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Autor Beitrag
000
03.11.2005, 19:30
Tubgirl



Inspiriert durch den Biografie-Thread unseres geschätzen Mitglieds Agamemnon-Hellmapper bin ich jetzt mal so dreist, einen generellen Projektfriedhof zu eröffnen. Hier können auch jene, die nicht wie Agamemnon-Hellmapper oder Term einen kompletten Rückblick zusammenstellen möchten, mal posten was es alles an unveröffentlichtem/unfertigem Zeug gibt. Ich, das schicke ich direkt mal voraus, aber tausende solcher Sachen... deswegen werde ich nicht gleich alles auf einmal posten.

Jeder ist herzlich eingeladen selbst seinen toten Projekten hier das letzte Geleit zu geben!
Also Postet was die Platte hergibt. Models, Maps, Websites, was auch immer. Ich lege mal mit zwei toten UT200X-Projekten, die der eine oder andere vielleicht von meiner Homepage schon kennt, etwas vor.


Ja, das ist irgendeine UT2003-Map mit Weltraum-Soviets auf einem Schneeplaneten. Alle Static Meshes sind selbstgebaut und alle einzeln geskinnt. Eine Höllenarbeit, leider mit zu wenig Überlegung angegangen und daher versandet. Zwei weitere (unspektakuläre) Screenshots vom Terrain:
http://www.planet-pepe.net/deadmaps/fs2.jpg
http://www.planet-pepe.net/deadmaps/fs3.jpg
Alle Texturen auch selbstgemacht und 100% PS, großteils noch mit Shadern und allerhand Spielkram ausgestattet (z.b. der Text auf diesem kleinen roten Screen im Hintergrund scrollte runter, alles Metall glänzte und reflektierte etc)... wenn ich das Projekt durchgezogen hätte, wäre ich vermutlich heute noch nicht fertig. Dieser dumme Raum da hat mich Wochen an Arbeit gekostet. Ich hatte damals das Konzept der Static Meshes noch nicht wirklich begriffen (das Layout war so oder so unter aller Sau) und so das Projekt irgendwann stillschweigend begraben.


Und das war dann der grandios gescheiterte Versuch eine "machbare" UT2004-Map aufzustellen. Keine Skins für die Meshes, Fototexturen und generell mehr Sinn für Mesh-Einsatz (wenn auch immer noch zu wenig) sollten das ganze Projekt beschleunigen. Eingestellt wegen genereller hässlichkeit und miesem Layout. Weitere Bilder:
http://www.planet-pepe.net/deadmaps/ind_02.jpg
http://www.planet-pepe.net/deadmaps/ind_03.jpg
http://www.planet-pepe.net/deadmaps/ind_05.jpg
http://www.planet-pepe.net/deadmaps/ind_06.jpg

Jetzt dürft ihr... ich lege heute nacht vielleicht selbst schon was nach.

Nicht zuviel auf einmal posten, alles schön portionieren - am besten wie im Foto-Thread.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2005 um 19:31 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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001
03.11.2005, 19:36
Black_Scorpion



nette idee :)

ob ich was hab muss ich mal schauen. endweder hab ich so wenig an einer map gemacht das es sich nicht lohnen würde sie zu zeigen. und davon hab ich mehr als genug.

und wen ich eine map die weiter war hatte. hab ich die auch durchgezogen auch wens dan eine andere form hatte als sonnst für ein gewisses dm map packet für thewall ^^

--

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002
03.11.2005, 19:38
Tubgirl



Von mir aus zeigt auch einzelne Szenen die nie zu einer Map geworden sind. Von sowas hab ich auch hunderte.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2005 um 19:39 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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003
03.11.2005, 20:12
Boozy



So nach Jahren eifigem Mitlesens muss ich auch mal was posten ;)

So Projektleichen kenn ich leider nur ZU gut...

Die Texturen sind leider alle flöten gegangen :/

-> Szene1
http://home.arcor.de/fr4n/Bilder/Mapschrott1.jpg

-> Szene2
http://home.arcor.de/fr4n/Bilder/Mapschrott2.jpg

mfg Boozy

--

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004
03.11.2005, 20:15
nook



ha das gefällt mir :) eigentlich könnte ich mein komplette Festlplatte hier reinziehn... ich glaube ich hab nichts, was ich je angefangen habe, fertigbekommen :|

Hab gerade was ausgegraben, mein (wenn ich mich recht entsinne) einziges map Projekt (neben einer Futurama map O.o)

irgendwas_venice

Mehr als diese Szene wurde nie fertiggestellt, dafür alles mit schönen, handgemalten texturen :)
Gründe für den Fehlschlag: Planlosigkeit und die bis heute nicht beseitigte Unwissenheit über die großen Mythen der Engine :) Und so endete meine karriere als mapper ...

edit: urks, bilder sind doch bischen größer als gedacht. wenns jemand stört nehm ich sie raus!

