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100
16.05.2007, 17:54
Andx



Zitat:
ich denk ma bodenunebenheiten und decals kommen noch
Bodenunebenheiten werden wahrscheinlich nicht kommen, außerdem zieht das ziehmlich die rspeeds rauf!

Was verstehst du unter decals? (Lüffies,Rohre,Schächte?)

Bodenunebenheiten und decals kommen nicht so viele, nur an stellen, die den Spielablauf nicht Stören!

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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101
16.05.2007, 18:00
Wallproo



decals sind texturen die auf einem Brush raufgeklebt werden können. Ein 1unit Alphabrush halt. Die r_speeds werden nicht darunter leiden. Decal-Texturen gibts in der decals.wad. Diese Texturen sind z.b. Blut, einschusslöcher, risse etc.

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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102
16.05.2007, 18:01
Andx



Ach die dinger meint der :D

--

Handsome!!!

Zitat:
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103
16.05.2007, 19:09
Zaknah



In der Garage ist der Zaun soooo Sinnlos, und nicht nur das:
Es sieht auch nicht grad elegant gelöst aus. Versuch mal vllt, dass der Zaun da von links nach rechts durch die Garage geht, und noch mit ein paar Winkeln drinne.
Ich meine jetzt nicht mitten dadurch, sondern in etwa da, wo er jetzt ist. Von da aus nach rechts,- mit Winkeln +_+

--

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104
16.05.2007, 19:23
Vinny



Also solche Speeds be solch einen schlichten Brushwork versteh ich nicht. Und so einen großen Unterschied/mehr Details als im Original ist da auch nicht vorhanden, scheint eher unsauber gemappt. Und mir sagt das Original mehr zu. Die Wandfarben, das grelle Licht und die tausenden Kisten (oho sogar 2 verschiedene Container Texturen 0_o) schrecken eher ab.

Wenn man schon versucht ein Original zu "verbessern" sollte man auch vernünftige Neuerungen machen. Zum Beispiel anstatt all der Kisten sich was neues überlegen, was mehr Sinn macht und besser aussieht.
Zudem ist es zu undetailiert, einige Texturen (Container) sind total verschwommen und unscharf. Dazu alles recht blockig.

Btw finde ich persönlich bei CS maps am wichtigsten, das sie übersichtlich sind. Daher sollten solche Dinge wie die Röhren im Boden und Decke etc. eher wenig eingebracht werden, da das Hauptaugenmerk der Spieler auf die andern Spieler fällt, und nicht unnötig abgelenkt werden sollte.
Einer der Gründe das Dust+Dust2 so erfolgreich sind.

--

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105
16.05.2007, 19:42
Andx



Ja das sag ich doch die ganze Zeit^^

Zitat:
Zum Beispiel anstatt all der Kisten sich was neues überlegen, was mehr Sinn macht und besser aussieht.
z.b.?

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.05.2007 um 19:44 von kkz.Andx bearbeitet.
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106
16.05.2007, 20:26
Zaknah



Sich was ÜBERLEGEN, er hat nicht gesagt, dass er an der Stelle eine bessere Lösung wüsste.

--

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107
16.05.2007, 20:57
Andx



@Zaknah hab das mal ausprobiert, weiß aber noch nicht so genau, was ich hinten dran machen soll ...

Habt ihr ne idee`?

GrezZz Andx

P.S.: Decals sehen geil aus :D

--

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Zitat:
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Dieser Beitrag wurde am 16.05.2007 um 20:58 von kkz.Andx bearbeitet.
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108
16.05.2007, 21:02
Schmogel



das ganze ist doch "nuke". stell da doch sowas wie sprengköpfe oder raketen oder sowas hin. am besten noch als models, sieht dann schöner aus

--

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109
16.05.2007, 21:40
Andx



Joa, da fällt mir einiges ein, aber wo bekomme ich die models her?

http://thedoenerking.myexp.de/models.php kenn ich, aber da gibts nichts passendes...

--

Handsome!!!

