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Autor Beitrag
000
21.03.2009, 19:53
Goretex



Hallo,

ich arbeite zZ an einer map für Left 4 Dead und möchte euch die ersten ergebnisse zeigen.
da es WiP ist habe ich nur dev-texturen benutzt um die grundrisse zu fertigen.

später werde ich versuchen in der kampagne zwei unterschiedliche wege zu erstellen die dann sogar auf zwei unterschiedliche maps zurückgreifen werden,
falls der l4d-sdk es zulassen sollte.

zudem überlege ich noch ob es ein militärstützpunkt für infanterie oder ein fliegerhorst wird.
doch für diese art von stützpunkt habe ich bis jetzt noch keine models gefunden :(.

gestartet wird in einem noch nicht gemappten waldabschnitt.



--


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2009 um 20:23 von Goretex bearbeitet.
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001
21.03.2009, 21:25
Screeni



Kann nur sagen sieht meiner Meinung nach gut aus ;)
Nicht so ein "Müll" wie es momentan bei den meisten Custom-Maps ist.

--

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002
21.03.2009, 23:20
Kainrocks



Sieht doch nice aus, bist jetzt. Ich bin so scharf auf neue Kampagnen, die alten kann man langsam blind auf experte ablaufen. xD

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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003
22.03.2009, 00:40
Agamemnon-Hellmapper



Ist schon ne Schande, was Valve sich da leistet. Immernoch kein L4D-Support fürs SDK... man muss sich mit dem Workaround zufrieden geben...

Die Map ist ein guter Anfang, die Lichtkegel wirken monoton, aber das wird sich wohl geben, sobald die mal etwas mehr zu beleuchten haben, als nur nackten Asphalt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
22.03.2009, 09:53
Nilez



Zitat:
Nicht so ein "Müll" wie es momentan bei den meisten Custom-Maps ist.
Das war eine Beleidigung für den Müll. Hab mir gestern auch L4D zugelegt, also werd' ich die Map wenn sie fertig ist sicher auchmal antesten ;) Allerdings würde ich für nen Militärstützpunkt andere Lichter nehmen. Irgendwas, das weit mehr ausleuchtet.

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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005
22.03.2009, 10:22
Kainrocks



Können ja jetzt schonmal 4-Mann-Squads bilden. :D

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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006
23.03.2009, 12:01
Goretex



hier mal mit größerem radius des lichtkegels

und ein unterkunftsgebäude. ich hab mich jetzt an gebäuden orientiert die ich kenne.
wie das bei der army aussieht weiß ich nicht, hoffe wird so durchgehen



--


Dieser Beitrag wurde am 23.03.2009 um 12:02 von Goretex bearbeitet.
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007
23.03.2009, 13:03
NoMaster



Das geländer aufm letzten Bild erscheint mir im Vergleich zu den Türen und Fenstern sehr klein. Ist das die Perspektive oder ist das echt Kniehöhe?

Ansonsten schon gut!

--

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008
23.03.2009, 13:52
eMo



sieht recht cool aus :)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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009
23.03.2009, 14:04
Infi



Zitat:
NoMaster postete
Das geländer aufm letzten Bild erscheint mir im Vergleich zu den Türen und Fenstern sehr klein. Ist das die Perspektive oder ist das echt Kniehöhe?
kommt mir auch so vor, ein geländer sollte ca. 40 units haben damits maßstabsgetreu ist :D

--


Dieser Beitrag wurde am 23.03.2009 um 14:06 von Infi bearbeitet.
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010
23.03.2009, 15:49
Agamemnon-Hellmapper



mehr Fenster!

--

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- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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011
23.03.2009, 16:58
Goretex



hier mit fenstern =)

--

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012
23.03.2009, 17:25
simbl



Erinnert ein klein bisschen an den Stützpunk ganz am Anfang von Vietcong II. Stimmige Arbeit, sieht aber zu sehr nach Wohnhaus statt Stützpunkt aus finde ich.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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013
23.03.2009, 17:29
Agamemnon-Hellmapper



Naja, so ganz ohne Texturen und Details ist der Unterschied zwischen Militär und Zivil nicht so groß. Also vom Rohbau her ist da noch alles offen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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014
01.02.2010, 18:07
VanZerg



Vielleicht eine deutsche Kaserne?

http://www.viega.de/s/viega_DE/p/images/content/images_174x160/Kaserne_Koblenz1_174x160.jpg

Was die Modelle angeht, versuchs mal hiermit.
Die sind für Hl2dm Garrys Mod gemacht.
Sollten auch in Left 4 Dead Funktionieren.

--

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015
01.02.2010, 18:26
Skeleton



der thread bzw die letzte antwort ist fast 1 jahr alt...ob da noch jemand dran arbeitet ist mehr als fragwürdig und falls dem so sein sollte müsste die map auch schon viel weiter sein.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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016
01.02.2010, 19:39
teido



Trotzdem hatte die map Potenzial, schade das nicht weiter gearbeitet wurde.

--

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