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Autor Beitrag
075
25.04.2007, 20:59
DomiX



Ich weiß jetz nicht mehr genau, wie die Original-Map aussieht, weil ich nuke sehr selten gespielt hab, nicht zuletzt wegen dem Aussehen der Map, aber nach allem was mir da noch in den Sinn kommt, isses schon noch sehr ähnlich und sieht kaum besser aus...
schon mal drüber nachgedacht, nur den Grundriss/das Layout der Map zu behalten und in eine komplett andere Umgebung zu packen?
Naja, man muss nicht gleich alles über den Haufen werfen, aber zB statt der Wüste etwas mehr Grün oder...

--

DoMiX
---
Imprisoned Thoughts
They're caught in my head
All I want is to forget

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076
25.04.2007, 21:02
PotKinRot



@Agamemnon:
Noob-Frage von aussen: Detail kenne ich ja, aber was ist denn "Overhead-Detail"?

€: Danke, ich war mir beim Sinn des Overhead nicht ganz sicher.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2007 um 21:36 von PotKinRot bearbeitet.
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077
25.04.2007, 21:12
Agamemnon-Hellmapper



Das kann man wörtlich übersetzen:

Über-Kopf-Details. Also Details dort, wo sie den Spielfluss nicht beeinflussen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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078
25.04.2007, 22:06
Zaknah



Also generell trifft das gar nicht meinen Geschmack um ehrlich zu sein.
Die Texturen passen überwiegend überhaupt nicht zusammen, was dann einen sehr... naja, nicht so tollen Eindruck erwecken lässt. Du hast geschrieben,
dass du "alle" Wand-Texturen geändert hast, z.B. in der oberen Halle, dabei sind nur einzelne Wand-Texes ausgetauscht worden. Wenn man schon anfängt, die Texes auszutauschen, dann sollte man auch alles austauschen und nicht nur ein paar, wobei der Rest beim Original (CZ O_o) belassen wird. Original und Custom passen grundsätzlich einfach nicht zusammen.

Was mir noch aufgefallen ist:

Halleneingang oben: Die Schienen-Textur passt an der Stelle nicht, wirkt unpassend und in dem Fall auch viel zu groß. Versuch mal mit mehrenen Brushes an der Stelle nicht nur eine Textur für die Seite zu benutzen.

Halle oben: Ich finde die Lampen mit dem Schein/Lichtkegel sind bei Tageslicht nicht nur unrealistisch, sondern sehen auch noch hässlich aus. Wenn die Lampen aus wären sähe es besser aus, denke ich, da ja sowieso schon genug Licht von oben hereinstrahlt.

--

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079
25.04.2007, 23:13
DopE



noch ma ne ALLGEMEINE frage am rande:

seite 3, 4. bild von oben:

Man sieht einen eingang,2 texturen sand und asphalt direkt nebeneinander.jetzt meine frage: findet ihr es so besser oder eine übergangstextur dazwischen?Z.B.: zwischen den türpfosten eine metalltextur oder was anderes...

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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080
26.04.2007, 15:36
Night Wolf



Ich find eine Übergangstextur ist auf jedem Fall besser. Nur sollte sie auch dementsprechend aussehen. Bezogen auf diese Map finde ich, dass der Eingang speziell abgegrenzt werden soll. In einem Atomkraftwerklager herrscht normalerweise soviel Sicherheit, dass man nicht so einfach hineinlatschen kann. In Wüstenregionen mit normalen Häusern sieht das schon wieder anders aus. Dort wäre eine saubere Abgrenzung schon wieder unlogisch und in die Häuser gewehter Sand trägt zur Atmo bei (find ich). ;)

Aber an sich fand und finde ich die Map sowieso Gaga. Das könnte alles sein, nur kein Atomkraftwerk. Das ganze Design ist einfach nur unlogisch. Ich lasse mich aber gerne vom Gegenteil überzeugen, wenn mir jemand ein Atomkraftwerk zeigt das so ausschaut.

Wenn man die Map zu einem Atomlager umdesigned fände ich das schon viel besser. In unserer Stadt z. B. soll ein altes Bergwerk zur Nuklearbombe umfunktioniert werden. *g*
Wäre das perfekte Setting für jede de_ Map.

