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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
375
13.03.2009, 06:30
ToTac



Hat etwas länger gedauert, weil ich das hier nicht alles einzeln sondern an einem Stück präsentieren wollte.

Zur Erklärung, man sieht die Halle nur aus einer Richtung, ist für die
Intro-Map gedacht, man wird da also nicht rumlaufen können. Ist bis
jetzt auch noch sehr roh, wird noch heller und detailreicher.


MFG ^^


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2009 um 07:27 von ToTac bearbeitet.
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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
376
13.03.2009, 13:15
ToTac



Thx erstmal an jeden :)

Richman, das ist genau das Problem auf das ich auch gestossen bin, aber wie alles andere technische auch ist mir das im Moment noch nicht so wichtig. Ich hoffe ja dass es mit SoHL irgendwie auch so klappt, ansonsten ist das mit dem benutzbaren Overlay garkeine schlechte Idee, nur eben noch keine Komplettlösung.

MFG


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Nohra's Concealment

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mto_desolate2 meine neue kreedz map
377
13.03.2009, 14:52
Mental_o



Sooo melde mich mal wieder mit in paar screens der höhle! Es war nicht ganz einfach screens zu machen wegen der raum größe ^^ aber ich denke man erkennt was :P

http://data.fuskbugg.se/skalman01/deso3.JPG
http://data.fuskbugg.se/skalman01/deso4.JPG
http://data.fuskbugg.se/skalman01/deso5.JPG
http://data.fuskbugg.se/skalman01/deso6.JPG
http://data.fuskbugg.se/skalman01/deso7.JPG

Ich werde villeicht wnen ich was passendes finde ein paar fische und pflanzen ins wasser packen aber bin mir noch nicht sicher ob ichs nicht schlicht halten will!
Viel spass ;)

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[css]de_bahrain
378
13.03.2009, 16:43
Michael Z



Textur fehlt noch, kommt aber noch. Insgesammt 2 Texturen, das Gitter & der Ventilator sind extra weil diese durchsichtig sein sollen und deshalb nicht auf der anderen Textur ist.


--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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mto_desolate2 meine neue kreedz map
379
13.03.2009, 18:56
Mental_o



Da hast du wirklich recht! Zu meiner verteidigung ist zu sagen das ich nicht gut mit höhlen bin! Un dingame sieht es besser aus! Ich werde jetzt einen weitern aussenbereich machen und dann mal sehen!

Cheers

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
380
14.03.2009, 03:06
ToTac



@ RC, werde ich berücksichtigen, thx.

@ Reflex, KSCH!!! WEG!!! ^^ Nein Spass, werde ihn ETWAS verschimmen lassen und gucken wies aussieht.

Und bevor hier am Ende jeder denkt die Pflanze käme auf direktem Wege aus der Hölle werde ich auch das im Hinterkopf behalten xD

Ich finde er wirkt für noch viel zu realistisch, werde ich noch etwas an den HL-Stil anpassen. Ansonsten vielleicht etwas zu viele Polys, ich weiss ja nicht wieviel man für so eine Requisite veranschlagen sollte.

gn8


--

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Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2009 um 03:09 von ToTac bearbeitet.
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mto_desolate2 meine neue kreedz map
381
16.03.2009, 16:08
Mental_o



Ein weiterer Teil meiner map! Dies ist ein kleiner "vorraum" zum letzten großen bereich! http://data.fuskbugg.se/skalman01/lolf.JPG

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
382
16.03.2009, 19:24
ToTac



lol, der is gut ^^

MFG


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Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2009 um 19:27 von ToTac bearbeitet.
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[WIP] RnL_Ardennes
383
17.03.2009, 14:58
Albatros



Hola mes amigos und so weiter,

da ich der ständigen Anfeindungen! ^^, Pöbeleien!! :P und Belehrungen!!! :>, ich solle mich doch endlich einmal von DoD:S wegbewegen, überdrüssig wurde, entschloss ich mich, etwas komplett völlig anderes zu machen.

