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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
| [WIP]Spacecraft Models | |
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1350 06.06.2011, 23:08 Michael Z |
glascockpit ist nicht möglich weil das teil 500m lang ist :) Hier ein 3 Stunden Arbeit weil ich noch an einer Spacestation arbeite Version 3 und hier Version 2 -- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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| [WIP]Spacecraft Models | |
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1351 09.06.2011, 17:06 Michael Z |
-- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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| [HL1] SP MOD - Escape 2 | |
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1352 09.06.2011, 21:50 Deciever |
Die Schutt-Textur ist aus HL2, also gehts noch :P Das sind WIP Bilder, der Detailgrad ist bei den ersten beiden Bildern wieder etwas gestiegen. Hier noch eins fürm Feierabend:
[Die Bank ist vielleicht ein wenig zu groß] -- Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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| [tf2] Ctf_face Remake | |
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1353 13.06.2011, 19:10 sync |
Ich habe die Map nochmal überarbeitet um die Filesize zu drücken (14MB statt 57MB) und sie für leistungsschwächere computer spielbar zu machen.
Auf youtube gibts einen clip: http://www.youtube.com/watch?v=zTFIvh2MYbw Ich werde diese Version kommende Woche zum betatesten auf einen Server setzen, wenn sich genügend Spieler finden lassen. Das schreib ich dann auch hier rein. -- Dieser Beitrag wurde am 13.06.2011 um 19:31 von sync bearbeitet. |
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| [WIP]Spacecraft Models | |
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1354 14.06.2011, 18:19 Michael Z |
Hier das Poster was wärend der Presentation verwendet wird. Es kommt auf Din A2 und liegt in ca. 4000*7000px vor. -- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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| [HL1] SP MOD - Escape 2 | |
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1355 14.06.2011, 22:04 Deciever |
Bereits nach der Lösung des "Räselts"
Die Erste Map ist fertig. Map 2 ist in Arbeit. -- Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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| [WIP]Spacecraft Models | |
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1356 18.06.2011, 04:40 Michael Z |
das logo hat einen ganz leichten bevel effekt, ich schau mal ob ich noch etwas rein bastle als fake "out of focus". könnte gut aussehen und warscheinlich besser aussehen. Hier im übrigen die Station die ich heute (seit 22. uhr bis jetzt) bearbeitet habe. -- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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| [Zombie Escape] ze_titanicescape_remake | |
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1357 18.06.2011, 12:28 rafael |
Habe eine Zombieescape map gebaut für Css und würd mich freuen wenn ihr mir dazu ein paar anregungen geben würdet was ich verbessern kann. Ich denke auch wenn ihr euch mit Zombieescape nicht auskennt könntet ihr mir bestimmt trotzdem Tipps geben. Mfg http://www.gamebanana.com/maps/157162
Dieser Beitrag wurde am 18.06.2011 um 12:40 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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| [Zombie Escape] ze_titanicescape_remake | |
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1358 18.06.2011, 13:02 rafael |
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| [HL1] SP MOD - Escape 2 | |
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1359 21.06.2011, 16:19 Deciever |
Black Mesa hat auch nen Teilchenbeschleuniger:
Ansonsten gibt es noch einen kleinen Tower Defence Abschnitt. Es können 2 Sentrys an 3 verschiedenen Positionen aufgebaut werden und anschließend kommen ein paar Aliens ;) -- Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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| [HL1] SP MOD - Escape 2 | |
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1360 21.06.2011, 20:18 Deciever |
Ja, is ne Kurve. Cern ist ja auch rund ;)
Gaylight: Ich werd mal die Rote Birne stärker leuchten lassen ;) -- Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 21.06.2011 um 20:21 von Deciever bearbeitet. |
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| [HL1] SP MOD - Escape 2 | |
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1361 22.06.2011, 21:28 Deciever |
ja, durchaus. Dank dir. Die sind zwar sehr hochauflösend, aber ich denke die kann ich anpassen. -- Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 22.06.2011 um 21:29 von Deciever bearbeitet. |
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| [WIP]Spacecraft Models | |
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1362 24.06.2011, 03:06 Michael Z |
-- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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1363 24.06.2011, 09:44 Richman Moderator |
Tja, der aktuelle Stand ist nach wie vor noch in Entwicklung und z.Z. zu verbuggt / unfertig um ihn hochzuladen. Aber ich lade die als letztes veröffentlichte Version 0.3 hoch, auch wenn diese nur einen Bruchteil dessen enthält, was mittlerweile im HC2 vorhanden ist. Da ich über keinen eigenen Webspace mehr verfüge, hier verschiede DL Mirrors: -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [tf2] Ctf_face Remake | |
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1364 25.06.2011, 11:50 sync |
