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Autor Beitrag
275
31.12.2005, 13:30
Manexus



ja, als sone art serious sam kitsch.
das problem bei den ganzen mods sind ja die coder!
jeder mensch, der c++ und c beherscht, arbeitet bei SAP und schiffelt ordentlich kohle, anstatt sich mit spiele mods "rumzuplagen", für die man nicht bezahlt wird.
das ist das große problem beim mod realisieren.

--

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276
31.12.2005, 13:35
corporal_crome



nich ganz serious sam
weniger gegner und auch mehr rätsel (oder ehergesagt überhaupt welche)
ich wollte eigentlich nicht serious sam kopieren
mehr so auf teamplay konzentriern, jeder muss sich auf den anderen verlassen können, keiner ist in allem gut

--

. <= This is dot!
Help dot to find his way to the end of this
sentence

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277
31.12.2005, 13:37
Manexus



kennst du die JLA comics?(wenn nicht, dann bei google JLA comic oder so eingeben bei bilder, da lässt sich sicherlich was finden)
so in der art, kann ich mir das gut vorstellen.

--

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278
13.01.2006, 20:33
Night Wolf



Zitat:
corporal_crome postete
der letzte, weiß nit...
muss erst drüber nachdenken
Der letzte könnte vielleicht fliegen und so Gebiete erreichen, wo er weitere Aufgaben erfüllen muss wodurch sich z.B. alternative Wege freischalten lassen und das Spiel leichter machen. Oder er kann wie Spiderman die Wände hochkraxeln und sich unter die Decke hängen.

Beim Mann mit dem Röntenblick wäre es vielleicht besser wenn er sich zusätzlich noch unsichtbar machen könnte. Das Heilen könnte dann ja der mit der Telekinese Fähigkeit übernehmen, ist dann ein Spiritman oder sowas.

Der dann wieder fehlende vierte Mann könnte ja z.B. für alle ausser sich die Zeit anhalten oder verlangsamen.

Ein Rätsel könnte dann so aussehen. Ein Schalter der hoch oben auf einer Erhöhung ist muss betätigt werden, um eine Tür zu öffnen. Da kommt der Spiderman zum Einsatz. Er klettert hoch und betätigt den Schalter. Jedoch geht die Tür viel zu schnell zu, als das jemand schnell genug durchkommen könnte. Nun gibt es zwei optionen. Entweder man benutzt den Strongman um die Tür offen zu halten oder man nimmt den Bullettimeman, der die Zeit verlangsamt und schnell unter der Tür durchhuscht und auf der anderen Seite einen weiteren Schalter betätigt, welcher die Tür permanent offenhält.

Falls jedoch kein Spiderman zur option steht, muss der Strongman die Tür mit blosser Kraft öffnen, wobei er sich einen Wirbel verrenkt. Das könnte dann fix der Spiritman heilen.

Oder es gibt eine Mission in der man keinen Alarm auslösen darf. Dort könnte der Röntgenman Gegner schon früh sichten, sich unsichtbar machen (wodurch er laufend Energie abnimmt) und so die Gegner hinterrücks abstechen.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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279
18.02.2006, 14:57
contrax



interressant wäre ein co-op mod wo man mit 2-3 freunden sich als combine oder als rebell häuserkämpfe, aufräumaktionen, befreiungsaktionen, bombenlegen oder bewachen von wichtigen gebäuden widmet, und von den partnern total abhängig ist, zb. man braucht recht lange zum nachladen, oder wennn man tot ist muss mann die leiche in deckung tragen und wiederbeleben. das alles muss aber nur mit taktik und auf basis von absprache funktionieren.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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280
19.02.2006, 17:33
Kernle



nen Metal Gear Solid oder nen Command & Conquer Mod wäre
cool. Oder vielleicht ne Art Zeitreise Mod (Sowas was ich gerade
mache. Name: TimeShifters). Ebenfalls cool wäre ein Star Wars Mod.
Oder sowas wie der Desert Combat Mod für Battlefield 1942.

--

- Signatur kommt -
(irgentwann)

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281
19.02.2006, 17:50
Exec



warum wäre das cool etwas bereits bestehendes nachzumachen?

seh ich absolut kein sinn drin ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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282
19.02.2006, 20:29
Kernle



Weil es einfach cool wäre z.b. als Snake (Metal Gear Solid) über den
Tanker (MGS 2) in der Ego-Perspektive zu laufen. Außerdem ist HL²
neben MaxPayne2 das einzige Spiel mit einer vernünftigen Physik-Engine.
Wobei HL² da noch einen Tick besser ist (besonders wegen der Ego-
Perspektive)...Aber so ne Art Zeitreise Game gab es noch nicht. Naja,
vielleicht das eine Game da für PS². Weis nicht mehr wie es hieß. Auf
jedenfall hatte es den untertitel "Future Perfect" (dritter Teil).
Aber was ich mache hat nichts damit zu tuhen...

