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Autor Beitrag
225
08.08.2005, 00:10
kiiia_aiiik



So, lerne grade den 2d Bereich des Mappens, nämlich das Texturieren.
Habe mich dabei mal an einer schmutzig, feuchten Kellerwand oso versucht und ein kleines Set erstellt:


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C&C?

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KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2005 um 00:11 von KIIIA1 bearbeitet.
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226
08.08.2005, 13:37
Dr.Zenz



blurry

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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227
12.08.2005, 22:52
kiiia_aiiik



Battlemech Model "Mongo"
Gefürchtet wegen seiner max. 3 Gatling Guns ( bin ja kein Waffennarr oso, aber Gatling Guns finde ich irgendwie funky)
Denke ma, der Kollege bekommt nochn Skin verpasst:


C&C?

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KIIIA.com

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228
13.08.2005, 14:38
Damocles



beschissener name

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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229
13.08.2005, 18:05
Vinny



der Platz der unteren Kanone (zwischen den beinen) ist etwas unbedacht gewählt worden. Schaut etwas lächerlich aus...

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230
13.08.2005, 19:25
Acumen



Also des Verhältnis der Polygonzahl von den einzelnen Teilen des Models is ehrlich gesagt ziemlich ungut. die runden Dinger haben da ewig viele unterteilungen, als wärs der ansatz zu nem hipoly-model und der rest is dann wieder total blockig und lowpoly z.b. große teile des cockpits. weiß auch net, du bist da echt net viel weitergekommen beim modeln, weil du dir so komische sachen aussuchst, die du modelst, anstatt mal was, was du wirklich in ne map packen könntest, was ja laut deinen aussagen der grund is, warum du dich überhaupt da ranwagst.
weil dieses zusammenbabsen von diesen primitives un dann gucken, was da am ende dabei rumkommt, hast ja jetzt schon mehrere male gemacht un da stagnierst irgendwie, find ich. würd mir da lieber mal ein hübsches refpic schnappen und mal ein paar erste static models machen. da lernst glaub mehr, weil du imo noch nich wirklich so ein gefühl für die polygonverteilung (sowohl von der menge, als auch von den formen her) hast, dadurch dass des wirklich nur einfachste verformungen und extrusions der primitives sind.
aber naja, wollts nur mal gesagt haben :)

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231
13.08.2005, 23:00
KhanRKerensky



Zitat:
Damocles postete
beschissener name
Ja durchaus. Zudem er für Verwirrung sorgt. Zum einen ist das kein Battlemech (was ein eingetragenes Warenzeichen ist) und zum anderen gibt es einen Mongoose/Mungo, der allerdings ganz anders aussieht.

Mal ganz davon abgesehen hat Acu (malwieder) recht. Versuch doch erstmal etwas nachzumodeln. Bildern von hübschen Mechs gibts im Netz genug. Dann kann dir auf keiner dir irgentwelche Positionen von Waffen vorwerfen.

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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232
29.08.2005, 19:21
kiiia_aiiik



So, jeder Modeler der was auf sich hält, muss ne Palme im Repertoire haben (das is ja bekannt), also hier ist meine:

logischerweise 100% von mir (Skin & Model)

--

KIIIA.com

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233
29.08.2005, 19:35
Rusef



Zitat:
Dr.Zenz postete
blurry

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If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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234
29.08.2005, 19:41
kiiia_aiiik



kommt vom resizen in PS!

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KIIIA.com

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235
29.08.2005, 19:54
Sir_Prize



die blätter sind ganz schick, aber der stamm sieht noch zu sehr nach baum aus. mach doch mal diese palmen-typische zacken. (als textur natürlich =)

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"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
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"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)

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236
29.08.2005, 20:51
Megge



bleib du mal lieber beim Mappen KIIIA, das kannst du wesentlich viel besser =)

Die Palmwedeltextur sind zu blury gezeichnet, der Übergang von Stamm zu Blätter unschön. Mach da noch Kockosnüsse oder diese Typische Geschwullst hin, aber so sieht das sehr unschön aus.

