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Autor Beitrag
025
06.11.2005, 21:14
Agamemnon-Hellmapper



Ich mag den Tron2.0 Style...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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026
06.11.2005, 23:05
Flowerchild



Ich würds weitermachen, das ist sehr cool! Ich hab ma sone aehnliche map gesehen , hat sehr spaß gemacht, und augenkrebs gibts da ja wohl nich...

--

http://melodramatic.com/

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027
07.11.2005, 00:09
sgt_frosty



Als jemand bei dem die menge der mappingprojekte nur um 1 höher ist als die der gescheiterten objekte (nämlich um genau das projekt an dem ich gerade arbeite) muss ich doch sagen , dass mich selten etwas so sehr motiviert hat , wie dieser thread.
Ich öffnete soeben mein verstaubtes CS:S-map-Verzeichnis (von meiner alten festplatte doch net gerettet , wie ich heute erst bemerkte^^) und mir wurde sofort warm ums herz. Tausende von halbfertigen Projekten schwirrten ohne Ziel durch den Ordner.
Also hab ich n paar screens von den Projekten die für mich am wichtigsten waren gemacht (leider sind die alten von HL1 net dabei , die waren nämlich viel interessanter):

1.de_icewind (nur zum Test von desplaicements):
http://www.sro.at/bildupload/images/de_ax_icewind.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/de_icewind.jpg
2.de_miniaztec (1)war keine miniazte ; 2)zu klein , optisch voll daneben):
http://www.sro.at/bildupload/images/de_miniaztec_b20025.jpg
3.[noname] css-bunker , war als bewerbung für ne mod gedacht (1944d-day-mod), und der g-man is hier einfach zum schießen:

und hier einfach noch n paar projekte:

http://www.sro.at/bildupload/images/de_moonwalk30020.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/de_arabiannight0009.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/deep_blue_2.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/g-man.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/die%20wurst.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/fy_supermap20023.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/de_lan.jpg

Wenn einer noch ne map davon haben will sollers sagen dann schick ich die .vmf.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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028
08.11.2005, 03:25
Besli



Nun poste ich auch mal was. Ich habe es irgendwo aus einem Forum runtergeladen. (Weiß aber nicht mehr wo!)
Der Autor hatte keine Lust mehr an dieser Map weiterzuarbeiten. :(

http://www.sro.at/bildupload/images/devtestduke.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/devtestduke2.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/devtestduke3.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/devtestduke4.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/devtestduke5.jpg
http://www.sro.at/bildupload/images/devtestduke6.jpg

Die Map wird einigen sehr bekannt vorkommen! ;)
Sie ist zirka zur hälfte fertig texturiert (mit Poke646 Texturen).
Falls jemand interesse hat an dieser Map weiterzuarbeiten,
hier ein Download Link:

http://s33.yousendit.com/d.aspx?id=21ON89LP5Z4W93TVR1QS1JHP7N
(Diese Datei enthält die Poke646.wad nicht!)

--


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2005 um 03:28 von Besli bearbeitet.
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029
08.11.2005, 08:37
Vinny



wie jetzt, ist das von dir oder einen unbekannten Autor der keine lust mehr hatte? O_o
Tipp fürn Ersteller der Map: die Dächer nicht alle gleich hoch machen, sondern Höhenunterschiede rein bringen.

Paar mehr Details und die Häuserschluchten kommen denen aus HL² relativ Nahe :)

--

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030
08.11.2005, 10:47
X4RD4S



@Besli ... nicht nur wegen der screens sondern auch wegen dem duke im namem : kann es sein dass das ein level aus Duke Nukem 3D ist ? :P

--

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031
08.11.2005, 11:47
hausi



Duke Nukem 3D, Episode 1 (L. A. Meltdown afair), Level 1 (Hollywood Holocaust).