Bedarf es noch mehr erklärung ?

;)

--

- Signatur kommt -
(irgentwann)

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283
20.04.2006, 18:05
Roidie



Wenn man eine Großstadt bauen würde mit der maximalen Größe, was der Editor so bietet, mit einer sehr simplen "Infrastruktur", also Polizei (die einen auch jagd wenn man was böses tut"), öffentliche Verkehrsmittel, vielen begehbaren und benutbaren Gebäuden
(Läden, Krankenhaus, Bownlingbahn, Wohnungsmarkler, Restaurant, Bank, )
könnte man daraus sehr viele Spielmodi machen.
Mir würde jetzt als erstes eine Art Mischung aus GTA3 und Die Sims vorschweben.
Oder eine Art Teamdeatchmatch, bei dem nur übereinader herfallen kann, wenn gerade kein Poliziszt anwesend ist, und man evlt auch auf legale Weise geld für waffen, ausrüstung, wohnungen, fahrzeuge usw auftreiben kann.

--

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284
20.04.2006, 18:10
iconoclast



Zitat:
Roidie postete
Wenn man eine Großstadt bauen würde mit der maximalen Größe, was der Editor so bietet, mit einer sehr simplen "Infrastruktur", also Polizei (die einen auch jagd wenn man was böses tut"), öffentliche Verkehrsmittel, vielen begehbaren und benutbaren Gebäuden
(Läden, Krankenhaus, Bownlingbahn, Wohnungsmarkler, Restaurant, Bank, )
könnte man daraus sehr viele Spielmodi machen.
Mir würde jetzt als erstes eine Art Mischung aus GTA3 und Die Sims vorschweben.
Oder eine Art Teamdeatchmatch, bei dem nur übereinader herfallen kann, wenn gerade kein Poliziszt anwesend ist, und man evlt auch auf legale Weise geld für waffen, ausrüstung, wohnungen, fahrzeuge usw auftreiben kann.
gibt's doch schon :)
http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=48819&highlight=1996

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2006 um 18:10 von iconoclast bearbeitet.
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285
20.04.2006, 18:19
Roidie



Das ist nicht soetwas ich ich es gemeint habe.
Denn wenn man bei diesem RP ding bei gmod jemandn tötet, kriegt man gleichmal nen kickban. Wenns nach denen ginge muss man den ganzen tag seinem beruf nachgehen udn einkaufen gehen, was darin besteht, zu schreiben was man gerade macht, anstatt es zu machen, weil es in diesen maps garnciht möglich ist
-------> SPIELSPASS = 0

aussedem sind diese rp_ maps da sehr winzig und die Polizei wird von menschlichen Spielern gespielt.

--

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286
14.06.2006, 21:16
Herr Freimann



eine verseuchte stadt, in der per zufallsgenerator monster gesetzt sind (im editor werden spawnzonen der monster festgesetzt - ähnlich dem info_player_start - und man kann als admin einstellen, wieviele monster und welche typen es gibt). Das eigentliche team besteht aus einer maximalen anzahl von 10 spielern (damits spannender wird), die, ähnlich hldm, waffen in der stadt auftreiben und finden und damit die monster killen müssen.

Wer keine lust auf "überlebender" hat, kann auch ein monster sein; die meisten monster aber sind bots.

Spielmodi: Das spiel endet, wenn

-alle überlebenden gestorben sind
-ein überlebender eine bestimmte anzahl an kills hat
-das gesamte team aus überlebenden eine bestimmte zone erreicht hat (bereits "gerettete" spieler können jedoch immernoch in der stadt herumlaufen und den anderen helfen)
-Sprengung: an bestimmten gebäuden (aber über 4 stück) müssen sprengsätze angebracht werden. Wenn sich ein spieler dann in eine bestimmte zone begibt, werden diese bomben aktiviert und die überlebenden gewinnen die runde.