Upsala, Agamemnon hat mich überzeugt. Vergesst meine Unwissenheit über die Missionsbeschreibungen der Maps. ;)

--

Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 26.04.2007 um 18:53 von NighTWolF bearbeitet.
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081
26.04.2007, 18:08
Agamemnon-Hellmapper



Nun, De_Nuke IST ein Lager für Atomwaffeln und kein Kraftwerk!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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082
26.04.2007, 19:06
DopE



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Nun, De_Nuke IST ein Lager für Atomwaffeln und kein Kraftwerk!
Na guten appetit,diese waffeln will ich aber net kaufen xD

€: schreib mich ma an kzz,ich hätte da ws interessantes für dich!

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...


Dieser Beitrag wurde am 26.04.2007 um 20:55 von DopE bearbeitet.
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083
04.05.2007, 20:05
Andx



SO ENDLICH MAL WIEDER EIN UPDATE :D
------------------------------------------

Ich habe die Letzten Tage sehr Intensiv an der de_nuke_masan map gearbeitet, und ich denke, dass es sich wirklich verbessert hat!!!

Hier erst mal ein Vid zu der Map:

http://www.youtube.com/watch?v=qOY60aKJVpk

oder wer myvideo.de vervorzugt:

http://www.myvideo.de/watch/1369650

(Ich weiß der Himmel is grün^^)

e/: ich mach mal en paar pics :D

















Sry für die vielen Bilder :D^^

Es sind noch einige Bug in der Map, die ich beheben möchte, bevor ihr wieder eine Spielbare Version bekommt.

Ich werde vielleicht noch die kisten texturen ändern und auch noch mal über diverse andere sachen... :D

GrezZz Andx

P.S.: THX @ wallprOo

P.P.S.: Unsere Page is Leider für kurze Zeit offline gegangen, weil in 2 Tagen 20 GB Traffic verursacht wurden..., aber jetzt haben wir wieder eine neue

http://csmasan.ja-nee.de/v3/home.php

http://csmasan.ja-nee.de/v3/home.php

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck


Dieser Beitrag wurde am 04.05.2007 um 21:32 von kkz.Andx bearbeitet.
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084
04.05.2007, 20:30
musuchireru



extremst dicke holzbretter auf der garage + falsch aligned an der seite

--

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085
04.05.2007, 20:31
Bac t



nice csp fake

--

Vitali Weist du noch ?

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086
04.05.2007, 20:33
Andx



NIX csp fake!!! Die is voll anders!!!

@MuSuChiReRu Sag mal die Min. und Sec. ? ?

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck


Dieser Beitrag wurde am 04.05.2007 um 20:35 von kkz.Andx bearbeitet.
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087
04.05.2007, 20:57
Fortuna



1. sieht der betongboden naja, nicht gut aus (halle/rampe), 2. sind es mir beim unteren bombenplatz zuviele stripes und 3. kommt mir die map 255 bzw zu hell vor, mach es vllt etwas dunkler und einen ganz leicht gelblichen ton ins licht, so das man ihn kaum wahrnimmt

--

www.voice4free.de
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Dieser Beitrag wurde am 04.05.2007 um 20:57 von sKy91 bearbeitet.
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088
04.05.2007, 21:24
Wallproo



ja, aber man muss schon zugeben, dass der unterschied zu den vorherigen screens wie tag und nacht ist. Klar ist das Lighting noch nicht ganz ausgefeilt. Unten sollten auch weniger Stripes hin, und sowieso neue Texturen rein. Aber ansonsten finde ich, dass es sehr viel schönder aussieht. Weiter machen ;)

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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089
04.05.2007, 21:32
Agamemnon-Hellmapper



Es hat sich wesentlich Verbessert!

Die Texturen passen nun auch zueinander, das ganze wirkt insgesamt stimmiger und schöner!

Betonbodentextur am Bombspot oben würd ich noch tauschen und die Lichtfarbe etwas verändern. (gelber)

Im Keller am Bombspot müssen die Stripes noch raus und andere Texturen rein... So siehts noch nich optimal aus.

Beleuchtung is insgesamt sehr hell... eventuell ein paar Lampen bewusst auf "defekt" setzen, damit ein wenig Abwechslung entsteht.

