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Autor Beitrag
050
23.04.2007, 18:49
AlexS



Mir gefallen die Eingänge zu den Lüftungsschächten nicht.
1. Zu dick, da ein Aus dünnen Metallplatten
2. Die gelbe Warnlinie - Wieso?
3. Gitter etwas reinschieben, da es detailreicher aussieht.

EDIT: oh nein 3te Seite :S

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2007 um 18:49 von AlexS bearbeitet.
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051
23.04.2007, 18:50
Andx



Is den das 2. Besser als das Orginal? ka ich weiß nicht so genau was ich nehmen soll...

(Es hört sich irgendwie alles so "hart" an , so , als ob ich gar nix könnte...)

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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052
23.04.2007, 19:03
Andx



Zitat:
1. Zu dick, da ein Aus dünnen Metallplatten
what??? kannst du mal pls genauer erklären?

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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053
23.04.2007, 19:03
Night Wolf



Auf dem letzten Bild ist oben rostiges Metall und darunter eine supersaubere Wand. Das würde ich ändern.

Das die Halterungsbalken für die Lampen direkt beim Fenster anschließen ist auch seltsam. Afaik können solche Fenster in Notfällen (z. B. ein Brand) "aufgesprengt" werden (habe ich irgendwo mal gehört), wodurch dann die Lampen mitsamt den Balken runterkrachen würden.

--

Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 23.04.2007 um 19:06 von NighTWolF bearbeitet.
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054
23.04.2007, 19:30
schmity



Ich muss sagen, ich find den Ansatz auf dem letzten Bild mit der weißen Wand schon sehr viel schicker. Jetzt fehlt nur noch der Rest^^
Also, wie schon gesagt, das Metall von der Standardmap muss weg, die Fenstertexturen an der Decke angepasst werden und ich würde mir was anderes für die Befestigung der Lampen einfallen lassen. Die Decke an sich ist noch vieeeeel zu sehr an de_nuke angelehnt. Mach doch was ganz anderes... kann ja auch nen flaches Dach oder nur eine Schräge, wie bei deinem Pommeshäuschen sein.
Und verändere noch viel mehr.
Das ist zu sehr geklaut und wirkt langweilig. Die ganze Halle könnte um 70% zu deiner und der alten map verändert werden, ohne den Spielspaß zu verringern, sondern zu vergrößern.

Noch was...
Das Licht, dass in der Halle entsteht ist nur bei Tageslicht möglich. Sieht wohl, meiner Meinung nach, sehr gut aus. Vielleicht sollte man die map dann doch nich bei Nacht, sondern am Tag spielen lassen.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2007 um 19:33 von schmity bearbeitet.
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055
23.04.2007, 19:34
sync



die wand auf
http://ei4waadm.ei.funpic.de/csmasan/nuke%20masan%20pics%20beta/thw/1/wand1.JPG
ist doch klasse, wieso hast du die nicht im ganzen saal?

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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056
23.04.2007, 20:12
Andx



@sync, das war nut Test-Halber...

Jetzt habe ich aber die andere Wand Textur genommen :D naja... schaut einfach selbst :D

Hab das Gitter auf beiden Seiten um 1 Untit reingeschoben, die Wand Textur angepasst und die Gitter Textur geändert, aber ich weiß nicht so genau, dort kann man so wenig durchschauen...?!?

Ich glaube, die Map ist bei Tag doch besser muss dass nochmal mit dem Leader besprechen , desweiteren wurde doch der Vorschlag/Meinung wegen den Felsen von aussen gemacht, dass ich es wie bei cz militia machen soll, ich finde es zwar sehr schick, brauch aber auch viel Leistung bei mir z.b. Ruckelt es manchmal....., außderm FInde ich würde sowas sehr stören, wenn überall Felsvorsprünge sind...!

