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125 14.04.2009, 05:39 ToTac |
*hihi* Also spätestens die Lichtstrahlen werden selbst den Laien zweifeln lassen. Obwohl man in Source per HDR wohl derartiges darstellen könnte ist das sogar dafür noch übertrieben, aber das konnte ich mir grade nicht verkneifen (will keinem falsche Hoffnungen machen ;D ). Der Canyon dient in einer Intro-Sequenz als Kulisse und ist leider garnicht mal so groß wie ich ihn eigentlich bräuchte. Wer Opposing Force kennt weiss, dass dort auch mal ein längerer Flug durch einen Canyon vorkam. Auf diese getrickste Methode wollte ich allerdings nicht zurückgreifen, wenns auch ganz praktisch wäre. Hier das Original: http://www.isolated-design.de/src/classified/intro_canyon2.jpg Ach und frohe Ostern :) (\_/) Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 14.04.2009 um 05:40 von ToTac bearbeitet. |
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126 15.04.2009, 03:35 Seker |
Ich finde das sieht trotzdem gut aus :) -- |
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127 15.04.2009, 12:54 AlexS |
* großes Sprite erstellen ca 512x512 Sieht aber so auch top aus :) --____Maps____________________________ |
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128 16.04.2009, 00:01 Seker |
4chan meme fail, das hat doch nur 4 zeilen :p Aber die Sprites dann ordentlich machen. -- |
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129 16.04.2009, 23:06 ToTac |
Ja die Unterhosenwichtel sind schon geil xD Es folgt ein kleiner verrückter Modeltest für die Aussen-Requisiten.
Die platten Flecken am Boden sind die Distanz-Obendrauf-Sprite-Versionen der Grasbüschel und zumindest bei aktiviertem AA+AF sehen sie ihren Poly-Kollegen zum verwechseln ähnlich.
Die größeren Kakteen wirken mir noch nicht gut genug, die kleinen sind irgendwie besser o_o MFG Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 16.04.2009 um 23:09 von ToTac bearbeitet. |
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130 17.04.2009, 00:39 Agamemnon-Hellmapper |
Mach die nich so Keulenförmig, sondern mehr gerade. Ansonsten WOW. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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131 17.04.2009, 17:07 QmS |
Wie wärs noch mit ner blühenden Variante? :) --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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132 17.04.2009, 18:39 ReFlex |
Sehr nice, und passt auch gut in HL1. -- |
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133 19.04.2009, 09:06 ToTac |
Ich würde mal das Risiko eingehen zu behaupten, dass kein Kaktus der Welt "gerade" ist im eigentlichen Sinne, aber das meintest du wohl auch nicht. Dass sie nach obenhin dick zulaufen war wohl etwas falsch, umgekehrt wäre richtig. Aber auch so thx :) Die Kaktee die ich da nachgebaut hab blüht auf den meisten Fotos eigentlich nicht. Wär natürlich trotzdem n nettes Detail, ich werds später mal einbauen. PS -> http://www.iit.edu/~iitnsf/cactus.jpg Und nochmal danke für die Comments :D (ja auch Reflex ^^')
Habe endlich auch einen Baum fertig (eigentlich ja mehr "größerer Busch"). War eine Menge Fummelarbeit und ohne Cinema 4D und "Sweep Nurbs" hätte ich das evtl. direkt aufgegeben O-o Schönen Sonntag noch. Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 19.04.2009 um 09:06 von ToTac bearbeitet. |
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134 19.04.2009, 17:48 Buster |
Find das alles sehr schön, was du da machst. Freu mich schon riesig drauf auf das Endergebnis, auch wenn es noch Ewigkeiten dauern sollte. Mach weiter so! ;) -- |
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135 20.04.2009, 00:58 QmS |
Dieser Knick auf der Ansicht ganz rechts sehr merkwürdig aus, irgendwie viel zu dünn oder zu verdreht oder so. Vielleicht noch 1-2 Wurzeln oder so? :) --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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136 27.04.2009, 18:13 ToTac |
Nichts besonderes, aber irgendwas wollte ich mal wieder posten. Hier sieht man dann auch mal die Wüsten-requisiten in ihrer "natürlichen" Umgebung. MFG Wir sehen uns dann oben >:} |
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137 27.04.2009, 21:25 ReFlex |
Echt geil! -- |
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138 27.04.2009, 22:06 Suber_Skunk |
woohoo, geil, endlich wieder neuer stoff:D ! --☻/ |
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139 27.04.2009, 22:20 Seker |
