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AirChina Mobile
475
02.05.2009, 16:58
RikkuZooo



Naja für die Ingame Musik mach ich mir noch was gemütliches.

Sagt dir Abelton was? kann man Musik in Midi exportieren mit nen Plugin.


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AirChina Mobile

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AirChina Mobile
476
02.05.2009, 17:03
RikkuZooo



Ich könnte für jedes Flugzeug eine Eigene Musik machen will sogar sprach sempels einbinden von AirChina fürs landen und starten.


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AirChina Mobile

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AirChina Mobile
477
02.05.2009, 17:06
RikkuZooo



Ich habs mit Abelton gemacht und ich hab halt viele plugins dafür hab ich mir alle mal bei gulli gezogen also von gulli aus über rapidshare


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AirChina Mobile

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AirChina Mobile
478
02.05.2009, 17:10
RikkuZooo



Wie schon geschehen können wir das über PN aus tragen.


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AirChina Mobile

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AirChina Mobile
479
02.05.2009, 18:13
RikkuZooo



Okey die Ingame music: http://www.members.tripod.com/~midimenagerie2/TooHot-KoolTheGang.mid


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AirChina Mobile

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AirChina Mobile
480
02.05.2009, 18:38
RikkuZooo



Hey ich hab selbst für meine HL2 coop nur anschuldigungen becommen wobei ich mir 3jahre denn arsch aufgerissen habe gut mag sein aber ich werde mich eh so langsam aus der computer welt zurück ziehen wie man auch merkt wie inaktive ich in sachen hl + hl2 geworden bin da ich mich auf mein RL konzentriere ich habe DP um die kündigug des accounts gebetten da ich mich auch von euch verabschieden werde is net weil ich angepisst bin aber Ich Heirate dieses jahr da werde ich sowiso keine zeit mehr haben.

War ne lange Gut/Schlechte zeit mit euch Aber hiermit bennde ich Die Modifikation an dennen ich arbeite bis aus 2 kleinere.

Haut rein Jungs.


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AirChina Mobile

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AirChina Mobile
481
02.05.2009, 21:53
RikkuZooo



Es geht nicht darum :P nur werde ich aus der ganzen Modding szene aufhören und auch meine spuren verschwinden lassen.


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AirChina Mobile

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AirChina Mobile
482
02.05.2009, 22:37
RikkuZooo



das spiel werde ich noch fertig stellen und online stellen wann das sein wird weis ich noch nicht.

So wird später die stadt in 3D nur halt texturierter:


--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 03.05.2009 um 00:10 von RikkuZooo bearbeitet.
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Musik
483
02.05.2009, 23:42
QmS



danke für den comment, postest du den link dann hier bitte? :)

mache gerne Musik aber Übergänge zu gestalten und abwechslung reinzubringen fällt mir schwer. Hab halt meistens ne idee aber irgendwie braucht man immer ne 2. idee *g*. Hauptsache dran bleiben.

isht

juhuu, dieses mal soll es etwas länger als 1min gehen *g* bin mal gespannt ob ichs schaffe irgendwie was interessantes draus zu machen. Ein echtes
wip dieses mal also :X

vielen dank fürs reinhören bis zum nächsten mal

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2009 um 23:44 von QmS bearbeitet.
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AirChina Mobile
484
03.05.2009, 01:17
RikkuZooo



wüste ich auch gerne hehe aber wens zu krass ruckelt kommen paar weg


--

AirChina Mobile

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Musik
485
03.05.2009, 14:44
QmS



Wow! vielen dank für eure Antworten!

@Zizou: Danke für das Lob, habs mit dem Rauschen vielleicht ein wenig übertrieben. beim nächsten mal ist es sparsamer eingesetzt.

@rikku: Sachen fertig machen ist eigentlich nicht meine Stärke (hobbymäßig zumindest), eile lieber von einer idee zur nächsten. Schenk mir talent und ich mach aus halb voll :P.

@Bluthund: Sehr gerne! Kriegst du :) Find ich echt cool das es was von mir in die playlist von jemanden geschafft hat \o/.

