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000
04.05.2009, 12:11
Seagull



Hallo alle zusammen.

Seit geraumer Zeit arbeite ich eine Spielidee aus, die ich hier einmal kurz vorstellen möchte um vielleicht Denkanstösse und konstruktive Kritik zu erhalten.
Die ganze Idee befindet sich noch in der Planung, sobald die Idee ausgereift ist und ich die Website fertig gestellt habe, werde ich mich auf die Suche nach interessierten Leuten machen die zu meinem Team stossen möchten. Nun zu meinem Projekt.

Genre:
Es handelt sich bei dem Spiel um einen taktischen Ego – Shooter mit Rätsel und Denkaufgaben.

Handlung:
Man schlüpft in die Rolle des deutschen Maschinen Ingenieurs und Applikationsentwicklers Mark Bergstein, der für eine amerikanische Roboterentwicklungsfirma arbeitet. Der RTEC Corporation. Die Firma stellt Arbeitsroboter her, die vor allem beim Abbau und der Verarbeitung von Stein und Mineralien in Bergwerken und Minen helfen sollen. Um diese Roboter besser und ungestört testen zu können hat die Firma ihren Sitz in eine amerikanische Wüste verlegen lassen. Der Sitz dort ist ein 4 stöckiger Komplex. Das Gebäude selbst ist ebenfalls eine Art riesiger Roboter der von Mark Bergstein und seinem Team entwickelt wurde. Das Gebäude Steuert andere Roboter die bereits beim Bau neuer Roboter helfen. Der Komplex wurde so entwickelt, dass er mit Hilfe von Materialien sich selber reparieren kann.

Ebenen:
Der Komplex hat 4 Stockwerke und 3 Davon befinden sich unter der Erde. Die Ebenen besitzen die Namen:
- Rose 1 (Forschungslabor)
- Rose 2 (Entwicklungsstation)
- Rose 3 (Komplexkern mit dem Megacomputer „Rose of Jericho“)

Spielbeginn:
Eines Tages bekommt man eine Nachricht des Entwicklungsleiters Martin Gayll. Es gäbe nach der üblichen Systemwartung einige Probleme mit dem Kern. Mark fährt also los mit dem Gedanken dass es sich lediglich um einen Kurzschluss oder um ein anderes kleines Problem handelt. Am Ziel angekommen merkt er aber dass etwas Schreckliches passiert sein muss. Er findet den Komplex menschenleer und verwüstet auf. Um herauszufinden was passiert ist und wer dafür verantwortlich ist will er zum Kern vordringen, was sich als schwerer herausstellt als er gedacht hat, denn das Gebäude und sein Heer aus Robotern will das nicht zulassen.

Gegner:
Die Gegner sind die Roboter die vom Gebäude gesteuert werden. Es gibt verschiedene Klassen die ich zur zeit noch am skizzieren bin. Ich dachte an grössere Kampfroboter und kleinere Überwachungs - und Spionagemaschinen. Die Roboter können mit Hilfe von Elektrostrahlkanonen bekämpft werden.
Was ich zusätzlich im Sinn habe ist, dass man die Roboter und das Gebäude an bestimmten Knotenpunkten umprogrammieren/umbauen kann um die Funktionen zum eigenen Vorteil zu nutzen. (Schliesslich ist man ja Maschinen Ingenieur und Programmierprofi). Auch will ich ein Konstruktionsmenu in dem man bestimmte Teile die man unterwegs sammeln kann zu kleinen Hilfsrobotern zusammensetzen kann.

Endgegner:
Im Laufe des Spieles trifft man auf verschiedene Endgegner pro Ebene der stärkste allerdings ist „Rose of Jericho“ der sich im Kern befindet. Wie es genau abläuft muss noch geplant werden.

Der Kern:
Wie schon erwähnt besitzt das Gebäude einen Kern in dem sich der Megacomputer befindet. Den Kern habe ich mir spherenartig vorgestellt.

