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275 18.02.2006, 09:38 Agamemnon-Hellmapper |
Nice... bisschen wenig Details an den Wänden. Ne andere, detailliertere Wandtextur oder ne Bumpmap sollten schon drin sein... Weis aber nicht was in der Engine so alles geht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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276 18.02.2006, 10:06 Grey |
die fenster haben doch oftmals so eine art gitter - das wär auch noch ein schicker detailfaktor, oder hat das keinen sinn weil man dort rein kann ? -- |
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277 13.04.2006, 01:36 kiiia_aiiik |
So, hier mal ein Model welches mir heute den ganzen Tag für Skinnen bzw. Texturieren geraubt hat. Es wird als SM in meinem aktuellen Projekt für UT2k4 Verwendung finden:
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278 13.04.2006, 01:48 THIZevren |
Schaut geil aus! -- |
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279 13.04.2006, 12:17 speziCola |
hm, wobei der türbogen könnte schöner sein ;) spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 13.04.2006 um 12:17 von spezi|Cola bearbeitet. |
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280 13.04.2006, 15:12 Guriamo |
ich würde vor allem die wand, geländer und diesen cylinder unterhalb der stiege nochmal optimieren, da sind eindeutig zu viele polies verschwendet worden.... -- |
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281 13.04.2006, 17:46 Jack ONeill |
ich bin jetzt nicht so der Profi, was Modeling betrifft, aber in Sachen Mapping würde ich jede Stufe aus einem Brush machen und vorne einfach die ervorderliche Kurve wegclippen. Wie gesagt, ich kenn mich da nicht so aus, aber im Hammer könnte man da locker die Hälfte an Flächen sparen. -- |
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282 13.04.2006, 18:29 sw_a_t |
das geht nicht. an jeder "ecke" ist hier ein neues polygon erforderlich. denn ansonsten hätte ein polygon mehr als 4 ecken(was in modelling programmen nicht möglich ist) und dann wäre es kein für spiele lesbares polygon mehr... btw schöner skin, aber die rundung vorne braucht nie und nimmer so viele ecken. --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 13.04.2006 um 18:31 von sw_a_t bearbeitet. |
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283 13.04.2006, 18:37 kiiia_aiiik |
Nunja, man muss beim Modeln allerdings auch die vertexbasierte Lightingmethode der Engine im Hinterkopf haben. Viele Unterteilungen an ansonsten gerade Flächen sind bewusst eingebaut um ein gleichmässiges und realistisches Lighting ingame zu garantieren. -- |
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284 14.04.2006, 12:39 Jack ONeill |
Und warum kann dann ein Brush im Hammer, wenn er nicht konkav ist, mehr als 4 Ecken haben ? Oder rechnet der Kompilierer das dann in Polygone mit nur 4 Ecken um ? -- |
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285 14.04.2006, 16:52 kiiia_aiiik |
Er rechnet es soweit ich weiss sogar in Polygone mit nur 3 Ecken um. Das ist auch der GRund warum man zB. Models mit Polygonen jeglicher VErtexzahl exportieren kann, sie werden immer in Tris zerlegt. -- |
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286 26.07.2006, 22:17 kiiia_aiiik |
So, mal wieder was Neues von mir! Map hat zwar erst Beta Status ( Geometrie 98%, Testlighting, keine Items etc.) aber ich will trotzdem nach langem Schuften im stillen Kämmerlein mal was zeigen.Die Map hat das typischen Gael-like Arenalayout (Allerdings spricht nichts dagegen den Content auch in anderen Layouts zu verbauen. Der Content ist übrigens 100% Custom und die Engine ist UT2k4!
