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125 10.07.2007, 00:59 PotKinRot |
Ich sag: Lass Bloom drin, sieht geil aus. ABER verbessert das Feature, momentan sieht es irgendwie so aus, als ob das gesamte Bild unter einem akuten Schärfeverlust leidet (das könnte aber auch an meinem Monitor liegen). €: Seufz. DAFÜR eine neue Seite... --Dieser Beitrag wurde am 10.07.2007 um 00:59 von PotKinRot bearbeitet. |
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126 11.07.2007, 02:02 kindra_riegel |
*Endlich ausprobieren will* (Ob mit oder Bloom, mir wayne, hauptsache es läuft auf meinem kack Rechner xD) -- |
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127 11.07.2007, 19:26 DrBratwurst |
100% mit bloom, das lockt zumindest erstmal leute an ... auch wenn es wieder viele bloom gegner gibt und am besten noch "motion blure" (oder wie man ads schreibt) beim hin und her gucken ^^ (guckt euch mal die c4 engine an , da kommt der motion blure effect beim hin und her gucken ganz realistisch und cool) aber wie gesagt ... macht 100% mit bloom, auch wenn ihr den effekt noch auf ein minimum reduziert ... (meine meinung ...) --______________________________________ |
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128 12.07.2007, 10:24 Ultimate_Anima |
wie wird dieser bloom ermöglicht ist er auch auf regulären maps möglich? --There's something cooking! |
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129 12.07.2007, 11:49 Andx |
Es ist auch auf regulären maps möglich, aber dadurch kann man auf servern gebannt werden , da man was an opengl32.dll ändern muss! Counterstrike Masan Bloom Test Einstellungen: de_nuke_masan_b8, 640x480 bei 32bit Ohne Bloom Mit Bloom ---------------------------------------------------
Hier ein kurzes Video, achtet bitte auf den Boden und auf die Seitenwände dynamic shadows: http://www.file-upload.net/download-332486/Untitled.rar.html Was haltet ihr davon? GrezzZ Andx --Handsome!!!
Dieser Beitrag wurde am 12.07.2007 um 12:13 von Andx bearbeitet. |
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130 12.07.2007, 13:21 Ultimate_Anima |
würdet ihr die veränderte opengl32.dll bereitstellen wollen? wär toll. hübsche schatten, doch etwas zu dunkel ich erkenne kaum was. --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 12.07.2007 um 13:22 von ultimate.4nima bearbeitet. |
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131 13.07.2007, 18:16 Andx |
@ ultimate.4nima besser nicht :D ________________________________________________ Wir suchen noch dringend Mapper für Counterstrike Masan!!! GrezZz Andx --Handsome!!!
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132 13.07.2007, 18:37 Tweaking |
Melde dich mal bitte per ICQ bei mir,ich möchte nicht extra ne neue E-Mail anlegen... habs PW versemmelt -_- --Niveau ist keine Creme!... |
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133 26.07.2007, 12:05 Andx |
@Tweaking besser nicht ;D ------------------------------------------------------- So mal wieder was neues, ich arbeite jetzt an de_inferno_masan hab mal zwei Screens gemacht und würde mal gerne Eure Meinung hören, mir ist klar das die Treppe scheiße aussieht, hab bis jetzt noch keine Passende Textur gefunden ;D , vielleicht habt ihr eine`? Nr.1:
Nr.2:
So, was denkt ihr darüber? GrezZz Andx P.S.: Könnte mal ein Moderator das Subject zu "[WIP] Counterstrike:Masan" umbenennen? --Handsome!!!
Dieser Beitrag wurde am 26.07.2007 um 12:07 von Andx bearbeitet. |
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134 26.07.2007, 12:35 NoMaster |
Schickes Inferno mit hässlichen kisten ^^ -- |
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135 26.07.2007, 14:32 Agamemnon-Hellmapper |
Wie wärs mal ohne Kisten? Ansonsten... ganz Okay, aber da geht eigentlich noch mehr. Die Trim direkt drunter würd ich ausmappen, dass die auch raustritt. Kannst sie ja func_illu machen, wenn man nicht drauf laufen können soll. Generell mehr ausmappen. Die Fenster kannste auch 8 Units nach innen verlegen, um ja etwas Tiefe reinzukriegen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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136 26.07.2007, 22:25 DrBratwurst |
beim boden würde ich nicht alles als eine gleichtexturierte fläche machen sondern noch ein paar seiten und ecken mit rasen und bordstein. z.b. unter den 3 kisten (2 kisten wo eine drauf steht, in der mitte des 2.bildes) dasollte meinermeinung nach grünes drunter so wie auf dem 1. screen ... und der torbogen im 2. bild rechts sieht auch noch etwas sub-optimal aus, viltl oben zu spitz wo dann gleich die lanpe drüber hängt. --______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 26.07.2007 um 22:27 von DrBratwurst bearbeitet. |
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137 27.07.2007, 14:23 Andx |
@Agamemnon-Hellmapper ganz ohne Kisten wird es schwirig, ich denke kisten gehöören einfach zu cs dazu. Was verstehst du unter ausmappen des Trim'es bzw. allgemein aussmappen? Die Fenster hab ich jetzt 4 Untis nach innen verschoben, weil 8 Units meiner meinung nach en bissel komisch aussieht, naja ich kanns ja nochmal testen, ich wollte anfangs die Fenster eigntlich nicht nach innen schieben, um noch zu hohe wpoly zu bekommen, dadurch, das ich das jetzt verschoben hab sind's ungefähr 50 wpoly's mehr geworden. Hab hier mal en kleines Update:
Eure Meinung pls GrezZz Andx --Handsome!!!