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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057
23.04.2007, 20:15
sync



das tuts, lass sie erstmal so.
und der boden in der großen halle muss jetzt gefliest werden, sonst passt da garnichts mehr ^^

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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058
23.04.2007, 22:57
Wallproo



naja...das babyblau passt im moment garnicht rein. Ich finde aber, dass du schonmal den richtigen Weg einschlägst. Mehr von den leckeren Texturen bitte :P :)

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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059
24.04.2007, 18:54
Andx



Einmal en Pic von außen Habe alle Lampen entfernt bis auf 2, durch die Man aber durchlaufen kann, die Map wird jetzt wieder bei Tag spielen. Wie man erkennen kann habe ich Die Wand Texturen ausgetauscht, bin aber noch auf der Suche nach einem Guten Sky habe leider den Falschen erwischt, ich will einen nur mit blauem Himmel und Wolken haben, wie heißt der???

Hier die Main von innen, habe die Wand Texturen Alle geändert, die Boden Texturen und am den Lampen "Lichtkegel" gemacht, die aber allerdings von unten abgehackt aussehen kann man das ändern?

Und hier noch ein Pic von der Ramp, dort habe ich die Wandtexturen Geändert, den Boden und dat wars :D

Desweiteren habe ich noch kleinigkeiten Verändert und hab auch noch en paar gute Ideen im Kopf :D die ich noch Morgen und Übermorgen einbauen werde :D , habe für heute genug gemappt hat schon ne gute stunde bis eineinhalbstunden gedauert, naja Textur-Scaling Halt :D

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Sry das man die anderen Bilder nicht mehr angeigt bekommt, irgendwie geht mein funpic acc. nicht mehr????

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Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2007 um 18:54 von kkz.Andx bearbeitet.
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060
24.04.2007, 18:58
Bac t



Ich weis wiso dein funpic.acc net mehr geht weil die Bilder deinen traffic überlasten
hatte auch mal das problem lade die einfach bei irgent einem Bilder upload hoch

--

Vitali Weist du noch ?

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061
24.04.2007, 19:23
schmity



Langsam glaub ich du willst uns verarschen...
Jetzt sieht die map wieder wie Standard de_nuke aus und der Hintergrund passt überhaupt nicht zum Licht.

--

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062
24.04.2007, 19:24
sync



also, jetzt schreit die map danach, dass du die rosttexturen und die fenster änderst. aber echt.

der sky heißt trainyard.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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063
24.04.2007, 20:18
Andx



@schmity war schonmal Lesen deine Stärke?

Zitat:
bin aber noch auf der Suche nach einem Guten Sky habe leider den Falschen erwischt, ich will einen nur mit blauem Himmel und Wolken haben, wie heißt der???
Zitat:
Jetzt sieht die map wieder wie Standard de_nuke aus
Aha nur wegen dem Unterscheid Tag und Nacht? Du lässt dich aber leicht beeinflussen??? Ich denke z.b.: dass Tag vielleicht doch besser ist bei nuke?

@sync thx 4 skyname

Ja ich weiß bin aber noch auf der suche nach welchen, ich habe so viele Texturen... :D naja kannst ja mal schauen, was du hast :D

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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064
24.04.2007, 22:34
Wallproo



ganz ruhig...
also eines stimmt hier nicht so richtig. Die Halle ist zu hell, damit die Lichter brennen. Also versuch mal die Halle dunkler zu machen, denn die Lichkegel sind echt gut.
Die Metall-Rost-Textur sollte 100% weg. Diese Textur ist so nukeig, dass geht mal garnicht klar^^.
Die Pommes-Bude braucht DRINGEND ein neues Brushwork. Das sieht sogar noch klobiger aus als das original! Auch hier vielleicht andere Texturen.

Tipp:
Versuch mal Source-Texturen zu beschaffen. Die sind echt der Bringer.

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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065
25.04.2007, 12:50
sync



Hah! THW-Research admit:

Zitat:
unnamed: ihr klaut von de_nuke_cz!
kkz.AndX: ähm NEIN!!!
dazu: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=55091

mwahaha! du bist ENTEHRT

aber die map sähe mit den steintexturen statt den kacksfliesen echt viel besser aus, die steie kann man nämlich auch die ganze wand hochziehen. und die fliesen sehen aus wie zum css-environment passend, also un- in 1.3.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2007 um 12:50 von sync bearbeitet.
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066
25.04.2007, 14:18
tommey



Source Texturen wären echt ne super idee!

