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Autor Beitrag
025
11.03.2004, 22:53
Tubgirl



Der Hive ist viel zu dunkel, aber die Träger gefallen mir. Müssten nur noch etwas verseucht werden.

Bild 13 ist fein und in Bild 14 sind, wie du selbst schon gesagt hast, zu viele zu verschiedene Farben am Werk. Ersetz das Rot oder das Gelb durch weiß, hellblau oso :D

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026
14.03.2004, 03:38
LePrau



Mh, ich hab jetz inzwischen Build 32 fertiggestellt, und muss nach langem probieren sagen, das Licht wie in Bild 14 is so ziemlich die beste Variante die ich bisher hatte für den Raum. Deshalb lass ichs. Ist zwar sehr bunt, aber die verschiedenen Farben überschneiden sich nicht, die rötliche leuchte strahlt lediglich stark an die Decke direkt über der Tür :]

So, jetz zu drei neuen Bildern.

Erstens: DETAILTEXTUREN!!!!!!11111
Oben ohne, unten mit.

Zweitens: Eine Abzweigung, kurz vorm zweiten Hive (JAAAA ich hab bald einen zweiten Hive :D)

Drittens: Der U-Turn, ebenfalls dicht beim Hive, von hier aus kann man später auch belagern. Auf der rechten Seite sehen wir wieder den bösen Meteoriten (Homer: "Das heißt Metorid! Ich arbeite auf dem Mond, ich muss das wissen! Metorid!)

Demnächst (sobald der zweite Hive da ist und ein weiterer Weg zum Marinespawn) gibts ein ns_release für lustige Playtests :D~~~~°

Danke bis hierhin schonmal für die Kritik, danke an alle die sich die Map in früheren Versionen schon mal angeschaut und mir Feedback gegeben haben. Ich versuche fleißig die Kritik einzuarbeiten soweit möglich :P

--

voice - Ruhe in Frieden

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027
14.03.2004, 05:28
Deciever



schläfst du eigendlich nie?

Das sieht sehr sehr gut aus, weiter so. Besonders das letzte gefällt mir sehr.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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028
14.03.2004, 05:43
LePrau



Mh "schläfst du eigentlich nie".

Da gibt es böse Zungen, die behaupten ich wäre ein Bot. Ich selbst tendiere eher dazu, dass ich Student bin. Und für Studenten gilt:
Vor 24:00 spricht man von "spät abends". Nach 0:00 spricht man von "früh morgens". Und "nachts" ist dann, wenn der Student schläft, also von 6:00 bis 18:00 ;)

In diesem Sinne, gn8

Und natürlich danke für das Lob :)

--

voice - Ruhe in Frieden

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029
14.03.2004, 07:41
Flow
Moderator


\o/ ... Plasma Flow Control 2
weee.. aber dieses Gaylight an der rechten seite noch entfernen und schöneres Licht hin (ich würde zu Orange tendieren).
Dass die Detailtexturen rocken, habe ich dir ja schon gestern gesagt. :)
Und das Licht auf dem 2. Bild erzeugt ein schönes Ambience.

Her mit dem Build32 ._.

--

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030
14.03.2004, 10:53
unleash



Zitat:
[sw]Flow postete

weee.. aber dieses Gaylight...

die ständige verdummung (pepesierung) hält einzug

--

ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet..
by WW
to iterate is human, to recurse, slow!

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031
14.03.2004, 12:06
Tubgirl



Also, wenn ich noch ein mal dieses Detailtex-Bild sehen muss, platze ich :D
Sonst gefallen mir die beiden neuen Bilder ganz gut. Bei der Abzweigung würde ich nur die Kanten von diesem in die Wand eigebauten Ding abschrägen und, wie Flow schon sagte, das Gaylight von Bild 2 kicken.

--

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032
14.03.2004, 12:26
Dr.Zenz



Zitat:
unleash postete
Zitat:
[sw]Flow postete

weee.. aber dieses Gaylight...

die ständige verdummung (pepesierung) hält einzug
Ich würde es eher als ThW-Kulturgut bezeichnen. In dem Sinne:

edit: bin heut emit dem falschen Fuß aufgestanden; nicht übel nehmen

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2004 um 12:43 von Dr.Zenz bearbeitet.
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033
14.03.2004, 15:05
Infi



ich will einen playtest in ns 2.0 >:D

--

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034
14.03.2004, 16:46
Tubgirl



Geh weg, Höhlengeek! Wenn getestet wird, dann unter NS 3.0 und Steam muhahahaha >:p

--

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035
21.03.2004, 06:31
LePrau



So, ich hab jetzt den zweiten Hive halbwegs fertig (soll heißen: wird noch optisch ausgebssert, Layout stimmt aber so erstmal)

Und erm ja, ein neuerer Screenshot von denbeiden Plasmaleitungen:

Dann nochmal der Link zu NS-Central, wo ihr meine Map schön nach oben werten könnt *gnihihi*:

http://nsworld.ns-central.co.uk/Map.php?UniqueID=381

Naja, ok, damit ihr auch was davon habt: Die aktuelle Version, zwei Hives, jeweils 2 1/2 Wege zu jedem Hive, 6 Resnodes, eine Kommandokonsole für die Marines sowie ein übelst häßlicher Readyroom:
http://www.leprau.de/build35.zip

Da sind ein paar Gänge, die ich entsprechend markiert habe ... die so wie sie sind nicht übernommen werden, aber einen Eindruck vom späteren Layout vermitteln sowie zwei Routen zum zweiten Hive liefern...