Hintergrund:
Der Name „Rose of Jericho“ habe ich mir ausgedacht weil er sich selber reparieren kann. Grund dafür ist die Pflanze Rose von Jericho. Es ist eine Pflanze die Jahrelang kein Wasser braucht und dann doch immer wieder blüht wenn sie gegossen wird. Theoretisch kann sie nicht „sterben“, da sie sich ja immer wieder regeneriert so zu sagen. Dieses Prinzip gab mir die Idee den Kern auch so zu bezeichnen.

Inspiration:
Das Prinzip mit den Robotern die Roboter bauen um zu kämpfen lehnt sich an den Film „VIRUS“ an.
Weitere Inspirationsquellen waren die Filme „Event Horizon“ und „CUBE“

Zusammenfassung:
Ziel des Spiels ist schlussendlich herauszufinden was geschehen ist und „Rose of Jericho“ zu zerstören.
Deshalb lautet der Name des Spiels auch KTROJ – Killing the Rose of Jericho

Schwierigkeiten:
- Ein sich selber reparierendes Gebäude erstellen, mit sich selber reparierenden Robotern.
- Ein Baumenu für den Spieler erstellen.

(Bilder und erste Skizzen folgen sobald ich fertig bin und mein Scanner funzt ;).)
Das wärs von meiner Seite. Ich bin auf eure Antworten gespannt.

Grüsse vom Seagull

--

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001
04.05.2009, 13:09
Nilez



Zumindest ordentlich geplant wie ich finde. Die Story ist zwar grundlegend nicht unbedingt was neues, wenn sie aber entsprechend erzählt und inszeniert wird, könnte das durchaus spannend werden. Schöne Idee, halt dich ran :)

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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002
04.05.2009, 13:32
Sven Monhof



VIRUS: das Spiel zum Film :D

ne, ernsthaft, finde die idee gut, wenn das gut umgesetzt wird.
Auch die Idee mit dem Roboter zusammenbauen hat was (man könnte ja die teile verschiedene eigenschaften haben lassen(verschiedene KI,waffe, geschwindigkeit, panzerung, ect.), oder auch nen Rätsel a'la finde den spezialarm xy, mit dem ein speziell programmierter roboter dich weiterbringen kann...)
du kannst ja auch Versuchen, da man ja nen Ingeneur spielt, modifizierbare waffen zu integrieren (selbstgebauter schalldämpfer, mehr feuerkraft, erweiterte magazine)
kannst dich da ja mal von gunman inspirieren lassen ;)
Auch käme es gut, wenn man beliebige Teile verschieden einsetzen könnte (soll ich mir lieber einen reperaturroboter mit der AI-CPU bauen, oder an das stationäre MG als helfergunner?)

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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003
04.05.2009, 14:03
Zizou



Du könntest doch auch sprechende Roboter wie in Portal machen. Welche die dich auch psychisch in die Knie zwingen wollen.

Allerdings passt für mich die Idee mit den Arbeitsrobotern nicht so ganz zu den Gegnern. Es würde doch eher passen, wenn es um Kampfroboter usw. gehen würde. Dann würden auch eher Waffen herumliegen.

Meine Idee für die Story:

Der Hauptsitz der "Kampfroboter-Fabrik" RTEC Corporation wurde in eine Wüste verlegt (wahrscheinlich im inneren der USA) Mich persönlich würde eine uns derzeit bekannte Stadt eher interessieren, die allerdings völlig verlassen und verdorren ist (Klimaerwärmung ;)).Einmal pro Monat wird ein kleiner Trupp von Wissenschaftlern (und Ingenieure) zu dieser "Selbstständigen" Fabrik geschickt, um zu sehen, ob alles gut voran geht. (Eine Festanstellung in einer selbständigen Fabrik sehe ich nicht gerade als sehr logisch an.) Nachdem der alte Trupp schon seit nunmehr 2 Wochen nicht mehr zurückgekommen ist, wird der nächste (unter Umständen mit militärischer Unterstützung) losgeschickt. Als man jedoch in den Komplex eintritt, sind alle Menschen verschwunden! Über Nacht verschwinden dann auch alle anderen. Alle Kommunikationsmittel sind tot und draußen herrscht ein schwerer Sandsturm. So beschließt man sich herauszufinden wo alle hin sind.