Zitat:
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110
16.05.2007, 21:57
Zaknah



Jo, das sieht jetzt schon viel besser aus.
kA ob da noch Raketen oso hinpassen. Da würde ich mir eher irgendwas anderes einfallen lassen.

--

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111
16.05.2007, 22:16
Cracker



wie wärs denn mit Sicherungskästen oder so ein Elektrik-Zeugs...

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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112
16.05.2007, 22:34
Vinny



Zitat:
Unser Team arbeitet im Moment an einem inoffiziellen Counterstrike "1.7" Projekt,
Mit dem Entwicklungsname CS:Masan.
Wir erhalten viel Feedback durch die www.CS-EXPERT.de -Community.
( http://www.cs-expert.de/forum/thread.php?threadid=50047 )
Wir haben auch schon eine Liste zusammengestellt in der steht, was wir alles ändern wollten:
Also wenn da n Team dran arbeitet, und ihr schon durch ne andere Community "viel Feedback" erhaltet, wieso gibts von deren Seite keine Vorschläge/Tipps? Und langsam find ichs doch etwas zu krass, das du jeden anhaust er solle dir was vorschlagen. Am Ende ist es mehr unsere map als deine 0_o

Als Mapper/Erschaffer von Dingen sollte man ein Minimum an Kreativität besitzen. Es reicht nicht den Hammer bedienen zu können und sich dadurch als richtigen Mapper zu sehen. Darüber solltest du dir ein paar Gedanken machen.
Die Grundidee ist die eines anderen, die Änderungen sind die Ideen anderer, bitte was wird von dir eingebracht außer die Umsetzung? 0_o

€dit:

k dies hier beantwortet schon einmal ein paar meiner Fragen: "wie WIR UNSER projekt ORGANISIEREN und AUFBAUEN bleibt wohl immernoch UNS überlassen oder?
was erlaubst du dir überhaupt kritik daran zu äußern?"
Ist zwar kein Zitat von dir, aber von jemanden aus eurem Team. Mit solch einer Einstellung und so wenig an Eigeninitiative wird das Projekt garantiert scheitern.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2007 um 22:38 von Vinny bearbeitet.
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113
17.05.2007, 17:14
Andx



Welche der beiden Raketen findet ihr besser, ich kann mich einfach nicht entschieden.... oder beide`?

Und dann hab ich nochmal en Atomsprenkopf gemappt:

GrezZz Andx

--

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114
18.05.2007, 13:16
The Doctor



Ähm... Schaut nice aus. Bin Nuke Fan und fand ehrlich gesagt auch die ersten "old school" Bilder schon gut, die ja hier fast keiner mochte, aber wie siehts mit den Speeds aus?
Die Raketen sehen so aus als wären das alles //keine// Models und das wäre dann ja ein bisschen böse wenn ich bedenk, dass mein Rechner schon bei 1000 w_polys und dazu 6 bis 8 Spieler, die durch die Gegend laufen, schon Probleme bekommt =P

--

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115
18.05.2007, 13:45
Andx



Ne das sind leider keine models, da ich leider nicht weiß, wo ich welche her bekomme, die r_speeds sind sehr hoch, es war ja nur versuchshalber, um zu testen, wies aussieht, jetzt habe ich den nuke sprengkopf drinne gelassen und zwei stromkasten noch da hin gestellt, d.h. die raketen sind weg.

Weiß wer wo ich models herbekomme?

--

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116
18.05.2007, 17:56
Agamemnon-Hellmapper



Mit Google zum Beispiel.
Aber gut, dass du die Brushraketen rausgenommen hast, die wären doch bissl heftig für die Speeds geworden.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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117
18.05.2007, 18:27
simbl



Der Sprengkopf ist doch das Model aus OP4 oder? Sieht jedenfalls haargenau so aus..

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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118
18.05.2007, 18:32
Andx



noe is kein model, die texturen hab ich bei einem prefab gefunden. Und wenn ich bei google irgendwas mit hl/cs models stuff oder so suche finde ich nichts, hab heute daran schon viel Zeit verschwendet..., und nix vernünftiges gefunden.

