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300 27.07.2006, 16:49 speziCola |
die säulen textur ist strange (hat die struktur eines lavasteines) sonst top!! --spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 27.07.2006 um 17:03 von spezi|Cola bearbeitet. |
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301 27.07.2006, 17:18 Dreamscape |
Das schaut wirklich verdammt cool aus KIIIA. Du hast echt enorme Fortschritte gemacht, weiter so! --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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302 27.07.2006, 21:22 Xisdown |
Wow, diese WIPs sind echte VIPs (very impressive pictures)! Sieht absolut geil aus --[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5% |
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303 05.09.2006, 19:28 Water-Phoenix |
Wann ist denn das Release davon ? mir gefallen Maps der Unreal Engine sehr gut, da alles Modelbasiert ist und man damit super architekturen Zaubern kann. Diese map übertrifft die meisten custom maps noch um Längen auch schon wegen der für unreal doch sehr aussergewöhnlichen idee. --..::Docksidebase Venera 11 - 35 % Done::.. |
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304 05.09.2006, 20:01 apoCalYpse |
Finde es sehr gut, gott sei dank mal etwas anderes außer diesen ganzen 08/15 Settings. Da es ja noch WIP Ist kann ich außer dem Lightning auch nur die etwas "komischen" Säulen Texturen bemängeln. Noch etwas offtopic hier: Finde es ja toll das hier Kritik geäußert wird, aber man könnte auch mal den Ersteller loben ect. Soetwas spornt deutlich mehr an, als wenn man NUR schreibt was schlecht ist... -- |
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305 05.09.2006, 22:46 kiiia_aiiik |
Nunja, im mom. haben 2 andere Sachen Priorität. Schule und HighPoly Modeling, das ich gerade (mit einem konkreten Projekt, das erst fertig werden soll) versuche zu erlernen. Die Map benötigt im Prinzip nur noch das ganze Shaderwork, Lighting und Itemplacement + minimales Modeling. Also released wird sie auf jedenfall, jedoch leider wahrscheinlich nicht vor den Herbstferien. Auf jeden Fall möchte ich es vor UT2k7 releasen. -- |
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306 19.09.2006, 21:43 kiiia_aiiik |
So, lerne mich ja gerade in High Poly Modeling und REndering ein. Irgendwie hab ichs aber mit den REndersettings und REnderern generell noch nicht so raus. Das Teil soll noch texturiert werden, und später wird da auch noch ein vernünftiger REnder folgen.
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307 20.09.2006, 09:01 awacs |
N mod car für NFS MW oder sowas? :D sieht kewl aus die A-Klasse Klasse gemacht. --Hardware-Power is nothing whitout control!!! |
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308 20.09.2006, 19:19 Jack ONeill |
sieht sehr high poli aus - daumen hoch. Leider finde ich gerade kein gescheites Pic von dieser A Klasse Version, wenns überhaupt ne A Klasse ist, jedoch stören diese komischen Vertiefungen an den Türen sehr stark. Sollen das die Türgriffe sein/werden ? -- |
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309 20.09.2006, 20:49 kiiia_aiiik |
Jop, werden! -- Dieser Beitrag wurde am 20.09.2006 um 20:49 von KIIIA1 bearbeitet. |
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310 20.09.2006, 20:54 VoodooFan |
Irgendwie sitzen die Außenspiegel an der falschen Stelle. --da voo |
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311 21.09.2006, 16:28 Wallproo |
Die sind richtig! International Defense Force
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312 21.09.2006, 17:19 Water-Phoenix |
jo ok lass dir zeit. nur bei vielen sachen ist es so, da werden einem echt gute screenshots vorgesetzt und dann kommt kein release. sowas finde ich immer sehr schade weil man sich ja drauf freut. aber herbstferien sind ja bald. das lässt sich doch locker auch noch wegstecken ^^ -- ..::Docksidebase Venera 11 - 35 % Done::.. |
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313 11.11.2006, 02:53 kiiia_aiiik |
Eigentlich unnütz das schon zu zeigen, aber nach stundenlangen Trial & Error Rendersettingtests und Einarbeiten in mental Ray sehe ich glaube ich langsam, ganz langsam ein Licht am Ende des Tunnels was mental Ray angeht. Alles was komisch aussieht an der Karre is unfertig, und kommt noch. Sowohl geometrietechnisch als auch texturmässig.
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314 11.11.2006, 03:42 Dopefish |
damit gehst du jeder kritik aus dem weg... naja, ich bin mal gespannt, wie das dann fertig aussieht :D bis jetzt sieht es gut aus. --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 11.11.2006 um 03:42 von Dopefish bearbeitet. |
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315 11.11.2006, 04:16 EisFach |
Also ich würde den wenigstens tiefer legen ;) --Dieser Beitrag wurde am 11.11.2006 um 04:16 von EisFach bearbeitet. |
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316 11.11.2006, 10:50 Wallproo |
Der Crysler sollte entweder schmaler oder höher sein. So sieht er aus , wie ne amerikanische Pizza -.- --International Defense Force
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317 11.11.2006, 10:58 graf_eny |
"Der Crysler sollte entweder schmaler oder höher sein" woas? © 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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318 11.11.2006, 11:09 Wallproo |
hm? was ändert das daran, dass der 300C nicht so aussieht??? International Defense Force
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319 11.11.2006, 11:59 kiiia_aiiik |
Nun ja, ich halte mich an Referenzfotos und model das nach Blueprints, so entstehen die Proportionen und im Vergleich dazu stimmen die auch. Der hat halt ne "bullige Fresse", aber das mag ich an der Karre ;) So war das ned gemeint....wollte nur vielen "Eihh, da fehlt ja was!!!" Posts aussem Weg gehen. Aber grundsätzlich soll schon jeder seinen Senf dazu geben. -- |
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320 11.11.2006, 14:17 Jack ONeill |
Ich würde gerne mal die Blueprints sehen, von denen du ausgehst - ist es möglich die hier zu posten ? Wenn man mal von den ganzen fefhlenden Sachen absieht, macht die Karre einen sehr geuten Eindruck, sowohl geometrisch, als auch texturbezogen (Der Lack ist sehr schnieke, was bestimmt am Render liegt). Was mich noch interessiert ist der bisherige Polycount und ein Wireframe. btw, was ist eigentlich a us der A-KLasse geworden ? Fertig oder aufgegeben :/ -- |
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321 14.12.2006, 22:04 kiiia_aiiik |
Jo, nich viel nur ein kleines Lebenszeichen! Experimentiere gerade n bisschen mit nem Techsetting rum. KA ob daraus mal ne Map resultiert.
Dieser Beitrag wurde am 14.12.2006 um 22:04 von KIIIA1 bearbeitet. |
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322 14.12.2006, 22:32 Agamemnon-Hellmapper |
Wenn du nich für UT mappen würdest könnteste gleich bei IDF anfangen! (das soll jetzn Kompliment sein) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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323 14.12.2006, 23:11 contra_zum_x |
der raum sieht aber komisch aus weil da an der decke ne fließe hängt, liegt oder so^^ als wär die decke d er boden^^ -- |
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324 14.12.2006, 23:17 Xisdown |
Jo. Sieht total komisch aus. Irgendwie so Anti-Gravity-mäßig Die Wand-Textur passt nicht. Dieses Blau geht unten sehr weit nach links und unter diese Models. Finde ich nicht schön [UT 2004] DM-Endless 1on1: 5% |
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