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475 02.05.2009, 16:58 RikkuZooo |
Naja für die Ingame Musik mach ich mir noch was gemütliches. Sagt dir Abelton was? kann man Musik in Midi exportieren mit nen Plugin. -- |
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476 02.05.2009, 17:03 RikkuZooo |
Ich könnte für jedes Flugzeug eine Eigene Musik machen will sogar sprach sempels einbinden von AirChina fürs landen und starten. -- |
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477 02.05.2009, 17:06 RikkuZooo |
Ich habs mit Abelton gemacht und ich hab halt viele plugins dafür hab ich mir alle mal bei gulli gezogen also von gulli aus über rapidshare -- |
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478 02.05.2009, 17:10 RikkuZooo |
Wie schon geschehen können wir das über PN aus tragen. -- |
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479 02.05.2009, 18:13 RikkuZooo |
Okey die Ingame music: http://www.members.tripod.com/~midimenagerie2/TooHot-KoolTheGang.mid -- |
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480 02.05.2009, 18:38 RikkuZooo |
Hey ich hab selbst für meine HL2 coop nur anschuldigungen becommen wobei ich mir 3jahre denn arsch aufgerissen habe gut mag sein aber ich werde mich eh so langsam aus der computer welt zurück ziehen wie man auch merkt wie inaktive ich in sachen hl + hl2 geworden bin da ich mich auf mein RL konzentriere ich habe DP um die kündigug des accounts gebetten da ich mich auch von euch verabschieden werde is net weil ich angepisst bin aber Ich Heirate dieses jahr da werde ich sowiso keine zeit mehr haben. War ne lange Gut/Schlechte zeit mit euch Aber hiermit bennde ich Die Modifikation an dennen ich arbeite bis aus 2 kleinere. Haut rein Jungs. -- |
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| AirChina Mobile | |
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481 02.05.2009, 21:53 RikkuZooo |
Es geht nicht darum :P nur werde ich aus der ganzen Modding szene aufhören und auch meine spuren verschwinden lassen. -- |
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| AirChina Mobile | |
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482 02.05.2009, 22:37 RikkuZooo |
das spiel werde ich noch fertig stellen und online stellen wann das sein wird weis ich noch nicht. So wird später die stadt in 3D nur halt texturierter: -- Dieser Beitrag wurde am 03.05.2009 um 00:10 von RikkuZooo bearbeitet. |
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| Musik | |
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483 02.05.2009, 23:42 QmS |
danke für den comment, postest du den link dann hier bitte? :) mache gerne Musik aber Übergänge zu gestalten und abwechslung reinzubringen fällt mir schwer. Hab halt meistens ne idee aber irgendwie braucht man immer ne 2. idee *g*. Hauptsache dran bleiben. juhuu, dieses mal soll es etwas länger als 1min gehen *g* bin mal gespannt ob ichs schaffe irgendwie was interessantes draus zu machen. Ein echtes vielen dank fürs reinhören bis zum nächsten mal cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 02.05.2009 um 23:44 von QmS bearbeitet. |
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| AirChina Mobile | |
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484 03.05.2009, 01:17 RikkuZooo |
wüste ich auch gerne hehe aber wens zu krass ruckelt kommen paar weg -- |
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| Musik | |
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485 03.05.2009, 14:44 QmS |
Wow! vielen dank für eure Antworten! @Zizou: Danke für das Lob, habs mit dem Rauschen vielleicht ein wenig übertrieben. beim nächsten mal ist es sparsamer eingesetzt. @rikku: Sachen fertig machen ist eigentlich nicht meine Stärke (hobbymäßig zumindest), eile lieber von einer idee zur nächsten. Schenk mir talent und ich mach aus halb voll :P. @Bluthund: Sehr gerne! Kriegst du :) Find ich echt cool das es was von mir in die playlist von jemanden geschafft hat \o/. @adrian: Kann ich nicht :(. Die FH in Zwickau ist nicht grad der beste webhoster... ("SQL? lol hammwa nich" :X) Update nächste Woche iwann. cu qms [edit] ok is einfacher als ich dachte: -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 03.05.2009 um 15:00 von QmS bearbeitet. |
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| [HL1-MOD] Tactical Espionage Action | |
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486 03.05.2009, 22:10 Deciever |
So, mal ein bissl gebastelt. Ich denke, die Idee mit der kleinen "Werkstadt" ist gut.
