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250 31.10.2005, 18:31 kiiia_aiiik |
Nee sry, das is noch so WIP bzw. pfui das ich da lieber noch nüscht zeigen sollte, 100% Custom = a lot o`work! -- Dieser Beitrag wurde am 31.10.2005 um 18:45 von KIIIA1 bearbeitet. |
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251 27.12.2005, 02:08 kiiia_aiiik |
So, neben meinem aktuellen Mapprojekt für die UEngine hab ich nebenher aus Spass und als Training für "organische" Formen mal nen A3 gemodelt. Extrem Lowpoly, manche Teile fehlen (Auspuff) oder sind noch ungeskinnt. Wie man sieht habe ich kein gescheites Material hinbekommen für den Lack und deshalb ( und weils so LowPoly is) ne Diffusemap gemacht (mit teilweise reingebakten Schatten).
Dieser Beitrag wurde am 27.12.2005 um 02:09 von KIIIA1 bearbeitet. |
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252 27.12.2005, 02:31 Acumen |
das nennst du extrem low poly O_o da sind ungefähr 2 millionen zuviel polygone an den komischsten stellen. sry, aber jedes mal is des bei deinen models der größte kritikpunk. du hast polygone, wo sie gar nicht nötig sind. ich dacht eigentlich bzw. hab gehofft mit der zeit kriegst du da nen besseres gespür dafür, aber als ich des grad gesehen hab, bin ich doch enormst erschrocken :o Dieser Beitrag wurde am 27.12.2005 um 03:58 von Acumen bearbeitet. |
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253 27.12.2005, 02:34 kiiia_aiiik |
Hmm, von den 2000 Polys stecken 1200 in den Reifen :) Dieser Beitrag wurde am 27.12.2005 um 02:37 von KIIIA1 bearbeitet. |
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254 27.12.2005, 05:55 Dreamscape |
also am skin musst du wirklich noch arbeiten.. Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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255 27.12.2005, 11:45 Skuld |
wenn man nur das erste bild betrachtet, würde ich vermuten das ding hat so 600-700 polies, dass es 2000 sind sieht man wirklich nicht :P Außerdem würd ich jeden davon abraten im low-poly bereich mit boxmodelling und 3. die proportionen des armen a3 stimmen ganz und garnicht, man sieht das du foto refs hattest. was du aber brauchst sind richtige blueprints, schau dir das mal an: http://blueprints.onnovanbraam.com/blueprints-depot/cars/audi/audi-a3-sportback-2004.gif --Dieser Beitrag wurde am 27.12.2005 um 11:46 von Skuld bearbeitet. |
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256 27.12.2005, 12:07 sw_a_t |
warum ist auf der frontansicht nur ein reifen eingeschlagen? achsbruch? zum lenken muss man beide vorderräder einschlagen. auf dem schwarz erkennt man nicht besonderst viel, zeig doch bitte mal in einer hellen farbe. man erkennt aber auf den ersten blick das es ein audi ist. --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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257 27.12.2005, 17:38 theDon |
Der Sportback ist der Fuenftuerer. Das da oben ist der ,klassische' A3 mit drei Tueren. http://blueprints.onnovanbraam.com/blueprints-depot/cars/audi/audi-a3-2003.gif Das kommt dem da oben schon wesentlich naeher. --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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258 28.12.2005, 23:56 kiiia_aiiik |
Eine Textur (Teil eines kleinen Sets):
Dieser Beitrag wurde am 28.12.2005 um 23:56 von KIIIA1 bearbeitet. |
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259 29.12.2005, 01:25 Tubgirl |
Diese drei Löcher werden sich auf großen Flächen recht offensichtlich wiederholen... -- |
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260 29.12.2005, 01:30 Agamemnon-Hellmapper |
Mein Tipp: Extrahier die Löcher und biete sie als Decals passend zum Set mit an. Dann kann jeder selbst entscheiden, wo er sie haben will. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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261 29.12.2005, 01:47 kiiia_aiiik |
Naja, das meinte eigentlich das es diese Tex mit und ohne Löcher, Bodentrim, Uppertrim und eventuellen anderen Trims bzw Details geben wird, welche die Repetivität brechen. @Decals: Prinzipiell gar keine so üble Idee, müsste ich mich mal genauer mit beschäftigen wie genau dies umzusetzen ist in der U-Engine. --Dieser Beitrag wurde am 29.12.2005 um 01:50 von KIIIA1 bearbeitet. |
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262 29.12.2005, 02:48 Deciever |
