr die Map mit guten, organisierten Spielern testen könnt - der Bot ist schlichtweg zu plöd dafür. -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, Dieser Beitrag wurde am 21.04.2009 um 18:34 von GlowWorm bearbeitet. |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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457 21.04.2009, 19:52 Richman Moderator |
Genau sowas in der Art will ich einbauen. Der Spieler soll Sprengsätze, Zünder und son' Kram finden, vorher aber die Stelle sehen, an welcher er sie einsetzen kann. Werden dann ala Medal of Honor rot/halbtransparent gut sichtbar angezeigt. Vielleicht bastle ich mit den wenigen Textkanälen und ein paar hundert Entities ^^ eine Textbasierte Inventaranzeige. :P -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| Musik | |
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458 21.04.2009, 23:00 QmS |
keine Kritik = absoluter Blindflug ;) aufgehangener Computer am ende inklusive :D cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 21.04.2009 um 23:01 von QmS bearbeitet. |
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| sc_buro | |
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459 22.04.2009, 21:41 AlexS |
Das stimmt, die Brücke wirkt noch etwas falsch, ich verbessere sie zur nächsten Version. Bisher habe ich ein wenig am Setting außerhalb des Raumes gefeilt. Man wird zwar nie das Setting betreten können, ist aber für das erste Level doch sehr eindrucksvoll ;)
Im Vordergrund auf der Straße zwei Fahrzeuge, die der Straße folgen, werden später ersetzt. Im Hintergrund die U-Bahn auf der Schiene vorbeifahren. * Licht etwas schwächer -- ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 22.04.2009 um 21:43 von AlexS bearbeitet. |
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| Musik | |
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460 24.04.2009, 13:16 QmS |
Vielen dank für deine Kritik und dass du dir alles angehört hast :) wollte eigentlich schon mit dem nächsten kommen aber das dauert wohl noch etwas cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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| sc_buro | |
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461 24.04.2009, 23:01 AlexS |
Danke für eure Kritik! Habe alle relevanten Punkte beachtet und verbessert. Brushwork und Licht sind jetzt 100% fertig. So sieht das jetzt zwischenzeitlich aus: -- ____Maps____________________________ |
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| sc_buro | |
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462 25.04.2009, 19:55 AlexS |
Hmm ich suche noch passende Sprites für den Wasserfall (Wo der Wasserfall auf das stehende Wasser trifft), hat da jemand einen Tip? Danke im Vorraus! To Do: sc_buro_prologue: (Eingangshalle) * Wassersprites verbessern sc_buro_1: (Büro - Etage 44-46) sc_buro_2: (Labor - Etage 60-62) sc_buro_3: (Dach - Etage 69) sc_buro_epilogue: (noch offen) -- ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 25.04.2009 um 19:56 von AlexS bearbeitet. |
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| Musik | |
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463 26.04.2009, 21:47 QmS |
hallo! Ich habe wieder eine Minute lange, merkwürdige Musik gemacht :D klick (gepiepse wurde kritisiert, check. was machen? richtig, mehr gepiepse muahahahahaha *g*) sorry für den 1clickhoster, aber mein webspace spinnt grad. danke fürs reinhören :) cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 26.04.2009 um 21:56 von QmS bearbeitet. |
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| Musik | |
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464 26.04.2009, 23:33 QmS |
ok vielen dank :) griff ins Klo muss auch mal drin sein. cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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465 27.04.2009, 18:13 ToTac |
Nichts besonderes, aber irgendwas wollte ich mal wieder posten. Hier sieht man dann auch mal die Wüsten-requisiten in ihrer "natürlichen" Umgebung. MFG -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| Musik | |
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466 28.04.2009, 01:49 QmS |
Im allgemeinen bin ich kein fan von orchestraler Musik (je schräger desto besser ist iwie mein ding ;)), finde ich aber gelungen, netter spannungsbogen. Abspann für was? Ich habe wieder eine Minute lange, merkwürdige Musik gemacht :D cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 28.04.2009 um 01:57 von QmS bearbeitet. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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467 30.04.2009, 00:47 ToTac |
Am Ende adde ich auf jeden Fall per Partikel-Effekt einen Sandsturm. Wie und ob ich da Nebel unterstützend einsetze werde ich noch gucken, denn als ich damals damit herumprobiert habe (vielleicht erinnert sich ja noch jemand an da Video zu Outbreak2) sah man durch den Nebel auch immer noch die Skybox was extrem dumm aussah. Ich denke mal die Editor-Ansicht dürfte das am besten veranschaulichen. Durch die Methode erzielt man meines erachtens äusserst niedrige wenn nicht die niedrigsten w_polys.