--


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2005 um 20:16 von [NooK] bearbeitet.
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005
03.11.2005, 20:29
chriss



http://photocrew.netzgames.net
Verursacht im Monat immernoch ~ 10GB Traffic -_-

--

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006
03.11.2005, 23:13
EisFach



Zitat:
-Sir_Pepe- postete

genial, schaut doch besser aus als ut2k4. Die andere map ebenfalls.

Nook: Das ist dein erster mapversuch? Dafür siehts aber sehr gut aus!

--


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2005 um 23:14 von EisFach bearbeitet.
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007
03.11.2005, 23:28
Agamemnon-Hellmapper



Nett, nett... meine Projekte für HL1 kennt ihr ja inzwischen ^^

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
03.11.2005, 23:45
KhanRKerensky



Viele Leichen hab ich mittlerweile gelöscht... eigentlich fast alles. Bis auf den Elementar ist auch sonst nicht intressantes mehr da.

Das Teil hatte zwar auch schon einen eigenen Thread, aber der wurde ja aus irgentwelchen Gründen igoniert.
Zwar nicht umbedingt tot, aber auf einen unbekannten Zeitpunkt verschoben. Etwas weiter als bei diesem Pic bin ich zwar noch gekommen (neue Arme waren afaik im Bau), aber da ist noch so viel zu tun. Das Model selbst brauch noch Optimierungen und danach fehlts noch an Animationen sowie UV-Map und der Textur zu dieser. Das Model selbst ist da bei schon ne Wiederbelebung eines noch älteren Models... naja. Wird wohl nichts werden, ausser jemand hätte Verwendung dafür.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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009
04.11.2005, 15:12
Victus



Hab mal nen Bauernhof mappen wollen...
de_farm wollte ich das Prachtstück nennen...
War da nochn Mapping Anfänger (jetzt höchstens Fortgeschritter Mapper :P ) und hab mich wohl übernommen. Denn: Besonders Outdoor-Maps sind (also eben jener Bauernhof) sind recht schwer zu mappen, dass die r_speeds nicht verrückt spielen, Felsen realistisch aussehn etc.

Jetzt hab ich leider die Texturen nicht mehr (geschweige denn die Models, die ich einbaun wollte)

Mal sehn, ob ich irgendwo noch nen Screen finde...

--

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010
04.11.2005, 17:24
Acumen



also das find ich jetzt eher weniger spannend zu sagen, was man mal machen wollte, ohne dann nen screen zu posten :o
ohne dir da zu nahe treten zu wollen, aber ich denk nich, dass das sinn des threads is. "mal schauen ob ich nen screen finde" bringt mir jetzt eher nich so viel :(

--

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011
04.11.2005, 18:22
Jack ONeill



Hey Nook ... wo hast du die Textur von den Laternen her ?
Ich suche schon sau lang nach so einer.
Wenns keinen Umstand macht kannst du sie mir auch per email schicken.
Und entschuldigung wenns kein Post zum Thema war.

--

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012
04.11.2005, 18:50
Victus



Zitat:
Acumen postete
also das find ich jetzt eher weniger spannend zu sagen, was man mal machen wollte, ohne dann nen screen zu posten :o
ohne dir da zu nahe treten zu wollen, aber ich denk nich, dass das sinn des threads is. "mal schauen ob ich nen screen finde" bringt mir jetzt eher nich so viel :(
Ich musste noch zum tennis, deshlab konnte ich nicht sofort suchen...

*map rauskram*

so.
2 Screens:
Screen1
Hier Sieht man wunderschön:
Ein Klohäuschen, mit Leiter zum unterirdischem Tunnel.
Hab sogar ein Herz reingeschnitten :D

Screen1
Hier: Die Scheune: Ein Rostiger Wagen (der Blaue Kasten auf dem Wagen sollte maln Huhn werden, die beiden Großen Kästen im Hintergrund waren mal Kühe. DIe Models hab ich aber nichtmehr...

--


Dieser Beitrag wurde am 04.11.2005 um 18:51 von Victus bearbeitet.
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013
04.11.2005, 21:28
WareWolf



Mein erster, einziger und auch letzter Kontakt zum Modeln war bereits 2001 mit Milkshape der Robscientist:

das Ganze sollte ein SP Mod werden, wo die bösen Aliens den Scientists aus Black Mesa ihrer unnützen Körper beraubten und deren Köpfe auf Stahl und Chrom Kolosse operierten.

Die Basis des Models war ein Q2 Playermodel des Terminators T800 (von irgendwoher gesaugt) Mit Milkshape habe ich dann den Scientist von HL derart umgebaut, daß nur noch die Bones und die Köpfe verwendet wurden. Nachdem dann das Skelett mit dem neuen Körper verbunden war, brauchte es nur ein wenig texturieren (Leichenblässe, stellenweise Chromglanz) und fertig war das Ganze. Alle Animationen des Originals wurden ünernommen.