oder einfach mehrere texturen erstellen mit verschiedenen anordnungen etc bla --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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263 12.01.2006, 22:45 kiiia_aiiik |
Aktueller kleiner Render von einem SM aus meinem aktuellen Projekt für UT2k3 : |
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264 12.01.2006, 23:34 Tubgirl |
Das ganze Dins als SM? Warum machst du denn sowas? Oder soll das nur im Hintergrund als Deco rumstehen? -- |
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265 13.01.2006, 00:00 Agamemnon-Hellmapper |
UT besteht fast nur aus SM. Also ich finds garnicht schlecht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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266 13.01.2006, 00:04 Grey |
static meshes ?? dann ist das für ut wirklich kein thema - ich finds okay ... irgendwie bin ich der nahost thematik nach BF2 und Dust etc. etwas überdrüssig, sieht "standard" aus als ob schon zich mal gesehen ... wär ein größeres bild vieleicht möglich ? würd gern mal die verzierungen von nahem betrachten -- |
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267 13.01.2006, 00:11 Tubgirl |
Unfug. *edit* *edit2* Dieser Beitrag wurde am 13.01.2006 um 00:19 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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268 13.01.2006, 00:57 Agamemnon-Hellmapper |
Tja nur ohne SM sieht UT2k3 aus wie CS1.6 (<- was ein Satz =P) Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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269 13.01.2006, 13:46 kiiia_aiiik |
Nun ja, in diesem Fall sind Turm und Tor zwei verschiedene SMs, und nur für den Render zusammengestellt, allerdings mache ich wirklich nur die ganz ganz grobe ARchitektur mit Brushes ( bzw. diese, welche einfach dank Vertexlighting unmöglich vernünftig zu beleuchten waren ). D.h. 90% der Szene entsteht tatsächlich im Modelingprogramm.Diese wird dann in einzelne sinnvolle SM Häppchen unterteilt , texturiert und exportiert.Das ist nicht ungewöhnlich und wird von vielen UEngine Designer so gemacht ( Unter anderem Hourences oder Warbeast etc.... ). Das ist auch nichts ungewöhnliches, man spricht bei der UEngine nicht umsonst vom Mesh, statt Brsushbased Editing. Ausserdem kann man die GEbäude nicht betreten, wobei das natürlich ein anderer Fall gewesen wäre! Es hat also quasi reinen Deco Character, wenn auch nicht im Hintergrund. Hourences hat phantastische UT2kX Levels gemacht die komplett gemodelt und exportiert sind und im UED nur noch ausgeleuchtet etc. wurden! Nun ja, ich behaupte nicht das innovativste Szenario gewählt zu haben, aber ne vernünftige Orientmap kann man schon im Portfolio haben und nachdem ich soviel blauen Techstylekram gemacht hatte und ich mir einige Vorwürfe ala "Immer dasselbe Szenario usw...." anhören musste, wollte ich einfach mal was komplett anderes und trotzdem realistisches + schönes & buntes machen. -- Dieser Beitrag wurde am 13.01.2006 um 14:27 von KIIIA1 bearbeitet. |
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270 28.01.2006, 23:24 kiiia_aiiik |
So, wenn man einige Zeit im stillen Kämmerlein an einem Projekt arbeitet und nichts zeigt, fängt es irgendwann an zu kribbeln, weil man was zeigen möchte. So auch in diesem Fall! PS: Ja ich weiss das dies nicht unbedingt das kreativste Setting ist, aber ich habe mir diesmal nicht unbewusst ein Setting ausgesucht das realistisch ist und bereits von einigen Mappern umgesetzt wurde, auch um mal zu sehen wie meine Schöpfung so abschneidet!
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271 28.01.2006, 23:26 ReFlex |
gefällt! -- |
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272 28.01.2006, 23:47 Dopefish |
schaut sehr gut aus... die unreal 2 engine gefällt mir zwar nicht so sehr, aber die map gefällt mir. die grauen säulen fügen sich irgendwie ned in das orange-braune gesamtbild... aber sonst. --Resetting politics: |
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273 29.01.2006, 03:31 simbl |
Schaut gut aus! |
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274 18.02.2006, 01:50 kiiia_aiiik |
Small Update// Palms to be replaced, and very WIP! (Schatten saugen noch, liegt zum Teil an verkacktem Vertexlighting zum anderen an verkackten Smoothing Groups glaube ich. wird noch gefixed.)
Dieser Beitrag wurde am 18.02.2006 um 01:58 von KIIIA1 bearbeitet. |
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