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138 27.07.2007, 15:49 serious |
beim ersten bild muss was mitm vis ned stimmen. 800 wpoly für das? scheint mir ein wenig viel zu sein. oh, und stell bitte deine grafiksettings ein wenig rauf fürs screens machen (kantenglättung und v.a. anisotropische filterung, damit die weiter entfernten texturen ned so matschig sind) --[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ] |
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139 27.07.2007, 16:38 Kambfhase |
benutzt doch für die Fenster den selben Trick wie bei den Source maps. Einfach nen dicken Rahmen drumrum, sodass das Fenster nicht in die Wand muss. Ansonsten sind die Spawnpunkte ja eher egal, da man da ja nur ganz am Anfang ist und nicht Kämpft. -- |
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140 30.09.2007, 15:09 Andx |
[SIZE=20]56k WARNUNG!!![/SIZE] Die ersten beiden Werdet ihr bestimmt kennen, bin jetzt am Spot hängen geblieben, der ist noch nicht fertig.
Ich habe weiterhin Spaß am Mappen, aber leider wenig Zeit, und mit Masan läuts auch grad nicht so Toll, hat wer ne Idee, was ich mit der nuke map und der zukünftigen inferno map machen kann?.... GrezZz Andx --Handsome!!!
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141 30.09.2007, 15:33 Wallproo |
Das Licht ist zu 255³. Da muss noch was gemacht werden. --International Defense Force
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142 30.09.2007, 16:16 Agamemnon-Hellmapper |
Kleine Fehler: Die Quadratfliesen auf dem letzten Bild sind angeschnitten. Positive Sachen: Solche Kleinigkeiten kannst du ruhig noch ein paar mehr machen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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143 30.09.2007, 20:30 limlug |
Ausserdem würde ich die Texturen (vor allem Boden) etwas mehr variieren (grob geschätzt sind das 20 texturen) --Mors certa; Hora incerta |
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144 30.09.2007, 21:08 equivocator |
Quadratfliesen (vor allem größere) sind mMn nicht immer so gelegt, dass sie eine Fläche perfekt ausfüllen, ohne dass man welche abschneiden muss, das find ich persönlich nicht so störend. Die Beleuchtung könnte allerdings besser sein. Und was sind das für komische Holzdinger auf dem Dach von dem gelben Haus auf dem vorletzten Bild? -- |
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145 30.09.2007, 22:01 iconoclast |
ganz nett, teilweise sehr leer (bild 3 &4 zb) bild eins ist am besten, schön dekoriert. und wieso hängen da werbeplakate im flur? die passen irgendwie garnicht rein... -- |
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146 12.10.2007, 17:01 Michael Z |
Ich weiß nicht warum, wahrscheinlich die Sucht des Mappens mit der alten lieben guten Engine hat mich veranlasst ein wenig Andx zu unterstützen. Mal schauen wie lange ich jetzt arbeiten werde. Auf jeden Fall konnte ich es nicht lassen die Nuke Version noch mal ein ganzes stück aufzupolieren. So wurde fast jede Textur noch einmal in Photoshop nachgezeichnet um den Verwaschungseffekt zu reduzieren. Des weiteren habe ich viele viele kleine Bugs behoben die eigentlich nur Mapper stören könnten. Viele Texturen haben eine neue Ausrichtung und Scalierung. Des weiteren sind env_glows jetzt env_sprites da ich ganz ehrlich diesen spriteverkleinerungseffekt extrem unschön finde. Des weiteren wird die 3D Skybox zum Einsatz kommen. Insgesamt wird das Lighting leicht angepasst, der Compiler wurde etwas verändert um die Treppchenbildung zu vermeiden, leider muss immer noch auf nem chop von 96 compiliert werden. Natürlich hab ich auch die Performance verbessert, so ist jedes brushbased Entity mit null Texturen ausgestattet um w_polys weiterhin gering zu halten. Des weiteren war die Skybox noch im unveränderten zustand, aleine die "decke" hatte mehr als 40 Verschneidungen. Damit will ich aber nicht unterstellen das Andx das nicht noch gemacht hätte! Ich hoffe erlich gesagt das das in Ordnung geht. Sollte Andx nix dagegen haben würde ich später paar Bilder von den Hauptveränderungen posten. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 12.10.2007 um 17:06 von Michael Z bearbeitet. |
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147 12.10.2007, 17:15 Wallproo |
schön dass alles helfen. Ich hab bei den ersten Screens von dem nukeremake auch gesagt, dass da noch mehr geht. Hab dann mit Andx zusammengearbeitet, und shcon kamen die neuen texturen raus. ein paar brushes gefixt, und so wars dann bis jetzt. Und nun machst du weiter^^ Nice. International Defense Force
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148 12.10.2007, 18:21 rwp |
Hmm im "Fensterraum" / Falschemitte sind Metallgitter.... passt doch nun wirklich nicht. Fensterläden FTW -- |
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149 12.10.2007, 19:25 Michael Z |
Hier paar Bilder.
Wunderbar zu sehen die vorherigen sprite Einstellungen oben und die neuen direkt an der Rampe.
Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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