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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht

[WIP]Spacecraft Models
1350
06.06.2011, 23:08
Michael Z



glascockpit ist nicht möglich weil das teil 500m lang ist :)

Hier ein 3 Stunden Arbeit weil ich noch an einer Spacestation arbeite

Version 3

und hier Version 2


--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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[WIP]Spacecraft Models
1351
09.06.2011, 17:06
Michael Z




--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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[HL1] SP MOD - Escape 2
1352
09.06.2011, 21:50
Deciever



Die Schutt-Textur ist aus HL2, also gehts noch :P

Das sind WIP Bilder, der Detailgrad ist bei den ersten beiden Bildern wieder etwas gestiegen.

Hier noch eins fürm Feierabend:


Auch das natürlich WIP ;)

[Die Bank ist vielleicht ein wenig zu groß]


--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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[tf2] Ctf_face Remake
1353
13.06.2011, 19:10
sync



Ich habe die Map nochmal überarbeitet um die Filesize zu drücken (14MB statt 57MB) und sie für leistungsschwächere computer spielbar zu machen.
Dazu wurden einige Fehler behoben, Items neu platziert, das Lighting verändert und in der Skybox die Erde durch Merkur ersetzt, um das Farbschema nicht aufzubrechen.

Auf youtube gibts einen clip: http://www.youtube.com/watch?v=zTFIvh2MYbw

Ich werde diese Version kommende Woche zum betatesten auf einen Server setzen, wenn sich genügend Spieler finden lassen. Das schreib ich dann auch hier rein.


--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 13.06.2011 um 19:31 von sync bearbeitet.
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[WIP]Spacecraft Models
1354
14.06.2011, 18:19
Michael Z



Hier das Poster was wärend der Presentation verwendet wird. Es kommt auf Din A2 und liegt in ca. 4000*7000px vor.


--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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[HL1] SP MOD - Escape 2
1355
14.06.2011, 22:04
Deciever



Bereits nach der Lösung des "Räselts"

Die Erste Map ist fertig. Map 2 ist in Arbeit.


--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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[WIP]Spacecraft Models
1356
18.06.2011, 04:40
Michael Z



das logo hat einen ganz leichten bevel effekt, ich schau mal ob ich noch etwas rein bastle als fake "out of focus". könnte gut aussehen und warscheinlich besser aussehen.

Hier im übrigen die Station die ich heute (seit 22. uhr bis jetzt) bearbeitet habe.


--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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[Zombie Escape] ze_titanicescape_remake
1357
18.06.2011, 12:28
rafael



Habe eine Zombieescape map gebaut für Css und würd mich freuen wenn ihr mir dazu ein paar anregungen geben würdet was ich verbessern kann.

Ich denke auch wenn ihr euch mit Zombieescape nicht auskennt könntet ihr mir bestimmt trotzdem Tipps geben.

Mfg

http://www.gamebanana.com/maps/157162




Dieser Beitrag wurde am 18.06.2011 um 12:40 von Adrian_Broher bearbeitet.
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[Zombie Escape] ze_titanicescape_remake
1358
18.06.2011, 13:02
rafael



xD

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[HL1] SP MOD - Escape 2
1359
21.06.2011, 16:19
Deciever



Black Mesa hat auch nen Teilchenbeschleuniger:


Es fehlt noch ein wenig an Details. Hier und da wird noch das ein oder andere hingebastelt. Hinweisschilder, Kabel, Rohre und das ein oder andere Problem.
Wie man sieht, hat der Spieler keine Waffen mehr, die verliert er am Anfang des Levels.

Ansonsten gibt es noch einen kleinen Tower Defence Abschnitt. Es können 2 Sentrys an 3 verschiedenen Positionen aufgebaut werden und anschließend kommen ein paar Aliens ;)


--

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Tactical Espionage Action - SuperSteve
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[HL1] SP MOD - Escape 2
1360
21.06.2011, 20:18
Deciever



Ja, is ne Kurve.

