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050 10.11.2005, 22:57 Tubgirl |
ns_merkur Dieser Beitrag wurde am 10.11.2005 um 22:57 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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051 11.11.2005, 22:06 sgt_frosty |
sieht auf jedenfall gut aus , nur halt ziemlich wie die andren ns-maps auch. --(\_/) |
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052 20.04.2006, 19:18 Brainstorm[BtB] |
hab noch was gefunden von mir... eine meiner allerersten maps überhaupt...von anderen hab ich leider keine screenshots mehr screenshots sind teilweise recht dunkel ;) http://mitglied.lycos.de/riomaxx/screenies/screens.htm -- |
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053 20.04.2006, 19:22 Exec |
r_speeds jenseits von gut und böse schätz ich mal :D --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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054 20.04.2006, 19:34 Brainstorm[BtB] |
damals wusste ich von r_speeds ja noch gar nichts ;) -- |
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055 12.05.2006, 16:23 Hawky |
Nachbau einer H&D Map...scheiterte an zu hohen r_speeds ;) --|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| |
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056 12.05.2006, 17:42 musuchireru |
schaut aber geil aus =D -- |
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057 12.05.2006, 18:55 Agamemnon-Hellmapper |
Schaut naja aus... HL1 eben. Man hätte da bestimmt was retten können, indem man auf intelligente Weise die Skybox einbaut oder indem man die langen Straßen mit Kurven versieht... aber was solls. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 12.05.2006 um 18:56 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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058 16.05.2006, 13:26 Eddy_sixthree |
Hallo allerseits, Das ganze war noch in der netten allten hl1 engine. Wobei r-speeds unwichtig warnen, lediglich die visuelle Kraft zählte. Die map hab ich nie fertig gestellet, da mir nach einiger Zeit irgendwas immer abgestürzt war. (hatte damals noch TBCC zum compilieren benutzt). Später hat sich herrausgestellt, dass es am texturspeicher lag (den man dort manuel hochschrauben konnte.) So ist die ganze rechte Seite total leer und die Häuser im Hintergrund sind auch unfertig.
„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann Dieser Beitrag wurde am 16.05.2006 um 13:27 von Eddy63 bearbeitet. |
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059 16.05.2006, 13:40 Richman Moderator |
Sieht ganz genial aus, wie hoch waren denn da die r_speeds so etwa? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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060 16.05.2006, 14:12 Eddy_sixthree |
puh... r_speeds kA... sind schon 3-4 jahre vergangen seit damals, ich weiss nur noch das die Kamera (ja hatte ne kleine Kamerafahrt eingebaut) nur so über die map gehuckelt ist. waren vielleicht so ~5-10 frames ^^ --„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann |
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061 18.05.2006, 05:50 Alcapone |
gnaaa, also bei so nem photomapping contest hätt ich auch mal mitmachen müssen. Hab mal nen ganz schicken Leuchtturm (wirklich originalgetreu + Konisch) gebastelt. Das geile dran war, das der noch nicht mal zu viele r_speeds hatte. Mir is nur mein Rechner damals abgekackt, vielleicht bau ich das teil nochmal... War ursprünglich für Counter Strike gedacht. Wollte eine kleine Insel mit Leuchtturm und lauter grünem graß in der nordsee mappen. Ziel wär es gewesen, das die Terroristen das licht im Leuchtturm abschalten. Die CT's müssen das verhindern. Schade das ich da nix mehr davon am Rechner hab ;-( --"Everything, that can go wrong, will go wrong" Murphy's Law |
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062 02.06.2006, 23:55 Black_Death |
Hm, dann poste ich auch mal was altes von mir, das ganze war für HL2SP hieß "Nova Project" und spielte wie so vieles um Black_Mesa. Das ganze hab ich dann aufgegeben als mein Hammer die Map wegen einem Fehler nicht mehr berechnen konnte. Dieser Beitrag wurde am 03.06.2006 um 00:06 von Black_Death bearbeitet. |
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063 03.06.2006, 00:03 NoMaster |
Sieht aber seeeehr geil aus....so richtig schöne HL2 Stimmung! -- |
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064 03.06.2006, 00:44 Klu |
Dann send doch mir die .vmf ;D -[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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065 03.06.2006, 16:41 Herr Freimann |
@-=H@wk=-: Was ist das für ein sky? sieht ziemlich geil aus! -- |
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