Der Kaktus oben rechts sieht seltsam aus, so ganz aus dem fels! -- |
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140 27.04.2009, 23:09 Deciever |
das tollste sind die texturen. toll :) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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141 27.04.2009, 23:16 Trempler |
Gefällt solide Arbeit, nutzte normal HL als mod layout oder Spirit of Halflife, wenn du spirit of hl nimmst, add mal fog :) --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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142 27.04.2009, 23:36 Exec |
da geht meines wissens nach aber der schöne sky flöten? sehr gute arbeit soweit! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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143 28.04.2009, 19:41 Agamemnon-Hellmapper |
Uh, moment! Ich hatte Sacred2 doch grad eben erst beendet... Schaut genauso aus, wie da in der Wüste. =P --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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144 28.04.2009, 21:58 GlowWorm |
Wow! Und das ist HL1? Bei den Screenies muß ich aufpassen, daß ich nicht auf meine Tastatur sabbere... What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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145 28.04.2009, 23:21 Deciever |
stehen oben links in der ecke :P -- Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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146 29.04.2009, 15:29 J_Hannes |
wow, nen wire willst du aber nich zufällig posten oder? Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int |
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147 29.04.2009, 16:11 GlowWorm |
Argh, manchmal bin ich auch blind (aber leider stehen sie nicht überall, z.B. in der StarTrek-artigen Halle fehlen sie). Anscheinend sind's einfach nur wirklich hübsche (und vermutlich gescalete) Texturen und exzessiver Einsatz von Models (wobei ich nicht sagen will daß das Brushwork häßlich ist - es ist bloß weniger beendruckend) Aber Obacht - e_poly sind auch polys. Und in Bereichen um die 10k fängt man schon an, sie zu spüren. Nur mal aus Interesse: Womit erstellst du denn die Models? -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, Dieser Beitrag wurde am 29.04.2009 um 16:12 von GlowWorm bearbeitet. |
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148 29.04.2009, 23:09 Seker |
Ich hoffe doch mit XSI mod tool :P -- |
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149 30.04.2009, 00:47 ToTac |
Am Ende adde ich auf jeden Fall per Partikel-Effekt einen Sandsturm. Wie und ob ich da Nebel unterstützend einsetze werde ich noch gucken, denn als ich damals damit herumprobiert habe (vielleicht erinnert sich ja noch jemand an da Video zu Outbreak2) sah man durch den Nebel auch immer noch die Skybox was extrem dumm aussah. Ich denke mal die Editor-Ansicht dürfte das am besten veranschaulichen. Durch die Methode erzielt man meines erachtens äusserst niedrige wenn nicht die niedrigsten w_polys.
Es ist eigentlich so einfach wie genial. Man fängt mit einer glatten Wand an und versucht trotz der wenigen Kanten den Fels so "weich" wie möglich zu formen. Alles was am Ende invalid ist wird trianguliert. Der Boden besteht übrigens aus einer extra angepassten hochskalierten Textur in höchstmöglicher Auflösung (512x512) und "verschmilzt" an den Enden mit der Skybox was dem Endlos-Effekt etwas zugute kommt bzw. käme wenn der Schatten sie hier nicht verdunkelt hätte. Auf einem Screen sieht man es wenn man genau hinsieht. Ich habe mal irgendwo gelesen, dass die Engine auf jeden Fall E-Polys besser verkraftet als W-Polys. Da es sich bei dem Canyon um eine Intro-Map handelt sind die Zahlen für mich vollkommen vertretbar und jeder Rechner der 6 Jahre alt ist kommt damit noch bestens zurecht. Höchstens die Engine wird irgendwann meckern und manche Models nicht mehr darstellen. Wenns geht baue ich mit Milkshape, alles wofür ich etwas natürlichere Formen brauche (Pflanzen etc.) fummele ich in Cinema 4D zusammen und finishe es dann mit MS. Unwrappen meistens mit UltimateUnwrap. XSI hatte ich mir irgendwann mal angesehen, gefiel mir nicht unbedingt aber wär sicherlich auch nicht falsch sich mal reinzuarbeiten. Und auch an alle anderen wie immer Vielen Dank für die netten Worte :) --Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 30.04.2009 um 00:53 von ToTac bearbeitet. |
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