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200 30.03.2005, 16:53 jedi |
korrigiert :D --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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201 30.03.2005, 18:01 Tubgirl |
In der Tat eine beachtliche Weltraumschlosskellerstationsminengpthicdungeoninstallation. -- |
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202 17.04.2005, 18:25 kiiia_aiiik |
So, momentan arbeite ich an meinem Beitrag zum HL1DM Mappack aus dem Contestforum.Ich poste das allerdings auch hier, um Leute zu erreichen (und neugierig zu machen), die diesen Thread nicht verfolgen und weil dies hier für WIP Kram gemacht ist ;)! Pics: Dieser Beitrag wurde am 17.04.2005 um 18:27 von KIIIA1 bearbeitet. |
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203 17.04.2005, 18:36 ReFlex |
Schaut cool aus. -- |
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204 23.04.2005, 21:17 kiiia_aiiik |
Neues zu meinem Beitrag für das ThW HL1DM Mappack Um eventueller Enttäuschung beim Betrachten der Speeds vorzubeugen: So, alte Map aufgrund einer zu eyecandylastigen Planung, welche leider nicht in Einklang mit dem r_speeds Limit von 500 w_POLLIES (ich find das süss mit Doppel L, danke hans17 da Partyman;) ) zu bringen war, ad acta gelegt und neues, ganz auf Gameplay und niedrige Pollies ausgelegtes Layout umgesetzt.
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205 23.04.2005, 22:12 Flowerchild |
Also wenn du das "Vernachlässigung der Optik" nennst dann halte ich das fuern witz. Was mit jetzt ma so spontan auffällt ist das verdrehte Lambda auf dem dritten bild -- |
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206 23.04.2005, 22:15 K-Putt |
Geniale Konstruktion, sowas hab ich immer geliebt an den HL1-Maps. Da möchte man am liebsten nochmal selbst anfangen zu mappen... --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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207 05.06.2005, 14:03 kiiia_aiiik |
So, hab mich letztens wieder n bisschen ans Modeln gemacht, und ne kleine Szene zusammengebastelt.Farben saugen, und vom Rendern habe ich auch noch ned so wirklich den Plan, aber zeigs trotzdem mal:
C&C , auch (und besonders) zum Thema Rendern erwünscht ;) --Dieser Beitrag wurde am 05.06.2005 um 14:03 von KIIIA1 bearbeitet. |
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208 05.06.2005, 14:58 ReFlex |
Schaut gut aus, wenn da noch ein guter skin drauf kommt würde das schon supe rin einer Map aussehen. :) -- |
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209 26.07.2005, 16:59 kiiia_aiiik |
So, aufgrund eines ziemlich zertretenen und geschwollenen Gesichts (deswegen) kann/möchte ich zum Anfang der Ferien nicht raus und habe deshlab Zeit, mal wieder den Hammer rauszukramen.Dabei entstand gestern und heute dieser Raum, weiss jedoch noch nicht das noch ne komplette Map wird, mal sehen: PS: Content is alles original HL1.
C&C ? --Dieser Beitrag wurde am 26.07.2005 um 17:10 von KIIIA1 bearbeitet. |
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210 26.07.2005, 17:32 Agamemnon-Hellmapper |
Mach die gebogenen Rohre besser nochmal. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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211 26.07.2005, 19:57 Dr.Zenz |
Das sieht nciht rund aus, weil nach deisen Trenstücken/Halterungen das Rohr sofort abknickt. Mach da noch ein kurzes erades stück hin, dann siehts besser aus. -- |
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212 26.07.2005, 20:18 Opey |
Ansich recht fein, nur warum versuchst du nicht einen etwas anderen style aus? fr?her "M.D.Freezer" |
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213 27.07.2005, 08:21 EisFach |
mach noch mehr röhren ^^ -- |
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214 27.07.2005, 16:31 AcoQ |
grmpf... Ich hab bs heute nicht gerallt wie man Custommodels importiert... *jammer*... -- |
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215 27.07.2005, 16:43 Richman Moderator |
Aha... und was hat das mit dem Thema zu tun? O_o @KIIIA1 Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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216 01.08.2005, 01:15 kiiia_aiiik |
Als ich letztens zufällig auf ein fröhliches Bild eines Schlumpfendorfes geeumelt bin, fand ich das so schnuckig, das ich meine Modeling und Skinning Skills an so einem Objekt weitertrainieren wollte.
PS: Die eine Fensterklappe ist noch untexturiert. --Dieser Beitrag wurde am 01.08.2005 um 01:16 von KIIIA1 bearbeitet. |
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217 01.08.2005, 02:14 The King |
hey, MfG --The King; ich war früher ThE_KInG! Du liest gerade meine Signatur! |
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218 01.08.2005, 02:25 BerlinerPaul |
Ey genau ... Mach doch eine Map oder sogar ne ganze Mod oder HL - Einzelspieler ... :D :D Dann machst du noch Playermodels und Itemmodels und dann haut das hin ... rofl --- Deine Arbeit gefällt mir sehr gut. -- |
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219 01.08.2005, 11:11 Tubgirl |
Die eher realistische Textur auf dem Schornstein passt nicht so recht zum Rest. -- |
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220 01.08.2005, 13:30 Infi |
zudem ist der schornstein falsch platziert, gehört der nicht über das haus? -- |
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221 01.08.2005, 13:49 Nilez |
Jo, das war mal cool, ne schlümpfe-MOD für HL1 oder 2 . "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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222 01.08.2005, 14:40 kiiia_aiiik |
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223 01.08.2005, 15:06 musuchireru |
das meint er €: ..muschi..grmlz.. --Dieser Beitrag wurde am 01.08.2005 um 15:15 von MuSuChiReRu bearbeitet. |
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224 01.08.2005, 15:07 Infi |
na bei dir sitzt der schornstein ganz am rand vom dach, würde man das jetzt von oben betrachten nicht über dem haus sondern daneben, geht praktisch ins leere edit: danke muschi --Dieser Beitrag wurde am 01.08.2005 um 15:07 von Infi bearbeitet. |
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