--

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032
08.11.2005, 15:50
Victus



Mich würd interresieren, wo du die Pistole für Hl1 her hast :D

--

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033
08.11.2005, 16:17
Herr Freimann



möp^^
@sgt_frosty besonders und alle anderen auch:
is euch jetzt mal aufgefallen, was man in source zusammenmappen kann und es sieht (nicht auf dich bezogen) trotzdem gut aus? heftig, aber echt.. deine maps sehen gut aus, aber wenn man sowat in hl1 machen würde. poah. von poly und r_speeds will ich jetzt nicht reden... aber die arbeitszeit? ungefähr dreimal soviel.. uh.

ach: eigene unfertige maps habe ich nicht mehr.. ich hab sie schon gelöscht. das einzige, was is#ch euch anbieten könnte, wäre eine komplett leere höhle an einem abgrund, inspiriert von so nem don rosa comic.. mpf, hätt vielleichht was werdn können, aber die brushes der hölendecke sind nicht geclippt und alles steht über.. argh.. ich will mal solche "versandeten" projekte erstmla mappen könnnen (o GOTT davon bin ich nämlich noch mindestens 2 jehre entfernt.. mindestens...). wie lange habt ihr für eure projekte hier denn gebraucht?

--

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034
08.11.2005, 21:19
Sir_Prize



Zitat:
Herr Freimann postete
is euch jetzt mal aufgefallen, was man in source zusammenmappen kann und es sieht (nicht auf dich bezogen) trotzdem gut aus? heftig, aber echt.. deine maps sehen gut aus, aber wenn man sowat in hl1 machen würde. poah. von poly und r_speeds will ich jetzt nicht reden... aber die arbeitszeit? ungefähr dreimal soviel.. uh.
woran das wohl liegt?

ich würd sagen: weil die engine einfach viel weiter/besser ist und die texturen viel hochauflösender usw.

leider gibt es trotzdem leute die es schaffen ne hl2-map (oder noch schlinmmer: ne cs:s-map) zu bauen, die wie hl1 (oder cs) aussieht. o_O

na klar ist es leicht für hl2 maps zu basteln, die nach hl1-bewertung sehr gut aussehen, aber die messlatte liegt bei hl2 eigentlich viel höher, die wenigsten bemerken das aber (leider). man kann die engines und ihre leistungen halt einfach nicht vergleichen. das wär ja wie: "uh, duke 3D sieht ja übel aus, aber Half-Life (1) macht ja schon was her!"

naja, back to topic:

ich würd gern was vorweisen, hab aber nix, und ich glaub das ist auch besser so!

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2005 um 21:20 von Sir_Prize bearbeitet.
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035
08.11.2005, 21:55
Besli



Zitat:
Vinny postete
wie jetzt, ist das von dir oder einen unbekannten Autor der keine lust mehr hatte? O_o
Tipp fürn Ersteller der Map: die Dächer nicht alle gleich hoch machen, sondern Höhenunterschiede rein bringen.

Paar mehr Details und die Häuserschluchten kommen denen aus HL² relativ Nahe :)

Hab ich doch ganz klar geschrieben, oder ned?
Die Map ist nicht von mir, aber der Autor hat die Map damals in dem Forum (wo ich sie her hab) gepostet, falls jemand interesse daran hat sie fertig zu machen.
Ja die Map ist Hollywood Holocaust (Episode 1, Level 1) aus Duke Nukem 3D nachempfunden.

Zitat:
Victus postete
Mich würd interresieren, wo du die Pistole für Hl1 her hast :D
Ist ein HL² "look a like" Model. Kanns ja gerne mal irgendwo hochladen wenn Du Interesse daran hast.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2005 um 21:57 von Besli bearbeitet.
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036
08.11.2005, 21:58
gophill



Hier mal etwas altes von mir..

http://www.phillcity.de/pcgo/img/maps/unfinished/zug01.jpg
http://www.phillcity.de/pcgo/img/maps/unfinished/zug02.jpg
http://www.phillcity.de/pcgo/img/maps/unfinished/zug03.jpg
http://www.phillcity.de/pcgo/img/maps/unfinished/zug04.jpg
http://www.phillcity.de/pcgo/img/maps/unfinished/zug05.jpg
http://www.phillcity.de/pcgo/img/maps/unfinished/zug06.jpg
http://www.phillcity.de/pcgo/img/maps/unfinished/zug07.jpg
http://www.phillcity.de/pcgo/img/maps/unfinished/zug08.jpg

Sollte eine as_Map für Counter-Strike werden:
V.I.P. ist durch Zugunglück, verursacht durch einen Tunneleinsturz, im Berg eingeschlossen und muss den weg sicher rausfinden, ohne von den bösen Terroristen totgemacht zu werden.

Wäre vllt. ganz schick geworden habs aber damals aus Motivationslosigkeit aufgegeben ..

