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075 25.04.2007, 20:59 DomiX |
Ich weiß jetz nicht mehr genau, wie die Original-Map aussieht, weil ich nuke sehr selten gespielt hab, nicht zuletzt wegen dem Aussehen der Map, aber nach allem was mir da noch in den Sinn kommt, isses schon noch sehr ähnlich und sieht kaum besser aus... DoMiX |
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076 25.04.2007, 21:02 PotKinRot |
@Agamemnon: €: Danke, ich war mir beim Sinn des Overhead nicht ganz sicher. --Dieser Beitrag wurde am 25.04.2007 um 21:36 von PotKinRot bearbeitet. |
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077 25.04.2007, 21:12 Agamemnon-Hellmapper |
Das kann man wörtlich übersetzen: Über-Kopf-Details. Also Details dort, wo sie den Spielfluss nicht beeinflussen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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078 25.04.2007, 22:06 Zaknah |
Also generell trifft das gar nicht meinen Geschmack um ehrlich zu sein. Was mir noch aufgefallen ist: Halleneingang oben: Die Schienen-Textur passt an der Stelle nicht, wirkt unpassend und in dem Fall auch viel zu groß. Versuch mal mit mehrenen Brushes an der Stelle nicht nur eine Textur für die Seite zu benutzen. Halle oben: Ich finde die Lampen mit dem Schein/Lichtkegel sind bei Tageslicht nicht nur unrealistisch, sondern sehen auch noch hässlich aus. Wenn die Lampen aus wären sähe es besser aus, denke ich, da ja sowieso schon genug Licht von oben hereinstrahlt. -- |
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079 25.04.2007, 23:13 DopE |
noch ma ne ALLGEMEINE frage am rande: seite 3, 4. bild von oben: Man sieht einen eingang,2 texturen sand und asphalt direkt nebeneinander.jetzt meine frage: findet ihr es so besser oder eine übergangstextur dazwischen?Z.B.: zwischen den türpfosten eine metalltextur oder was anderes... --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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080 26.04.2007, 15:36 Night Wolf |
Ich find eine Übergangstextur ist auf jedem Fall besser. Nur sollte sie auch dementsprechend aussehen. Bezogen auf diese Map finde ich, dass der Eingang speziell abgegrenzt werden soll. In einem Atomkraftwerklager herrscht normalerweise soviel Sicherheit, dass man nicht so einfach hineinlatschen kann. In Wüstenregionen mit normalen Häusern sieht das schon wieder anders aus. Dort wäre eine saubere Abgrenzung schon wieder unlogisch und in die Häuser gewehter Sand trägt zur Atmo bei (find ich). ;) Aber an sich fand und finde ich die Map sowieso Gaga. Das könnte alles sein, nur kein Atomkraftwerk. Das ganze Design ist einfach nur unlogisch. Ich lasse mich aber gerne vom Gegenteil überzeugen, wenn mir jemand ein Atomkraftwerk zeigt das so ausschaut. Wenn man die Map zu einem Atomlager umdesigned fände ich das schon viel besser. In unserer Stadt z. B. soll ein altes Bergwerk zur Nuklearbombe umfunktioniert werden. *g* Upsala, Agamemnon hat mich überzeugt. Vergesst meine Unwissenheit über die Missionsbeschreibungen der Maps. ;) --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 26.04.2007 um 18:53 von NighTWolF bearbeitet. |
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081 26.04.2007, 18:08 Agamemnon-Hellmapper |
Nun, De_Nuke IST ein Lager für Atomwaffeln und kein Kraftwerk! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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082 26.04.2007, 19:06 DopE |
Na guten appetit,diese waffeln will ich aber net kaufen xD €: schreib mich ma an kzz,ich hätte da ws interessantes für dich! --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... Dieser Beitrag wurde am 26.04.2007 um 20:55 von DopE bearbeitet. |
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083 04.05.2007, 20:05 Andx |
SO ENDLICH MAL WIEDER EIN UPDATE :D Ich habe die Letzten Tage sehr Intensiv an der de_nuke_masan map gearbeitet, und ich denke, dass es sich wirklich verbessert hat!!! Hier erst mal ein Vid zu der Map: http://www.youtube.com/watch?v=qOY60aKJVpk oder wer myvideo.de vervorzugt: http://www.myvideo.de/watch/1369650 (Ich weiß der Himmel is grün^^) e/: ich mach mal en paar pics :D Sry für die vielen Bilder :D^^ Es sind noch einige Bug in der Map, die ich beheben möchte, bevor ihr wieder eine Spielbare Version bekommt. Ich werde vielleicht noch die kisten texturen ändern und auch noch mal über diverse andere sachen... :D GrezZz Andx P.S.: THX @ wallprOo P.P.S.: Unsere Page is Leider für kurze Zeit offline gegangen, weil in 2 Tagen 20 GB Traffic verursacht wurden..., aber jetzt haben wir wieder eine neue http://csmasan.ja-nee.de/v3/home.php http://csmasan.ja-nee.de/v3/home.php --Handsome!!!
Dieser Beitrag wurde am 04.05.2007 um 21:32 von kkz.Andx bearbeitet. |
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084 04.05.2007, 20:30 musuchireru |
extremst dicke holzbretter auf der garage + falsch aligned an der seite -- |
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085 04.05.2007, 20:31 Bac t |
nice csp fake --Vitali Weist du noch ? |
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086 04.05.2007, 20:33 Andx |
NIX csp fake!!! Die is voll anders!!! @MuSuChiReRu Sag mal die Min. und Sec. ? ? --Handsome!!!
