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025 06.11.2005, 21:14 Agamemnon-Hellmapper |
Ich mag den Tron2.0 Style... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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026 06.11.2005, 23:05 Flowerchild |
Ich würds weitermachen, das ist sehr cool! Ich hab ma sone aehnliche map gesehen , hat sehr spaß gemacht, und augenkrebs gibts da ja wohl nich... -- |
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027 07.11.2005, 00:09 sgt_frosty |
Als jemand bei dem die menge der mappingprojekte nur um 1 höher ist als die der gescheiterten objekte (nämlich um genau das projekt an dem ich gerade arbeite) muss ich doch sagen , dass mich selten etwas so sehr motiviert hat , wie dieser thread. 1.de_icewind (nur zum Test von desplaicements): und hier einfach noch n paar projekte: http://www.sro.at/bildupload/images/de_moonwalk30020.jpg Wenn einer noch ne map davon haben will sollers sagen dann schick ich die .vmf. --(\_/) |
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028 08.11.2005, 03:25 Besli |
Nun poste ich auch mal was. Ich habe es irgendwo aus einem Forum runtergeladen. (Weiß aber nicht mehr wo!) http://www.sro.at/bildupload/images/devtestduke.jpg Die Map wird einigen sehr bekannt vorkommen! ;) http://s33.yousendit.com/d.aspx?id=21ON89LP5Z4W93TVR1QS1JHP7N Dieser Beitrag wurde am 08.11.2005 um 03:28 von Besli bearbeitet. |
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029 08.11.2005, 08:37 Vinny |
wie jetzt, ist das von dir oder einen unbekannten Autor der keine lust mehr hatte? O_o Paar mehr Details und die Häuserschluchten kommen denen aus HL² relativ Nahe :) -- |
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030 08.11.2005, 10:47 X4RD4S |
@Besli ... nicht nur wegen der screens sondern auch wegen dem duke im namem : kann es sein dass das ein level aus Duke Nukem 3D ist ? :P -- |
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031 08.11.2005, 11:47 hausi |
Duke Nukem 3D, Episode 1 (L. A. Meltdown afair), Level 1 (Hollywood Holocaust). -- |
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032 08.11.2005, 15:50 Victus |
Mich würd interresieren, wo du die Pistole für Hl1 her hast :D -- |
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033 08.11.2005, 16:17 Herr Freimann |
möp^^ ach: eigene unfertige maps habe ich nicht mehr.. ich hab sie schon gelöscht. das einzige, was is#ch euch anbieten könnte, wäre eine komplett leere höhle an einem abgrund, inspiriert von so nem don rosa comic.. mpf, hätt vielleichht was werdn können, aber die brushes der hölendecke sind nicht geclippt und alles steht über.. argh.. ich will mal solche "versandeten" projekte erstmla mappen könnnen (o GOTT davon bin ich nämlich noch mindestens 2 jehre entfernt.. mindestens...). wie lange habt ihr für eure projekte hier denn gebraucht? -- |
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034 08.11.2005, 21:19 Sir_Prize |
woran das wohl liegt? ich würd sagen: weil die engine einfach viel weiter/besser ist und die texturen viel hochauflösender usw. leider gibt es trotzdem leute die es schaffen ne hl2-map (oder noch schlinmmer: ne cs:s-map) zu bauen, die wie hl1 (oder cs) aussieht. o_O na klar ist es leicht für hl2 maps zu basteln, die nach hl1-bewertung sehr gut aussehen, aber die messlatte liegt bei hl2 eigentlich viel höher, die wenigsten bemerken das aber (leider). man kann die engines und ihre leistungen halt einfach nicht vergleichen. das wär ja wie: "uh, duke 3D sieht ja übel aus, aber Half-Life (1) macht ja schon was her!" naja, back to topic: ich würd gern was vorweisen, hab aber nix, und ich glaub das ist auch besser so! --"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht Dieser Beitrag wurde am 08.11.2005 um 21:20 von Sir_Prize bearbeitet. |
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035 08.11.2005, 21:55 Besli |
Hab ich doch ganz klar geschrieben, oder ned? Die Map ist nicht von mir, aber der Autor hat die Map damals in dem Forum (wo ich sie her hab) gepostet, falls jemand interesse daran hat sie fertig zu machen. Ja die Map ist Hollywood Holocaust (Episode 1, Level 1) aus Duke Nukem 3D nachempfunden. Ist ein HL² "look a like" Model. Kanns ja gerne mal irgendwo hochladen wenn Du Interesse daran hast. -- Dieser Beitrag wurde am 08.11.2005 um 21:57 von Besli bearbeitet. |