Zeig ma dein Referenz Pic, falls du eins hast ;)

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237
29.08.2005, 23:05
Acumen



kannst du mal nen wire posten ? un sehr gediegen wär natürlich auch die texture map :) weil "unschärfe kommt vom skalieren im grafikprogramm" is nen doofes argument :/
die polygonzahl kommt mir bissel sehr hoch vor, wenn ich die kantigen blätter anguck. is hoffentlich nicht alles im stamm gelandet :o
textur is schon viel besser als des letzte mal, aber die bildkomprimierung is halt auch total arschig. jau ansonste noch mehr blätter, damits voller aussieht, dann is das scho ne recht hübsche sache.
ansonsten zähl ich weiterhin die tage, bis rusef mal nen normalen post hinkriegt \o/

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238
29.08.2005, 23:27
Tubgirl



Zitat:
Megge postete
bleib du mal lieber beim Mappen KIIIA, das kannst du wesentlich viel besser.
Schließlich muss man, wenn man mal was anderes macht, das unverzüglich zu 104% beherrschen.

Das Model... ja das ist wohl eine ganz brauchbare Palme, aber so direkt nichts besonders. Nach dem Mech hätt' ich eigentlich was Beeindruckenders erwartet. Mehr Einsatz!

--


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2005 um 23:28 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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239
30.08.2005, 14:19
kiiia_aiiik



Zitat:
kannst du mal nen wire posten ? un sehr gediegen wär natürlich auch die texture map :)
Dem Wunsch kann selbstverständlich entsprochen werden:
PS: Polycount der Palme hat sich nochmal um 140 gesenkt und beträgt jezze ca. 300. Hab beim importieren in Unreal gemerkt, das ich die Faces an den ausmodelierten Stämmen der Blätter alle doppelt habe, aufgrund einer unbedachten Clone Aktion oso.Und klar, ich weiss das man Polys sparen kann wenn man eben diese Stämme nicht ausmodelt, sondern in die TExtur packt, aber ich hab mich dafür entschieden es doch zu tun, da 300 Polys pro Palme durchaus im Rahmen sind, und es besser aussieht finde ich.

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KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 30.08.2005 um 14:21 von KIIIA1 bearbeitet.
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240
30.08.2005, 16:38
Megge



so, so oder so sehen Palmen aus. Die sind
a) oben nicht so dünn und
b) ist der Palmwedel Kugelförmig ausgebreitet und nicht Kreisförmig

Ich weiss nicht, ob du das wegen dem Polysparen machst, aber ich find, es sähe einiges besser aus.

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241
30.08.2005, 18:44
EisFach



man erkennt was es sein soll ;)
mach den baumstamm etwas heller und mach die konturen der blätter dunkler, dann siehts nicht so blurry aus.
ggf. wirklich noch so kokusnüsse dran hängen

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242
29.10.2005, 21:41
kiiia_aiiik



So, hat zwar ganix mit meinem aktuellen Mapprojekt zu tun, aber lecker Bäumchen sollte man im Repertoire haben.....
Modeln & texturieren ca. 2 1/2 Std.

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KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 29.10.2005 um 21:50 von KIIIA1 bearbeitet.
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243
30.10.2005, 02:04
Trempler



sieht gut aus weiter so !!! =)

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][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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244
30.10.2005, 08:38
Besli



Wow, also ich find die Palme echt klasse!
Wenn man sich hingegen mal diese hier ansieht:
http://mapcore.net/forums/viewtopic.php?t=3479
Da ist diese hier doch um längen besser!!

Und der Baum ist auch klasse!

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245
30.10.2005, 09:29
sw_a_t



Echt schöner baum.

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sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2005 um 09:29 von sw_a_t bearbeitet.
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246
30.10.2005, 14:02
Fartan



Hmm, ich find die Palme hier deutlich schöner als die von dem Typ Besli!
Die von dem is doch grottig!

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247
30.10.2005, 20:50
Besli



Zitat:
Fartan postete
Hmm, ich find die Palme hier deutlich schöner als die von dem Typ Besli!
Die von dem is doch grottig!
Zitat:
Besli postete
Da ist diese hier doch um längen besser!!
Ich meinte ja auch das die von KIIIA1 die bessere ist!
Hab's wohl ned so gut geschrieben, sorry.

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Dieser Beitrag wurde am 30.10.2005 um 20:51 von Besli bearbeitet.
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248
30.10.2005, 21:19
Rapsyx



immer wieder klasse, was für vergleiche hier gemacht werden.

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249
30.10.2005, 23:05
EisFach



Zitat:
KIIIA1 postete
So, hat zwar ganix mit meinem aktuellen Mapprojekt zu tun
aktuelles mapprojekt? lass mal sehen =D

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