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275 31.12.2005, 13:30 Manexus |
ja, als sone art serious sam kitsch. |
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276 31.12.2005, 13:35 corporal_crome |
nich ganz serious sam . <= This is dot! |
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277 31.12.2005, 13:37 Manexus |
kennst du die JLA comics?(wenn nicht, dann bei google JLA comic oder so eingeben bei bilder, da lässt sich sicherlich was finden) |
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278 13.01.2006, 20:33 Night Wolf |
Der letzte könnte vielleicht fliegen und so Gebiete erreichen, wo er weitere Aufgaben erfüllen muss wodurch sich z.B. alternative Wege freischalten lassen und das Spiel leichter machen. Oder er kann wie Spiderman die Wände hochkraxeln und sich unter die Decke hängen. Beim Mann mit dem Röntenblick wäre es vielleicht besser wenn er sich zusätzlich noch unsichtbar machen könnte. Das Heilen könnte dann ja der mit der Telekinese Fähigkeit übernehmen, ist dann ein Spiritman oder sowas. Der dann wieder fehlende vierte Mann könnte ja z.B. für alle ausser sich die Zeit anhalten oder verlangsamen. Ein Rätsel könnte dann so aussehen. Ein Schalter der hoch oben auf einer Erhöhung ist muss betätigt werden, um eine Tür zu öffnen. Da kommt der Spiderman zum Einsatz. Er klettert hoch und betätigt den Schalter. Jedoch geht die Tür viel zu schnell zu, als das jemand schnell genug durchkommen könnte. Nun gibt es zwei optionen. Entweder man benutzt den Strongman um die Tür offen zu halten oder man nimmt den Bullettimeman, der die Zeit verlangsamt und schnell unter der Tür durchhuscht und auf der anderen Seite einen weiteren Schalter betätigt, welcher die Tür permanent offenhält. Falls jedoch kein Spiderman zur option steht, muss der Strongman die Tür mit blosser Kraft öffnen, wobei er sich einen Wirbel verrenkt. Das könnte dann fix der Spiritman heilen. Oder es gibt eine Mission in der man keinen Alarm auslösen darf. Dort könnte der Röntgenman Gegner schon früh sichten, sich unsichtbar machen (wodurch er laufend Energie abnimmt) und so die Gegner hinterrücks abstechen. --Muh sag ich da! |
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279 18.02.2006, 14:57 contrax |
interressant wäre ein co-op mod wo man mit 2-3 freunden sich als combine oder als rebell häuserkämpfe, aufräumaktionen, befreiungsaktionen, bombenlegen oder bewachen von wichtigen gebäuden widmet, und von den partnern total abhängig ist, zb. man braucht recht lange zum nachladen, oder wennn man tot ist muss mann die leiche in deckung tragen und wiederbeleben. das alles muss aber nur mit taktik und auf basis von absprache funktionieren. --(\_/) |
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280 19.02.2006, 17:33 Kernle |
nen Metal Gear Solid oder nen Command & Conquer Mod wäre - Signatur kommt - |
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281 19.02.2006, 17:50 Exec |
warum wäre das cool etwas bereits bestehendes nachzumachen? seh ich absolut kein sinn drin ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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282 19.02.2006, 20:29 Kernle |
Weil es einfach cool wäre z.b. als Snake (Metal Gear Solid) über den Bedarf es noch mehr erklärung ? ;) --- Signatur kommt - |
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283 20.04.2006, 18:05 Roidie |
Wenn man eine Großstadt bauen würde mit der maximalen Größe, was der Editor so bietet, mit einer sehr simplen "Infrastruktur", also Polizei (die einen auch jagd wenn man was böses tut"), öffentliche Verkehrsmittel, vielen begehbaren und benutbaren Gebäuden |
