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Autor Beitrag
300
27.07.2006, 16:49
speziCola



die säulen textur ist strange (hat die struktur eines lavasteines)
und das lightning könnte besser sein =) ok ist ja auch test-lightning ;)

sonst top!!

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2006 um 17:03 von spezi|Cola bearbeitet.
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301
27.07.2006, 17:18
Dreamscape



Das schaut wirklich verdammt cool aus KIIIA. Du hast echt enorme Fortschritte gemacht, weiter so!

--

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302
27.07.2006, 21:22
Xisdown



Wow, diese WIPs sind echte VIPs (very impressive pictures)!

Sieht absolut geil aus

--

[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5%

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303
05.09.2006, 19:28
Water-Phoenix



Wann ist denn das Release davon ? mir gefallen Maps der Unreal Engine sehr gut, da alles Modelbasiert ist und man damit super architekturen Zaubern kann. Diese map übertrifft die meisten custom maps noch um Längen auch schon wegen der für unreal doch sehr aussergewöhnlichen idee.

--

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304
05.09.2006, 20:01
apoCalYpse



Finde es sehr gut, gott sei dank mal etwas anderes außer diesen ganzen 08/15 Settings. Da es ja noch WIP Ist kann ich außer dem Lightning auch nur die etwas "komischen" Säulen Texturen bemängeln.

Noch etwas offtopic hier: Finde es ja toll das hier Kritik geäußert wird, aber man könnte auch mal den Ersteller loben ect. Soetwas spornt deutlich mehr an, als wenn man NUR schreibt was schlecht ist...

--

http://www.talrasha.com/

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305
05.09.2006, 22:46
kiiia_aiiik



Zitat:
Wann ist denn das Release davon ?
Nunja, im mom. haben 2 andere Sachen Priorität. Schule und HighPoly Modeling, das ich gerade (mit einem konkreten Projekt, das erst fertig werden soll) versuche zu erlernen. Die Map benötigt im Prinzip nur noch das ganze Shaderwork, Lighting und Itemplacement + minimales Modeling. Also released wird sie auf jedenfall, jedoch leider wahrscheinlich nicht vor den Herbstferien.
Auf jeden Fall möchte ich es vor UT2k7 releasen.

--

KIIIA.com

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306
19.09.2006, 21:43
kiiia_aiiik



So, lerne mich ja gerade in High Poly Modeling und REndering ein. Irgendwie hab ichs aber mit den REndersettings und REnderern generell noch nicht so raus. Das Teil soll noch texturiert werden, und später wird da auch noch ein vernünftiger REnder folgen.


-

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KIIIA.com

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307
20.09.2006, 09:01
awacs



N mod car für NFS MW oder sowas? :D

sieht kewl aus die A-Klasse

Klasse gemacht.

--

My Bad Site- Just Visit

Hardware-Power is nothing whitout control!!!

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308
20.09.2006, 19:19
Jack ONeill



sieht sehr high poli aus - daumen hoch. Leider finde ich gerade kein gescheites Pic von dieser A Klasse Version, wenns überhaupt ne A Klasse ist, jedoch stören diese komischen Vertiefungen an den Türen sehr stark. Sollen das die Türgriffe sein/werden ?

--

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309
20.09.2006, 20:49
kiiia_aiiik



Zitat:
Jack ONeill postete
....... Sollen das die Türgriffe sein/werden ?
Jop, werden!

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 20.09.2006 um 20:49 von KIIIA1 bearbeitet.
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310
20.09.2006, 20:54
VoodooFan



Irgendwie sitzen die Außenspiegel an der falschen Stelle.

--

da voo

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311
21.09.2006, 16:28
Wallproo



Die sind richtig!
Nice, jedoch ist hinten die Delle , wo das Kennzeichen kommt, irgendwie zu groß und die Türgriffe n tick zu tief :/
Sonst sehr nice!

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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312
21.09.2006, 17:19
Water-Phoenix



Zitat:
KIIIA1 postete
Zitat:
Wann ist denn das Release davon ?
Nunja, im mom. haben 2 andere Sachen Priorität. Schule und HighPoly Modeling, das ich gerade (mit einem konkreten Projekt, das erst fertig werden soll) versuche zu erlernen. Die Map benötigt im Prinzip nur noch das ganze Shaderwork, Lighting und Itemplacement + minimales Modeling. Also released wird sie auf jedenfall, jedoch leider wahrscheinlich nicht vor den Herbstferien.
Auf jeden Fall möchte ich es vor UT2k7 releasen.
jo ok lass dir zeit. nur bei vielen sachen ist es so, da werden einem echt gute screenshots vorgesetzt und dann kommt kein release. sowas finde ich immer sehr schade weil man sich ja drauf freut. aber herbstferien sind ja bald. das lässt sich doch locker auch noch wegstecken ^^

--

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313
11.11.2006, 02:53
kiiia_aiiik



Eigentlich unnütz das schon zu zeigen, aber nach stundenlangen Trial & Error Rendersettingtests und Einarbeiten in mental Ray sehe ich glaube ich langsam, ganz langsam ein Licht am Ende des Tunnels was mental Ray angeht.

