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075 25.03.2008, 19:20 Cracker |
Das beste ist, wenn ihr den Spieler 90-95 hp abzieht. So fördert man Teamplay am einfachsten, denn man ist auf gegenseitiges Deckunggeben angewiesen --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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076 25.03.2008, 19:41 eMo |
Nö.. bin Pazifist^^ Ich hab ach eigentlich gemeint, ob des umsetzbar ist, du Wurst^^ Ham wir ja schon gesagt, das ein Schuss Kampfunfähig machen soll^^ -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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077 25.03.2008, 19:55 Errox |
Kampfunfähig machen - klingt total bescheiden ... er soll töööten, die blutigste Exikution sein, als roter Tod kommen!! Ich finde 10 HP absolut ausreichend reduziert. Dann hat man die Chance einen Schuss mit viel Glück zu überleben. Dann kann auch die Blutspur in Einsatz kommen. :) Sonst wäre ja ein Armtreffer so gut wie immer tötlich. --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 25.03.2008 um 19:56 von Errox bearbeitet. |
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078 25.03.2008, 23:26 eMo |
Wir reden hier dohc mittlerweile eh von ner kompletten Mod, oder gehts immernoch um einzelne Karten? Und wenn man nen Mod macht, könnte man doch die Hitboxen auch anders bestimmen, oder? Außerdem würd ich die Munitionsanzeige auch wegmachen ^^ Wär dann ach bereit, zu versuchen ne Map beizusteuern. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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079 26.03.2008, 00:14 Errox |
Also sollte ein Mod absofort in angriff genommen werden... ich bin dabei. Beschränke mich aber auf das Mappen. Uijiujuijuijuijui ich liiiebe Herausforderungen! Wie siehts aus, Honest Violence? --(\_/) |
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080 26.03.2008, 02:53 Honest Violence |
Klar, jeder der was kann wird gebraucht ^^ Umso mehr im Boot sitzen umso schneller gehts voran. Das ganze mutiert noch zum Mammutprojekt xD Mod, Maps, Models und Skins...am Ende kommt Valve noch zu uns und kauft uns die gesamte Idee ab ;) Ich denke auch das mit den HP sollte anders geregelt werden. Headshot = sofortiger Tod; Bei Armen und Beinen sollte man so 4 Treffer aushalten. Bei Bauch und Brustkorb sollten 2 Treffer tödlich sein, nur 1 Treffer führt zum Tod nach 30 bis 60 sekunden. Natürlich kann man das ganze noch weiter führen mit dem Herz als Hitgroup was ebenfalls zum Tod nach 10 bis 20 Sekunden führt. Aber ihr müsst mal mit solchen Dingern spielen, das macht gleich schon richtig Fun, vorallem wenn ihr wie bei der UMP über die Visierung zielen müsst. Da wird der Gegner teilweise durch die Waffe verdeckt und die Waffe verwackelt durch den Rückstoß hehe ;). So ein zentriertes Set der CSS Waffen wo man über die normale Visierung der Waffen zielen muss und sich links / rechts Bewegungen und der Rückstoß sich auf das Anzielen ausüben...Das wär schon was, oder? ^^ Dieser Beitrag wurde am 26.03.2008 um 02:58 von Honest Violence bearbeitet. |
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081 26.03.2008, 03:17 limlug |
hihi ^^ naja versuchen kann mans ja --Mors certa; Hora incerta |
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082 26.03.2008, 03:46 Kainrocks |
ich hät nich gedacht dass der thread hier so mutiert,wo ich den ersten post gelesen hate hab ich nur gedacht "das geht eh unter,weil keiner sowas realisieren will/kann/fuer moeglich haelt... " ^^ --Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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083 26.03.2008, 09:08 luckerking |
Problem: Ne Lösung wäre z.B. eine integrierte Kommunikation, die automatisch abgeschaltet wird, wenn man tot ist. |
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084 26.03.2008, 10:19 Krifitze ![]() |
Und dann sind Spieler, die nebenher mit Teamspeak o.Ä. in Kontakt stehen Cheater oder was? -- |
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085 26.03.2008, 11:03 Snut |
ich hol euch mal auf den boden der tatsachen zurück. alles was ihr euch vorstellt und wünscht gibs teilweise in anderen mods und spielen. kimme und korn ist auch nicht mehr die neuste idee. polizei gegen gangster erst recht nicht. normalerweiße werden in cs tote spieler schon immer stummgeschaltet, also auch nichts mehr neues. und da von euch anscheinden keiner codet oder programmiert, ist euch natürlich sicherlich nich klar, wieviel aufwand und arbeit alleine schon dahinersteckt. coder die von ihrer materie ahnung haben, sind so rar... warum also sollte jemand also seine zeit opfern für etwas, was es schon gibt? -- |
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086 26.03.2008, 12:13 luckerking |
Ich hab nie gesagt, das ich mitmache... |
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087 26.03.2008, 13:33 Honest Violence |
ja, gabs vielleicht alles schon mal hier und da. Da ein bisschen und da. Aber nichts hat zueinander gepasst. Aber was ist nun wenn man alle Bereiche die zum Spiel gehörn auf realistisch umstellt und das Gameplay damit auf Taktik fixiert? Mod, Maps, Models, Skins usw. Alles passt zusammen und ist authentisch. |