@adrian: Kann ich nicht :(. Die FH in Zwickau ist nicht grad der beste webhoster... ("SQL? lol hammwa nich" :X)

Update nächste Woche iwann.

cu qms

[edit]
gibts eigentlich was php basiertes zum Dateien innerhalb verzeichnissen anzeigen? dann würd ich das nämlich so machen.

ok is einfacher als ich dachte:
http://wwwstud.fh-zwickau.de/~mickas/mucke/test.php
[/edit]


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 03.05.2009 um 15:00 von QmS bearbeitet.
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[HL1-MOD] Tactical Espionage Action
486
03.05.2009, 22:10
Deciever



So, mal ein bissl gebastelt.

Ich denke, die Idee mit der kleinen "Werkstadt" ist gut.
Diese bereich ist dazu da um die Panzer zu überprüfen. Da dies ein Waffenforschungsanlage ist und diese Panzer da "erfunden" werden.

So etwas wie ein BüroContainer würde Optisch nicht passen.
Ne Hebebühne werde ich wohl für den Panzer nehmen, der gerade auf dem Bild zu sehen ist.

So nebenbei, man kommt hier von A nach B ohne entdeckt zu werden. Man muss nur die Deckung nutzen und flink sein :P


--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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Musik
487
04.05.2009, 01:19
QmS



@rikku: Nur weil man schreiben kann hat man noch lange nicht das Talent um Bestseller zu tippen :). Ich tue es nur weils mir spass macht.
Damit ich nicht in meinem stillen Kämmerlein musiziere stell ichs halt auch hier rein.
Du hast natürlich recht, viele sachen von mir sind halt unfertig. Guck mal die meisten sachen dauern etwa ne minute und haben vielleicht 4-5 instrumente, das ist eigentlich viel zu wenig *g*. Aber ich steh halt drauf einfach ein bisschen rumzuspielen und zu gucken was dabei raus kommt :)

unglaublich, aber ich habe weitergemacht :D

isht (2)

Die drumline ist teilweise noch arg zufällig, aber dafür gibts jetzt nen spukigen Teil B *buhuuuuuu*

Vielen Dank fürs reinhören!

Bis zum nächsten mal

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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Hl2 Mod - Ktroj
488
04.05.2009, 12:11
Seagull



Hallo alle zusammen.

Seit geraumer Zeit arbeite ich eine Spielidee aus, die ich hier einmal kurz vorstellen möchte um vielleicht Denkanstösse und konstruktive Kritik zu erhalten.
Die ganze Idee befindet sich noch in der Planung, sobald die Idee ausgereift ist und ich die Website fertig gestellt habe, werde ich mich auf die Suche nach interessierten Leuten machen die zu meinem Team stossen möchten. Nun zu meinem Projekt.

Genre:
Es handelt sich bei dem Spiel um einen taktischen Ego – Shooter mit Rätsel und Denkaufgaben.

Handlung:
Man schlüpft in die Rolle des deutschen Maschinen Ingenieurs und Applikationsentwicklers Mark Bergstein, der für eine amerikanische Roboterentwicklungsfirma arbeitet. Der RTEC Corporation. Die Firma stellt Arbeitsroboter her, die vor allem beim Abbau und der Verarbeitung von Stein und Mineralien in Bergwerken und Minen helfen sollen. Um diese Roboter besser und ungestört testen zu können hat die Firma ihren Sitz in eine amerikanische Wüste verlegen lassen. Der Sitz dort ist ein 4 stöckiger Komplex. Das Gebäude selbst ist ebenfalls eine Art riesiger Roboter der von Mark Bergstein und seinem Team entwickelt wurde. Das Gebäude Steuert andere Roboter die bereits beim Bau neuer Roboter helfen. Der Komplex wurde so entwickelt, dass er mit Hilfe von Materialien sich selber reparieren kann.