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284 20.04.2006, 18:10 iconoclast |
gibt's doch schon :) http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=48819&highlight=1996 -- http://medieval-battles.net/modpage/index.php Dieser Beitrag wurde am 20.04.2006 um 18:10 von iconoclast bearbeitet. |
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285 20.04.2006, 18:19 Roidie |
Das ist nicht soetwas ich ich es gemeint habe. aussedem sind diese rp_ maps da sehr winzig und die Polizei wird von menschlichen Spielern gespielt. -- |
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286 14.06.2006, 21:16 Herr Freimann |
eine verseuchte stadt, in der per zufallsgenerator monster gesetzt sind (im editor werden spawnzonen der monster festgesetzt - ähnlich dem info_player_start - und man kann als admin einstellen, wieviele monster und welche typen es gibt). Das eigentliche team besteht aus einer maximalen anzahl von 10 spielern (damits spannender wird), die, ähnlich hldm, waffen in der stadt auftreiben und finden und damit die monster killen müssen. Wer keine lust auf "überlebender" hat, kann auch ein monster sein; die meisten monster aber sind bots. Spielmodi: Das spiel endet, wenn -alle überlebenden gestorben sind Die "verseuchten" / "zombies" / whatever gewinnen entweder wenn kein spieler mehr in der stadt / tot ist, oder, wenn sie es schaffen die "rettungszonen" zu zerstören oder durch irgendwelche anderen aktionen zu versperren Coding und bewegungen: models: -10 von inf. Kindern -Militärs: Ferner ein paar verschiedene Models von überlebenden waffen (normale spieler only): : :Melee: -Fäuste: -Metallstange: : : Pistols: -Desert Eagle(Deagle): -UniverSale Pistole (Schalldämpfer): : : Assault Rifles: -Wretch(erfunden): -K95(erfunden, Schalldämpfer): -Arctic Warfare Magnum: -HK.MG4(Schalldämpfer, verzieht relativ stark): -Automat Kalashnikov 74 (die schwarze, *hach*): : : Shotguns -S.P.A.S 12: : : Submachineguns: -mp5: -Double TMP (integr. Schalldämpfer, Laserpointer, sehr -Uzi (schalldämpfer): : : Equipment: -Schlagringe: Verstärkt die Primäre Faust-Attacke um -Laserpointer(montierbar auf: mp5, double TMPx2, usp, -Zusätzl. Magazin : 10 Schüsse mehr im magazin (alle -Kevlarverstärkte Jacke: Schützt den Körper -Nightvision: Hellt umgebung um 50% auf, Blau-Grün : : Grenades: -Granate: -Splittergranate: -Gasgranate: Zombies: Angriffssprung Klaue (Doppelte klaue: 38 bis 52 schaden, firerate 1.4, geht jedoch auf die puste und wird sehr schnell langsamer, was sich auch auf die anderen angriffe auswurkt: sprünge werden kürzer, sicht verschwimmt usw.) Headdor (gerannt und mittem kopp nach vorne): Durchstich (kennt man aus serien wie dragonall): militär-zombies: -usp, siehe oben; Die athmosphäre: Der singleplayermode dazu entspricht in etwa half-life 1: Man spielt eine beliebige person, die sich in einer stadt voller zombies befindet (dazu fällt einem immer ein grund ein). Ähnlich 28 Days later muss man sich auf seinem weg aus dieser großstadt mit anderen überlebenden zusammenschließen und am schluss aus der stadt entkommen *oder* alternativ durch irgendein großereignis die Zombies töten (das ist aber eher unwahrscheinlich :) ). Gman wird dabei bitte weggelassen, genauso wie eventuelle wissenschaftler und wachmänner undercover. Das militär mischt schließlich auch noch mit, selbstverständlich gibt es auch militär - Zombies, die dann waffen haben. und einen namen habe ich mir auch schon ausgedacht... ._._:_:_:R A V I N G _ H A V O C:_:_:_._. - be afraid. --Dieser Beitrag wurde am 14.06.2006 um 21:33 von Herr Freimann bearbeitet. |