Die "verseuchten" / "zombies" / whatever gewinnen entweder wenn kein spieler mehr in der stadt / tot ist, oder, wenn sie es schaffen die "rettungszonen" zu zerstören oder durch irgendwelche anderen aktionen zu versperren

Coding und bewegungen:
Die *zombies* sind langsam, stark und recht leise, während die normalen spieler in etwa so drauf sind wie die zivilisten in hl²dm. Taschenlampen fixiert (ein light_spot statt dem "umlicht" wie in cs), Waffenverzug bei bestimmten waffen erniedrigt, sprungstärke um sv_gravity +70 vermindert, airaccelerate auf 3 gesetzt, Strafejump bis auf ein Minimum deaktiviert. Beschleunigung aus dem Sitzen erhöht (bei sitzen-->aufstehen-->rennen kommt man schneller auf die höchstgeschwindigkeit wg. rolle und Hechtsprung), Headshot Multiplikator auf x4 Gesetzt, Verlangsamung des Spielers nach mehr als 50 dmg auf die Beine und Füße.

models:
-20 Verschiedene Models von Infizierten Erwachsenen
(Zufallsgenerator?)

-10 von inf. Kindern

-Militärs:
:: 8 Versch. Sturmsoldaten
:: 2 Sniper
:: 2 Medic
:: 2 General/Squadleader.

Ferner ein paar verschiedene Models von überlebenden
Menschen (5-8... aber wie gesagt ***Zufallsgenerator***).

waffen (normale spieler only):
*waffe*
*angriff*
*munition*/*reserve*
*ein schuss pro xx*

: :Melee:

-Fäuste:
_Faustschlag........_Ellenbogenschlag:
N / A Ammo......... N / A Ammo
19 - 24 Dmg......... 51 - 67 dmg.
0.9 Firerate...........2.4 Firerate

-Metallstange:
_Schlag.............._Stich:
N / A Ammo.......N / A Ammo
17-22 dmg.........68 - 86 Dmg
0.7 Firerate.......3.2 Firerate

: : Pistols:

-Desert Eagle(Deagle):
7/42 Ammo
34 - 38 dmg
0.28 Firerate

-UniverSale Pistole (Schalldämpfer):
15/60 Ammo
23-28 dmg
0.25 Firerate

: : Assault Rifles:

-Wretch(erfunden):
25/90 Ammo
32 - 36 dmg
0.13 Firerate

-K95(erfunden, Schalldämpfer):
30/90 Ammo
26 - 32 dmg
0.11 Firerate

-Arctic Warfare Magnum:
5/20 Ammo
98 - 128 dmg
4.2 Firerate

-HK.MG4(Schalldämpfer, verzieht relativ stark):
40 / 200 Ammo
22 - 26 dmg
0.09 Firerate

-Automat Kalashnikov 74 (die schwarze, *hach*):
30 / 100 Ammo
34 - 39 dmg
0.13 Firerate

: : Shotguns

-S.P.A.S 12:
8 / 40 Ammo (8 Proj. / Shot)
18 - 23 dmg / Proj
0.47 Firerate

: : Submachineguns:

-mp5:
http://www.heckler-koch.de/
30 / 100 Ammo
19 - 28 dmg
0.08 Firerate

-Double TMP (integr. Schalldämpfer, Laserpointer, sehr
genau):
40 / 140 Ammo
9 - 15 dmg
0.11 Firerate (Insgesamt: beide waffen innerhalb von 4
Sek. leer)

-Uzi (schalldämpfer):
36 / 100 Ammo
12- 23 Dmg
0.15 Firerate

: : Equipment:

-Schlagringe: Verstärkt die Primäre Faust-Attacke um
30

-Laserpointer(montierbar auf: mp5, double TMPx2, usp,
deagle II, K95): Zielgenauigkeit steigt, roter Punkt

-Zusätzl. Magazin : 10 Schüsse mehr im magazin (alle
außer AWP)

-Kevlarverstärkte Jacke: Schützt den Körper
(ausgenommen kopf. beine und füße; Hinterkopf
geschützt) vor schussverletzungen (Schaden pro Schuss
um 22-37% vermindert), Schutz vor splittern, mindert
durch Explosionen erlittenen Schaden um 30%.

-Nightvision: Hellt umgebung um 50% auf, Blau-Grün
Filter. Wenn man von einer Taschenlampe anstrahlt
wird, während das Nightvis angeschalten ist, wird man
geblendet und sieht die nächsten 3 sekunden < nichts
(inkl. Granatenexplosion).