So beschloss ich, dem Team von Resistance and Liberation beizutreten - eine Hl2-Modification, die im Zweiten Weltkrieg spielt und die spannenden Schlachten zwischen der Wehrmacht und den Alliierten wieder aufleben lässt. :D

Jetzt mal Spaß beiseite, irgendwann mach ich wirklich mal was anderes, aber mir liegen und gefallen die Szenarien aus dem Zeitraum eben besonders, darum werd ich immer min. 50% an Mods oder Maps aus dem Zweiten Weltkrieg arbeiten.

Bei Ardennes handelt es sich um die Darstellung eines Gefechtes zwischen deutschen Truppen, die sich nach Zusammenstößen mit der 82. Airborne Division im Raum Ost-Belgien zur Regruppierung über die Ourthe zurückfallen ließen, und ihren Verfolgern.

Spielziel ist die Einnahme der Ortschaft, die aus 2 Kirchen, einem Rathaus, einigen Geschäften (Foto- und Fisch-, Gemüseladen), 4 Restaurants, einigen Scheunen, Wohnhäusern und dem Schloss besteht.

Unterschiede zu einer DoD-Map sind recht offensichtlich.

Es gibt alles in allem etwa ein gutes Dutzend begehbarer Gebäude, oftmals mehrstöckig, manche mit funktionalen Lichtschaltern ausgestattet, beinahe alle mit benutzbaren Türen. Die Dimensionen der Karte erfordern einiges an Laufleistung, ebenso findet absichtliches Clipping zur Nötigung des Spielers, sich an vorgeformte Laufwege zu halten, nicht statt.

Dem Spielprinzip von RnL folgend liegt der Focus darauf, die Spieler zu einem Zusammenhalt mit den Truppführern (= Kampfkraft-Bonus) zu animieren, und die räumlichen Gegebenheiten zum Angriff oder zur Verteidigung einzusetzen.

Auch das Gelände soll mit Hecken, Bäumen, Feldern und Hügeln/Kratern dazu anregen.

Luftschläge auf die zentral gelegene Brücke dienen hauptsächlich dazu, eingeschlafene Camper gelegentlich zu wecken. Aus den gleichen Gründen spielt an einigen Ecken Musik, und einige brennende Fahrzeuge fliegen im Verlauf jeder Runde in die Luft.

Zur Abrundung noch ein paar Screenshots; es wird noch Arbeit reinwandern, am im Prinzip dürfte man die Karte so im nächsten RnL update finden.

So long,

Til / Albatros

P.S.:

RnL sucht aufgrund eines ganz miesen Timings einiger Abgewanderter *DRINGEND* noch Modeler, Texturer, Animators und Coder.

In Bälde gibts dazu auch was in Konzeption/Präsentation, bin mir nicht mehr so ganz sicher wo ein Recruitment-Posting für ein WIP-Mod hingehört o_O, aber naja.


--

"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

ICQ UIN 112436252

Skype: tilalbatros


Dieser Beitrag wurde am 17.03.2009 um 15:08 von Albatros bearbeitet.
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[WIP] RnL_Ardennes
384
17.03.2009, 15:34
Albatros



Entsättigt wirds noch, aber Filterung.. nee! ;)

Hab ich mal mit experimentiert, aber im Ergebnis war ich nicht zufrieden.

Und ja, Schwarzweiß und vergilbt war er nicht, brauchst Du mir nicht zu sagen :) aber Lichtstimmungen wie die - OK, weniger extrem - gibt es einfach, das ist halt so. Und die kann man gelegentlich durchaus verwenden, egal in welchem Zusammenhang.

http://marcacciironworks.org/images/yellow_sunset.jpg

http://image24.webshots.com/24/6/41/39/49364139MgjrEt_fs.jpg

http://3.bp.blogspot.com/_ckBlasgNSzg/R-gmLwGdbGI/AAAAAAAAD_E/0I6v8O-iolU/s400/Golden+Sunset+In+Michigan.jpg


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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
385
17.03.2009, 19:39
ToTac



Es fehlen noch die Isolatoren oder wie man sie jetzt nennt, kenne mich nicht genau damit aus. Hinterher kommen dann noch andere Elemente eines Umspannwerks dazu, wie man sie halt so kennt.

