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Autor Beitrag
200
30.03.2005, 16:53
jedi



korrigiert :D

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du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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201
30.03.2005, 18:01
Tubgirl



In der Tat eine beachtliche Weltraumschlosskellerstationsminengpthicdungeoninstallation.

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202
17.04.2005, 18:25
kiiia_aiiik



So, momentan arbeite ich an meinem Beitrag zum HL1DM Mappack aus dem Contestforum.Ich poste das allerdings auch hier, um Leute zu erreichen (und neugierig zu machen), die diesen Thread nicht verfolgen und weil dies hier für WIP Kram gemacht ist ;)!

Thread

Pics:

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KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 17.04.2005 um 18:27 von KIIIA1 bearbeitet.
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203
17.04.2005, 18:36
ReFlex



Schaut cool aus.

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204
23.04.2005, 21:17
kiiia_aiiik



Neues zu meinem Beitrag für das ThW HL1DM Mappack

Um eventueller Enttäuschung beim Betrachten der Speeds vorzubeugen:
-HL1DM!!!
-w_poly Limit von 500 .... normal kann man sich Höchstwerte um das Doppelte erlauben
-Klarer Fokus auf Gameplay, Vernachlässigung der Optik.

So, alte Map aufgrund einer zu eyecandylastigen Planung, welche leider nicht in Einklang mit dem r_speeds Limit von 500 w_POLLIES (ich find das süss mit Doppel L, danke hans17 da Partyman;) ) zu bringen war, ad acta gelegt und neues, ganz auf Gameplay und niedrige Pollies ausgelegtes Layout umgesetzt.
Speeds bleiben konsequent unter 500, und dahin geht die Reise:


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KIIIA.com

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205
23.04.2005, 22:12
Flowerchild



Also wenn du das "Vernachlässigung der Optik" nennst dann halte ich das fuern witz. Was mit jetzt ma so spontan auffällt ist das verdrehte Lambda auf dem dritten bild

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http://melodramatic.com/

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206
23.04.2005, 22:15
K-Putt



Zitat:
http://home.arcor.de/rozzo/dmbnew0002.jpg
Geniale Konstruktion, sowas hab ich immer geliebt an den HL1-Maps.

Da möchte man am liebsten nochmal selbst anfangen zu mappen...

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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207
05.06.2005, 14:03
kiiia_aiiik



So, hab mich letztens wieder n bisschen ans Modeln gemacht, und ne kleine Szene zusammengebastelt.Farben saugen, und vom Rendern habe ich auch noch ned so wirklich den Plan, aber zeigs trotzdem mal:


-

C&C , auch (und besonders) zum Thema Rendern erwünscht ;)

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 05.06.2005 um 14:03 von KIIIA1 bearbeitet.
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208
05.06.2005, 14:58
ReFlex



Schaut gut aus, wenn da noch ein guter skin drauf kommt würde das schon supe rin einer Map aussehen. :)

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209
26.07.2005, 16:59
kiiia_aiiik



So, aufgrund eines ziemlich zertretenen und geschwollenen Gesichts (deswegen) kann/möchte ich zum Anfang der Ferien nicht raus und habe deshlab Zeit, mal wieder den Hammer rauszukramen.Dabei entstand gestern und heute dieser Raum, weiss jedoch noch nicht das noch ne komplette Map wird, mal sehen:

PS: Content is alles original HL1.


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-

C&C ?

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KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2005 um 17:10 von KIIIA1 bearbeitet.
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210
26.07.2005, 17:32
Agamemnon-Hellmapper



Mach die gebogenen Rohre besser nochmal.
Versuchs mit diesen Winkeln: 15°, 30°, 45°, 60°, 75°
In steigungen is das (etwa) 1:4, 1:2, 1:1, 2:1, 4:1
Und schon siehts runder aus.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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211
26.07.2005, 19:57
Dr.Zenz



Das sieht nciht rund aus, weil nach deisen Trenstücken/Halterungen das Rohr sofort abknickt. Mach da noch ein kurzes erades stück hin, dann siehts besser aus.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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212
26.07.2005, 20:18
Opey



Ansich recht fein, nur warum versuchst du nicht einen etwas anderen style aus?
Das du blaue futuristische Konstrukte entwerfen kannst hast du uns ja bewießen ;)

--

fr?her "M.D.Freezer"

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213
27.07.2005, 08:21
EisFach



mach noch mehr röhren ^^

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214
27.07.2005, 16:31
AcoQ



grmpf... Ich hab bs heute nicht gerallt wie man Custommodels importiert... *jammer*...

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215
27.07.2005, 16:43
Richman
Moderator


Aha... und was hat das mit dem Thema zu tun? O_o

@KIIIA1
Wie hast du diese orangen Neonleuchten gemacht? Sind das die standardmässigen weissen Leuchten, mit nem roten Texlight?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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216
01.08.2005, 01:15
kiiia_aiiik



Als ich letztens zufällig auf ein fröhliches Bild eines Schlumpfendorfes geeumelt bin, fand ich das so schnuckig, das ich meine Modeling und Skinning Skills an so einem Objekt weitertrainieren wollte.
Texturen zu ca. 75% von mir, und das kam raus -
Das Haus vom MongoSchlumpf:


-

-

PS: Die eine Fensterklappe ist noch untexturiert.

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 01.08.2005 um 01:16 von KIIIA1 bearbeitet.
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217
01.08.2005, 02:14
The King



hey,
na wie süss find ich das denn, die Schlümpfe!
Soweit ist es echt toll, aber komm bitte nicht auf
die Idee ein ganzes Spiel draus zu machen. Bitte !!!

MfG

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?

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218
01.08.2005, 02:25
BerlinerPaul



Ey genau ...

Mach doch eine Map oder sogar ne ganze Mod oder HL - Einzelspieler ...

:D :D

Dann machst du noch Playermodels und Itemmodels und dann haut das hin ...

rofl

---

Deine Arbeit gefällt mir sehr gut.

--

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219
01.08.2005, 11:11
Tubgirl



Die eher realistische Textur auf dem Schornstein passt nicht so recht zum Rest.

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220
01.08.2005, 13:30
Infi



zudem ist der schornstein falsch platziert, gehört der nicht über das haus?

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221
01.08.2005, 13:49
Nilez



Jo, das war mal cool, ne schlümpfe-MOD für HL1 oder 2 .
Endlich mal ne MOD für HL die dann nicht ab 16 ist, gabs ja auch noch nicht oder ?

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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222
01.08.2005, 14:40
kiiia_aiiik



Zitat:
zudem ist der schornstein falsch platziert, gehört der nicht über das haus?
?

--

KIIIA.com

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223
01.08.2005, 15:06
musuchireru



Zitat:
KIIIA1 postete
?

das meint er

€: ..muschi..grmlz..

--


Dieser Beitrag wurde am 01.08.2005 um 15:15 von MuSuChiReRu bearbeitet.
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224
01.08.2005, 15:07
Infi



na bei dir sitzt der schornstein ganz am rand vom dach, würde man das jetzt von oben betrachten nicht über dem haus sondern daneben, geht praktisch ins leere

edit: danke muschi

--


Dieser Beitrag wurde am 01.08.2005 um 15:07 von Infi bearbeitet.
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