Dieser Beitrag wurde am 26.07.2006 um 22:18 von KIIIA1 bearbeitet. |
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287 26.07.2006, 22:19 Retrix |
Ich seh da grad nur 7 mal das selbe Bild, aber das Bild sieht auch ausgesprochen gut aus :P Edit: Ausgesprochen edel, bin mal sehr gespannt was da mit passendem Lighting bei rauskommt --...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 26.07.2006 um 22:20 von Retrix bearbeitet. |
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288 26.07.2006, 22:37 Night Wolf |
Sieht einfach Hammerfett aus die Map. Wenn auch der restliche Teil (oder wird es ein 1on1 in einem Raum?) so gut ausschaut muss man die einfach mal gespielt haben. Solche Augenweiden gibts hier so selten; umso mehr zeigt sich wie es aussehen kann wenn man sich mal anstrengt. ;) --Muh sag ich da! |
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289 26.07.2006, 22:43 KillerKuh |
Jo is echt übelst geil, vorallem hab ich son setting noch nie im game gesehn. --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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290 26.07.2006, 22:54 sgt_frosty |
Eine der schönsten , wenn nicht sogar DIE schönste UT2k4 map die ich je gesehen hab (und als alter UTler hab ich schon einiges gesehen). (\_/) |
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291 27.07.2006, 00:36 Agamemnon-Hellmapper |
O - M - F - G Mehr hab ich da nich zu sagen... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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292 27.07.2006, 00:54 Master Pegasus |
Das ist ja mal opulente Graphikpracht und das sogar noch ohne fertiges Lighting! Um's mal mit CG-Talk Worten zu sagen: Frontpage stuff! --Was immer auch geschieht: Nie sollt Ihr so tief sinken, von dem Kakao, durch den man Euch zieht, auch noch zu trinken! -- Erich Kästner |
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293 27.07.2006, 10:43 Opey |
Shit wo sind die Taschentücher? --fr?her "M.D.Freezer" |
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294 27.07.2006, 11:16 Deciever |
hat irgendwie einen leichten comic look ^^ --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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295 27.07.2006, 13:54 EisFach |
Mappingtechnisch vllt ne gute Arbeit aber die Texturen find ich schwach. Das sieht alles so unscharf und undetailiert aus... Da hab ich definitiv schon sehr, sehr, sehr viel bessere ut2k4 maps gesehen... -- |
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296 27.07.2006, 15:42 Acumen |
uh zum glück hast du das gesagt eisfach. bei diesen ganzen kommentaren über dir, dacht ich schon da wär was mit meinen augen :o |
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297 27.07.2006, 15:49 sgt_frosty |
dann wärs vielleicht mal sinnvoll n konkretes Beispiel zu zeigen , wo man extrem unscharfe Texturen sieht...ich seh da nämlich nix zu unscharfes , kann mich aber auch täuschen.. --(\_/) |
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298 27.07.2006, 15:56 Agamemnon-Hellmapper |
Ich weis nicht, was ihr gegen die Texturen habt! Die Einzige Textur bei der man das beurteilen könnte, weil die Screens sie nah genug zeigen, wäre noch der Boden, und der ist in Ordnung, finde ich. Und im Übrigen: Es wäre wohl kaum UT wenn es nicht ein wenig Comichaft vom Stil wäre! Das gehört meiner Meinung nach einfach dazu. Wer lieber was bierernstes spielen will, der soll halt weiter Counterstrike zocken... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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299 27.07.2006, 16:35 kiiia_aiiik |
Nun, eine Sache die noch fehlt sind Shader. Die Texturen bekommen allesamt noch Detailtexturen und andere Shaderspirenzchen. Bei den TExturen war ich leider aufgrund mangelnder Fotoreferenzen ofmals gezwungen entweder selbst die Details in Max zu rendern oder eben die Details mit Meshes zu hinzuzufügen (weshalb es sich bei den TExturen oftmals um reine Materials ohne Details handelt, weil eben die Details durch SMs hinzugefügt werden). Ich würde die Texturen zwar nicht als besonderes Ruhmesblatt ansehen, aber den Eindruck der Unschärfe kann ich allerhöchstens bei der Deckentex wirklich bestätigen, was alles wie gesagt noch mit Detailtexes usw. kaschiert wird. -- Dieser Beitrag wurde am 27.07.2006 um 16:38 von KIIIA1 bearbeitet. |
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