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287 16.06.2006, 01:12 bombshell |
Ich träume von einer Multiplayer-Mod in der folgende Features klar zur geltung kommen: 1. DEFORMING TERRAIN - Es sollte die Möglichkeit geben eine map sogut wie komplett zu zerstören. Nicht nur der Raketenwerfer sondern auch Knarren und Gewehre sollten richtige Löcher in Wänden hinterlassen. Natürlich sollten die Verformungen dabei verschieden und angemessen groß sein. 2. SLOW MOTION - Gibt es schon als Configs zum runterladen. Währ Cool in einer Multiplayer Mod als Power up. (Ähnlich wie in der HL1 Mod "The Specialists") 3. NEUE WAFFEN - Ich denke an mehrere Gewehre ,SMG´s (Mp5k oder dual-Uzis) und Shotguns. Manche Waffen koennten vieleicht etwas abgedrehter sein, sollten aber zum gameplay und -stil passen. 4.MOVEMENT - Realistischeres Movement sollte dabei sein... Schwere Waffe = Langsamer laufen.... Es sollte aber auch Movement-Erweiterungen wie das Longjump-modul aus Half-Life 1 geben. Noch ein Vorschlag von mir währe eine InstaGib-waffe zu machen mit der man auch durch die Gegend springen kann (siehe Gaussjumping aus Half-Life 1). -------------------------------- Danke fürs Lesen meiner hohen Ansprüche einer warscheinlich nie entstehenden MOD^^. mfg bombshell -- |
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288 15.07.2006, 17:52 killing_dragon |
ich fände ne Mischung aus Fear, Matrix, GTA und vieleicht Metal Gear Solid cool...... Man muss sich ne Wohnung beschaffen, ne Karre auch.... dann fährt man zu seinem Auftrag.....(GTA) Dieser Beitrag wurde am 15.07.2006 um 17:53 von killing_dragon bearbeitet. |
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289 24.08.2006, 21:20 RC |
hab mal wieder ne sehr komplizierte idee, folgendes: das gesamte gameplay spielt sich auf 2 ebenen ab 1. Produktion (Heimatplanet, mutterschiff, sicheres hinterland) Eine Art Fabriksimulation in der es darum geht, in einer rießigen Halle eine komplizierte Produktionsstraße aufzubauen und Maschienen und Laufbänder zu bedienen, Gabelstapler o.ä zu fahren und ständig modernere, leeisungsfähigere Maschienen und Geräte zu kaufen udn aufzubauen. Die Produzierten Wahren representieren dann entweder die Resourcen, die die Spieler auf der 2. Ebene zur verfügung haben, oder direkt die Waffen und Gegenstände die die Spieler auf der 2. Ebene benötigen. 2. Schlachtfeld In einer ähnlich Art wie bei Z (wenns noch jemand kennt ;) ) könnne hier Zonen eingenommen werden, die jede einen Vorteil für das jeweilige besitzende Team bringt (Rohstoffgewinnung, Waffenproduktion, Spawnpunkt,... evlt auch Fahrzeugproduktion). Man könnte auch noch Angriffe von NPCs auf die Fabriken einbauen, die durch die Solaten, die durch eine Art Teleporter zur Fabrikgehen können und sie verteidigen oder durch die Arbeiter selbst oder durch Verteidigungsanlagen abgewehrt werden. Hätte da auch noch ne Idee für ne 3. Ebene, aber das würde viel zu kopmpliziert werden denke ich :D -- |
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290 25.08.2006, 01:56 Suselooker |
Ich währ sofort dabei. Allerdings müsste da das Team recht groß und erfahren sein. -- |
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291 26.08.2006, 15:36 RC |
Nein das Team muss nicht recht groß und erfahren sein, sondern muss von ANFANG an einen Coder haben! |
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292 28.08.2006, 02:58 Suselooker |
ja, schon. mfg Andy -- |
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293 29.08.2006, 12:29 killing_dragon |