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036 08.11.2005, 21:58 gophill |
Hier mal etwas altes von mir.. http://www.phillcity.de/pcgo/img/maps/unfinished/zug01.jpg Sollte eine as_Map für Counter-Strike werden: Wäre vllt. ganz schick geworden habs aber damals aus Motivationslosigkeit aufgegeben .. --Dieser Beitrag wurde am 08.11.2005 um 21:59 von e|phill bearbeitet. |
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037 08.11.2005, 22:09 X4RD4S |
@ e|Phill gerade auf pic 6 merkt man dass sich die felsen unnatürlich oft wiederholen .. scalen und textur um 45° drehen hätte schon wunder gewirkt :) |
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038 09.11.2005, 14:20 LeJean |
uh oh, ihr wollt nicht wirklich, dass ich hier alle meine toten projekte poste, oder? :P ich guck mal was sich so interessantes findet... Alte SW-Canyon Map irgendwie hab ich nix mehr auf dem rechner hier, das ist inzwischen alles auf meinen eigenen übergewandert und der ... ist nicht da :( edit: -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 09.11.2005 um 14:32 von LeJean bearbeitet. |
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039 09.11.2005, 16:27 WareWolf |
also wenn SW- Maps auf den Friedhof gehören, lege ich meine Kontestmap auch dazu :(
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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040 09.11.2005, 17:39 Victus |
Diese USp würd ich echt gerne haben! Würd mich über nen Link echt freun :D @ Alle anderen: |
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041 09.11.2005, 17:57 Tubgirl |
Da mache ich direkt mit.
Hatte zwar extrem hässliche Felsen, aber Schade ist's allemal. Ich hab nichtmal mehr den Source um daraus was anderes zu machen. -- |
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042 09.11.2005, 18:00 Flow Moderator |
Vorallem war das meine Mapidee - Und du hast sie mir geklaut! ~2 Tage nachdem ich sie dem Team vorgestellt habe... --Dieser Beitrag wurde am 09.11.2005 um 18:01 von Flow bearbeitet. |
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043 09.11.2005, 18:09 Fartan |
Was ist SW? xD -- |
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044 09.11.2005, 18:19 Black_Scorpion |
ist Sordwarriors jemals raus gekommen? -- |
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045 09.11.2005, 18:38 Acumen |
Nö, hatte keiner der Herren mehr Lust. Nur nen Po voller Ideen, die niemand umzusetzen in der Lage war, weil Anspruch und Wirklichkeit immer so schön auseinanderklaffen bei thewall. Dabei wärs gar nich mehr so viel gewesen :) |
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046 09.11.2005, 19:10 Mel |
Nabend, wenn jeder schon seine SW-Contest Map posted, lass ich mich auch mal nicht lumpen.
Das ist leider der einzige Compile den ich rumfliegen hab, hatte auch noch einige Models zu erstellt, mal sehen ob ich die noch auftreiben kann. Eigentlich schade das aus SW nichts geworden ist, wäre sicherlich noch interessant geworden. Ich hab noch zig mehr, mehr oder weniger tote Projekte, evtl. Post ich morgen noch ein paar. -Mel -- |
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047 09.11.2005, 19:12 Deciever |
das finde ich immer wieder komisch.... wer baut solche kurven?!?!? Daraus könnte man auch ne schicke DOD Map bauen... schade irgendwie das die Mod eingeschlafen ist --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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048 10.11.2005, 04:55 LeJean |
im grunde fehlte ja nur jemand der models animieren konnte... ich guck mal ob ich auf meinem PC noch so richtige uralt-Projekte finde. Wo man sich einfach übernommen hat weil man nix einschätzen konnte und einem die Sache nachher über den Kopf gewachsen ist... wenn ich da an meine ersten Maps denke, dann schaudert's mir echt -LeJean- -- |
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049 10.11.2005, 19:42 laber |
naja jean, es fehlte eher der magische arschtritt, der das kann, was normale bei dem team nicht konnten .. --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 10.11.2005 um 19:42 von laber bearbeitet. |
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