--

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067
25.04.2007, 15:42
Andx



Zitat:
Hah! THW-Research admit:

Zitat:
unnamed: ihr klaut von de_nuke_cz!
kkz.AndX: ähm NEIN!!!

dazu: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=55091

mwahaha! du bist ENTEHRT

Ja, ich habe darüber nachgedacht, aber ich habe se dann doch nicht genommen!!!

Wo gibts denn Source Texturen???

--

Handsome!!!

Zitat:
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068
25.04.2007, 17:09
Andx



So hab mal noch en Paar Texturen Ersetzt um zu schauen, wies aussieht, ich finde ganz gut soweit, desweiteren habe ich noch eine Felswand neber dem Caddy Häuschen gemacht, dort wo früher die "Camper" ecke war :D

--

Handsome!!!

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069
25.04.2007, 18:10
Bac t



das texturing wird immer schlechter

--

Vitali Weist du noch ?

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070
25.04.2007, 18:11
Night Wolf



Schaut aus wie eine Mischung zwischen rostigen Schiff, Rohbau und Krankenhaus.


Zitat:
kkz.Andx postete
Ja, ich habe darüber nachgedacht, aber ich habe se dann doch nicht genommen!!!
Mich wunderts dass es exakt wie im Original ausschaut und du es auch exakt wie im Original texturierst, wenn du doch eh alles neu und besser machen willst?!?

--

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Dieser Beitrag wurde am 25.04.2007 um 18:16 von NighTWolF bearbeitet.
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071
25.04.2007, 19:54
Andx



Hier en Pic von Main nach Außen. Ich hab einen übergang zwischen dirt und main boden gemacht und das Am Dem "Tor" noch en so "schienen" ka wie ich beschreiben soll hinzugefügt.

Dann habe ich am Nebengang Noch en Paar Sachen Hinzugefügt, wie z.B. der Lüfe mit Indirektem Rotem-Licht und noch einem Rohr, sowie neuer BodenTextur´.

Hier noch mal beim Vorraum der Vorraum ^^, naja hab das Mal alles en Bissel anders gestaltet :D

GrezZz Andx

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
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072
25.04.2007, 19:59
Agamemnon-Hellmapper



Der Vorraum vom Vorraum ist das einzige was halbwegs überzeugt... der Rest sieht so Bäh! aus wie eh und je.

Besonders das penetrante Rot vom Lüftungsschacht is übel.
Insgesamt würde da so viel mehr gehen!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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073
25.04.2007, 20:16
Andx



Zitat:
Der Vorraum vom Vorraum ist das einzige was halbwegs überzeugt...
warum halbwegs?

Zitat:
... der Rest sieht so Bäh! aus wie eh und je.
Das "Bäh" vielleicht mal definieren`?

Zitat:
Besonders das penetrante Rot vom Lüftungsschacht is übel.
Wie soll ich denn machen? , außerdem was is da dran penetrant?

Zitat:
Insgesamt würde da so viel mehr gehen!
z.B.?

--

Handsome!!!

Zitat:
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074
25.04.2007, 20:29
Agamemnon-Hellmapper



Okay... hast du die Map unter Source mal gesehen?
Daran würd ich mich an deiner Stelle mal Orientieren. Wenigstens ein paar Mehr Details sollten im Rahmen des Möglichen sein. Bisher hast du es nur eher weniger erfolgreich neu texturiert. Die Texturen außen passen einfach nicht zusammen!
Niemand beleuchtet einen Lüftungsschacht mit so einem starken Rotlicht! Das is doch kein Puff! Die Map sieht dank der wirklich sehr halbherzigen Veränderungen kaum besser aus als das Original. Und das Original ist wirklich extrem beschissen!

Beispiel: Es wird das Gameplay nicht wesentlich beeinflussen, wenn du an die Wände so kleine halb-pfeiler dranbaust (natürlich schön mit Clip geglättet) damit kannst du diese eintönigen Wände aufbrechen!

Lange Rede kurzer Sinn: Mehr Overhead-Detail, bessere Texturen, besseres Licht!

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