Hab mal in meinem cz models ordner geschaut, da hab ich aber auch nichts wirlich gutes gefunden....

Mir is aufgefallen, dass die r-speed wenn man z.B. in der Main ist etwas hoch gehen, weil ich doch da die "stütz streben" gemacht habe, dafür wär en model ganz gut, bzw. hab ihr vielleicht ne andere idee wie ich das anders machen kann?

GrezZz Andx

--

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119
18.05.2007, 18:58
Infi



hättest du mal lieber das model aus op4 genommen :P hättest du einiges an zeit gespart

--

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120
18.05.2007, 19:03
Andx



kannst du mal das model uppen und posten, ich wills mir mal anschauen

--

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121
19.05.2007, 17:33
Andx



So hab jetzt mal die Garage Fertig gemacht, nach kleinen Problemen, wegen dem Überlastetem Texturspeicher, hab ich doch noch ne bsp bekommen =D

So hier is das Pic, wie jetzt die Garage aussieht:

Pls Feedback

Wie man in meiner Sigantur sehen kann ist jetzt endlich wieder www.cs-masan.de online :D

GrezZz Andx

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.05.2007 um 17:34 von kkz.Andx bearbeitet.
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122
19.05.2007, 17:46
Herr Freimann



schieb die sprengkopfkiste weiter zu dir, mach das "danger!" - schild weiter nach oben (über den stromkasten in der mitte). und mach den kacks zaun da weg!

seh schön sieht das aus, weiter so. du brauchst nur etwas weniger brachiallicht

--


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2007 um 17:47 von Herr Freimann bearbeitet.
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123
09.07.2007, 10:29
Andx



Es geht endlich wieder vorran!!!

Hallo leute, lange hat sich um MASAN mal wieder nichts getan,
daher möchte ich euch mal wieder ein paar neuigkeiten bringen um die thewall und cse community
(welche anw der entiwcklung von csm bisher stets dabei ar)
auf dem laufenden band zu halten.

Counter-Strike: Masan wurde anfang dieses Jahres ins leben gerufen
und es wurde auch schon mächtig viel dafür gemacht.
Wenn soweit alles klar geht und die maps schnell und zügig fertig werden,
kann ich den release im dritten quartal ankündigen.

Der eine oder andere wird schon bemerkt haben,
dass unsere homepage www.cs-masan.de im moment offline ist,
liegt erstens daran das wir noch kein code für die neue haben und das zweite problem ist, dass ich die page auch noch in einer dritten sprache (englisch deutsch) und russisch releasen wollte,
aber so wie es aussieht wird russisch später dazu kommen.

Aber jetzt mal von model, map und der gleichen abgesehen,
teste ich gerade einige spielrelevanten dinge wie den bloomeffekt
oder sachen welche anfangs angekündigt waren (5bullets in der awp).
hier mal ein beispiel wie masan aussehen könnte: cs-masan mit und ohne blur effekt (welcher normal nicht in der hl1 engine ist)

http://www.cs-masan.de/bloom%20or%20no%20bloom.jpg

Die sache ist, ich habe keine fps drops durch diesen effekt, (developer 1 fps max 1000) allerdings kann das auch daran liegen das mein gpu ZU stark ist.
und da einer der ziele von masan ist, leistungsschwachen rechnern treu zu bleiben wird es wohl eine schwere entscheidung werden mit dem bloom effekt

Daher mal direkt eine kleine frage, ob ihr feedback habt oder generelle fragen dazu welche im Interview auf http://www.proplay.ru/articles/4030 oder http://efever.de/index.php?content=news/news&id=418 nicht beantwortet wurden? ideen, gedanken und wünsche alles posten bitte.

Mit freundlichen Grüßen

Andx

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.07.2007 um 10:29 von Andx bearbeitet.
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124
09.07.2007, 11:48
Agamemnon-Hellmapper



Weee Russisch!

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a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
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