Es ist eigentlich so einfach wie genial. Man fängt mit einer glatten Wand an und versucht trotz der wenigen Kanten den Fels so "weich" wie möglich zu formen. Alles was am Ende invalid ist wird trianguliert. Der Boden besteht übrigens aus einer extra angepassten hochskalierten Textur in höchstmöglicher Auflösung (512x512) und "verschmilzt" an den Enden mit der Skybox was dem Endlos-Effekt etwas zugute kommt bzw. käme wenn der Schatten sie hier nicht verdunkelt hätte. Auf einem Screen sieht man es wenn man genau hinsieht. Ich habe mal irgendwo gelesen, dass die Engine auf jeden Fall E-Polys besser verkraftet als W-Polys. Da es sich bei dem Canyon um eine Intro-Map handelt sind die Zahlen für mich vollkommen vertretbar und jeder Rechner der 6 Jahre alt ist kommt damit noch bestens zurecht. Höchstens die Engine wird irgendwann meckern und manche Models nicht mehr darstellen. Wenns geht baue ich mit Milkshape, alles wofür ich etwas natürlichere Formen brauche (Pflanzen etc.) fummele ich in Cinema 4D zusammen und finishe es dann mit MS. Unwrappen meistens mit UltimateUnwrap. XSI hatte ich mir irgendwann mal angesehen, gefiel mir nicht unbedingt aber wär sicherlich auch nicht falsch sich mal reinzuarbeiten. Und auch an alle anderen wie immer Vielen Dank für die netten Worte :) -- Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 30.04.2009 um 00:53 von ToTac bearbeitet. |
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| [HL1-MOD] Tactical Espionage Action | |
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468 01.05.2009, 22:23 Deciever |
mhm Ich hab, wie immer, Design Probleme :| Ich weiß einfach nicht wie ich diese Halle voller machen kann, ohne das dies zugestellt oder ungewollt aussieht.
Ideen? -- Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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469 02.05.2009, 01:17 ToTac |
Insofern akzeptiert :) Ist ein netter Ansatz (danke fürs Nachgucken ^^) aber ich behaupte jetzt mal solange da nichts wächst was vollkommen aus dem Rahmen fällt (oder der Weihnachtsmann durchs Bild fliegt), achtet da am Ende wirklich kein Schwein drauf. Solange es irgendwie nett aussieht wird sich niemand am fehlenden Realismus stören. Ansonsten thx :) MFG, gn8 -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| AirChina Mobile | |
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470 02.05.2009, 16:23 RikkuZooo |
Ich Arbeite derzeit an einen 3D Flug Simulator für Handys Hier ein paar bilder: Momentan leufts nur über einen Emulator aber ich will sehen, dass Der Emulator heist: KEmulator-lite -- Dieser Beitrag wurde am 02.05.2009 um 16:31 von RikkuZooo bearbeitet. |
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| AirChina Mobile | |
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471 02.05.2009, 16:35 RikkuZooo |
Ja will schauen das ich es für verschiedene Handys rausbringen kann. Die Spiele Map wird noch verschönert mit heusern und eine mehr Stadt -- |
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| AirChina Mobile | |
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472 02.05.2009, 16:38 RikkuZooo |
Klar bassiert auch auf den Spiel hab mich mit denn Entwickler in verbinfung Edit: Ich will halt eher mit Grosen Flugzeugen Fliegen und halt eine -- Dieser Beitrag wurde am 02.05.2009 um 16:41 von RikkuZooo bearbeitet. |
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| AirChina Mobile | |
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473 02.05.2009, 16:43 RikkuZooo |
Hab Keinen Iphone Emu oder das iPhone oder iPod vondaher kann ichs -- Dieser Beitrag wurde am 02.05.2009 um 16:43 von RikkuZooo bearbeitet. |
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| AirChina Mobile | |
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474 02.05.2009, 16:48 RikkuZooo |
Das einzigste was noch übrig bleibt von FreeFlight ist die Map sonst nichts http://www.file-upload.net/download-1617161/sound.rar.html -- |
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