Cern ist ja auch rund ;)

Gaylight: Ich werd mal die Rote Birne stärker leuchten lassen ;)


--

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Tactical Espionage Action - SuperSteve
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Dieser Beitrag wurde am 21.06.2011 um 20:21 von Deciever bearbeitet.
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[HL1] SP MOD - Escape 2
1361
22.06.2011, 21:28
Deciever



ja, durchaus. Dank dir.

Die sind zwar sehr hochauflösend, aber ich denke die kann ich anpassen.


--

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Tactical Espionage Action - SuperSteve
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Dieser Beitrag wurde am 22.06.2011 um 21:29 von Deciever bearbeitet.
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[WIP]Spacecraft Models
1362
24.06.2011, 03:06
Michael Z




--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
1363
24.06.2011, 09:44
Richman
Moderator


Tja, der aktuelle Stand ist nach wie vor noch in Entwicklung und z.Z. zu verbuggt / unfertig um ihn hochzuladen. Aber ich lade die als letztes veröffentlichte Version 0.3 hoch, auch wenn diese nur einen Bruchteil dessen enthält, was mittlerweile im HC2 vorhanden ist.

Da ich über keinen eigenen Webspace mehr verfüge, hier verschiede DL Mirrors:
http://www.filehosting.at/file/details/240770/hc2_v03.zip
http://fileupload.de/files/03TMKR1H/hc2_v03.zip
http://www.share-online.biz/dl/WR0SAANLCJ


--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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[tf2] Ctf_face Remake
1364
25.06.2011, 11:50
sync



Zitat:
QmS postete
hm schade dass ich kein tf2 habe
damit hat mittlerweile keiner mehr ein problem :D

Zitat:
...auch wenn ich das Blau der Erde ein wenig vermisse
Das habe ich schon zweimal gehoert, wenn das so weitergeht tu ich sie wieder rein.

Zitat:
was hast du gemacht um die map kleiner zu bekommen? von 54 auf 17 is ja schon ziemlich gut :D
Ich hab die Lightmaps angepasst :D vorher war alles auf 8, jetzt gehts von 8 fuer treppen bis 128 fuer die schattenseiten der tuerme.

Ich fix noch schnell die sounds, dann kommt ein DL.


--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 25.06.2011 um 13:05 von sync bearbeitet.
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[tf2] Ctf_face Remake
1365
25.06.2011, 13:06
sync



Ok :D

DL: http://acidmaps.net/tf2-ctf-face.html

Wer die map hostet kann mich anschreiben damit ich die IP auf die downloadseite stellen kann.


--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 25.06.2011 um 13:06 von sync bearbeitet.
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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1366
27.06.2011, 12:56
ToTac



Hai :)

Gab wieder eine kleine Down-Phase bei mir, aber die ist nun wohl überwunden, es geht also bald weiter! Ich war schon wieder kurz davor alles hinzuwerfen, Schande über mich ^^

Deciever, dein Comic sieht immerhin nach etwas aus, trotzdem solltest du beim mappen bleiben, da kannst du noch mehr glänzen ;)

QMS, der Hintergrund ist nur ne Textur die ich in Photoshop gebastelt habe, zeichnen würde man sowas in dieser Form nicht unbedingt. Aber du hast schon recht, es sieht so aus und als Stil wärs auch cool. Trotzdem wirds wohl eher was normal gezeichnetes. Hab auch schon nen Bekannten, der sich der Sache wohl annimmt.

Bis die Tage! Heute Abend wird gegrillt! :D


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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[WIP]Spacecraft Models
1367
29.06.2011, 19:26
Michael Z



http://www.youtube.com/watch?v=OJ-FId4c1WM kleines Video welches bei der Präsentation verwendet wurde. Zeigt die verschiedenen Texturstufen.


--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1368
11.07.2011, 13:46
ToTac



"So viel später, dass es dem alten Erzähler zu blöd wurde, und man einen neuen einstellen musste" ^^

Ja hey, 2 Wochen sind schon wieder verstrichen, größtenteils ungenutzt muss ich gestehen.

Danke auf jeden Fall an euch, für die aufmunternden Worte, ist viel wahres dran.