Nach Ablauf der 30 Tage von Milki hatte ich wieder das Interesse am Modeln verloren, aber wenigstens die technischen Grundkentnisse über Aufbau und Compilierung von HL Models begriffen. Aus der Mod ist natürlich mangels weiterer Ideen nichts geworden.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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014
04.11.2005, 22:18
Night Wolf



Warewolf und KhanRKerensky, legt doch eure models zusammen und macht ne Terminator Mod. Schauen doch garnet so schlecht aus die Dinger. ^^

Nur der Wissenschaftler mit der Brille schaut etwas komisch aus als Robo.

...Hmm oder eine Robocop Mod. Das Elementar sieht auch schon fast so aus wie der fatal-fehlerhafte Prototyp aussem Film. (ja, ich weiss er kommt woanders her ^^ )

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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015
04.11.2005, 22:54
epidemic



ich glaube, die beiden Models spielen in völlig unterschiedlichen Polygonmengen-Klassen ^^

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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016
04.11.2005, 23:10
KhanRKerensky



Woanders als in einer Battletech-Mod macht mein Model eh kein Sinn...

--

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017
04.11.2005, 23:27
EisFach



hab mal nen bischen an nem mädel gearbeitet, wollte später noch nen hintergrund einfügen ;)

Würde ich weiter arbeiten würde ich als erstes die schultern neu machen, das gesicht bräuchte auch ne kleine schönheits op.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.11.2005 um 23:29 von EisFach bearbeitet.
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018
05.11.2005, 10:09
ReFlex



Ich wollte mal vor langer Zeit eine Minenmap für eine Q3 Mod Namens TrueCombat machen:
http://reflexsuite.com/private/tc_map_cave/shot0005.jpg
http://reflexsuite.com/private/tc_map_cave/shot0006.jpg
http://reflexsuite.com/private/tc_map_cave/shot0007.jpg
http://reflexsuite.com/private/tc_map_cave/shot0008.jpg
http://reflexsuite.com/private/tc_map_cave/shot0010.jpg
http://reflexsuite.com/private/tc_map_cave/shot0011.jpg
http://reflexsuite.com/private/tc_map_cave/shot0012.jpg
http://reflexsuite.com/private/tc_map_cave/shot0013.jpg
http://reflexsuite.com/private/tc_map_cave/shot0014.jpg
http://reflexsuite.com/private/tc_map_cave/shot0015.jpg
http://reflexsuite.com/private/tc_map_cave/shot0016.jpg
http://reflexsuite.com/private/tc_map_cave/shot0017.jpg
http://reflexsuite.com/private/tc_map_cave/shot0018.jpg
http://reflexsuite.com/private/tc_map_cave/shot0019.jpg
http://reflexsuite.com/private/tc_map_cave/shot0020.jpg
http://reflexsuite.com/private/tc_map_cave/shot0021.jpg
http://reflexsuite.com/private/tc_map_cave/shot0022.jpg
http://reflexsuite.com/private/tc_map_cave/shot0023.jpg
http://reflexsuite.com/private/tc_map_cave/shot0024.jpg
http://reflexsuite.com/private/tc_map_cave/shot0025.jpg
http://reflexsuite.com/private/tc_map_cave/shot0026.jpg

Wie gesagt und lage her, ich hab mit der Map aufgehört da mir die Lust an der Mod verloren ging.

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019
05.11.2005, 12:42
the-middleman



http://foto.arcor-online.net/palb/alben/06/205506/1280_3163306333346230.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/06/205506/1280_6661633461643062.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/06/205506/1280_6632383962323732.jpg

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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020
05.11.2005, 13:21
KillerKuh



@reflex, schade - sehr schöne map bisher ... k das treppenhaus is scheiße aber der rest *top*

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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021
06.11.2005, 13:29
Boozy



Grad noch was gefunden \o/

War mal ne kleine Idee (ausgelöst durch die Trainingsmaps von Metal Gear Solid).

Eigentlich könnte ich des mal weiter verfolgen aber hab große Angst dass es einfach zu starker Augenkrebs wird ;)

http://home.arcor.de/fr4n/Maps/Test/test3.jpg
http://home.arcor.de/fr4n/Maps/Test/test2.jpg
http://home.arcor.de/fr4n/Maps/Test/test1.jpg
http://home.arcor.de/fr4n/Maps/Test/test.gif

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022
06.11.2005, 14:02
Sir_Prize



Zitat:
Boozy postete
Eigentlich könnte ich des mal weiter verfolgen aber hab große Angst dass es einfach zu starker Augenkrebs wird ;)
ja das würde es. die Trainingsmaps von Metal Gear Solid waren es auch schon!

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"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)

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023
06.11.2005, 21:03
the-middleman



ich finds cool. Zu großen Augenkrebs gibt es nicht

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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024
06.11.2005, 21:09
Boozy



Jetzt bin ich hin- und hergerissen ;)

1:1

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