: : Grenades:

-Granate:
1/1 Ammo (Singleplayer: 1/6)
3 - 137 Dmg.
N / A Firerate (Singleplayer: 2.9 Firerate)

-Splittergranate:
1/1 Ammo (SP -)
3 - 67 Dmg. (8-15 Splitter mit je 1-8 dmg)
N / A Firerate (SP -)

-Gasgranate:
1/2 Ammo
0 dmg; Sicht verschwimmt, Verlangsamung, Augen tränen.
Aus der Entfernung: Rauch.
3.2 Firerate

Zombies:

Angriffssprung
N / a
56 - 70 dmg
4.0 firerate

Klaue
N / a
14 - 26 dmg
1.2 firerate

(Doppelte klaue: 38 bis 52 schaden, firerate 1.4, geht jedoch auf die puste und wird sehr schnell langsamer, was sich auch auf die anderen angriffe auswurkt: sprünge werden kürzer, sicht verschwimmt usw.)

Headdor (gerannt und mittem kopp nach vorne):
N / a
35 - 56
4.2 firerate
(inklusive lautem geschrei, damit sich evtl umherschleichende spieler auch gehörig erschrecken)

Durchstich (kennt man aus serien wie dragonall):
N / a
tödlich
lädt 1.2 sekunden auf, dann wird fröhlich mit der hand in den gegner hineingestochen

militär-zombies:

-usp, siehe oben;
-revolver (namen vergessen.. der aus hl², der 357. halt)
-awp; schwächer, ungenauer; siehe oben
-mg: sackmäßig ungenau, freakiges geschrei, schuss auf sich selbst bei zu langem dauerfeuer während man sich bewegt.
-granaten

Die athmosphäre:
Düster, blutig, eng, bedrängt, unübersichtlich,
vernebelt. Schreie aus dem Hintergrund, Schatten,
verstümmelte Leichen, Blutspuren, Extremitäten. Es
soll das Gefühl entstehen, überall könnten Gegner
lauern (was sie auch tun. oder auch nicht? *muha*).

Der singleplayermode dazu entspricht in etwa half-life 1:

Man spielt eine beliebige person, die sich in einer stadt voller zombies befindet (dazu fällt einem immer ein grund ein). Ähnlich 28 Days later muss man sich auf seinem weg aus dieser großstadt mit anderen überlebenden zusammenschließen und am schluss aus der stadt entkommen *oder* alternativ durch irgendein großereignis die Zombies töten (das ist aber eher unwahrscheinlich :) ). Gman wird dabei bitte weggelassen, genauso wie eventuelle wissenschaftler und wachmänner undercover.

Das militär mischt schließlich auch noch mit, selbstverständlich gibt es auch militär - Zombies, die dann waffen haben.

und einen namen habe ich mir auch schon ausgedacht...

._._:_:_:R A V I N G _ H A V O C:_:_:_._.

- be afraid.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.06.2006 um 21:33 von Herr Freimann bearbeitet.
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287
16.06.2006, 01:12
bombshell



Ich träume von einer Multiplayer-Mod in der folgende Features klar zur geltung kommen:

1. DEFORMING TERRAIN - Es sollte die Möglichkeit geben eine map sogut wie komplett zu zerstören. Nicht nur der Raketenwerfer sondern auch Knarren und Gewehre sollten richtige Löcher in Wänden hinterlassen. Natürlich sollten die Verformungen dabei verschieden und angemessen groß sein.
///
Deforming im Style von "Red Faction 1". Das Spiel nutzte die geo-mod Technologie welche Echtzeit-Verformungen im Level möglich macht. In der Source Engine soll "Deforming Terrain" aber schon vorhanden sein. (http://www.valvesoftware.com/sourcelicense/enginefeatures.htm ---> Steht unter "Renderer")

2. SLOW MOTION - Gibt es schon als Configs zum runterladen. Währ Cool in einer Multiplayer Mod als Power up. (Ähnlich wie in der HL1 Mod "The Specialists")

3. NEUE WAFFEN - Ich denke an mehrere Gewehre ,SMG´s (Mp5k oder dual-Uzis) und Shotguns. Manche Waffen koennten vieleicht etwas abgedrehter sein, sollten aber zum gameplay und -stil passen.

4.MOVEMENT - Realistischeres Movement sollte dabei sein... Schwere Waffe = Langsamer laufen.... Es sollte aber auch Movement-Erweiterungen wie das Longjump-modul aus Half-Life 1 geben. Noch ein Vorschlag von mir währe eine InstaGib-waffe zu machen mit der man auch durch die Gegend springen kann (siehe Gaussjumping aus Half-Life 1).