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088 26.03.2008, 13:57 Krifitze ![]() |
Warum bist du der festen Überzeugung, dass 3x Scheiße = Gut ergibt? Wenn man die Entstehungsgeschichte zu TF2 verfolgt wird man merken, da wollte man auch anfangs noch ein eher reales Szenario verwenden. Warum hat man sich dann anders entschieden? Spielspaß eventuell...?! Wenn du reale Kämpfe willst, dann geh in den Irak... -- |
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089 26.03.2008, 14:28 Errox |
Meiner Meinung nach ist Spielspaß so schwer zu definieren wie das absolute Schönheitsideal. Die einen finden Das viel spaßiger als Das andere. Ich persönlich bin bescheiden und finde CS:S so wie es jetzt ist ganz klasse - auch mit den Cheatern, Highskillern und Noobs. Aber wenn es ein neues Gameplay gibt und neue Models, sowie Maps, die allesamt das Gesamtbild des Spieles, ich sag mal 'realer' wirken lassen, dann habe ich damit mehr Spaß als mit solch einem abgespeckten Spiel. Andere denken wahrscheinlich genau andersherum. Jetzt anzufangen sich des Coden und Programmieren anzunehmen ist schwachsinn - kostet zuviel Zeit und bringt nicht den gewünschten Effekt. (\_/) |
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090 26.03.2008, 15:03 eMo |
Also ich kann nich coden, finde die Idee eigentlich aber richtig klasse, vor allem, da ich alles 3 kombiniert noch nie gesehen habe. Im Multiplayer gegeneinander schon gleich 3 mal nich^^ --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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091 26.03.2008, 16:01 Honest Violence |
@ Krifitze: Dieser Beitrag wurde am 26.03.2008 um 16:02 von Honest Violence bearbeitet. |
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092 26.03.2008, 16:38 Krifitze ![]() |
Ja deshalb ja auch scheiße(-) mal scheiße(-) = gut(+) und gut(+) mal scheiße(-) = scheiße(-) Erst denken, dann reden! -- |
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093 26.03.2008, 16:40 Snut |
operation flashpoint? red orechstra? cod 1 und 2 im multiplayer... noch mehr? hidden and dangerous 1 und 2, armed assault. selbst stalker ist gameplay und map technisch meiner meinung nach realistischer als css. -- |
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094 26.03.2008, 16:45 pogomeal |
Ganz neue Regeln der Mathematik... -- |
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095 26.03.2008, 17:05 Honest Violence |
@ pogometal + krifitze: Wenn du willst dass CSS so bleibt wie es ist, dann frag ich mich warum du hier im Konzeptionsforum liest und schreibst. Setz dich hin, starte CSS such dir nen Standardserver raus, von denen es soviel wie Sand am Meer gibt, und freu dich dass alles so ist wie es ist. Dann sind alle froh :) Ich hab nie gesagt, dass die Werke an sich scheiße sind. Erst lesen, dann denken, dann schreiben! Bist du einer anderen Überzeugung? -- Dieser Beitrag wurde am 26.03.2008 um 17:16 von Honest Violence bearbeitet. |
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096 26.03.2008, 18:14 Errox |
Ich würde es auch sehr begrüßen, wenn die ganze Deppen mit ihren sinnfreien Kommentaren das Threat un Ruhe lassen. --(\_/) |
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097 26.03.2008, 18:50 Night Wolf |
Das ist halt thewall.de ^^ Das ich nicht lache. Gibt doch noch kaum Server, auf denen nicht irgendein rotziges Plugin läuft, wodurch alle nur noch auf ihre Stats achten oder man eine Stunde warten muss, bis alle 3000 Sounds, die man am Ende fünffach auf der HD hat, runtergeladen sind. Zum Thema: Realistische Spiele finde ich interessant. Karten, die ungeahnte Möglichkeiten der Interaktion bieten, sind genial. Mein Vorschlag: Es bietet sich erst einmal an die Grenzen von Source auszutesten. Dazu muss zumindest eine Map komplett durchdacht und aufgebaut werden. Sinnigerweise sollte diese so viele Ideen wie nur möglich enthalten. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 26.03.2008 um 18:51 von Night Wolf bearbeitet. |
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098 26.03.2008, 19:03 Bluthund |
Oho es geht in Richtung Eskalation... Ich glaub hier liegt noch ein sehr großes Missverständnis vor. CS:Source wird immer so bleiben wie es ist, da dessen SourceCode nicht im SourceSDK enthalten ist und du deshalb CS:S maximal über ServerSide-Mods "bearbeiten" kannst. Damit die ganzen genannten Sachen zu realisieren, halte ich persönlich aber eher für sehr schwierig bis garnicht möglich. @Errox: Welche Bedrohung? Außerdem ist es reichlich _dämlich_ (nicht persönlich nehmen, aber mir fällt kein treffenderes Attribut ein) die Qualität eines Spiels nach dessen Spielern zu bemessen. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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099 26.03.2008, 19:15 Errox |
Ich habe das Spiel nicht an seinen Spieler bemessen, wobei zu einem Spiel auch immer die Spieler dazugehören. Mal angenommen ein Spiel ist klasse, doch die Spieler mogeln sich doof und dämlich dann ist das Spiel für alle anderen Spieler doof. Oder irre ich? Back2Topic (\_/) |
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