damit hat mittlerweile keiner mehr ein problem :D Das habe ich schon zweimal gehoert, wenn das so weitergeht tu ich sie wieder rein. Ich hab die Lightmaps angepasst :D vorher war alles auf 8, jetzt gehts von 8 fuer treppen bis 128 fuer die schattenseiten der tuerme. Ich fix noch schnell die sounds, dann kommt ein DL. -- Dieser Beitrag wurde am 25.06.2011 um 13:05 von sync bearbeitet. |
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| [tf2] Ctf_face Remake | |
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1365 25.06.2011, 13:06 sync |
Ok :D DL: http://acidmaps.net/tf2-ctf-face.html Wer die map hostet kann mich anschreiben damit ich die IP auf die downloadseite stellen kann. -- Dieser Beitrag wurde am 25.06.2011 um 13:06 von sync bearbeitet. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1366 27.06.2011, 12:56 ToTac |
Hai :) Gab wieder eine kleine Down-Phase bei mir, aber die ist nun wohl überwunden, es geht also bald weiter! Ich war schon wieder kurz davor alles hinzuwerfen, Schande über mich ^^ Deciever, dein Comic sieht immerhin nach etwas aus, trotzdem solltest du beim mappen bleiben, da kannst du noch mehr glänzen ;) QMS, der Hintergrund ist nur ne Textur die ich in Photoshop gebastelt habe, zeichnen würde man sowas in dieser Form nicht unbedingt. Aber du hast schon recht, es sieht so aus und als Stil wärs auch cool. Trotzdem wirds wohl eher was normal gezeichnetes. Hab auch schon nen Bekannten, der sich der Sache wohl annimmt. Bis die Tage! Heute Abend wird gegrillt! :D -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [WIP]Spacecraft Models | |
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1367 29.06.2011, 19:26 Michael Z |
http://www.youtube.com/watch?v=OJ-FId4c1WM kleines Video welches bei der Präsentation verwendet wurde. Zeigt die verschiedenen Texturstufen. -- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1368 11.07.2011, 13:46 ToTac |
"So viel später, dass es dem alten Erzähler zu blöd wurde, und man einen neuen einstellen musste" ^^ Ja hey, 2 Wochen sind schon wieder verstrichen, größtenteils ungenutzt muss ich gestehen. Danke auf jeden Fall an euch, für die aufmunternden Worte, ist viel wahres dran. Glücklicherweise habe ich mir sowas bisher nicht angewöhnt. Manchmal denke ich mir aber auch, dass es bei Dingen die sich wie in diesem Fall jahrelang hinzieht einfach besser ist irgendwann entweder fertig zu werden, oder einen Schlussstrich zu ziehen, damit es einem nicht ewig auf der Seele lastet. Will ich jetzt nichts mit andeuten, aber beschäftig hat es mich schon oft, das "Was wäre wenn?!". ^^ breath-of-death, sehr Recht hast du :/ Und nun das neuste vom Tage.. Hier dran sitze ich jetzt schon ne ganze Weile, nicht wegen dem Model an sich sondern der Animation, die nochmal bedeutend komplizierter ist als die des Tanks, der ja auch schon frustrierend war. Das hier ist ein kleiner Versuch mit bekannten Texturen eine Szene für das Intro zu konstruieren. Die Texturen werde ich am Ende aber wohl durch etwas frischere Remakes ersetzen, Retro hin oder her, es sollte nicht zu staubig aussehen. Wenn ich mit dem Projekt fertig bin, setz ich mich an eine gute alte Half-Life 1 Mod, ohne jeden Firlefanz xD Mittlerweile habe ich wieder einiges zur Story umgeschrieben, so ist jetzt vieles ein wenig plausibler. Trotzdem gibts immer noch große Lücken, die ich mit meinem begrenzten Wissen garnicht recht füllen kann, zumindest noch nicht. -- Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 11.07.2011 um 13:49 von ToTac bearbeitet. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1369 11.07.2011, 19:33 ToTac |
Gut, dass es schonmal wem gefällt und nicht gleich jemand jammert es sei ausgelutschter Content ^^ Thx! Und Deceiver, würd bestimmt dazu passen, glaub ich auch xD -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [Zombie Escape] ze_titanicescape_remake | |
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1370 16.07.2011, 23:12 rafael |
Diese Map ist kein Kunstwerk sondern soll einfach spiel spaß machen. Dachte mir ich beleuchte die Map nich weil die ohnehin schon so groß ist. Und wenn ihr die Map nur anhand der 3 screensbewertet hilft mir das nicht viel :P Aber danke für die Antworten :) waren paar gute bei. |
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| [Zombie Escape] ze_titanicescape_remake | |
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1371 16.07.2011, 23:12 rafael |
Diese Map ist kein Kunstwerk sondern soll einfach spiel spaß machen. Dachte mir ich beleuchte die Map nich weil die ohnehin schon so groß ist. Und wenn ihr die Map nur anhand der 3 screensbewertet hilft mir das nicht viel :P Aber danke für die Antworten :) waren paar gute bei. |
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| [Zombie Escape] ze_titanicescape_remake | |
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1372 16.07.2011, 23:12 rafael |
Diese Map ist kein Kunstwerk sondern soll einfach spiel spaß machen. Dachte mir ich beleuchte die Map nich weil die ohnehin schon so groß ist. Und wenn ihr die Map nur anhand der 3 screensbewertet hilft mir das nicht viel :P Aber danke für die Antworten :) waren paar gute bei. |
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| [HL1] SP MOD - Escape 2 | |
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1373 18.07.2011, 12:20 Deciever |
Noch ganz stark WIP, aber komme langsam voran.
-- Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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| [Zombie Escape] ze_titanicescape_remake | |
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1374 18.07.2011, 22:29 rafael |
Ich meinte mit Beleuchtung: Wir die Map dann nicht zu groß (=dauert zu lange zum downloaden) ? |
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