MFG


--

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Nohra's Concealment

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
386
17.03.2009, 21:04
ToTac



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Du hast echt eine Produktivität, da wär jedes Modteam neidisch drauf.
Dazu muss ich sagen, dass ich seit Jahren nicht so motiviert für etwas gearbeitet habe, sonst lasse ich nämlich immer alles relativ schnell abflauen. Aber ich finde für Half-Life lohnt es sich ^^


--

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Nohra's Concealment

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[css]de_bahrain
387
19.03.2009, 14:07
Michael Z





--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
388
19.03.2009, 19:07
ToTac



Hier die Referenz:
http://www.tucsontransformer.com/substation-transformer.htm

MFG


--

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Nohra's Concealment

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mto_desolate2 meine neue kreedz map
389
19.03.2009, 21:39
Mental_o



SOOO es ist vollvracht :P
Hab sie heute fertiggestellt und will sie euch nun präsentieren!
http://www.speedyshare.com/643893852.html

Also viel Spass damit und hinterlasst vllt ne kleine Kritik :)

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mto_desolate2 meine neue kreedz map
390
20.03.2009, 14:24
Mental_o



naja zur länge ist zu sagen das 6.5 minuten SEHR lange ist :P
Machbar sind 2:30 oder so! Aber ich wollte sie halt attraktiv für public server machen weil dort lange maps meistens nicht soo sehr gut ankommen!

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[css]de_bahrain
391
20.03.2009, 16:41
Michael Z



ich hatte gehoft kritik zu bekommen.


--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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mto_desolate2 meine neue kreedz map
392
20.03.2009, 18:50
Mental_o



www.insilio.org ist die seite meines clans! udn ich hab selbs wegen .net und .org gecheckt :P Geh einfach drauf dann wirste sehen das sie geht^^

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mto_desolate2 meine neue kreedz map
393
20.03.2009, 19:20
Mental_o



dann bin ich ja beruhigt :P

Hat sonst wer sich der map angenommen :P

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[WIP] RnL_Ardennes
394
20.03.2009, 20:43
Albatros



Zitat:
btw... sonst sieht die Map schon ziemlich ordentlich aus, aber speziell so ne Ardennen-Map hab ich auf TheWall schon 3 Klassen besser gesehen. Daran musst du dich leider messen lassen.
--
Ardennen-Map? Bist Du sicher, dass Du überhaupt schon eine hier gesehen hast? Das würde mich doch wirklich wundern, denn ich hab hier auf thewall.de noch keine gesehen.

Den Rest der Kritik kann ich teils nachvollziehen, da werd ich noch nacharbeiten - ist ja alles Alphastatus nach wie vor.

Danke.

@ MichaelZ:

Zitat:
Das 2. Haus von Links hat einen zu niedrigen lightmapgrid und die schatten sehen dementsprechend deplatziert aus.
Des weiteren passt die Hintergrundtextur bei dem Hauß nicht.
Ein hl2 Decal ist deplatziert (Rostiges, Rillenblechabdeckung)
Das Haus ganz Rechts ist das Dach nur eine Textur.
Sorry, aber das hat mit dem Lightmap-Grid nur sehr, sehr begrenzt zu tun, vielmehr sind die Models und deren Schattenwurf das (nicht sehr große) Problem.

Was Dinge wie "deplatzierte" oder "unpassende" Decals angeht... über die Phase sind wir denke ich hinaus, wenn ich was hinsetze, dann weil es stilistisch passt, und ob ein 70 Jahre altes Lüftungsgitterchen mal aus Hl2 kommt oder erst noch genau das gleiche für DoD:S gemacht wird und deshalb auf einmal passt,... nee ;).

Zudem ist es eigentlich sehr gut erkennbar dass das Dach des Hauses ganz rechts gebrushed und mitnichten nur eine Textur ist - schau mal zum Giebel hoch, dann kannst Du es erkennen.