Ich freue mich weiterhin über jedwede Kritik, postive wie auch negative, nur einigermaßen konstruktiv sollte sie sein, dass dei Map scheiße ist weiß ich auch so ;)

--

voice - Ruhe in Frieden

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036
23.06.2009, 10:52
LePrau



*Spam*

Sagtmal, lebt das "alte" NS eigentlich noch? Sollte ich mir Steam installieren (mal wieder) um an der Map weiterzubauen? Lohnt es sich dafür noch RL-Zeit zu investieren?

Noch besitze ich alles was dazu gehört (auf Magnetbändern halt, brauch ich Ex-Stasi-Offiziere die mir die Geräte bedienen).

Eigentlich ist das hier ja nur der verzweifelte Versuch, mal wieder Anschluss an eine Community zu finden die ich seit Jahren nicht mehr beglückt habe ...

... in diesem Sinne auch Gruß an alle die mich (noch) kennen! =)

--

voice - Ruhe in Frieden

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037
23.06.2009, 10:54
chriss



Hast Du denn neben R. noch Zeit für andere Dinge? Ich fall vom Glauben ab. :D

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038
23.06.2009, 11:08
Infi



ich glaub das gibts noch :D

--

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039
23.06.2009, 11:55
QmS



http://www.lerk.de/

cu qms

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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040
23.06.2009, 12:50
LePrau



Mh okay, Steamaccount konnte ich reaktivieren, dann schau ich mal dass ich heute Abend NS1 und Hammer installiert bekomme ... alles Wissen dazu ist arg eingerostet, hatte nur plötzlich so einen Map-Flash ...

--

voice - Ruhe in Frieden

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041
25.06.2009, 14:38
Sven Monhof



Arbeite dich doch in Source ein, und warte auf NS2, um dann ein remake zu machen ;)

Ja ich weiß, NS2 benutzt ne eigene Engine, aber afaik ist die der source engine sehr ähnlich und kann auch source-formate lesen, und es würde mich nicht wundern, wenn die nur nen modifizierten Hammer benutzen...

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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042
26.06.2009, 21:11
LePrau



Dafür dass die Map noch nichma fertg ist O.o

Ich müsste mich ja eh erst wieder ins mappen einfinden, aktuell krieg ich nichma Detailtexturen unter Steam zum laufen, wahrscheinlich is ne GeForce 9xxx nich gut genug xD (Hat früher bei mir auf ner 3er schon geklappt)

Jedenfalls seh ich immer für 1 Frame die Detailtexturen, und danach wieder nichtmehr, wenn ich mir "r_detailtextures 1" auf nen Key binde.

In der Konsole seh ich die solange, bis ich das Menü verlasse ... vielleicht kann mir da ja jemand nen Ratschlag geben ;)

--

voice - Ruhe in Frieden

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043
27.06.2009, 16:00
QmS



in ns sind detailtextures deaktiviert, weil sie wohl zum cheaten benutzt wurden.

cu qms

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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044
28.06.2009, 00:28
Seker



Japp Schade um die Detailtextures.

Aber wenn arbeite an der Map weiter, sieht nicht schlecht aus.

Und NS² maps mit hammer bauen LOL?
Da hab ich was anderes gehört.

--

http://www.naturalselection2.com/

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045
01.07.2009, 12:03
papercoffee-zwei



Zitat:
Seker postete
Und NS² maps mit hammer bauen LOL?
Da hab ich was anderes gehört.
Was denn? ...Was hast du gehört?

--

http://www.myspace.com/katran_online

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046
01.07.2009, 21:14
Seker



Eigene Engine und eigener Map Editor.

Und soweit ich weiß werden bei NS² die maps nicht mehr "compiled".

--

http://www.naturalselection2.com/

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047
02.07.2009, 00:59
Night Wolf



Zitat:
Seker postete
Eigene Engine und eigener Map Editor.
... die aber auch vmf Formate verarbeiten kann, soweit ich informiert bin.

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Muh sag ich da!
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048
02.07.2009, 01:12
Seker



Nein, soweit steht noch nichts genaues fest.

Aber anhand der Features der neuen Engine kannst du dir jetzt schon ausmalen dass, nur simple layouts konvertiert werden können, wenn überhaupt.

--

http://www.naturalselection2.com/

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