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225 08.08.2005, 00:10 kiiia_aiiik |
So, lerne grade den 2d Bereich des Mappens, nämlich das Texturieren.
C&C? --Dieser Beitrag wurde am 08.08.2005 um 00:11 von KIIIA1 bearbeitet. |
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226 08.08.2005, 13:37 Dr.Zenz |
blurry -- |
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227 12.08.2005, 22:52 kiiia_aiiik |
Battlemech Model "Mongo"
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228 13.08.2005, 14:38 Damocles |
beschissener name --Damocles |
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229 13.08.2005, 18:05 Vinny |
der Platz der unteren Kanone (zwischen den beinen) ist etwas unbedacht gewählt worden. Schaut etwas lächerlich aus... -- |
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230 13.08.2005, 19:25 Acumen |
Also des Verhältnis der Polygonzahl von den einzelnen Teilen des Models is ehrlich gesagt ziemlich ungut. die runden Dinger haben da ewig viele unterteilungen, als wärs der ansatz zu nem hipoly-model und der rest is dann wieder total blockig und lowpoly z.b. große teile des cockpits. weiß auch net, du bist da echt net viel weitergekommen beim modeln, weil du dir so komische sachen aussuchst, die du modelst, anstatt mal was, was du wirklich in ne map packen könntest, was ja laut deinen aussagen der grund is, warum du dich überhaupt da ranwagst. |
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231 13.08.2005, 23:00 KhanRKerensky |
Ja durchaus. Zudem er für Verwirrung sorgt. Zum einen ist das kein Battlemech (was ein eingetragenes Warenzeichen ist) und zum anderen gibt es einen Mongoose/Mungo, der allerdings ganz anders aussieht. Mal ganz davon abgesehen hat Acu (malwieder) recht. Versuch doch erstmal etwas nachzumodeln. Bildern von hübschen Mechs gibts im Netz genug. Dann kann dir auf keiner dir irgentwelche Positionen von Waffen vorwerfen. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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232 29.08.2005, 19:21 kiiia_aiiik |
So, jeder Modeler der was auf sich hält, muss ne Palme im Repertoire haben (das is ja bekannt), also hier ist meine:
logischerweise 100% von mir (Skin & Model) -- |
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233 29.08.2005, 19:35 Rusef |
-- If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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234 29.08.2005, 19:41 kiiia_aiiik |
kommt vom resizen in PS! -- |
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235 29.08.2005, 19:54 Sir_Prize |
die blätter sind ganz schick, aber der stamm sieht noch zu sehr nach baum aus. mach doch mal diese palmen-typische zacken. (als textur natürlich =) --"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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236 29.08.2005, 20:51 Megge |
bleib du mal lieber beim Mappen KIIIA, das kannst du wesentlich viel besser =) Die Palmwedeltextur sind zu blury gezeichnet, der Übergang von Stamm zu Blätter unschön. Mach da noch Kockosnüsse oder diese Typische Geschwullst hin, aber so sieht das sehr unschön aus. Zeig ma dein Referenz Pic, falls du eins hast ;) -- |
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237 29.08.2005, 23:05 Acumen |
kannst du mal nen wire posten ? un sehr gediegen wär natürlich auch die texture map :) weil "unschärfe kommt vom skalieren im grafikprogramm" is nen doofes argument :/ |
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238 29.08.2005, 23:27 Tubgirl |
Schließlich muss man, wenn man mal was anderes macht, das unverzüglich zu 104% beherrschen. Das Model... ja das ist wohl eine ganz brauchbare Palme, aber so direkt nichts besonders. Nach dem Mech hätt' ich eigentlich was Beeindruckenders erwartet. Mehr Einsatz! --Dieser Beitrag wurde am 29.08.2005 um 23:28 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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239 30.08.2005, 14:19 kiiia_aiiik |
Dem Wunsch kann selbstverständlich entsprochen werden: PS: Polycount der Palme hat sich nochmal um 140 gesenkt und beträgt jezze ca. 300. Hab beim importieren in Unreal gemerkt, das ich die Faces an den ausmodelierten Stämmen der Blätter alle doppelt habe, aufgrund einer unbedachten Clone Aktion oso.Und klar, ich weiss das man Polys sparen kann wenn man eben diese Stämme nicht ausmodelt, sondern in die TExtur packt, aber ich hab mich dafür entschieden es doch zu tun, da 300 Polys pro Palme durchaus im Rahmen sind, und es besser aussieht finde ich. ![]() -
--Dieser Beitrag wurde am 30.08.2005 um 14:21 von KIIIA1 bearbeitet. |
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240 30.08.2005, 16:38 Megge |
so, so oder so sehen Palmen aus. Die sind Ich weiss nicht, ob du das wegen dem Polysparen machst, aber ich find, es sähe einiges besser aus. -- |
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241 30.08.2005, 18:44 EisFach |
man erkennt was es sein soll ;) |
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242 29.10.2005, 21:41 kiiia_aiiik |
So, hat zwar ganix mit meinem aktuellen Mapprojekt zu tun, aber lecker Bäumchen sollte man im Repertoire haben.....
Dieser Beitrag wurde am 29.10.2005 um 21:50 von KIIIA1 bearbeitet. |
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243 30.10.2005, 02:04 Trempler |
sieht gut aus weiter so !!! =) --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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244 30.10.2005, 08:38 Besli |
Wow, also ich find die Palme echt klasse! Und der Baum ist auch klasse! -- |
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245 30.10.2005, 09:29 sw_a_t |
Echt schöner baum. --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 30.10.2005 um 09:29 von sw_a_t bearbeitet. |
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246 30.10.2005, 14:02 Fartan |
Hmm, ich find die Palme hier deutlich schöner als die von dem Typ Besli! |
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247 30.10.2005, 20:50 Besli |
Ich meinte ja auch das die von KIIIA1 die bessere ist! Hab's wohl ned so gut geschrieben, sorry. -- Dieser Beitrag wurde am 30.10.2005 um 20:51 von Besli bearbeitet. |
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248 30.10.2005, 21:19 Rapsyx |
immer wieder klasse, was für vergleiche hier gemacht werden. -- |
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249 30.10.2005, 23:05 EisFach |
aktuelles mapprojekt? lass mal sehen =D -- |
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