Ebenen:
Der Komplex hat 4 Stockwerke und 3 Davon befinden sich unter der Erde. Die Ebenen besitzen die Namen:
- Rose 1 (Forschungslabor)
- Rose 2 (Entwicklungsstation)
- Rose 3 (Komplexkern mit dem Megacomputer „Rose of Jericho“)

Spielbeginn:
Eines Tages bekommt man eine Nachricht des Entwicklungsleiters Martin Gayll. Es gäbe nach der üblichen Systemwartung einige Probleme mit dem Kern. Mark fährt also los mit dem Gedanken dass es sich lediglich um einen Kurzschluss oder um ein anderes kleines Problem handelt. Am Ziel angekommen merkt er aber dass etwas Schreckliches passiert sein muss. Er findet den Komplex menschenleer und verwüstet auf. Um herauszufinden was passiert ist und wer dafür verantwortlich ist will er zum Kern vordringen, was sich als schwerer herausstellt als er gedacht hat, denn das Gebäude und sein Heer aus Robotern will das nicht zulassen.

Gegner:
Die Gegner sind die Roboter die vom Gebäude gesteuert werden. Es gibt verschiedene Klassen die ich zur zeit noch am skizzieren bin. Ich dachte an grössere Kampfroboter und kleinere Überwachungs - und Spionagemaschinen. Die Roboter können mit Hilfe von Elektrostrahlkanonen bekämpft werden.
Was ich zusätzlich im Sinn habe ist, dass man die Roboter und das Gebäude an bestimmten Knotenpunkten umprogrammieren/umbauen kann um die Funktionen zum eigenen Vorteil zu nutzen. (Schliesslich ist man ja Maschinen Ingenieur und Programmierprofi). Auch will ich ein Konstruktionsmenu in dem man bestimmte Teile die man unterwegs sammeln kann zu kleinen Hilfsrobotern zusammensetzen kann.

Endgegner:
Im Laufe des Spieles trifft man auf verschiedene Endgegner pro Ebene der stärkste allerdings ist „Rose of Jericho“ der sich im Kern befindet. Wie es genau abläuft muss noch geplant werden.

Der Kern:
Wie schon erwähnt besitzt das Gebäude einen Kern in dem sich der Megacomputer befindet. Den Kern habe ich mir spherenartig vorgestellt.

Hintergrund:
Der Name „Rose of Jericho“ habe ich mir ausgedacht weil er sich selber reparieren kann. Grund dafür ist die Pflanze Rose von Jericho. Es ist eine Pflanze die Jahrelang kein Wasser braucht und dann doch immer wieder blüht wenn sie gegossen wird. Theoretisch kann sie nicht „sterben“, da sie sich ja immer wieder regeneriert so zu sagen. Dieses Prinzip gab mir die Idee den Kern auch so zu bezeichnen.

Inspiration:
Das Prinzip mit den Robotern die Roboter bauen um zu kämpfen lehnt sich an den Film „VIRUS“ an.
Weitere Inspirationsquellen waren die Filme „Event Horizon“ und „CUBE“

Zusammenfassung:
Ziel des Spiels ist schlussendlich herauszufinden was geschehen ist und „Rose of Jericho“ zu zerstören.
Deshalb lautet der Name des Spiels auch KTROJ – Killing the Rose of Jericho

Schwierigkeiten:
- Ein sich selber reparierendes Gebäude erstellen, mit sich selber reparierenden Robotern.
- Ein Baumenu für den Spieler erstellen.

(Bilder und erste Skizzen folgen sobald ich fertig bin und mein Scanner funzt ;).)
Das wärs von meiner Seite. Ich bin auf eure Antworten gespannt.

Grüsse vom Seagull

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Hl2 Mod - Ktroj
489
04.05.2009, 16:47
Seagull



Danke für eure Antworten.

Zitat:
Sven Monhof postete
modifizierbare waffen zu integrieren (selbstgebauter schalldämpfer, mehr feuerkraft, erweiterte magazine) Auch käme es gut, wenn man beliebige Teile verschieden einsetzen könnte (soll ich mir lieber einen reperaturroboter mit der AI-CPU bauen, oder an das stationäre MG als helfergunner?)
Das mit den modifizierbaren Waffen ist sicher ne coole Idee. Man müsste dann noch ein Konzept erstellen, damit es sich von der Fairness her ausgleicht.