--

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004
04.05.2009, 15:20
Rusef



Zitat:
Zizou postete
Allerdings passt für mich die Idee mit den Arbeitsrobotern nicht so ganz zu den Gegnern. Es würde doch eher passen, wenn es um Kampfroboter usw. gehen würde. Dann würden auch eher Waffen herumliegen.
Wenn ich das richtig gelesen habe sind alle möglichen Materialien vorhanden, Roboter stellen andere Roboter her und Arbeitsroboter haben sicher irgendwelche Laserwerkzeuge die sich leicht zu Waffen umwerkeln lassen.

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 04.05.2009 um 15:20 von Rusef bearbeitet.
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005
04.05.2009, 16:47
Seagull



Danke für eure Antworten.

Zitat:
Sven Monhof postete
modifizierbare waffen zu integrieren (selbstgebauter schalldämpfer, mehr feuerkraft, erweiterte magazine) Auch käme es gut, wenn man beliebige Teile verschieden einsetzen könnte (soll ich mir lieber einen reperaturroboter mit der AI-CPU bauen, oder an das stationäre MG als helfergunner?)
Das mit den modifizierbaren Waffen ist sicher ne coole Idee. Man müsste dann noch ein Konzept erstellen, damit es sich von der Fairness her ausgleicht.

Zitat:
Rusef postete
Wenn ich das richtig gelesen habe sind alle möglichen Materialien vorhanden, Roboter stellen andere Roboter her und Arbeitsroboter haben sicher irgendwelche Laserwerkzeuge die sich leicht zu Waffen umwerkeln lassen.
So in etwa habe ich mir das auch vorgestellt. Warum diese Roboter dann plötzlich so durchdrehen, muss man dann im Spiel herausfinden.

Zitat:
Zizou postete
Du könntest doch auch sprechende Roboter wie in Portal machen. Welche die dich auch psychisch in die Knie zwingen wollen.
Das würd sicher dann super zur Atmosphäre und zur Geschichte passen. Ich werd mir mal Gedanken dazu machen. (Vor allem was man so einen Roboter sagen lässt. :P)

Zur Bemerkung, dass eine Festanstellung in einer selbstständigen Fabrik nicht ganz logisch ist, folgendes:

Wie oben genannt ist der Komplex in verschiedene Ebenen unterteilt. Eine Ebene ist die Forschungsstation die von Leuten benutzt wird. Schliesslich fehlt einem Roboter menschliches Entscheidungsvermögen um Projekte und Untersuchungen zu führen und zu leiten. Auf der Entwicklungsstation sind lediglich Arbeiter welche für die Fehlerbehebung und Analyse zuständig sind. Bei einem riesigen von Menschen entwickelten Gebäude geschieht hin und wieder mal ein kleiner Fehler. Zusätzlich braucht die Firma ja eine Administration und Büros etc.

Ansonsten die Idee, dass der Schauplatz eine Art Ruine einer früheren Stadt ist oder dergleichen gefällt mir sehr gut. Auch der Teil, dass man schlussendlich dort wie "strandet", macht das ganze noch etwas spannender.

Danke schonmal für die Anregungen.

--

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006
04.05.2009, 19:47
QmS



Zitat:
Seagull postete
Die Firma stellt Arbeitsroboter her, die vor allem beim Abbau und der Verarbeitung von Stein und Mineralien in Bergwerken und Minen helfen sollen.
Zitat:
grössere Kampfroboter und kleinere Überwachungs - und Spionagemaschinen.
passt meiner meinung nach nicht zusammen. Ich stell mir als gegner eher bekettete Roboter mit Felsbohrern/lasern vor. oder roboter die sprengstoffe werfen/legen.

vielleicht auch einen roboter mit riesigen Klauen, die die steine zerbröseln oder so :D

Ansonsten solltest du halt erklären warum da kampfroboter sind (Sicherheitssystem?)

Die idee find ich gut und fantasievoll!

cu qms

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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007
04.05.2009, 20:01
Zizou



Zitat:
Seagull postete
So in etwa habe ich mir das auch vorgestellt. Warum diese Roboter dann plötzlich so durchdrehen, muss man dann im Spiel herausfinden.
1. Ein Systemfehler (vlt ist etwas durch einen Sandsturm beschädigt worden)
2. Absicht?....

