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100 26.03.2008, 19:39 Poebel |
Werden hier die Fragen nach den Codern absichtlich ignoriert? |
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101 26.03.2008, 20:03 eMo |
ich bin auf keinem höhenflug oder ähnlichem, ich seh das ganz rational. Source gefällt mir so wie es nun is nich so toll, aber das, was wir gerade planen, und uns vorstellen wäre meinern Meinung nach extrem cool und abgefahren. Also warum lasst ihr uns nicht wenigstens träumen? @Snut bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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102 27.03.2008, 00:26 Honest Violence |
also das hier soll ja auch mehr die Profis die das hier lesen dazu animieren bei dem Projekt mitzumachen. Wenn wir mal genug in allen Bereichen sind kanns losgehn und das ganze wird ein Projekt. Das was aber jetzt schon maptechnisch zu machen wäre, wie Night Wolf schon gesagt hat zu testen wo die Grenzen liegen, was machbar ist und wie man es am realistischsten aussehen lässt. Dass z.B. jemand sich um Lichteffekte aller Möglichkeiten kümmert, also dass das Licht erstmal realistisch aussieht, auch alle arten von künstlichem Licht, dass man die Lampen zerschießen kann oder dass man in einem Raum über mehrere Schalter das Licht an und ausschalten kann. Noch was anderes: Das mit dem Sniperplatz (bzw. auch Turm) stell ich mir so vor: der Platz ist auserhalb der Map, also nicht per Fuß zu erreichen und weit genug weg, also etwa 200 bis 300 m sodass ein sniper schon viel skill braucht. Wie siehts eigentlich aus, weis jemand wie weit die Geschosse von Scout, AWP und Auto maximal fliegen und ob da wirklich noch was wie Schwerkraft und Luftwiderstand einwirkt, sodass die Schüsse abfallen? Vorstellen kann ich mirs nicht. Nur die Ungenauigkeit der Waffen dürfte auf große Distanzen stärker ins Gewicht fallen. --Dieser Beitrag wurde am 27.03.2008 um 00:38 von Honest Violence bearbeitet. |
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103 27.03.2008, 02:16 Chronial |
Hast du dir eigentlich mal Operation Flashpoint angeschaut, wie ich es dir geraten hatte? --"tsuji-giri" (japanisch) - ein neues Schwert an einem Passanten ausprobieren |
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104 27.03.2008, 11:22 Bluthund |
Vom Spieler bis zum Ende der Map in Sichtrichtung. (siehe Seite 2, Post #027) Nein, siehe oben. Schadenswirkung wird in CS allerdings über die Entfernung abgeschwächt; könnte man also als eine Annäherung des Luftwiderstands betrachten. Zoomed besitzen alle der genannten Waffen genau null Ungenauigkeit und treffen punktgenau, wenn du dich nicht bewegst und resp. bei G3SG1 und SG550 nur einen Schuss abgibst. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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105 27.03.2008, 16:59 Snut |
tja und genau daran wirst du scheitern. die sind sich dessen bewusst wie wenig innovation und wie viel arbeit in so einem projekt steckt und können sehr gut abwägen, wer so ein projekt vorschlägt und dann auch wirklich bis zum schluss durchzieht. -- |
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