Zitat:
Rusef postete
Wenn ich das richtig gelesen habe sind alle möglichen Materialien vorhanden, Roboter stellen andere Roboter her und Arbeitsroboter haben sicher irgendwelche Laserwerkzeuge die sich leicht zu Waffen umwerkeln lassen.
So in etwa habe ich mir das auch vorgestellt. Warum diese Roboter dann plötzlich so durchdrehen, muss man dann im Spiel herausfinden.

Zitat:
Zizou postete
Du könntest doch auch sprechende Roboter wie in Portal machen. Welche die dich auch psychisch in die Knie zwingen wollen.
Das würd sicher dann super zur Atmosphäre und zur Geschichte passen. Ich werd mir mal Gedanken dazu machen. (Vor allem was man so einen Roboter sagen lässt. :P)

Zur Bemerkung, dass eine Festanstellung in einer selbstständigen Fabrik nicht ganz logisch ist, folgendes:

Wie oben genannt ist der Komplex in verschiedene Ebenen unterteilt. Eine Ebene ist die Forschungsstation die von Leuten benutzt wird. Schliesslich fehlt einem Roboter menschliches Entscheidungsvermögen um Projekte und Untersuchungen zu führen und zu leiten. Auf der Entwicklungsstation sind lediglich Arbeiter welche für die Fehlerbehebung und Analyse zuständig sind. Bei einem riesigen von Menschen entwickelten Gebäude geschieht hin und wieder mal ein kleiner Fehler. Zusätzlich braucht die Firma ja eine Administration und Büros etc.

Ansonsten die Idee, dass der Schauplatz eine Art Ruine einer früheren Stadt ist oder dergleichen gefällt mir sehr gut. Auch der Teil, dass man schlussendlich dort wie "strandet", macht das ganze noch etwas spannender.

Danke schonmal für die Anregungen.

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
490
04.05.2009, 18:58
ToTac



Zitat:
QmS postete
Hast du schonmal probiert das mit einer anderen hullfile zu kompilieren? bei NS klappt das ja auch ziemlich gut um sachen größer wirken zu lassen. Oder is das feature ns exklusiv?
Das war jetzt das erste Mal, dass ich davon gehört habe und es scheint auch sehr mysteriös zu sein. Habe bei Google so ziemlich nichts brauchbares gefunden, auch was NS angeht kaum etwas. Habe mir mal die "nshulls.txt" geladen, aber daraus werde ich nicht so recht schlau, stehen ja nur ein paar Zahlen drin ?! O_o Als ich ne kleine Testmap damit compiled habe ergab das keinen wirklichen Effekt.

Trotzdem ist das Feature sehr interessant, wenns jetzt einer noch erklären könnte wäre das genial ^^

Zitat:
Deciever postete
Bau den Canyon doch kleiner. Miniwunderland :P

Das sollte doch auch klappen, solange es nur ein video ist.

Jo, das wäre dann echt kein Problem. Nur dummerweise will ich Idiot den Player da mit nem Helikopter durchfliegen lassen (nur als Passagier). Dementsprechend soll man sich umgucken können, Problem :/


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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Hl2 Mod - Ktroj
491
04.05.2009, 20:40
Seagull



Zitat:
QmS postete
Ansonsten solltest du halt erklären warum da kampfroboter sind (Sicherheitssystem?)
Zitat:
Es geht so:

Die Arbeitsroboter und der Kern drehen durch (Wegen Systemfehler oder was ich mir noch einfallen lassen muss. :P) Und fangen an ihre Werkzeuge zu Waffen umzufunktionieren und zu modifizieren und machen so zu sagen aus sich selber Kampfroboter.