Dieser Beitrag wurde am 04.05.2007 um 20:35 von kkz.Andx bearbeitet. |
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087 04.05.2007, 20:57 Fortuna |
1. sieht der betongboden naja, nicht gut aus (halle/rampe), 2. sind es mir beim unteren bombenplatz zuviele stripes und 3. kommt mir die map 255 bzw zu hell vor, mach es vllt etwas dunkler und einen ganz leicht gelblichen ton ins licht, so das man ihn kaum wahrnimmt --www.voice4free.de Dieser Beitrag wurde am 04.05.2007 um 20:57 von sKy91 bearbeitet. |
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088 04.05.2007, 21:24 Wallproo |
ja, aber man muss schon zugeben, dass der unterschied zu den vorherigen screens wie tag und nacht ist. Klar ist das Lighting noch nicht ganz ausgefeilt. Unten sollten auch weniger Stripes hin, und sowieso neue Texturen rein. Aber ansonsten finde ich, dass es sehr viel schönder aussieht. Weiter machen ;) --International Defense Force
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089 04.05.2007, 21:32 Agamemnon-Hellmapper |
Es hat sich wesentlich Verbessert! Die Texturen passen nun auch zueinander, das ganze wirkt insgesamt stimmiger und schöner! Betonbodentextur am Bombspot oben würd ich noch tauschen und die Lichtfarbe etwas verändern. (gelber) Im Keller am Bombspot müssen die Stripes noch raus und andere Texturen rein... So siehts noch nich optimal aus. Beleuchtung is insgesamt sehr hell... eventuell ein paar Lampen bewusst auf "defekt" setzen, damit ein wenig Abwechslung entsteht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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090 04.05.2007, 21:53 Fortuna |
agamemnon, das ist genau das was ich geschrieben hab, sogar in der selben reihenfolge :D --www.voice4free.de |
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091 04.05.2007, 22:18 Zaknah |
Naja, sieht geeeeeeeeeeeht so aus. |
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092 05.05.2007, 11:59 serious |
wird immer besser, aber die neue dachtextur sagt mir überhaupt nicht zu. dadurch geht wirklich viel nuke-style verloren. es schaut einfach crap aus imho --[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ] Dieser Beitrag wurde am 05.05.2007 um 12:02 von serious bearbeitet. |
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093 05.05.2007, 12:13 Night Wolf |
Gefällt an sich ganz gut. Ich würde noch bei den Kisten die Texturen austauschen, die wirken etwas zu dunkel. Oder ersetz sie gleich durch Fässer, etc. Die Dachtextur ist zu hoch skalliert. Die Felsen sehen teilweise noch aus wie abgeschrubbt. Mache oben noch ein paar mehr Unebenheiten rein. --Muh sag ich da! |
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094 05.05.2007, 13:39 Andx |
An dem Kisten Probelm werde ich noch Arbeiten, wie gesagt! Die Dachtextur ist auf 1 Gescalet, und ich bin schon hart am Limit von Gescalten sachen (MAX_PACHES) Mit den Felsen habe ich im Moment auch noch Probleme, da ich mich mal über 2 Stunden an die CT Base gesetzt hab und alles GEIL!!! gemappt habe, aber dabei kam leider zu oft Fehler...... --Handsome!!!
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095 05.05.2007, 14:02 Agamemnon-Hellmapper |
Dann freu dich, dass ich ausnahmsweise deiner Meinung bin. -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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096 05.05.2007, 19:24 tommey |
Sieht echt schon viel besser aus, aber die Felsen sehn sch***e aus. da kannste sicherlich mit Models besser arbeiten. Also Grundgerüst (so wie es ist) so lassen und Feinheiten eben durch Models machen, dann kriegste auch keine Fehler. -- |
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097 05.05.2007, 19:32 Goretex |
würde noch ein paar models benutzen wie zB bei den rohren ausserhalb des gebäudes oder die glühbirnen mit models darstellen -- |
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098 16.05.2007, 15:46 Andx |
So seit Gestern gibt es die de_nuke_masan_beta8 :D !!! Hier erst mal en paar Pics:
Ein Pic von Außen, hier kann man erkennen, das es andere Kisten, sowie Container Texturen gibt, desweiteren wurde das lightning ein wenig verändert.
Und hier noch ein Pic, ganz Links kann man erkenne, das auf manchen kisten das cs masan logo drauf ist.
Hier der CT Start, ich habe das Terrain nach obenhin weitergemappt, das sau viel arbeit war, bis alle bugs draußen waren, was der nachteil ist, dass die r-speeds stack nach oben gehen (so etwas mehr als 1000)
Hier die Garage.
Das sind die Treppen, die runter zum "Röhrengang" führen.
Hier ein Bild aus dem Lüffie, jetzt keine Metall Texturen mehr sondern einfache Betongwände, außerdem habe ich noch 4 Lichter hinzugefügt, die das einfach Perfect ausstrahlen. (Kommt en bissel dunkel rüber, am besten einfach mal die Map anspielen und die Lüffie anschauen)
Hier sieht man die neuen Lüftungschacht Texturen, die neue Bodentextur...
Dort den "Rampen-Gang"
Was ich noch nicht erwäht habe, dass es jetzt auch 2 Verschiedene Farben von Containern gibt.
Und zu guter letzt der Untere Bombspot, hier kommplet neu Texturiert (thx to wallprOo). Und hier könnt ihr auch die Map downloaden (pls bug report ins Forum) www.file-upload.net/download-274412/de_nuke_masan_beta8.rar.html GrezZz Andx --Handsome!!!
Dieser Beitrag wurde am 16.05.2007 um 15:46 von kkz.Andx bearbeitet. |
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099 16.05.2007, 17:26 Berserker |
ich denk ma bodenunebenheiten und decals kommen noch |
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