--

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008
04.05.2009, 20:40
Seagull



Zitat:
QmS postete
Ansonsten solltest du halt erklären warum da kampfroboter sind (Sicherheitssystem?)
Zitat:
Es geht so:

Die Arbeitsroboter und der Kern drehen durch (Wegen Systemfehler oder was ich mir noch einfallen lassen muss. :P) Und fangen an ihre Werkzeuge zu Waffen umzufunktionieren und zu modifizieren und machen so zu sagen aus sich selber Kampfroboter.

--

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009
04.05.2009, 20:47
teido



Also deiner planung und vorstellung nach wird das alles richtig der hammer wenn du es auch so umsetzt. Das is mal was anderes wie son 0815 mod der in einer Woche gemacht wird.

Hast du den vor alles alleine zu machen? Das is doch bestimmt ein ganzes stück arbeit. Bin schon auf die skizzen und erste beta's gespannt.

--

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010
04.05.2009, 20:53
Seagull



Zitat:
teido postete
Hast du den vor alles alleine zu machen? Das is doch bestimmt ein ganzes stück arbeit. Bin schon auf die skizzen und erste beta's gespannt.
Zuerst werde ich das Konzept fertigstellen. Parallel dazu eine Website erstellen in der ich mein Projekt vorstellen kann. Mit einer guten website und einem vollständigem Konzept werd ich mir Leute suchen die Interesse haben darin mitzuwirken. Momentan sind wir zu dritt. Wie das mit Teamsuche etc. noch funzt werd ich mir aber später noch anschauen. ;)

--

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011
04.05.2009, 21:08
QmS



ups sorry, überlesen :( wurde ja sogar schon angeprangert :O

durchgedrehter computerkern erinnert mich irgendwie an system shock 2, was gut ist :)

cu qms

--

Earth - The dystant future.

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Dieser Beitrag wurde am 04.05.2009 um 21:10 von QmS bearbeitet.
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012
04.05.2009, 21:54
Kainrocks



Bei im robot war doch auch sowas mit nemm überlogischen hauptcomputer xD

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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013
04.05.2009, 22:11
Sven Monhof



Jop, der hat die Gesetze, den Menschen zu schützen, überinterpretiert^^
Naja, mir gefällt die Beschädigungsidee besser, da das den Computer unberechenbarer und gefährlicher wirken lässt.

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner


Dieser Beitrag wurde am 04.05.2009 um 22:11 von Sven Monhof bearbeitet.
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014
04.05.2009, 22:17
Zizou



oder eine Verschwörung.... vom ehemals besten Freund?

--

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015
04.05.2009, 22:57
eMo



Ein Programmierfehler im Quellcode des Hauptcomputer?

Auf jeden Fall eine seeehr geile Mod-Idee

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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016
04.05.2009, 23:12
GlowWorm



Da gab's für Shadowrun (Pen&Paper Cyberpunk RPG) mal ein Buch "Renraku Arcology: Shutdown", in dem es um eine KI geht, die als Sicherheitssystem geplant wurde, aber ein Bewußtsein entwickelt hat (nennt sich selbst Deus). Strenggenommen keine Fehlfunktion, und auch keine falsch interpretierten Regeln á la I:Robot. Deus ist hochintelligent, neugierig und berechnend, hat aber absolut keinen Respekt vor menschlichem Leben oder Moral. Seine Zeit vertreibt er sich damit, an den in der Arkologie gefangenen Leuten makabre/seltsame Experimente durchzuführen. Wenn die Spieler reinkommen, wäre Deus im Prinzip in der Lage, sie zu vernichten, aber er stellt sie lieber vor "interessante" Probleme und analysiert ihr Verhalten. Sowas könnte 'ne gute Motivation für deine KI sein, und gibt auch ein schönes Rätselspiel ab.
Wenn du etwas googlest, findest du sicher mehr Informationen.
Wenn du deiner KI 'nen philosophischen Anstrich verpassen willst, sei dir "Also sprach GOLEM" von Stanislaw Lem angeraten. Ist auch so ein echt nettes Buch (Lem ist IMHO einer der wenigen SciFi-Autoren, die wirklich Substanz haben). Es geht um eine KI (GOLEM XIV), die von den USA konstruiert wurde, um militärstrategische Entscheidungen zu treffen, die aber dazu überhaupt keine Lust hatte, weil sie diese Probleme als unerheblich und zweitrangig betrachtete, und fand, daß allgemeine Abrüstung die beste Garantie für Frieden ist. Das Buch ist eine Sammlung von philosophischen Vorträgen dieser KI. Diese Vorträge sind vermutlich ein großartiger Zitatsteinbruch, wenn du an einem ernsthafteren Setting arbeitest und deine KI weise und überlegt rüberkommen soll.
Wenn du's lieber etwas albern und locker hast, geht natürlich nichts über Portal.