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Hl2 Mod - Ktroj
492
04.05.2009, 20:53
Seagull



Zitat:
teido postete
Hast du den vor alles alleine zu machen? Das is doch bestimmt ein ganzes stück arbeit. Bin schon auf die skizzen und erste beta's gespannt.
Zuerst werde ich das Konzept fertigstellen. Parallel dazu eine Website erstellen in der ich mein Projekt vorstellen kann. Mit einer guten website und einem vollständigem Konzept werd ich mir Leute suchen die Interesse haben darin mitzuwirken. Momentan sind wir zu dritt. Wie das mit Teamsuche etc. noch funzt werd ich mir aber später noch anschauen. ;)

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[TF2-Playtest]cp_alpha_hill
493
05.05.2009, 09:55
Agamemnon-Hellmapper



Nach einer durchgemachten Nacht hab ich endlich wieder eine funktionsfähige Mapversion.

Führe Picdump durch...1...2...3...4...5...6...7...8...9...(4min 12sec) ^^



Es folgt ein Playtest, bei Erfolg wird endlich mit Details finalisiert.


--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
494
05.05.2009, 21:28
ToTac



Funktioniert tatsächlich. Und jetzt hab ich das Prinzip auch erst gerafft, ich dachte erst man könnte die Map selber vergrößern. Aber hierbei gehts ja nur um die Spielermaße, das ändert leider garnichts am Maßstab (Blickwinkel, Perspektive oder was auch immer), man kommt nur durch die kleinsten Löcher durch ^^
Hatte auch mal versucht das mit einem höheren FoV zu kombinieren, aber dadurch wird das Bild dann zu sehr verzerrt.

Also werde ich wohl erstmal nach einer anderen Lösung suchen müssen.


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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Musik
495
06.05.2009, 10:18
QmS



Guten morgen!

g2m6 immernoch 8 bit dafür aber fast doppelt so lang (hat kein ende, dafür loopbar):

gebt mir einen Namen! :P

ideen? :X

hatte mal lust auf klavier zwischendurch. Wie gewohnt unfertig :)

claviculus

Zu "linkslastig" im Stereofeld vielleicht? Über kopfhörer klang es eigentlich ok...

vielen Dank fürs reinhören :)

cu qms


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Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2009 um 10:37 von QmS bearbeitet.
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NMRIH Map Crossroads Mall / Dawn of the Dead 2k4 / WIP
496
06.05.2009, 19:59
Darth_Brush



http://www.youtube.com/watch?v=Q7pePu4Cf-I

ein kleines update, in 2 monaten ist die campaign fertig.


--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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[css]de_bahrain
497
06.05.2009, 23:24
Michael Z



Hier ein kleines Detail. Ich finds toll :) zwar nicht sehr aufwendig gewesen doch ich finde das es ein kleiner eyecatcher is :)


--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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NMRIH Map Crossroads Mall / Dawn of the Dead 2k4 / WIP
498
07.05.2009, 09:08
Darth_Brush



sobald die campaign erschienen ist setzte ich mich zur ruhe. =)


--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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Hl2 Mod - Ktroj
499
07.05.2009, 19:46
Seagull



Zitat:
Dakoebo postete
Meinst du mit selbst reparierendem Haus das "es" dann Repbots selbständig losschickt um komplexteile zu reparieren oder meinst du das anders?
Das überlege ich mir gerade noch wie man so etwas umsetzen könnte, aber an Repbots hatte ich auch gedacht. Wär eine gute Lösung.

Zitat:
teido postete
ich weis nich obs schon erwähnt wurde, aber wie soll der komplex gestaltet werden? Futuristisch, so ähnlich wie resident evil der hive oder ein derzeitiges bunker design?
Ich habe schon etwas futuristisches im Sinn. Von aussen möchte ich den Komplex auch anschaulich machen, da ja nur das erste Stockwerk aus dem Boden ragt. Ich habe mir ein edles Design (Wie Forschungszentren etc. halt aussehen) vorgestellt mit einer schönen Grossen Glaskuppel als Dach. Natürlich ein eingezäuntes Areal mit dem Firmenschild und kleinere Sachen wie Helikopterlandeplatz etc.

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