Alles was komisch aussieht an der Karre is unfertig, und kommt noch. Sowohl geometrietechnisch als auch texturmässig.

--

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314
11.11.2006, 03:42
Dopefish



Zitat:
Alles was komisch aussieht an der Karre is unfertig, und kommt noch.
damit gehst du jeder kritik aus dem weg... naja, ich bin mal gespannt, wie das dann fertig aussieht :D

bis jetzt sieht es gut aus.

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.11.2006 um 03:42 von Dopefish bearbeitet.
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315
11.11.2006, 04:16
EisFach



Also ich würde den wenigstens tiefer legen ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 11.11.2006 um 04:16 von EisFach bearbeitet.
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316
11.11.2006, 10:50
Wallproo



Der Crysler sollte entweder schmaler oder höher sein. So sieht er aus , wie ne amerikanische Pizza -.-

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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317
11.11.2006, 10:58
graf_eny



"Der Crysler sollte entweder schmaler oder höher sein"

woas?
ne karre gehört flach und breit, und die motorhaube ist genau so lang wie der rest des wagens
alles andere ist hässlich, und der grund warum ich mir heutzutage niemals ein neuwagen kaufe nwürde

--

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you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

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318
11.11.2006, 11:09
Wallproo



hm? was ändert das daran, dass der 300C nicht so aussieht???
Sieht total unlogisch aus...schon fast Augekrebs. Aber das soll nicht auf das Modeling bezogen sein, sonder so wie das Auto in Wirklichkeit aussehen würde ;)
Sonst ist alles in Ordnung. Schöner Lack btw.

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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319
11.11.2006, 11:59
kiiia_aiiik



Zitat:
wallprOo postete
hm? was ändert das daran, dass der 300C nicht so aussieht???
Sieht total unlogisch aus...schon fast Augekrebs.
Nun ja, ich halte mich an Referenzfotos und model das nach Blueprints, so entstehen die Proportionen und im Vergleich dazu stimmen die auch.
Der hat halt ne "bullige Fresse", aber das mag ich an der Karre ;)

Zitat:
Dopefish
damit gehst du jeder kritik aus dem weg...
So war das ned gemeint....wollte nur vielen "Eihh, da fehlt ja was!!!" Posts aussem Weg gehen.
Aber grundsätzlich soll schon jeder seinen Senf dazu geben.

--

KIIIA.com

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320
11.11.2006, 14:17
Jack ONeill



Ich würde gerne mal die Blueprints sehen, von denen du ausgehst - ist es möglich die hier zu posten ? Wenn man mal von den ganzen fefhlenden Sachen absieht, macht die Karre einen sehr geuten Eindruck, sowohl geometrisch, als auch texturbezogen (Der Lack ist sehr schnieke, was bestimmt am Render liegt). Was mich noch interessiert ist der bisherige Polycount und ein Wireframe.

btw, was ist eigentlich a us der A-KLasse geworden ? Fertig oder aufgegeben :/

--

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321
14.12.2006, 22:04
kiiia_aiiik



Jo, nich viel nur ein kleines Lebenszeichen! Experimentiere gerade n bisschen mit nem Techsetting rum. KA ob daraus mal ne Map resultiert.


-

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 14.12.2006 um 22:04 von KIIIA1 bearbeitet.
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322
14.12.2006, 22:32
Agamemnon-Hellmapper



Wenn du nich für UT mappen würdest könnteste gleich bei IDF anfangen!

(das soll jetzn Kompliment sein)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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323
14.12.2006, 23:11
contra_zum_x



der raum sieht aber komisch aus weil da an der decke ne fließe hängt, liegt oder so^^ als wär die decke d er boden^^

--

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324
14.12.2006, 23:17
Xisdown



Jo. Sieht total komisch aus. Irgendwie so Anti-Gravity-mäßig

Die Wand-Textur passt nicht. Dieses Blau geht unten sehr weit nach links und unter diese Models. Finde ich nicht schön
Und ansonsten n leerer Raum halt

--

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