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Autor Beitrag
275
18.02.2006, 09:38
Agamemnon-Hellmapper



Nice... bisschen wenig Details an den Wänden. Ne andere, detailliertere Wandtextur oder ne Bumpmap sollten schon drin sein...

Weis aber nicht was in der Engine so alles geht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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276
18.02.2006, 10:06
Grey



die fenster haben doch oftmals so eine art gitter - das wär auch noch ein schicker detailfaktor, oder hat das keinen sinn weil man dort rein kann ?

--

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277
13.04.2006, 01:36
kiiia_aiiik



So, hier mal ein Model welches mir heute den ganzen Tag für Skinnen bzw. Texturieren geraubt hat. Es wird als SM in meinem aktuellen Projekt für UT2k4 Verwendung finden:

--

KIIIA.com

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278
13.04.2006, 01:48
THIZevren



Schaut geil aus!

--

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279
13.04.2006, 12:17
speziCola



hm, wobei der türbogen könnte schöner sein ;)
sonst top! o/

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 13.04.2006 um 12:17 von spezi|Cola bearbeitet.
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280
13.04.2006, 15:12
Guriamo



ich würde vor allem die wand, geländer und diesen cylinder unterhalb der stiege nochmal optimieren, da sind eindeutig zu viele polies verschwendet worden....

--

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281
13.04.2006, 17:46
Jack ONeill



ich bin jetzt nicht so der Profi, was Modeling betrifft, aber in Sachen Mapping würde ich jede Stufe aus einem Brush machen und vorne einfach die ervorderliche Kurve wegclippen. Wie gesagt, ich kenn mich da nicht so aus, aber im Hammer könnte man da locker die Hälfte an Flächen sparen.

--

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282
13.04.2006, 18:29
sw_a_t



Zitat:
Jack ONeill postete
aber in Sachen Mapping würde ich jede Stufe aus einem Brush machen und vorne einfach die ervorderliche Kurve wegclippen.
das geht nicht. an jeder "ecke" ist hier ein neues polygon erforderlich. denn ansonsten hätte ein polygon mehr als 4 ecken(was in modelling programmen nicht möglich ist) und dann wäre es kein für spiele lesbares polygon mehr...

btw schöner skin, aber die rundung vorne braucht nie und nimmer so viele ecken.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 13.04.2006 um 18:31 von sw_a_t bearbeitet.
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283
13.04.2006, 18:37
kiiia_aiiik



Zitat:
ch würde vor allem die wand, geländer und diesen cylinder unterhalb der stiege nochmal optimieren, da sind eindeutig zu viele polies verschwendet worden....
Nunja, man muss beim Modeln allerdings auch die vertexbasierte Lightingmethode der Engine im Hinterkopf haben. Viele Unterteilungen an ansonsten gerade Flächen sind bewusst eingebaut um ein gleichmässiges und realistisches Lighting ingame zu garantieren.

--

KIIIA.com

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284
14.04.2006, 12:39
Jack ONeill



Und warum kann dann ein Brush im Hammer, wenn er nicht konkav ist, mehr als 4 Ecken haben ? Oder rechnet der Kompilierer das dann in Polygone mit nur 4 Ecken um ?

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285
14.04.2006, 16:52
kiiia_aiiik



Zitat:
Jack ONeill postete
Und warum kann dann ein Brush im Hammer, wenn er nicht konkav ist, mehr als 4 Ecken haben ? Oder rechnet der Kompilierer das dann in Polygone mit nur 4 Ecken um ?
Er rechnet es soweit ich weiss sogar in Polygone mit nur 3 Ecken um. Das ist auch der GRund warum man zB. Models mit Polygonen jeglicher VErtexzahl exportieren kann, sie werden immer in Tris zerlegt.

--

KIIIA.com

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286
26.07.2006, 22:17
kiiia_aiiik



So, mal wieder was Neues von mir! Map hat zwar erst Beta Status ( Geometrie 98%, Testlighting, keine Items etc.) aber ich will trotzdem nach langem Schuften im stillen Kämmerlein mal was zeigen.Die Map hat das typischen Gael-like Arenalayout (Allerdings spricht nichts dagegen den Content auch in anderen Layouts zu verbauen. Der Content ist übrigens 100% Custom und die Engine ist UT2k4!


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C&C?