Zitat:
the-middleman postete
Was man aber NIE machen sollte ist alles löschen, so wie ich es mal gemacht habe...
Glücklicherweise habe ich mir sowas bisher nicht angewöhnt. Manchmal denke ich mir aber auch, dass es bei Dingen die sich wie in diesem Fall jahrelang hinzieht einfach besser ist irgendwann entweder fertig zu werden, oder einen Schlussstrich zu ziehen, damit es einem nicht ewig auf der Seele lastet.

Will ich jetzt nichts mit andeuten, aber beschäftig hat es mich schon oft, das "Was wäre wenn?!". ^^

breath-of-death, sehr Recht hast du :/
Was mich angeht, mhh... ich bin Langzeitstudent an der Uni für moderne Gesellschaft, komme mit dem Stoff aber nicht klar ;D

Und nun das neuste vom Tage..

Hier dran sitze ich jetzt schon ne ganze Weile, nicht wegen dem Model an sich sondern der Animation, die nochmal bedeutend komplizierter ist als die des Tanks, der ja auch schon frustrierend war.
Hier stellen sich jetzt wiederum ganz andere Probleme, die ich am Ende oft einfach mit Handarbeit lösen musste, weil mir die passende technische Lösung viel zu umständlich und unbegreiflich schien.

Das hier ist ein kleiner Versuch mit bekannten Texturen eine Szene für das Intro zu konstruieren. Die Texturen werde ich am Ende aber wohl durch etwas frischere Remakes ersetzen, Retro hin oder her, es sollte nicht zu staubig aussehen. Wenn ich mit dem Projekt fertig bin, setz ich mich an eine gute alte Half-Life 1 Mod, ohne jeden Firlefanz xD


Mittlerweile habe ich wieder einiges zur Story umgeschrieben, so ist jetzt vieles ein wenig plausibler. Trotzdem gibts immer noch große Lücken, die ich mit meinem begrenzten Wissen garnicht recht füllen kann, zumindest noch nicht.
Ich sollte mich wirklich bemühen endlich die Haupt-Character zu designen, damit das alles ein wenig greifbarer und interessanter für die Leute wird ^^


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2011 um 13:49 von ToTac bearbeitet.
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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1369
11.07.2011, 19:33
ToTac



Gut, dass es schonmal wem gefällt und nicht gleich jemand jammert es sei ausgelutschter Content ^^ Thx!

Und Deceiver, würd bestimmt dazu passen, glaub ich auch xD


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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[Zombie Escape] ze_titanicescape_remake
1370
16.07.2011, 23:12
rafael



Diese Map ist kein Kunstwerk sondern soll einfach spiel spaß machen. Dachte mir ich beleuchte die Map nich weil die ohnehin schon so groß ist.

Und wenn ihr die Map nur anhand der 3 screensbewertet hilft mir das nicht viel :P

Aber danke für die Antworten :) waren paar gute bei.

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[Zombie Escape] ze_titanicescape_remake
1371
16.07.2011, 23:12
rafael



Diese Map ist kein Kunstwerk sondern soll einfach spiel spaß machen. Dachte mir ich beleuchte die Map nich weil die ohnehin schon so groß ist.

Und wenn ihr die Map nur anhand der 3 screensbewertet hilft mir das nicht viel :P

Aber danke für die Antworten :) waren paar gute bei.

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[Zombie Escape] ze_titanicescape_remake
1372
16.07.2011, 23:12
rafael



Diese Map ist kein Kunstwerk sondern soll einfach spiel spaß machen. Dachte mir ich beleuchte die Map nich weil die ohnehin schon so groß ist.

Und wenn ihr die Map nur anhand der 3 screensbewertet hilft mir das nicht viel :P

Aber danke für die Antworten :) waren paar gute bei.

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[HL1] SP MOD - Escape 2
1373
18.07.2011, 12:20
Deciever



Noch ganz stark WIP, aber komme langsam voran.


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[Zombie Escape] ze_titanicescape_remake
1374
18.07.2011, 22:29
rafael



Ich meinte mit Beleuchtung: Wir die Map dann nicht zu groß (=dauert zu lange zum downloaden) ?

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