So etwas wie ein BüroContainer würde Optisch nicht passen. So nebenbei, man kommt hier von A nach B ohne entdeckt zu werden. Man muss nur die Deckung nutzen und flink sein :P -- Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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| Musik | |
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487 04.05.2009, 01:19 QmS |
@rikku: Nur weil man schreiben kann hat man noch lange nicht das Talent um Bestseller zu tippen :). Ich tue es nur weils mir spass macht. unglaublich, aber ich habe weitergemacht :D Die drumline ist teilweise noch arg zufällig, aber dafür gibts jetzt nen spukigen Teil B *buhuuuuuu* Vielen Dank fürs reinhören! Bis zum nächsten mal cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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| Hl2 Mod - Ktroj | |
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488 04.05.2009, 12:11 Seagull |
Hallo alle zusammen. Seit geraumer Zeit arbeite ich eine Spielidee aus, die ich hier einmal kurz vorstellen möchte um vielleicht Denkanstösse und konstruktive Kritik zu erhalten. Genre: Handlung: Ebenen: Spielbeginn: Gegner: Endgegner: Der Kern: Hintergrund: Inspiration: Zusammenfassung: Schwierigkeiten: (Bilder und erste Skizzen folgen sobald ich fertig bin und mein Scanner funzt ;).) Grüsse vom Seagull |
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| Hl2 Mod - Ktroj | |
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489 04.05.2009, 16:47 Seagull |
Danke für eure Antworten. Das mit den modifizierbaren Waffen ist sicher ne coole Idee. Man müsste dann noch ein Konzept erstellen, damit es sich von der Fairness her ausgleicht. So in etwa habe ich mir das auch vorgestellt. Warum diese Roboter dann plötzlich so durchdrehen, muss man dann im Spiel herausfinden. Das würd sicher dann super zur Atmosphäre und zur Geschichte passen. Ich werd mir mal Gedanken dazu machen. (Vor allem was man so einen Roboter sagen lässt. :P) Zur Bemerkung, dass eine Festanstellung in einer selbstständigen Fabrik nicht ganz logisch ist, folgendes: Wie oben genannt ist der Komplex in verschiedene Ebenen unterteilt. Eine Ebene ist die Forschungsstation die von Leuten benutzt wird. Schliesslich fehlt einem Roboter menschliches Entscheidungsvermögen um Projekte und Untersuchungen zu führen und zu leiten. Auf der Entwicklungsstation sind lediglich Arbeiter welche für die Fehlerbehebung und Analyse zuständig sind. Bei einem riesigen von Menschen entwickelten Gebäude geschieht hin und wieder mal ein kleiner Fehler. Zusätzlich braucht die Firma ja eine Administration und Büros etc. Ansonsten die Idee, dass der Schauplatz eine Art Ruine einer früheren Stadt ist oder dergleichen gefällt mir sehr gut. Auch der Teil, dass man schlussendlich dort wie "strandet", macht das ganze noch etwas spannender. Danke schonmal für die Anregungen. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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490 04.05.2009, 18:58 ToTac |
Das war jetzt das erste Mal, dass ich davon gehört habe und es scheint auch sehr mysteriös zu sein. Habe bei Google so ziemlich nichts brauchbares gefunden, auch was NS angeht kaum etwas. Habe mir mal die "nshulls.txt" geladen, aber daraus werde ich nicht so recht schlau, stehen ja nur ein paar Zahlen drin ?! O_o Als ich ne kleine Testmap damit compiled habe ergab das keinen wirklichen Effekt. Trotzdem ist das Feature sehr interessant, wenns jetzt einer noch erklären könnte wäre das genial ^^ Jo, das wäre dann echt kein Problem. Nur dummerweise will ich Idiot den Player da mit nem Helikopter durchfliegen lassen (nur als Passagier). Dementsprechend soll man sich umgucken können, Problem :/ -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| Hl2 Mod - Ktroj | |