--------------------------------
Die Maps sollten typisch Half-Life sein. Vieleicht mal einzelne maps die vom Brushwork eher nach "Quake 3" aussehen.

Danke fürs Lesen meiner hohen Ansprüche einer warscheinlich nie entstehenden MOD^^.

mfg bombshell

--

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288
15.07.2006, 17:52
killing_dragon



ich fände ne Mischung aus Fear, Matrix, GTA und vieleicht Metal Gear Solid cool......

Man muss sich ne Wohnung beschaffen, ne Karre auch.... dann fährt man zu seinem Auftrag.....(GTA)
Der Auftrag wird brenzlich, es wird gekämpft (Matrix)
Die Wände werden zerstört, DORT plötzlich eine gestalt!!! Noch mehr Polizisten! Schnell Slowmotion (FEAR).....
Oder halt nen anderen auftrag wo man rumspionieren muss... (MGS)

--

www.4allrecords.de


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2006 um 17:53 von killing_dragon bearbeitet.
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289
24.08.2006, 21:20
RC



hab mal wieder ne sehr komplizierte idee, folgendes:

das gesamte gameplay spielt sich auf 2 ebenen ab

1. Produktion (Heimatplanet, mutterschiff, sicheres hinterland)

Eine Art Fabriksimulation in der es darum geht, in einer rießigen Halle eine komplizierte Produktionsstraße aufzubauen und Maschienen und Laufbänder zu bedienen, Gabelstapler o.ä zu fahren und ständig modernere, leeisungsfähigere Maschienen und Geräte zu kaufen udn aufzubauen.

Die Produzierten Wahren representieren dann entweder die Resourcen, die die Spieler auf der 2. Ebene zur verfügung haben, oder direkt die Waffen und Gegenstände die die Spieler auf der 2. Ebene benötigen.

2. Schlachtfeld

In einer ähnlich Art wie bei Z (wenns noch jemand kennt ;) ) könnne hier Zonen eingenommen werden, die jede einen Vorteil für das jeweilige besitzende Team bringt (Rohstoffgewinnung, Waffenproduktion, Spawnpunkt,... evlt auch Fahrzeugproduktion).
Mit den von den kämpfenden gewonnen Rohstoffen (bzw deren Erlöse) können die Arbeiter in der Fabrik wiederum ihre Produktionsstraße verbessern.

Man könnte auch noch Angriffe von NPCs auf die Fabriken einbauen, die durch die Solaten, die durch eine Art Teleporter zur Fabrikgehen können und sie verteidigen oder durch die Arbeiter selbst oder durch Verteidigungsanlagen abgewehrt werden.

Hätte da auch noch ne Idee für ne 3. Ebene, aber das würde viel zu kopmpliziert werden denke ich :D

--

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290
25.08.2006, 01:56
Suselooker



Zitat:
killing_dragon postete
ich fände ne Mischung aus Fear, Matrix, GTA und vieleicht Metal Gear Solid cool......

Man muss sich ne Wohnung beschaffen, ne Karre auch.... dann fährt man zu seinem Auftrag.....(GTA)
Der Auftrag wird brenzlich, es wird gekämpft (Matrix)
Die Wände werden zerstört, DORT plötzlich eine gestalt!!! Noch mehr Polizisten! Schnell Slowmotion (FEAR).....
Oder halt nen anderen auftrag wo man rumspionieren muss... (MGS)

Ich währ sofort dabei.

Allerdings müsste da das Team recht groß und erfahren sein.

--

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291
26.08.2006, 15:36
RC



Nein das Team muss nicht recht groß und erfahren sein, sondern muss von ANFANG an einen Coder haben!
Ich war schon bei sehr vielen Modteams dabei und die meisten Mods sind nach einigen Monaten am Ende gewesen weil sich einfach kein Coder finden ließ.
Animatoren sind auch ziemlich selten, aber ohne Coder kann man wirklich jede Mod vergessen...

--

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292
28.08.2006, 02:58
Suselooker



ja, schon.
Aber es gibt irgendwie sehr wenig Coder. Naja wie gesagt, ich währ sofort dabei, wei ich die Idee fett finde und auch einige nette Ideen habe.

mfg Andy

--

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293
29.08.2006, 12:29
killing_dragon



aber ich glaube das Spiel wäre schon allein am Speicherverbrauch ne Katastrophe....das Spiel müsste schon ziemlich oft Laden...

--

www.4allrecords.de

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294
29.08.2006, 19:14
Suselooker



Mhh...

Ich will eben endlich mal bei einer Mod mitarbeiten. Das ist eine der einzigen Ideen, welche mich aber so richtig begeistert.