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KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2006 um 22:18 von KIIIA1 bearbeitet.
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287
26.07.2006, 22:19
Retrix



Ich seh da grad nur 7 mal das selbe Bild, aber das Bild sieht auch ausgesprochen gut aus :P

Edit: Ausgesprochen edel, bin mal sehr gespannt was da mit passendem Lighting bei rauskommt

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2006 um 22:20 von Retrix bearbeitet.
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288
26.07.2006, 22:37
Night Wolf



Sieht einfach Hammerfett aus die Map. Wenn auch der restliche Teil (oder wird es ein 1on1 in einem Raum?) so gut ausschaut muss man die einfach mal gespielt haben. Solche Augenweiden gibts hier so selten; umso mehr zeigt sich wie es aussehen kann wenn man sich mal anstrengt. ;)

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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289
26.07.2006, 22:43
KillerKuh



Jo is echt übelst geil, vorallem hab ich son setting noch nie im game gesehn.

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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290
26.07.2006, 22:54
sgt_frosty



Eine der schönsten , wenn nicht sogar DIE schönste UT2k4 map die ich je gesehen hab (und als alter UTler hab ich schon einiges gesehen).
Perfekt angepasste Texturen , Symetrie und Geometrie sind mal interessant , üner den Aufbau lässt sich ohne overview nichts sagen. Desweiteren siehts nichmal nach UT aus (kein Raumschiff-Style).
Eine negative Anmerkung:
Auf dem vorletzten Bild die Texturen des Holz(?)Wandschmucks so scheiße aus , dass es den ganzen Raum versaut.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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291
27.07.2006, 00:36
Agamemnon-Hellmapper



O - M - F - G

Mehr hab ich da nich zu sagen...

--

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292
27.07.2006, 00:54
Master Pegasus



Das ist ja mal opulente Graphikpracht und das sogar noch ohne fertiges Lighting!

Um's mal mit CG-Talk Worten zu sagen: Frontpage stuff!

--

Was immer auch geschieht: Nie sollt Ihr so tief sinken, von dem Kakao, durch den man Euch zieht, auch noch zu trinken! -- Erich Kästner

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293
27.07.2006, 10:43
Opey



Shit wo sind die Taschentücher?

--

fr?her "M.D.Freezer"

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294
27.07.2006, 11:16
Deciever



hat irgendwie einen leichten comic look ^^

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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295
27.07.2006, 13:54
EisFach



Mappingtechnisch vllt ne gute Arbeit aber die Texturen find ich schwach. Das sieht alles so unscharf und undetailiert aus...

Da hab ich definitiv schon sehr, sehr, sehr viel bessere ut2k4 maps gesehen...

--

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296
27.07.2006, 15:42
Acumen



uh zum glück hast du das gesagt eisfach. bei diesen ganzen kommentaren über dir, dacht ich schon da wär was mit meinen augen :o
die texturen ziehen das ganze leider wirklich enorm runter, bin ich ganz deiner meinung was unschärfe und undetailliertheit angeht.

--

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297
27.07.2006, 15:49
sgt_frosty



dann wärs vielleicht mal sinnvoll n konkretes Beispiel zu zeigen , wo man extrem unscharfe Texturen sieht...ich seh da nämlich nix zu unscharfes , kann mich aber auch täuschen..

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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298
27.07.2006, 15:56
Agamemnon-Hellmapper



Ich weis nicht, was ihr gegen die Texturen habt! Die Einzige Textur bei der man das beurteilen könnte, weil die Screens sie nah genug zeigen, wäre noch der Boden, und der ist in Ordnung, finde ich.

Und im Übrigen: Es wäre wohl kaum UT wenn es nicht ein wenig Comichaft vom Stil wäre! Das gehört meiner Meinung nach einfach dazu. Wer lieber was bierernstes spielen will, der soll halt weiter Counterstrike zocken...

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299
27.07.2006, 16:35
kiiia_aiiik



Zitat:
die texturen ziehen das ganze leider wirklich enorm runter, bin ich ganz deiner meinung was unschärfe und undetailliertheit angeht.
Nun, eine Sache die noch fehlt sind Shader. Die Texturen bekommen allesamt noch Detailtexturen und andere Shaderspirenzchen. Bei den TExturen war ich leider aufgrund mangelnder Fotoreferenzen ofmals gezwungen entweder selbst die Details in Max zu rendern oder eben die Details mit Meshes zu hinzuzufügen (weshalb es sich bei den TExturen oftmals um reine Materials ohne Details handelt, weil eben die Details durch SMs hinzugefügt werden). Ich würde die Texturen zwar nicht als besonderes Ruhmesblatt ansehen, aber den Eindruck der Unschärfe kann ich allerhöchstens bei der Deckentex wirklich bestätigen, was alles wie gesagt noch mit Detailtexes usw. kaschiert wird.

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2006 um 16:38 von KIIIA1 bearbeitet.
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