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491 04.05.2009, 20:40 Seagull |
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| Hl2 Mod - Ktroj | |
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492 04.05.2009, 20:53 Seagull |
Zuerst werde ich das Konzept fertigstellen. Parallel dazu eine Website erstellen in der ich mein Projekt vorstellen kann. Mit einer guten website und einem vollständigem Konzept werd ich mir Leute suchen die Interesse haben darin mitzuwirken. Momentan sind wir zu dritt. Wie das mit Teamsuche etc. noch funzt werd ich mir aber später noch anschauen. ;) |
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| [TF2-Playtest]cp_alpha_hill | |
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493 05.05.2009, 09:55 Agamemnon-Hellmapper |
Nach einer durchgemachten Nacht hab ich endlich wieder eine funktionsfähige Mapversion. Führe Picdump durch...1...2...3...4...5...6...7...8...9...(4min 12sec) ^^ Es folgt ein Playtest, bei Erfolg wird endlich mit Details finalisiert. -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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494 05.05.2009, 21:28 ToTac |
Funktioniert tatsächlich. Und jetzt hab ich das Prinzip auch erst gerafft, ich dachte erst man könnte die Map selber vergrößern. Aber hierbei gehts ja nur um die Spielermaße, das ändert leider garnichts am Maßstab (Blickwinkel, Perspektive oder was auch immer), man kommt nur durch die kleinsten Löcher durch ^^ Also werde ich wohl erstmal nach einer anderen Lösung suchen müssen. -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| Musik | |
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495 06.05.2009, 10:18 QmS |
Guten morgen! g2m6 immernoch 8 bit dafür aber fast doppelt so lang (hat kein ende, dafür loopbar): ideen? :X hatte mal lust auf klavier zwischendurch. Wie gewohnt unfertig :) Zu "linkslastig" im Stereofeld vielleicht? Über kopfhörer klang es eigentlich ok... vielen Dank fürs reinhören :) cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 06.05.2009 um 10:37 von QmS bearbeitet. |
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| NMRIH Map Crossroads Mall / Dawn of the Dead 2k4 / WIP | |
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496 06.05.2009, 19:59 Darth_Brush |
http://www.youtube.com/watch?v=Q7pePu4Cf-I ein kleines update, in 2 monaten ist die campaign fertig. -- Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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| [css]de_bahrain | |
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497 06.05.2009, 23:24 Michael Z |
Hier ein kleines Detail. Ich finds toll :) zwar nicht sehr aufwendig gewesen doch ich finde das es ein kleiner eyecatcher is :) -- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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| NMRIH Map Crossroads Mall / Dawn of the Dead 2k4 / WIP | |
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498 07.05.2009, 09:08 Darth_Brush |
sobald die campaign erschienen ist setzte ich mich zur ruhe. =) -- Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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| Hl2 Mod - Ktroj | |
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499 07.05.2009, 19:46 Seagull |
Das überlege ich mir gerade noch wie man so etwas umsetzen könnte, aber an Repbots hatte ich auch gedacht. Wär eine gute Lösung. Ich habe schon etwas futuristisches im Sinn. Von aussen möchte ich den Komplex auch anschaulich machen, da ja nur das erste Stockwerk aus dem Boden ragt. Ich habe mir ein edles Design (Wie Forschungszentren etc. halt aussehen) vorgestellt mit einer schönen Grossen Glaskuppel als Dach. Natürlich ein eingezäuntes Areal mit dem Firmenschild und kleinere Sachen wie Helikopterlandeplatz etc. |
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