--

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295
21.09.2006, 14:00
S-zweik



Hi!

New world elite project : Source

das N.W.E. Project (New world elite project), gegründet und geheimgehalten von einer führenden Abteilung des FBI, hat sich zum Ziel gesetzt die Menschheit durch einen evolutionären Einschnitt für intergalaktische Kriege zu wapnen. Folgendes Statement vertritt die Gruppe des N.W.E. intern:

" Die Menschheit wird in einem intergalaktischen Krieg nicht überleben können , da sie in ihrer jetzigen Form niemals als eine Macht auftreten kann. Durch ihre vielen Weltanschauungen und Religionen bekriegen sie sich weiterhin selbst, und werden so leichte Beute im nahenden Krieg mit außerirdischer Intelligenz."

Zusammengefasst sieht der kranke Plan des N.W.E.P. so aus:

Phase1.
-- Stationierung vorerst von mitwissenden Agenten auf einem bisher für die Menschheit unbekannten Planeten und Errichtung einer Infrastruktur

-- Geheimer Transport von Ressourcen von der Erde zum NWEP-planeten.

-- Züchtung einer großen Kampftruppe auf menschlicher Basis (auf dem NWEPP)

Phase2.
-- Reinigung der gesamten Erde, von der für sie nicht effektiven Menscheit d.h.: Auslöschung die gesamte Bevölkerung der Erde.

-- Weiterer Ressourcen-austausch zwischen beiden Planeten.

-- Rückverlagerung der Hauptzentrale des N.W.E.P auf die jetzt biologisch gereinigte Erde.

-- Re-Bevölkerung mit der perfekten New world Elite, welche hochintelligent und geeint gegen Feinde im All auftreten kann und somit die Menschheit vor dem Aussterben rettet.

die "N.W.E." operiert im Moment noch von der berüchtigten Area 51 aus. Die Vermutung das dort Aliens seziert und untersucht werden bestreitet das F.B.I, doch hält es so den Mythos und verschleiert weiterhin ihre wahren Pläne!
Für diese Pläne verfügen sie über eine weitaus effektivere Ausrüstung um den Weltraum zu bereisen, als der Rest der Menschheit sich es vorstellen kann.

Der Spieler

Der Spieler, ein ehemaliger hoher F.B.I. Agent welcher jedoch verfrüht und aus unbekannten Gründen diesen Job aufgegeben hat / musste, wird von einem erst unbekannten aktiven Agenten mit groben Informationen versorgt. Dieser wird von den Einheiten des N.W.E.P. eleminiert, welche jetzt auch hinter dem Spieler her sind, dessen Aufgabe es ist, sich und die Menschheit zu retten.

Die HAndlung geschiet chronologisch an den folgenden Schauplätzen:
- Anschlag der NWEP truppen auf das Haus des Spielers, welcher sich knapp verteidigen kann und flieht.
- Auf der Reise des Spielers von Europa in die Wüste Nevadas
- Area 51
- N.W.E.P planet

--


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2006 um 14:04 von s2k bearbeitet.
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296
21.09.2006, 20:04
Night Wolf



Sie wollen die Menschheit vorm Aussterben retten und vernichten deswegen erst einmal alle "uneffektiven" (also über 90 %) Menschen? Wozu gibts das geniale Wort "Zangsrekrutierung"? (auch wenn sie nur als Kanonenfutter benutzt werden ^^)

--

Muh sag ich da!
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297
21.09.2006, 22:34
IvansBerry



Hi Leute. Habe mal ein altes Konzept gefunden. Habe vor paar Monaten mal einiges um Formatiert. Wie dem auch sei. Eigentlich wollte ich dies selber Modeln, Mappen und Proggen. Jedoch fehlt mir einfach die Zeit dazu. Ich komm einfach nicht weiter. Bevor nun dies verloren geht wollte ich einfach euch das Konzept zum Download anbieten.

CLICK

Einfach mal rein schaun. Fals es euch gefällt könnt ihr gerne darüber Diskutieren. Oder vielleicht sogar ein Team aufstellen =)

Bye Bye

--

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298
22.10.2006, 02:34
RikkuZooo



/edit
Nur Mod-Ideen, keine Membersuche. V.a nicht mit derart mieser Rechtschreibung.

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2006 um 11:41 von Flow bearbeitet.
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299
22.10.2006, 11:51
RikkuZooo



danke...

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2006 um 12:09 von Rikku2000 bearbeitet.
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