--

VIII


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2005 um 21:59 von e|phill bearbeitet.
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037
08.11.2005, 22:09
X4RD4S



@ e|Phill gerade auf pic 6 merkt man dass sich die felsen unnatürlich oft wiederholen .. scalen und textur um 45° drehen hätte schon wunder gewirkt :)
aber ansonsten ganz nette map

--

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038
09.11.2005, 14:20
LeJean



uh oh, ihr wollt nicht wirklich, dass ich hier alle meine toten projekte poste, oder? :P

ich guck mal was sich so interessantes findet...

Alte SW-Canyon Map
dies hier war z.B. eine verdammt aufwendige und an sich garnicht mal schlechte map - mir fehlten die Texturen und ich hatte irgendwann keine Zeit mehr und dann war's das dummerweise...

irgendwie hab ich nix mehr auf dem rechner hier, das ist inzwischen alles auf meinen eigenen übergewandert und der ... ist nicht da :(

edit:
das da hab ich auch noch...
Alte SW-Arena Map, Screen 1
Alte SW-Arena Map, Screen 2

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 09.11.2005 um 14:32 von LeJean bearbeitet.
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039
09.11.2005, 16:27
WareWolf



also wenn SW- Maps auf den Friedhof gehören, lege ich meine Kontestmap auch dazu :(

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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040
09.11.2005, 17:39
Victus



Diese USp würd ich echt gerne haben! Würd mich über nen Link echt freun :D

@ Alle anderen:
So Geile Maps gehören nicht beerdigt :(

--

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041
09.11.2005, 17:57
Tubgirl



Zitat:
WareWolf postete
also wenn SW- Maps auf den Friedhof gehören, lege ich meine Kontestmap auch dazu :(
Da mache ich direkt mit.

Hatte zwar extrem hässliche Felsen, aber Schade ist's allemal. Ich hab nichtmal mehr den Source um daraus was anderes zu machen.

--

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042
09.11.2005, 18:00
Flow
Moderator


Vorallem war das meine Mapidee - Und du hast sie mir geklaut! ~2 Tage nachdem ich sie dem Team vorgestellt habe...

--


Dieser Beitrag wurde am 09.11.2005 um 18:01 von Flow bearbeitet.
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043
09.11.2005, 18:09
Fartan



Was ist SW? xD

--

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044
09.11.2005, 18:19
Black_Scorpion



ist Sordwarriors jemals raus gekommen?

--

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045
09.11.2005, 18:38
Acumen



Nö, hatte keiner der Herren mehr Lust. Nur nen Po voller Ideen, die niemand umzusetzen in der Lage war, weil Anspruch und Wirklichkeit immer so schön auseinanderklaffen bei thewall. Dabei wärs gar nich mehr so viel gewesen :)
Davon abgesehen is Pepe's SW-map ja kein wirklich totes Projekt. Is ja fertig die Map un der eine oder andere konnte durchaus mit Harald dem Zwerg drin rumhüpfen :)

--

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046
09.11.2005, 19:10
Mel



Nabend,

wenn jeder schon seine SW-Contest Map posted, lass ich mich auch mal nicht lumpen.


Das ist leider der einzige Compile den ich rumfliegen hab, hatte auch noch einige Models zu erstellt, mal sehen ob ich die noch auftreiben kann. Eigentlich schade das aus SW nichts geworden ist, wäre sicherlich noch interessant geworden.

Ich hab noch zig mehr, mehr oder weniger tote Projekte, evtl. Post ich morgen noch ein paar.

-Mel

--

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047
09.11.2005, 19:12
Deciever



das finde ich immer wieder komisch....

wer baut solche kurven?!?!?

Daraus könnte man auch ne schicke DOD Map bauen... schade irgendwie das die Mod eingeschlafen ist

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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048
10.11.2005, 04:55
LeJean



im grunde fehlte ja nur jemand der models animieren konnte...
sehr, sehr schade...

ich guck mal ob ich auf meinem PC noch so richtige uralt-Projekte finde. Wo man sich einfach übernommen hat weil man nix einschätzen konnte und einem die Sache nachher über den Kopf gewachsen ist... wenn ich da an meine ersten Maps denke, dann schaudert's mir echt

-LeJean-

--

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049
10.11.2005, 19:42
laber



naja jean, es fehlte eher der magische arschtritt, der das kann, was normale bei dem team nicht konnten ..

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2005 um 19:42 von laber bearbeitet.
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