aber ich glaube das Spiel wäre schon allein am Speicherverbrauch ne Katastrophe....das Spiel müsste schon ziemlich oft Laden... -- |
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294 29.08.2006, 19:14 Suselooker |
Mhh... Ich will eben endlich mal bei einer Mod mitarbeiten. Das ist eine der einzigen Ideen, welche mich aber so richtig begeistert. -- |
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295 21.09.2006, 14:00 S-zweik |
Hi! New world elite project : Source das N.W.E. Project (New world elite project), gegründet und geheimgehalten von einer führenden Abteilung des FBI, hat sich zum Ziel gesetzt die Menschheit durch einen evolutionären Einschnitt für intergalaktische Kriege zu wapnen. Folgendes Statement vertritt die Gruppe des N.W.E. intern: " Die Menschheit wird in einem intergalaktischen Krieg nicht überleben können , da sie in ihrer jetzigen Form niemals als eine Macht auftreten kann. Durch ihre vielen Weltanschauungen und Religionen bekriegen sie sich weiterhin selbst, und werden so leichte Beute im nahenden Krieg mit außerirdischer Intelligenz." Zusammengefasst sieht der kranke Plan des N.W.E.P. so aus: Phase1. -- Geheimer Transport von Ressourcen von der Erde zum NWEP-planeten. -- Züchtung einer großen Kampftruppe auf menschlicher Basis (auf dem NWEPP) Phase2. -- Weiterer Ressourcen-austausch zwischen beiden Planeten. -- Rückverlagerung der Hauptzentrale des N.W.E.P auf die jetzt biologisch gereinigte Erde. -- Re-Bevölkerung mit der perfekten New world Elite, welche hochintelligent und geeint gegen Feinde im All auftreten kann und somit die Menschheit vor dem Aussterben rettet. die "N.W.E." operiert im Moment noch von der berüchtigten Area 51 aus. Die Vermutung das dort Aliens seziert und untersucht werden bestreitet das F.B.I, doch hält es so den Mythos und verschleiert weiterhin ihre wahren Pläne! Der Spieler Der Spieler, ein ehemaliger hoher F.B.I. Agent welcher jedoch verfrüht und aus unbekannten Gründen diesen Job aufgegeben hat / musste, wird von einem erst unbekannten aktiven Agenten mit groben Informationen versorgt. Dieser wird von den Einheiten des N.W.E.P. eleminiert, welche jetzt auch hinter dem Spieler her sind, dessen Aufgabe es ist, sich und die Menschheit zu retten. Die HAndlung geschiet chronologisch an den folgenden Schauplätzen: Dieser Beitrag wurde am 21.09.2006 um 14:04 von s2k bearbeitet. |
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296 21.09.2006, 20:04 Night Wolf |
Sie wollen die Menschheit vorm Aussterben retten und vernichten deswegen erst einmal alle "uneffektiven" (also über 90 %) Menschen? Wozu gibts das geniale Wort "Zangsrekrutierung"? (auch wenn sie nur als Kanonenfutter benutzt werden ^^) --Muh sag ich da! |
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297 21.09.2006, 22:34 IvansBerry |
Hi Leute. Habe mal ein altes Konzept gefunden. Habe vor paar Monaten mal einiges um Formatiert. Wie dem auch sei. Eigentlich wollte ich dies selber Modeln, Mappen und Proggen. Jedoch fehlt mir einfach die Zeit dazu. Ich komm einfach nicht weiter. Bevor nun dies verloren geht wollte ich einfach euch das Konzept zum Download anbieten. Einfach mal rein schaun. Fals es euch gefällt könnt ihr gerne darüber Diskutieren. Oder vielleicht sogar ein Team aufstellen =) Bye Bye -- |
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298 22.10.2006, 02:34 RikkuZooo |
/edit Dieser Beitrag wurde am 22.10.2006 um 11:41 von Flow bearbeitet. |
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299 22.10.2006, 11:51 RikkuZooo |
danke... --Dieser Beitrag wurde am 22.10.2006 um 12:09 von Rikku2000 bearbeitet. |
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