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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017
05.05.2009, 21:08
Zizou



Zitat:
GlowWorm postete
Wenn du's lieber etwas albern und locker hast, geht natürlich nichts über Portal.
Wo ist denn bitte ein schizophrener Computer albern? Fiese Scherze finde ich da sogar passend.

Aber was ich auch bevorzugen würde:

Weltberühmte Zitate von Menschen (Orginalaufnahmen). Da fällt mir beispielsweise direkt folgendes ein: "Wollt ihr den totalen Krieg?!" von Joseph Goebbels.
Solche Zitate würden meiner Meinung nach auch passen. Ein Supercomputer kann ja auch "das gesammte Wissen der Menschheit" haben.

Was ich auch persönlich ganz lustig finden würde:

Ein relativ steriler Gang. Allerdings sind die meisten Deckenbeleutungen kaputt. Nur ein schwaches Licht von der Bodenbeleuchtung (ganz am Rand, da wo z.B. auch Leitungen unter Gittern herlaufen könnten) beleuchtet den Gang. Ein paar Funken vlt. auch. An den Wänden (links und rechts) sind in kurzen Abständen einige Monitore. Einige können ja beschädigt sein. Wenn der Spieler einen bestimmten Punkt durchquert (trigger) gehen plötzlich die Monitore (diejenigen, die funktionieren) an. Mit dem Licht kann man da schön viel Gefühl rein bringen.
Dann könnte ja der Hauptrechner mit einem sprechen. Vlt. ein paar Zitate, oder so.
Er kann auch vlt. etwas sagen, wie, dass er eine "menschliche Form" annehmen würde für einen (Bergstein). Da stelle ich mir halt einen Kopf vor, der auf den Monitoren erscheint. Der Hauptrechner versucht dann einen davon zu überzeugen, dass man als Mensch eh keine Chance habe. Auf den Monitoren könnten auch historische Bilder ablaufen (1.Weltkrieg,2WK,Holocaust,Atombomen,Tote,Vietnam,...).
Nachdem die Monitore ausgegangen sind und der Computer aufgehört hat zu sprechen, wäre es vlt auch ganz "nett", wenn man dann Geräusche von herbeikommenden Robotern hören würde...

--

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018
06.05.2009, 00:31
Dakoebo



Endlich mal eine ordentliche Ideenpräsentation. Ich finde die Story hört sich sehr interessant an. Alles soweit schlüssig und passend.

Meinst du mit selbst reparierendem Haus das "es" dann Repbots selbständig losschickt um komplexteile zu reparieren oder meinst du das anders?

Ich fände es interessant wenn man regelmäßig technische Aufgaben erfüllen muss. Sonst würde man niemals weiter kommen ohne enddeckt zu werden. Z.B. In einem Kontrollraum eindringen und gewisse Schaltkreise zerstören die dann die Überwachungsmechanismen des Fahrstuhls außer Kraft setzen um dann in den nächsten Bereich zu kommen. Vielleicht müsste man sich die Informationen welche wo die Schaltungen und wie die Schaltkreise zerstört werden müssen erst in anderen Abschnitten ersuchen, oder ein mobiles Gerät was er dazu benötigt erst ergaunern. Die Idee das man zwischenzeitlich Roboter umpolen und für sich nutzen kann finde ich auch gut. Wichtig ist da nur " Der Mix machts".