--

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090
04.05.2007, 21:53
Fortuna



agamemnon, das ist genau das was ich geschrieben hab, sogar in der selben reihenfolge :D

--

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091
04.05.2007, 22:18
Zaknah



Naja, sieht geeeeeeeeeeeht so aus.
Kann es sein, dass du da vielfach HL2 Texturen nimmst?
Bei der Kritik kann ich nur den anderen zustimmen, bin jetzt zu Faul, ein eigenes großes Feedback-Paket zu Bauen...

--

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092
05.05.2007, 11:59
serious



wird immer besser, aber die neue dachtextur sagt mir überhaupt nicht zu. dadurch geht wirklich viel nuke-style verloren. es schaut einfach crap aus imho

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2007 um 12:02 von serious bearbeitet.
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093
05.05.2007, 12:13
Night Wolf



Gefällt an sich ganz gut. Ich würde noch bei den Kisten die Texturen austauschen, die wirken etwas zu dunkel. Oder ersetz sie gleich durch Fässer, etc.

Die Dachtextur ist zu hoch skalliert.

Die Felsen sehen teilweise noch aus wie abgeschrubbt. Mache oben noch ein paar mehr Unebenheiten rein.

--

Muh sag ich da!
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094
05.05.2007, 13:39
Andx



An dem Kisten Probelm werde ich noch Arbeiten, wie gesagt!

Die Dachtextur ist auf 1 Gescalet, und ich bin schon hart am Limit von Gescalten sachen (MAX_PACHES)

Mit den Felsen habe ich im Moment auch noch Probleme, da ich mich mal über 2 Stunden an die CT Base gesetzt hab und alles GEIL!!! gemappt habe, aber dabei kam leider zu oft Fehler......

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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095
05.05.2007, 14:02
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
sKy91 postete
agamemnon, das ist genau das was ich geschrieben hab, sogar in der selben reihenfolge :D
Dann freu dich, dass ich ausnahmsweise deiner Meinung bin.

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096
05.05.2007, 19:24
tommey



Sieht echt schon viel besser aus, aber die Felsen sehn sch***e aus. da kannste sicherlich mit Models besser arbeiten. Also Grundgerüst (so wie es ist) so lassen und Feinheiten eben durch Models machen, dann kriegste auch keine Fehler.

--

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097
05.05.2007, 19:32
Goretex



würde noch ein paar models benutzen wie zB bei den rohren ausserhalb des gebäudes oder die glühbirnen mit models darstellen

--

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098
16.05.2007, 15:46
Andx



So seit Gestern gibt es die de_nuke_masan_beta8 :D !!!

Hier erst mal en paar Pics:

Ein Pic von Außen, hier kann man erkennen, das es andere Kisten, sowie Container Texturen gibt, desweiteren wurde das lightning ein wenig verändert.

Und hier noch ein Pic, ganz Links kann man erkenne, das auf manchen kisten das cs masan logo drauf ist.

Hier der CT Start, ich habe das Terrain nach obenhin weitergemappt, das sau viel arbeit war, bis alle bugs draußen waren, was der nachteil ist, dass die r-speeds stack nach oben gehen (so etwas mehr als 1000)

Hier die Garage.

Das sind die Treppen, die runter zum "Röhrengang" führen.

Hier ein Bild aus dem Lüffie, jetzt keine Metall Texturen mehr sondern einfache Betongwände, außerdem habe ich noch 4 Lichter hinzugefügt, die das einfach Perfect ausstrahlen. (Kommt en bissel dunkel rüber, am besten einfach mal die Map anspielen und die Lüffie anschauen)

Hier sieht man die neuen Lüftungschacht Texturen, die neue Bodentextur...

Dort den "Rampen-Gang"

Was ich noch nicht erwäht habe, dass es jetzt auch 2 Verschiedene Farben von Containern gibt.

Und zu guter letzt der Untere Bombspot, hier kommplet neu Texturiert (thx to wallprOo).

Und hier könnt ihr auch die Map downloaden (pls bug report ins Forum)

www.file-upload.net/download-274412/de_nuke_masan_beta8.rar.html

GrezZz Andx

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
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Dieser Beitrag wurde am 16.05.2007 um 15:46 von kkz.Andx bearbeitet.
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099
16.05.2007, 17:26
Berserker



ich denk ma bodenunebenheiten und decals kommen noch
aber warum zum teufel ist das so höllisch hell
selbst in den räumen, irgendwie fehlt dadurch extrem viel atmosphäre

--

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