Die Glows sind in der Tat noch zu kräftig - die stammen auch aus einer anderen, Nachtsky-basierenden Variante der Map.

@ Snut:

Danke, RnLer kommen einem ja selten unter hier :).

Naja, es ist immer etwas schwierig, auf solche Punkte einzugehen wie die die Du nennst. Im Prinzip rufst Du ja lauthals nach Balancing!!, und das ist nachvollziehbar, aber Krieg geht per se nicht von fairen Bedingungen und gleichen Voraussetzungen aus.

RnL wird auf den bisherigen Karten immer eine Herausforderung für die Alliierten sein, da die Deutschen stets verteidigen. Anders könnte das in Szenarien aussehen, in denen die Deutschen Gegenangriffe vortragen (Stichwort: Ardennenoffensive), oder Kesselschlachten austragen, oder aber überrascht werden und entsprechend nicht kompakt und in formation spawnen.

Drum heisst es aber Alpha - momentan brauchen wir zuverlässige Coder, um voranzukommen.

Also, danke euch nochmal für das Feedback.

- Alba


--

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mto_desolate2 meine neue kreedz map
395
20.03.2009, 23:27
Mental_o



Also das eintönige wollte ich durch ne höhlen teil auflockern! der war bei desolate1 nicht vorhanden!
Zu den Wallbugs ist zu sagen das ich mir an diesen stellen eine etwas unglückliche felsstrucktur zurechtgelegt habe ^^ die ich zu spät bemerkt habe!
Ehm das eintönige im bezug auf jumps sehe ich anders! Die idee ist das es riesige combos in den einzelnen parts gibt die für Pros schwer sind wenn sie sie komplett machen wollen und für anfänger leicht zugänglich sind und gleichzeitig ermutigen combos zu veruschen. Es gibt halt 2 Arten von leichten kreedz maps! Die die nur auf speed gemacht sind und kaum technisch fordern und die die leicht sind aber eine gewisse feinfühligkeit benötigen! Ich wollte eine map machen die nur auf speed geskillt ist! Ich will hier nicht als kritikunfähiger darstehen aber wills halt erklären :P!

Wer interesse hat für dne kann ich auch desolate1 posten! Nur will ich euch vorwarnen: hier werdet ihr viele wallbugs finden :D

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[L4D] Militärstützpunkt
396
21.03.2009, 19:53
Goretex



Hallo,

ich arbeite zZ an einer map für Left 4 Dead und möchte euch die ersten ergebnisse zeigen.
da es WiP ist habe ich nur dev-texturen benutzt um die grundrisse zu fertigen.

später werde ich versuchen in der kampagne zwei unterschiedliche wege zu erstellen die dann sogar auf zwei unterschiedliche maps zurückgreifen werden,
falls der l4d-sdk es zulassen sollte.

zudem überlege ich noch ob es ein militärstützpunkt für infanterie oder ein fliegerhorst wird.
doch für diese art von stützpunkt habe ich bis jetzt noch keine models gefunden :(.

gestartet wird in einem noch nicht gemappten waldabschnitt.




Dieser Beitrag wurde am 21.03.2009 um 20:23 von Goretex bearbeitet.
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[css]de_bahrain
397
22.03.2009, 13:14
Michael Z



Danke für die Kritik! Sie wird einfliesen in die nächsten Versionen.

http://www.youtube.com/watch?v=3dU9XdMuqIA

Hier ein Youtube Rundflug. Bitte auf HD klicken um überhaupt was erkennen zu können.


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Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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[L4D] Militärstützpunkt
398
23.03.2009, 12:01
Goretex



hier mal mit größerem radius des lichtkegels

und ein unterkunftsgebäude. ich hab mich jetzt an gebäuden orientiert die ich kenne.
wie das bei der army aussieht weiß ich nicht, hoffe wird so durchgehen




Dieser Beitrag wurde am 23.03.2009 um 12:02 von Goretex bearbeitet.
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[L4D] Militärstützpunkt
399
23.03.2009, 16:58
Goretex



hier mit fenstern =)

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