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Autor Beitrag
050
10.11.2005, 22:57
Tubgirl



ns_merkur
Verworfen weil eigentlich alles an der Map Abfall war und die wenigen guten Ideen sich aufgrund der NS-typischen Beschränkungen nicht wirklich umsetzen ließen.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2005 um 22:57 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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051
11.11.2005, 22:06
sgt_frosty



sieht auf jedenfall gut aus , nur halt ziemlich wie die andren ns-maps auch.

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(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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052
20.04.2006, 19:18
Brainstorm[BtB]



hab noch was gefunden von mir... eine meiner allerersten maps überhaupt...von anderen hab ich leider keine screenshots mehr

screenshots sind teilweise recht dunkel ;)

http://mitglied.lycos.de/riomaxx/screenies/screens.htm

--

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053
20.04.2006, 19:22
Exec



r_speeds jenseits von gut und böse schätz ich mal :D

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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054
20.04.2006, 19:34
Brainstorm[BtB]



Zitat:
Exec postete
r_speeds jenseits von gut und böse schätz ich mal :D
damals wusste ich von r_speeds ja noch gar nichts ;)

--

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055
12.05.2006, 16:23
Hawky





Nachbau einer H&D Map...scheiterte an zu hohen r_speeds ;)

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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056
12.05.2006, 17:42
musuchireru



schaut aber geil aus =D

--

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057
12.05.2006, 18:55
Agamemnon-Hellmapper



Schaut naja aus... HL1 eben.
Die Texturen sind allerdings prima.

Man hätte da bestimmt was retten können, indem man auf intelligente Weise die Skybox einbaut oder indem man die langen Straßen mit Kurven versieht... aber was solls.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2006 um 18:56 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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058
16.05.2006, 13:26
Eddy_sixthree



Hallo allerseits,
hab noch n uralten screenshot von meiner map, die ich einst für einen "picture-mapping-contest" gebaut hatte. Ist schon lange her, vielleicht erinnern sich einige noch daran. War hier bei thewall sogar in den news drin und wurde von einer cs-seite (keine ahnung mehr welche) veranstalltet.

Das ganze war noch in der netten allten hl1 engine. Wobei r-speeds unwichtig warnen, lediglich die visuelle Kraft zählte.

Die map hab ich nie fertig gestellet, da mir nach einiger Zeit irgendwas immer abgestürzt war. (hatte damals noch TBCC zum compilieren benutzt). Später hat sich herrausgestellt, dass es am texturspeicher lag (den man dort manuel hochschrauben konnte.) So ist die ganze rechte Seite total leer und die Häuser im Hintergrund sind auch unfertig.
Naja die map ist mir kurz danach vollständig durch eine Zwangsformatierung verloren gegangen. Einzig dieser screenshot hat überlebt *schnief*. Der mir persönlich aber immer noch gut gefällt.

--

„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2006 um 13:27 von Eddy63 bearbeitet.
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059
16.05.2006, 13:40
Richman
Moderator


Sieht ganz genial aus, wie hoch waren denn da die r_speeds so etwa?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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060
16.05.2006, 14:12
Eddy_sixthree



puh... r_speeds kA... sind schon 3-4 jahre vergangen seit damals, ich weiss nur noch das die Kamera (ja hatte ne kleine Kamerafahrt eingebaut) nur so über die map gehuckelt ist. waren vielleicht so ~5-10 frames ^^

--

„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann

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061
18.05.2006, 05:50
Alcapone



gnaaa, also bei so nem photomapping contest hätt ich auch mal mitmachen müssen. Hab mal nen ganz schicken Leuchtturm (wirklich originalgetreu + Konisch) gebastelt. Das geile dran war, das der noch nicht mal zu viele r_speeds hatte. Mir is nur mein Rechner damals abgekackt, vielleicht bau ich das teil nochmal...

War ursprünglich für Counter Strike gedacht. Wollte eine kleine Insel mit Leuchtturm und lauter grünem graß in der nordsee mappen. Ziel wär es gewesen, das die Terroristen das licht im Leuchtturm abschalten. Die CT's müssen das verhindern.

Schade das ich da nix mehr davon am Rechner hab ;-(

--

"Everything, that can go wrong, will go wrong" Murphy's Law

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062
02.06.2006, 23:55
Black_Death



Hm, dann poste ich auch mal was altes von mir, das ganze war für HL2SP hieß "Nova Project" und spielte wie so vieles um Black_Mesa. Das ganze hab ich dann aufgegeben als mein Hammer die Map wegen einem Fehler nicht mehr berechnen konnte.
Hier die Bilder:








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Dieser Beitrag wurde am 03.06.2006 um 00:06 von Black_Death bearbeitet.
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063
03.06.2006, 00:03
NoMaster



Sieht aber seeeehr geil aus....so richtig schöne HL2 Stimmung!

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064
03.06.2006, 00:44
Klu



Dann send doch mir die .vmf ;D
Nene spaß, hat aber gut ausgesehn. Schade um die Map!

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-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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065
03.06.2006, 16:41
Herr Freimann



@-=H@wk=-: Was ist das für ein sky? sieht ziemlich geil aus!

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