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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019
06.05.2009, 10:24
QmS



hm, bei Q4 gab es doch mal ein level wo so reperaturdronen rumgeschwirrt sind um irgendwelche sachen zu reparieren.

der designer hatte auch mal ne kurze notiz drüber geschrieben:

Zitat:
Upper Left: My first major venture into the scripting realm started as a personal experiment and ended up as a generic system that found use in a few different spots in the game. Initially implemented in the Tetranode in the Nexus Hub level, the automated Repair Bot script creates a constant stream of Repair Bots who randomly seek targets, perform actions, and move on. I used this script as an example of entity-based scripting for idDevNet. (Level by Ken Banks)
quelle

ist vielleicht zu früh um über sowas technisches nachzudenken, und außerdem ist es für IDtech4, aber vielleicht kannst du sowas ähnliches auch in deinem mod integrieren.

cu qms

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.05.2009 um 10:29 von QmS bearbeitet.
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020
06.05.2009, 21:50
teido



ich weis nich obs schon erwähnt wurde, aber wie soll der komplex gestaltet werden? Futuristisch, so ähnlich wie resident evil der hive oder ein derzeitiges bunker design?

--

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021
07.05.2009, 19:46
Seagull



Zitat:
Dakoebo postete
Meinst du mit selbst reparierendem Haus das "es" dann Repbots selbständig losschickt um komplexteile zu reparieren oder meinst du das anders?
Das überlege ich mir gerade noch wie man so etwas umsetzen könnte, aber an Repbots hatte ich auch gedacht. Wär eine gute Lösung.

Zitat:
teido postete
ich weis nich obs schon erwähnt wurde, aber wie soll der komplex gestaltet werden? Futuristisch, so ähnlich wie resident evil der hive oder ein derzeitiges bunker design?
Ich habe schon etwas futuristisches im Sinn. Von aussen möchte ich den Komplex auch anschaulich machen, da ja nur das erste Stockwerk aus dem Boden ragt. Ich habe mir ein edles Design (Wie Forschungszentren etc. halt aussehen) vorgestellt mit einer schönen Grossen Glaskuppel als Dach. Natürlich ein eingezäuntes Areal mit dem Firmenschild und kleinere Sachen wie Helikopterlandeplatz etc.

--

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022
08.05.2009, 14:39
teido



hört sich gut an. Und das HUD und so und die models werden auch alle verändert oder? Dann würde ich eine gute Zukunft für den Mod sehen.

--

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023
04.09.2009, 14:47
Seagull



Hallo zusammen

Ich wollte euch hiermit noch über den aktuellen Stand des Projektes informieren.

- Es wurde ein Team gegründet welches aus mir und 3 Freunden besteht.

- Die Homepage für unser Entwicklerteam und unsere Projekte wird gegen Anfang Oktober fertig sein.

- Durch Abschlussarbeiten in der Schule etc. kam es über den Sommer zu leichtem Arbeitsunterbruch was das Projekt betrifft.

- Die weiterführende Planung wird nun noch beendet und es wird gerade an dem Grundgerüst des Spiels gearbeitet.

- Da wir bis jetzt immernoch keinen Coder gefunden haben, kämpfe ich mich nun seit Anfang Juni fast täglich durch die beiden Bücher "C++ - Von A bis Z" und "Spieleprogrammierung mit C++". D.h. es wird vielleicht zu weiteren Verzögerungen kommen.

Sobald die Homepage online ist, können wir euch weitere Einblicke in unsere Arbeit verschaffen. Da werden auch einige Bilder vorhanden sein.

lg Seagull

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024
05.09.2009, 09:43
chriss



Zum Thema sprechen: Ich hab’ grade so eine Szene im Kopf in der der Computer sich durch zusammengestückelte Zitate mit de Protagonisten unterhält. Ich weiß leider grade nicht mehr woher die Idee stammt, aber ich find das irgendwie Sexy …

Er benutzt halt die Tonaufnahmen berühmter Zitate, nimmt daraus einzelne Wörter und baut damit neue Sätze. (Ich glaub’ das war ne Star Trek TNG Folge …)

--

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